Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
测试与质量
将 ONE store H5 Game SDK (Web SDK) 集成到 HTML5 网页游戏中,检查集成状态,并在发布前审查代码。对话提及 ONE store、OneStore、원스토어、网页游戏、웹게임、HTML5 游戏、H5、WebView 游戏、应用内购买、인앱결제、广告、광고、激励广告或插屏广告、createSDK、ONEstoreH5、initializeAsync、startGameAsync、purchase、getProductDetailsAsync、showRewardedAsync、iframe 托管的游戏时使用;用户向此技能发送 doctor、integrate、iap、ads、embed、fix 或 check 等指令词时也使用。涵盖 SDK 加载、启动流程(初始化、加载、开始)、生命周期处理、广告和购买代码、iframe 嵌入要求、错误(reason)诊断、应用白屏问题及发布前检查。用户要求为 ONE store 网页游戏编写广告、购买或生命周期代码时,应使用此技能,而不是从头编写,因为其中包含基于官方示例的参考代码。
对单个 PostHog 实验进行诊断和健康检查,涵盖设置、曝光、结果及运行期间的变更。涉及 0 次曝光、样本比例不匹配、曝光丢失或不均、用户进入多个变体、身份错误、实验统计的对象、显著性陷阱(窥视数据、A/A、“已达到目标”、贝叶斯与频率学派、序贯检验、CUPED)、运行中编辑、暂停和冻结,以及后续调查。 触发条件:用户询问“我的实验是否健康/设置正确/存在偏差?”或“为什么 0 次曝光?”,询问为何统计的人数与其洞察报告不同,提及偏差或不匹配警告、分流不均、显著性反转、数据与 SQL 不一致、编辑后结果发生变化,或想收集实验的用户反馈。 不要触发:创建实验(使用 creating-experiments);仅配置发布(使用 configuring-experiment-rollout)或指标(使用 configuring-experiment-analytics);或仅询问生命周期问题(使用 managing-experiment-lifecycle)。
派遣一个独立于作者的评审者:由全新的评估子 Agent 根据构建前编写的通过标准检查已完成的工作(评估模式),或依据权威数据源审计一批内容(审计模式);每项结论都需提供证据,且绝不修复问题。所有者要求评估者、审查者、审计员或裁判,或说“派个裁判来”“评估这个”“让一个新的 Agent 检查我的工作”“让第二个 Agent 审查一下”“审计此文件夹”“审计我的注册表”“根据权威数据源验证”或“LLM-as-judge”时使用。仅在被要求时运行,不会在任务结束时自动触发。不用于机器可执行的检查(测试、架构验证、必须返回零结果的搜索)、数百个相同单元的检查,或修复任何内容。
编写、运行和调试 EventCatalog 架构适应度函数——`*.fitness.ts` 文件中的 TypeScript 规则,用于检查文档所述架构(所有权、命名、领域边界、依赖、数据访问、模式),并在架构发生偏移时使 CI 失败。将自然语言描述的架构规则转化为可运行的适应度函数,将其放在全局位置或其管辖的领域、系统、服务、消息或数据存储旁,运行 `eventcatalog fitness check`、验证结果,并接入 CI。用户要求“编写适应度函数”“添加架构规则”“确保每个事件都有负责人”“检查领域边界”“阻止服务共享数据库”“检测循环依赖”“架构违反规则时让构建失败”“在 CI 中运行适应度检查”或“为什么我的适应度函数失败”时使用。
核验 C 代码里的 MCU 寄存器写入是否与芯片 SVD 一致:外设、寄存器、位域是否存在;值是否超位宽;枚举是否合法;是否写只读位;是否访问前未开时钟;是否硬编码地址。按“报 / 未判定 / 通过”分桶输出,并可生成复查清单。Use when reviewing embedded C init code, register writes, or AI-generated firmware registers; verify register writes against a chip SVD. 关键词:寄存器核验、寄存器检查、AI 生成代码、驱动复查、初始化代码检查、对拍、register check、verify register writes。不用于:HAL/LL 结构体配置语义(会进未判定)、外挂器件命令(Flash、传感器)、时序正确性、通用代码风格、寄存器事实查询(用 embedded-register-lookup)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
