Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
测试与质量
当 Unreal Engine 5.8 项目未达到帧率或出现卡顿时使用:“优化到 60 fps”、“我们以 38 fps 运行”、受 CPU 或 GPU 限制、游戏线程或渲染线程耗时过长、卡顿、移动或着色器卡顿(PSO)、GC 尖峰、镜头切换尖峰、Lumen、Nanite、VSM、光线追踪、植被、人群或 Niagara 开销过大、异步计算、stat unit、ProfileGPU、Unreal Insights、TraceQuery、snapshothitches、可扩展性与设备配置、动态分辨率与 TSR、流式加载预算,或用前后对比捕获证明修复效果。
用于本地开发和测试的模拟 Sign in with Apple / Apple OIDC。在用户需要本地测试 Apple 登录、模拟 Apple OIDC 发现、处理 Apple 令牌交换、配置 Apple OAuth 客户端,或在不调用真实 Apple API 的情况下使用 Apple 用户信息时使用。触发场景包括 "Apple OAuth"、"emulate Apple"、"mock Apple login"、"test Apple sign-in"、"Sign in with Apple"、"Apple OIDC"、"local Apple auth",或任何需要本地 Apple OAuth/OIDC 提供方的任务。
审查并实现 Go 中安全的并发模式:goroutine、channel、同步原语、context 传播和 goroutine 生命周期管理。编写并发代码、审查异步模式、检查线程安全、调试竞态条件或设计生产者/消费者管线时使用。触发示例:“check thread safety”“review goroutines”“race condition”“channel patterns”“sync.Mutex”“context cancellation”“goroutine leak”。不适用于一般代码风格(go-coding-standards)或 HTTP 处理程序模式(go-api-design)。
面向生产级代码的 Go 测试模式:子测试、测试辅助函数、测试固件、黄金文件、httptest、testcontainers、模糊测试和 testing/synctest。涵盖模拟策略、测试隔离、覆盖率分析和测试设计理念。适用于编写测试、提高覆盖率、审查测试质量、搭建测试基础设施或选择测试方法。触发示例:“添加测试”“提高覆盖率”“为此编写测试”“测试辅助函数”“模拟此依赖”“集成测试”“模糊测试”“不稳定测试”“synctest”“测试中的 goroutine 泄漏”。不适用于:基准测试方法(go-performance-review)、安全测试(go-security-audit)、表驱动模式(go-test-table-driven)。
运行 `@metaharness/darwin evolve <repo>`,以变更 harness 的七个策略面(planner/contextBuilder/reviewer/retryPolicy/toolPolicy/memoryPolicy/scorePolicy),对每个变体进行沙箱评分,并且只提升经测量验证的改进。模型保持不变;harness 持续进化。闭合 ADR-150 开启的循环(score+genome 用于描述;evolve 用于变更)。当缺少 @metaharness/darwin 时可平稳降级(符合 ADR-150 + ADR-153 架构约束)。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
