mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

デザイン・UI

D
drawio-flowchart
drawio-flowchart
full-stack-skills / drawio-skills

draw.io のフローチャートに関する包括的なガイダンスを提供します。フローチャートの作成、図形、コネクタ、ダイアグラム作成を含みます。ユーザーが draw.io のフローチャートについて尋ねるとき、フローチャートを作成する必要があるとき、プロセス図を設計するとき、ワークフローを可視化するときに使用します。

デザイン・UI105
E
elementor-content
elementor-content
beeltec / skills

WP-CLI 経由で、エクスポートされた JSON テンプレートまたは WordPress 投稿メタデータ内の Elementor コンテンツを作成、検査、更新、移行、インポート、削除します。Elementor ページ、ライブラリおよび Pro Theme Builder テンプレート、コンテナ、旧来の section/column、ウィジェット、レスポンシブ設定、グローバルスタイル、表示条件に使用します。

デザイン・UI105
E
elite-css-animations
elite-css-animations
rshvr / elite-web-design

Scroll-Driven Animations API、View Transitions、@property ルール、視覚効果、マイクロインタラクションのパターンを含む CSS ネイティブのアニメーション技法。次のような質問で使用する:CSS アニメーション、スクロール駆動アニメーション、CSS スクロールタイムライン、ビュートランジション、ページトランジション、@property、CSS 変数のアニメーション、clip-path アニメーション、backdrop-filter、mix-blend-mode、CSS マスク、CSS のみのアニメーション、JavaScript なしのアニメーション、マイクロインタラクション、ホバー効果、アコーディオンアニメーション、または GSAP が不要・不要とされる場合。CSS と GSAP の判断ガイドを含む。重要:reduced-motion パターンにはこのスキルと併せて常に elite-accessibility を読み込むこと。

デザイン・UI105
G
guiding-users
guiding-users
ancoleman / ai-design-components

オンボーディングとヘルプの仕組み(プロダクトツアー、インタラクティブチュートリアル、ツールチップ、チェックリスト、ヘルプパネル、段階的開示パターン)を実装する。初回体験、機能の発見、ガイド付きウォークスルー、コンテキストヘルプ、セットアップフロー、ユーザーアクティベーション機能を構築する場合に使用する。タイミング戦略、アクセシビリティパターン(キーボード、スクリーンリーダー、動きの低減)、オンボーディング成功を測る指標を提供する。

デザイン・UI105
I
interactive-prototype
interactive-prototype
manalkaff / opendesign

動作するクリック可能なプロトタイプ(静的なモックアップではなく実際のアプリのように振る舞うもの)が求められたときに使用します。React + useState/useEffect、リアルなダミーデータ、実際に動く状態遷移。

デザイン・UI105
M
minimal-zine-poster
minimal-zine-poster
boraoztunc / skills

テーマ、文、物体、ムード、記事のアイデア、写真を、静かな日本/韓国風ジン風の編集ポスター — 縦長の経年紙、大きなネガティブスペース、小さな画像アンカー、実験的なタイポグラフィ、1 つの高彩度アクセント、印刷/スキャンのかすれ — にまとめ、画像を生成する。ジン風ポスター、ミニマルな編集ポスター、紙テクスチャのポスター、riso/xerox/letterpress ポスター、エッセイやニュースレターのカバーアート、あるいは「あの静かな日本風ジンのスタイル」のポスターを求められたときに使用する。

クリエイティブ・メディア105
M
mood-board-builder
mood-board-builder
gtmagents / gtm-agents

視覚的なインスピレーション、カラーパレット、タイポグラフィの参考資料をまとめるために使用する

デザイン・UI105
P
poster-designer
poster-designer
xorbitsai / xagent

ハードルーティングを備えた統合型のポスターおよび単体画像生成スキル。要求に応じて 1 つ以上の最終ポスター/画像アセットを生成し、情報量の多いポスターには HTML ベースのレイアウトを必須とし、純粋にビジュアルなアセットにのみ画像ファーストの生成を用いる。

デザイン・UI105
R
revenue-centric-design
revenue-centric-design
fabricioctelles / skills

Revenue-Centric Design(RCD)——SaaS やスタートアップ製品のコンバージョン、リテンション、マネタイズを実現するための証拠に基づく原則。ユーザーがランディングページや CRO(「ページがコンバージョンしない」)、オンボーディング/アクティベーション(「登録しても定着しない」)、チャーン/リテンション(「顧客が解約し続ける」)、価格設定/マネタイズ(「どう価格を付けるべきか」)、チェックアウト/フォーム(「ドロップダウンがコンバージョンを殺す」「注釈付きチェックアウト」)、ダッシュボード/データ可視化(「認知負荷」「KPI ショートリスト」)、ポジショニング/ICP/ゴートゥーマーケット、機能スコープ、A/B テストの厳密性、AI 時代の差別化に取り組むとき、またはある設計判断の背後にある行動科学の仕組みを尋ねるときに使用。また、別のスキルがコンバージョン/リテンション/価格設定/チェックアウトの施策の背景にある原則や証拠を必要とするときにも使用。ギャンブル、ベッティング、カジノ製品には決して適用しない。

マーケティング・グロース105
S
swiftui
swiftui
ios-agent / iosagent.dev

ユーザーインターフェースを構築するための SwiftUI フレームワーク

開発105
S
syncfusion-aspnetcore-blockeditor
syncfusion-aspnetcore-blockeditor
syncfusion / aspnetcore-ui-components-skills

Razor Tag Helpers を使用して ASP.NET Core アプリケーションに Syncfusion Block Editor コントロールを実装する。Syncfusion Block Editor、EJ2 BlockEditor、ASP.NET Core のブロックベースのコンテンツ編集、または <ejs-blockeditor> 構文と共同編集機能、リアルタイムのマルチユーザー編集、Yjs 統合、ユーザープレゼンスとリモートカーソル、ドキュメントのバージョン履歴を扱う場合にこの skill を使用する。ブロック管理、ネストされたコンテンツ構造、ドラッグアンドドロップ機能、コンテンツのサニタイズ、インストール、tag helper のセットアップ、ブロックの種類、コンテンツ操作、イベント、メニュー、リッチなブロックベースのドキュメントエディターを作成するための高度な機能を扱う。

開発105
T
tech-diagram
tech-diagram
thatrebeccarae / claude-marketing

技術アーキテクチャ図、パイプラインのフロー、レイヤー/スタック図、システム図を単体の HTML ファイルとして生成する。埋め込み CSS とインライン SVG を用いたダークモードのデザインシステムを使用する。ユーザーがアーキテクチャ図、システム図、フローチャート、技術的な可視化を必要とする場合に使用する。

デザイン・UI105
T
theme-factory
theme-factory
shajith003 / awesome-claude-skills

成果物にテーマを適用してスタイルを整えるツールキットです。スライド、ドキュメント、レポート、HTML ランディングページなどに対応します。色とフォントを設定した 10 種類のプリセットテーマを作成済みの成果物に適用でき、その場で新しいテーマを生成することもできます。

デザイン・UI105
T
transparent-visual-assets
transparent-visual-assets
dwdestiny / codex-visual-asset-skills

Codex の画像生成と決定的なクリーンアップで透明背景のラスター素材を生成する。透明背景の PNG ステッカー、アイコン、マスコット、スプライト、UI 素材、ウェブ向けのビジュアル要素をユーザーが求める場合、または被写体を保ちながら生成画像の背景を除去/回避したい場合に使用する。

クリエイティブ・メディア105
U
unity-ui-development
unity-ui-development
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

UGUI と UI Toolkit による Unity UI 開発。次の場合に積極的に起動する:(1) Unity のユーザーインターフェースの構築、(2) UGUI(Canvas、RectTransform、アンカー)、(3) UI Toolkit(USS、UXML、VisualElement)、(4) EventSystem と入力処理、(5) 一般的な UI コンポーネント(ボタン、スクロールビュー、ドロップダウン)、(6) インベントリ UI、HUD、体力バー、メニューシステム、(7) TextMeshPro のセットアップとリッチテキスト、(8) レスポンシブ UI(アンカー、レイアウトグループ)、(9) 実行時 UI 生成、(10) ゲーム内 UI 用のワールドスペース Canvas。提供:UGUI と UI Toolkit の比較、RectTransform パターン、USS/UXML の例、レイアウトグループのレシピ、TextMeshPro テンプレート。

デザイン・UI105
U
ux-checkout-payment
ux-checkout-payment
uxcel-lab / product-skills

チェックアウト、カート、決済、予約のフロー —「購入する準備ができた」から「注文確定」までの経路 — を設計または批評する。コンバージョンを守る中核(ゲストチェックアウト、透明な費用サマリー、インライン検証、処理中のフィードバック、確認)を適用し、文脈依存のレバー(氏名フィールド、支払い方法の数、単一ステップか複数ステップか、予約日付ピッカー、プロモコードの目立ちやすさ)をトレードオフとともに条件付きで扱う。チェックアウトページ、ショッピングカート、支払いフォーム、カード入力画面、プロモ/割引コード、予約フローを設計・レビューする場合、またはチェックアウト・カートの離脱率を改善する必要がある場合にトリガーする。

デザイン・UI105
U
ux-research-methods

UX リサーチ手法:ユーザビリティテストのプロトコル、ユーザーインタビュー、コンテキスト調査、アンケート、カードソート、日記法に加え、JTBD、ジャーニーマッピング、親和図法などの統合フレームワーク。調査を計画するとき、ディスカッションガイドを書くとき、リサーチデータを分析するときに使用する。

デザイン・UI105
V
visualizing-data
visualizing-data
ancoleman / ai-design-components

チャート、グラフ、視覚分析を必要とするダッシュボード、レポート、データ駆動型インターフェースを構築する。データの特性と分析目的に基づいて適切な可視化を選択するための体系的なフレームワークを提供する。目的別に整理された 24 種類以上の可視化タイプ(トレンド、比較、分布、関係、フロー、階層、地理空間)、アクセシビリティパターン(WCAG 2.1 AA 準拠)、色覚多様性に配慮したパレット、パフォーマンス最適化戦略を含む。可視化の作成、チャートタイプの選択、データのグラフィカルな表示、データインターフェースの設計時に使用する。

データ・データベース105
A
apple-design
apple-design
tzzs / apple-design-skill

iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS、tvOS で UI を設計・レビューするための Apple Human Interface Guidelines (HIG) リファレンス。Apple プラットフォームでネイティブに感じられるよう画面、ナビゲーション構造、インタラクションをどう設計すべきか、そのデザインが Apple のガイドラインに従っているか、SwiftUI/UIKit でどのシステムコントロールを使うか、色・フォント・余白・アニメーションをどう設定するか、アプリアイコンの設計や SF Symbol の選び方、Liquid Glass の使い方、アクセシビリティのための設計方法をユーザーが尋ねるときに使用——ユーザーが「HIG」や「Apple design guidelines」と言わない場合も含む。

デザイン・UI104
C
cinematic-slides
cinematic-slides
aviz85 / claude-skills-library

AI 動画背景を使った映画的な HTML プレゼンテーションを作成し、GitHub Pages にデプロイする。用途:スライド、プレゼンテーション、デック、映画的なスライド、動画プレゼンテーション、アニメーションスライド、ライブプレゼンテーション。

ドキュメント104
C
customer-mobile-app-design

説明はまだありません

デザイン・UI104
C
customer-web-design

説明はまだありません

デザイン・UI104
D
design-critique-case-studies

Liz Lerman Critical Response Process を用いた構造化されたデザインクリティーク。さらに Stripe、Linear、Notion、Airbnb、Figma、Arc の深掘りと、Snapchat 2018 や Sonos 2024 などのリデザイン失敗のポストモーテムを含む。クリティークセッションの進行、デザインフィードバックの提供、出荷済みプロダクトからの学習に使用する。

デザイン・UI104
D
design-game-design-fundamentals
design-game-design-fundamentals
fcsouza / agent-skills

コアループ、フィードバックシステム、プレイヤー動機モデル、MDA フレームワーク分析、進行曲線、難易度調整、報酬スケジュール、その他ジャンルに依存しないゲームデザイン理論を設計するときに使用する。

クリエイティブ・メディア104
F
frontend-design
frontend-design
xstongxue / best-skills

高いデザイン品質を持ち、本番投入できるフロントエンドインターフェースを作成する。ユーザーが Web コンポーネント、ページ、ポスター、アプリ(公式サイト、ランディングページ、ダッシュボード、React/Vue コンポーネント、HTML/CSS レイアウト、任意の Web UI のスタイル調整・美化など)の構築を求めたときにこのスキルを使用する。創造的で洗練され、「AI らしい汎用的な美意識」を避けたコードとインターフェースデザインを生み出す。

デザイン・UI104
I
image-service
image-service
zrt-ai-lab / opencode-skills

マルチモーダル画像処理スキル。インフォグラフィック、カバー画像、長尺画像、スライド、漫画、記事挿絵、小紅書(シャオホンシュー)画像、マーケティング素材など多様なシーンでの画像生成に対応し、イメージ・トゥ・イメージ、イメージ・トゥ・テキスト、長尺画像の結合も行えます。

クリエイティブ・メディア104
M
muxy-extension

Muxy 拡張機能を作成するためのベストプラクティスガイド — アプリのネイティブな一部として見えるよう、どのように見せ、どう動作すべきかを解説する。テーマ(テーマに従い、色をハードコードしない)、サイズスケール、どのサーフェスを使うかを扱う。仕組み(manifest フィールド、権限、window.muxy API)はリンク先のドキュメントにある。

デザイン・UI104
O
openai-frontend-design
openai-frontend-design
fcakyon / claude-codex-settings

新しいフロントエンドアプリ、ダッシュボード、ゲーム、クリエイティブなウェブサイト、ヒーローセクション、ビジュアル重視の UI をゼロから作成する場合、またはユーザーが明確に再デザイン/スタイル変更/モダン化を求める場合に使用します。すっきりと開放的で、洗練され、読みやすい画像生成コンセプトデザインを基に、セクションごとの参考例に沿って忠実に実装し、ブラウザーでテストします。

デザイン・UI104
P
penpot-uiux-design

MCP ツールを使って Penpot でプロフェッショナルな UI/UX デザインを作成するための総合ガイド。次の場合に使用します:(1)Web、モバイル、デスクトップアプリ向けの新しい UI/UX デザインの作成、(2)コンポーネントとトークンを使ったデザインシステムの構築、(3)ダッシュボード、フォーム、ナビゲーション、ランディングページのデザイン、(4)アクセシビリティ標準とベストプラクティスの適用、(5)プラットフォームガイドライン(iOS、Android、Material Design)への準拠、(6)既存の Penpot デザインのユーザビリティレビューや改善。トリガー:「design a UI」「create interface」「build layout」「design dashboard」「create form」「design landing page」「make it accessible」「design system」「component library」。

デザイン・UI104
P
pma-draw
pma-draw
zzci / skills

定義済みのカスタムノードタイプ、エッジプリセット、レイアウトテンプレートのライブラリを使って、ReactFlow 図を .rfd.json ファイルとして生成する。アーキテクチャ、ワークフロー、データフロー、概念を可視化したい場合、またはコードベースの分析を ReactFlow ベースの SPA で閲覧できる図に変換したい場合に使用する。

デザイン・UI104
R
reverse-engineer-animation
reverse-engineer-animation
mblode / agent-skills

画面録画から UI アニメーションをリバースエンジニアリングする。ffmpeg でフレームを抽出し、OpenCV でフレームごとに動きを追跡し、イージングとスプリングのカーブをフィッティングし、振り付け(先行、遅延、オーバーストレッチ)を注釈付けし、CSS、Motion/Framer Motion、SwiftUI、React Native、または UIKit のコードと引き継ぎ用モーション仕様を出力する。ユーザーが UI アニメーションの画面録画や動画を共有・アップロードした場合、または「reverse engineer this animation」「recreate this animation」「match this easing」「extract the animation curve」「figure out the spring from this video」「copy this transition from a video」「how does this animation work」「reproduce this motion」などを求めた場合に使用する。新しいモーションをゼロから設計する場合やモーションコードをレビューする場合は、代わりに ui-animation を使用する。

デザイン・UI104
S
spencer-approved-frontends
spencer-approved-frontends
schneidenbach / skills

Spencer の UI ハウススタイル。明確に要求されない限り、このスキルを呼び出さないこと。Spencer がフロントエンド、ページ、画面、コンポーネント、ダッシュボード、アプリシェル、モーダル、フォーム、テーブル、その他あらゆる種類のウェブビジュアルを求めたときは常に使用——"build a UI for X"、"throw together a screen"、"make a dashboard"、"I need a quick app" といった表現を含む。このマシン上でまったく新しい React プロジェクトをゼロから始めるときにも使用。一般的な "frontend-design" スキルより優先される:Spencer はデフォルトの光沢のある AI 美学を好まず、デューデリジェンスやセキュリティレビューのアプリのような、引き締まった、ニュートラルで、高密度な、システムフォントの UI を求める。Spencer が明らかに異なるスタックの既存リポジトリを編集している場合(例:shadcn が既に接続済みの Next.js)、そのリポジトリの規約に従いつつも、このスキルの Spencer のタイポグラフィ、密度、トーンの好みを適用すること。

デザイン・UI104
S
storytelling-with-data
storytelling-with-data
sammcj / agentic-coding

ストーリーテリングの原則を適用して、データ可視化とデータドリブンなコミュニケーションを作成・レビュー・改善する。データコミュニケーション(チャート、ダッシュボード、インフォグラフィック、データドリブンの資料やレポート)のメッセージやストーリーを構成・レビューする必要がある場合、またはデータドリブンなコミュニケーションにおいてナラティブアーク、フック、アハ体験を構成する場合に使用する。

データ・データベース104
S
syncfusion-angular-timepicker
syncfusion-angular-timepicker
syncfusion / angular-ui-components-skills

Syncfusion Angular TimePicker コンポーネントを実装するための包括的なガイド。Angular アプリケーションで時間選択入力、時間の書式設定、timepicker のイベント処理を扱う場合に使用する。TimePicker の API、スタイル、メソッド、アクセシビリティのパターンを扱う。

開発104
T
tdesign-vue-next
tdesign-vue-next
yunfeizhu / tdesign-vue-next-skill

TDesign Vue 3 コンポーネントライブラリの使用ガイド。tdesign-vue-next 1.x シリーズを対象に、基本コンポーネント、フォーム、テーブル、テーマのカスタマイズ、ダークモード、AI Chat コンポーネントを扱います。

デザイン・UI104
U
uniappx-uview-pro
uniappx-uview-pro
full-stack-skills / uniapp-skills

UniAppX プロジェクトで uView Pro を統合して使用するための包括的なスキル。このスキルは、UniAppX アプリケーションで uView Pro を使用する際の UniAppX 固有の統合、設定、プラットフォーム固有の考慮事項に焦点を当てる。ユーザーが uView Pro を UniAppX プロジェクトに統合したり、UniAppX 固有の設定を行ったり、プラットフォーム間の差異に対処したりする必要があるときはいつでもこのスキルを使用する。

開発104
U
ux-color
ux-color
uxcel-lab / product-skills

製品のカラーパレットとシステムを設計または批評する — ベース色相、ハーモニー、ニュートラル、セマンティックカラー、トーンスケール、トークン。常に成り立つ中核を適用し、文脈依存の判断(ダークモード、ブランドの表現力、アクセシビリティのトレードオフ)を制御する。カラーパレットの作成、UI の色の選択、カラーシステムの構築、カラートークンの設定、パレットの問題のレビュー時にトリガーする。

デザイン・UI104
U
ux-design-from-scratch
ux-design-from-scratch
uxcel-lab / product-skills

オーケストレーションされた、ゼロから構築する UX ワークフロー。コンテキストを一度確立し、その後ジェネレーティブ・ラダーを順番に組み立てる——基盤(色、タイポグラフィ、スペーシング)→ コンポーネント → 画面 → フロー——各スキルを関連性でゲーティングしながら適用し、結果を design-review に引き渡す。ユーザーが新しいプロダクト/アプリ/UI をゼロから始めるとき、「アプリを設計してほしい」、「デザインシステムと画面を構築して」、「新製品を始める」、または複数の成果物を伴うあらゆるデザインビルドのときにトリガーする——ただし、特定の画面やコンポーネントだけを求めた場合はトリガーしない(そのスキルを直接トリガーさせる)。

デザイン・UI104
A
antdv

ユーザーのタスクが antdv-next に関わる場合に使用する — antdv-next コンポーネントの作成、antdv-next の問題のデバッグ、antdv-next の props/events/slot/tokens/demos の照会、antdv-next のバージョン間の移行、プロジェクト内での antdv-next の使用状況の分析。antdv-next 関連のコード、'antdv-next' からのインポート、または明確な antdv-next に関する質問をトリガーとする。

開発103
B
beautiful-shadows
beautiful-shadows
boraoztunc / skills

Tailwind の任意シャドウユーティリティを正確に適用し、洗練されたレイヤー状のニュートラルな立体感を作ります。コンパクトなカード、コントロール、パネル、ポップオーバー、ヒーローメディア、機能紹介、モーダル風コンテナに、Tailwind のデフォルトのシャドウ段階や色付きの陰影を使わず、繊細な影を付けたい場合に使用します。

デザイン・UI103
B
brand-guidelines
brand-guidelines
shajith003 / awesome-claude-skills

Anthropic の公式ブランドカラーとタイポグラフィを、Anthropic のビジュアルスタイルが適したあらゆる制作物に適用します。ブランドカラーやスタイルガイド、ビジュアルフォーマット、企業のデザイン基準が関係する場合に使用します。

デザイン・UI103
B
build-figma
build-figma
cursor / plugins

\"/build-figma\"、node-id 付きの figma.com/design URL、または \"implement this Figma\" を Web・デスクトップ・共有 UI に実装する場合に使用。Figma MCP の取り込みをオーケストレーションし、ノードをリポジトリ自身のデザインシステムにマッピングした後、verify-this のビジュアル判定を行う。Figma Tailwind を貼り付けないこと。

デザイン・UI103
D
design-polish
design-polish
chunkytofustudios / flutter-skills

Flutter アプリの画面を磨き上げる——視覚的階層、タイポグラフィ、色とコントラスト、余白、セクションの明瞭さ。まず参照画面を読み込んでアプリ既存のデザイントーンを固定し、`android-emulator` スキルで Android エミュレータ上の実行中アプリを操作し(スクリーンショット、タップ、スワイプ)、的を絞った widget と `ThemeData` の編集を行い、独立した評価者サブエージェントを起動してデザイン品質、独自性、作り込み、機能性を採点する。ユーザーが Flutter 画面の視覚デザインを改善、磨き上げ、洗練、批評、監査、引き締めたいときは常にこのスキルを使う——"polish" と言わない場合でも(例: "make this look better"、"fix the layout on settings"、"tighten up the home screen"、"this screen feels off"、"review the UI"、"design pass"、"make it less generic"、"feels too Material default")。Flutter 以外の UI、機能開発、ルーティング/機能の変更には使用しない。

デザイン・UI103
F
favicon
favicon
shpigford / skills

ソース画像から favicon を生成する

デザイン・UI103
F
frontend-design-codex
frontend-design-codex
dachent / skills

Codex がフロントエンド UI、Web アプリの画面、レスポンシブレイアウト、コンポーネントの表面、ダッシュボードビュー、フォームフロー、ビジュアルシステム、または視覚的な磨き込み・アクセシビリティ・スクリーンショット・ブラウザ QA を必要とするテンプレートなしのプロダクトインターフェースを構築、改訂、レビューしているときに使用する。

デザイン・UI103
F
frontend-desing
frontend-desing
kintsukuro1 / aplicacion_colegio

強い視覚的アイデンティティを備えた、独自性の高いプロダクション品質のフロントエンドインターフェースを作成する。ありきたりなデザインを避け、洗練された印象的な成果を生み出すために Web UI を構築・改善するときに使用。

デザイン・UI103
G
game-art-director
game-art-director
alterlab-ieu / alterlab_gameforge

ユーザーがアートスタイル、ビジュアル言語、スタイルガイド、キャラクターデザイン、環境アート、UI アートディレクション、アセットパイプライン、リファレンスボード、カラーパレット、シェイプ言語について尋ねたときに呼び出す。トリガー: "art style"、"visual"、"style guide"、"character design"、"environment art"、"asset pipeline"、"color palette"、"shape language"。UI/UX レイアウト(game-ux-designer を使用)やクリエイティブビジョン(game-creative-director を使用)には呼び出さない。AlterLab GameForge コレクションの一部。

クリエイティブ・メディア103
L
landing-page-design
landing-page-design
pedronauck / skills

レイアウトのルール、ヒーローセクションのデザイン、CTA の心理学を用いてランディングページのコンバージョンを最適化します。ファーストビューの構成、ソーシャルプルーフの配置、モバイルデザイン、F 型の読み進め方を扱います。用途:スタートアップのランディングページ、製品ページ、SaaS マーケティング、コンバージョン最適化。起動語句:ランディングページ、ヒーローセクション、ファーストビュー、コンバージョン最適化、ランディングページデザイン、CTA ボタン、ヒーロー画像、ランディングページのレイアウト、SaaS ランディングページ、製品ページデザイン、コンバージョン率、ランディングページのベストプラクティス

デザイン・UI103
L
lottie-animation-delivery
lottie-animation-delivery
calesthio / generative-media-skills

Lottie ベクターアニメーションの評価、書き出し、パッケージング、統合、キャプチャ、検証、受け渡しに関する本番向けガイダンス。Bodymovin/Lottie JSON、dotLottie アーカイブ、レンダラーとプレイヤーの互換性、フォントとグリフ、画像アセット、マーカーとセグメント、決定論的な動画キャプチャ、レスポンシブサイズ、最適化、アクセシビリティ、クロスプラットフォーム QA に使用。一般的な After Effects のアニメーション制作や実写/動画の納品には使用しない。

デザイン・UI103
M
motion-graphic-director
motion-graphic-director
maizecobra / motion-graphic-director-skill

Remotion モーショングラフィック動画のクリエイティブディレクションとデザインインテリジェンス。エージェントが(1)スクリプトや SRT をショットごとのビジュアルデザイン文書に変換する必要がある場合、(2)各シーンについて編集意図を伴うモーショングラフィックを構想する場合、(3)Remotion コードを書く前にユーザーの承認を得るためのデザインブリーフを作成する場合に使用する。スクリプトから Remotion 動画コードを生成する前には常に使用する。

クリエイティブ・メディア103
P
point-paid-social-template-production
point-paid-social-template-production
pointdotcom-marketing / marketing-skills

PowerPoint および Canva 互換形式で、編集可能な Point 有料ソーシャルテンプレートを制作、修正、リサイズ、書き出し、品質チェックする。個別に編集可能なコピー、ロゴ、特典行、法的フッター、イラストが必要な季節キャンペーン向けソーシャル素材、承認済みの Point ブランド素材、プレビュー PNG、透過イラストの書き出し、または本番前チェックに使用する。

マーケティング・グロース103
R
reveal-hover-effect
reveal-hover-effect
boraoztunc / skills

カーソルに追従するスポットライト表示を作成し、柔らかな放射状マスクを通して位置を揃えた別の画像を見せます。ホバーによるカラー表示、ビフォーアフター、X線、素材、テクスチャ、製品の詳細、イラストのヒーロー演出などに使用します。彩度を落とした、またはエンボス加工したベース画像を表示したまま、別の処理をイージングされたポインターに追従させます

デザイン・UI103
S
shopify-theme-development
shopify-theme-development
finsilabs / awesome-ecommerce-skills

Liquid テンプレート、JSON セクション、動的ブロック、機能追加のためのテーマアプリ拡張を使用して、Shopify テーマを構築・カスタマイズする

開発103
S
stitch-loop
stitch-loop
leonxlnx / stitch-skills

自律的なバトンパスループ方式で、エージェントが Stitch を使ってウェブサイトを反復的に構築する方法を教えます

デザイン・UI103
T
tailwind-v4
tailwind-v4
boraoztunc / skills

実プロジェクト向けの Tailwind CSS v4 規約——@theme による CSS ファースト設定、自動コンテンツ検出、v3 から v4 への移行差分、動的クラス名の安全性。Tailwind ユーティリティを書くとき、Tailwind をセットアップまたはアップグレードするとき、デザイントークンを Tailwind テーマ値として定義するとき、生成されないクラスをデバッグするとき、プロジェクトが v3 か v4 か不明なときに使う。

デザイン・UI103
T
tech-logos
tech-logos
crafter-station / elements

Elements registry から公式のテックブランドロゴをインストールする。ユーザーがテック企業(Clerk、Vercel、GitHub など)、AI プロバイダー(OpenAI、Anthropic、Claude)、ソーシャルプラットフォーム、またはあらゆるブランド素材のロゴを必要とするときに使用する。「logo」「brand」「[company] のアイコン」「[company] logo を追加」、プレースホルダーロゴの検出、またはランディングページ、認証 UI、統合事例の構築時に発動する。

デザイン・UI103
T
threads
threads
tambo-ai / tambo

Tambo のスレッド、メッセージ、サジェスチョン、音声入力、画像添付を管理する。会話の扱い、メッセージの送信、AI サジェスチョンの実装、音声入力の追加、マルチスレッド UI の管理、または useTambo、useTamboThreadInput、useTamboSuggestions、useTamboVoice による画像添付の処理を行う場合に使用。

開発103
U
ui-a11y
ui-a11y
sickn33 / agentic-awesome-skills

コンポーネントやページのアクセシビリティ問題を監査して修正します

デザイン・UI103
U
ui-verification
ui-verification
amazon-agi-labs / nova-act-agent-skills

稼働中の Web アプリが設計仕様に一致するかを DOM に対する決定論的な CSS チェックで検証し、さらに Nova Act で Gherkin シナリオを実行してユーザーフローを検証する。設計上の主張をルールに変換し、verify_* MCP ツールで実行する。フローは act() と act_get() で実行する。注釈付きスクリーンショットとフローごとの詳細を含む、視覚とフローを統合したレポートを生成する。稼働中のサイトに対して、視覚スタイル、コンポーネントのルール、アクセシビリティ、プロジェクトの規約、プラットフォームのパターン、エンドツーエンドのユーザージャーニーを確認するときに使用。

テスト・品質103
U
ux-error-recovery
ux-error-recovery
uxcel-lab / product-skills

製品がエラーをどう予防し、表面化し、回復するかを設計または批評する — 入力/バリデーションエラー、システムやネットワークの障害、AI/予測の失敗、破壊的な操作、404/行き止まりページ。予防を最優先し(ほとんどのエラーは設計で回避できる)、常に成り立つ中核原則(中断せずに検証する、回復可能なメッセージを書く、セーフティネットを用意する、決して行き止まりにしない)を適用し、文脈依存のレバー(確認か取り消しか、バリデーションのタイミング、ユーモア、縮退、透明性とセキュリティ)をトレードオフとともに制御する。ユーザーがエラー状態、エラーメッセージ、フォームバリデーション、404/エラーページ、取り消し/確認フロー、障害処理、グレースフルデグラデーションの設計やレビューを求めたときにトリガーする。

デザイン・UI103
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。