Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
デザイン・UI
ジャンル固有の慣習、タイポグラフィのルール、AI 画像生成を踏まえた書籍カバー(表紙)デザイン。フィクションとノンフィクションのジャンル、サイズ、サムネイルテスト、反復ワークフローを扱う。用途: 自費出版、電子書籍カバー、印刷カバー、オーディオブックカバー、カバーモックアップ。トリガー: book cover、cover design、ebook cover、book art、novel cover、self publishing cover、kindle cover、audiobook cover、book jacket、cover illustration、fiction cover、nonfiction cover
コンテンツを作成する前に、このスキルでブランドのウェブサイトを分析します。トリガー:「analyze brand」「research brand」「brand guidelines」「brand profile」「understand brand」「brand colors」「brand voice」「before creating content for」 抽出:色、タイポグラフィ、ボイス/トーン、製品、オーディエンス、競合ポジショニング。制作系スキルが利用できる再利用可能な brand_profile.json を出力します。
実際のユーザーの根拠に基づき、デザイン思考の一連のプロセス(共感、定義、アイデア創出、プロトタイプ、テスト)を進行します。ユーザーを深く理解し、そのためのソリューションを設計したい場合に使用します。「デザイン思考を実施して」「ユーザーを理解したい」「ユーザーインタビューを設計して」「インタビューのメモを統合して」「ペルソナを作成して」「How-Might-We 質問を作って」「このコンセプトをプロトタイプにして」「ユーザビリティテストを設計して」「ユーザーが離脱している理由がわからない」など、どの言語でも対象です(「tư duy thiết kế」「nghiên cứu người dùng」「phỏng vấn khách hàng」「デザイン思考」「设计思维」)。「デザイン思考」という語がなくても使用します。生のインタビューメモ、書き起こし、アンケートのエクスポートを提示され、インサイト、ペルソナ、製品の意思決定を求められた場合も使用します。「X に市場があるか」といった机上の質問には使用しません(market-researcher を使用)。
EMU(Egyesület a Magyar Ultrafutásért)のブランドガイドラインとビジュアルアイデンティティです。ソーシャルメディア投稿、レースポスター、イベント資料、文書、グラフ、データビジュアライゼーション、マーケティング素材など、EMU 関連のビジュアルコンテンツを作成するときに使用します。ロゴの使用方法、EMU Blue(#00ADEF)のカラーパレット、Nebula Sans のタイポグラフィ、写真のスタイルを扱います。EMU 6-Day Race、ウルトラランニングのブランディング、ブランドに沿ったデザイン素材に言及した場合も、「ブランドガイドライン」と明示されていなくても使用します。ハンガリー語のトリガー:「EMU-s poszt」「EMU arculat」「plakát a 6 napos versenyre」「EMU színekkel」。
NERV 風の司令センター、HUD、心理グラフ、シンクモニター、侵入警告、タイトルカードの表現を取り入れた、Evangelion に着想を得たオリジナルのウェブ・モバイルインターフェースをデザインします。鋭い幾何学形状、戦術的なタイポグラフィ、整理された情報密度、危険を優先する配色、ワイヤーフレームの分析フォーム、反復する計器配列、機械的なアニメーションを用います。Evangelion、NERV、アニメの管制室 UI、SF 軍事計器、診断オーバーレイ、心理グラフ表示、シンクモニター、カウントダウン画面、またはプロダクト UI のドラマチックなシステム状態アニメーションを求められた場合に使用します。
エクスポート結果に忠実なアセット、画面×状態のインベントリ、出荷対象の親コンポーネント内で測定したコントロール、対象リポジトリ内の永続的な living spec(状態/モード/根拠、必須の Assets サブセクション)を用いて Figma UI を実装します。コンポーネントワークベンチ(Storybook など)がある場合は、インベントリを網羅するストーリーと仕様を固定するテストも提供します。Figma の URL/ノードからの実装や、ピクセルレベルの再現に使用します。ファイルにモードがあるか、プロジェクトにテーマ切り替え機能がある場合は、ライト/ダークも対象です。同じ実行内で figma-pixel-verify を使ってレイアウト済みフレームを測定し、合格するまで続けます。反復の間に人が介在する必要はありません。トリガー — 「像素级还原」「按稿实现」「Figma 对齐实现」「还原 Figma」「figma 保真实现」「暗黑模式还原」「多主题保真实现」 / implement from Figma、pixel restore、dark mode implement、multi-theme fidelity。コード→Figma のキャンバス書き込み、デザインのない自由な UI、実装後の整合性確認のみには使用しないでください(figma-pixel-verify を使用)。
実行中の UI のレイアウト済みフレームを、Figma の living artifact(インベントリ + 仕様 + Verify セクション)と照合して測定します。実装後のピクセル単位の整合性確認 / Figma との照合に使用します。ライト/ダークやホバー/バリアント状態も対象です(テーマと状態を切り替え、各行を測定)。ドキュメント以外の UI には layout-probe を使用します。ソース定数の比較は合格になりません。人に確認せず、同じ実行内で全体が PASS になるまで修正と再測定を行います。重要な行が未測定の場合、全体は失敗です。チェッカーは終了コード 0 で終了する必要があります。layout probe は出荷対象の親コンポーネントをマウントします。開けるチャネルでは、保存済みの空でないスクリーンショットファイルを示す必要があります。layout-probe は not-openable としても構いません。トリガー — 「检查像素对齐」「对照 Figma 验收」「设计保真检查」「是否对齐稿面」「figma 保真检查」「暗黑模式验收」「多主题保真检查」 / verify Figma fidelity、pixel check、dark mode fidelity check、multi-theme verify。主要な実装ワークフローとしては使用しないでください(figma-pixel-implement を使用)。コード→Figma にも使用しないでください。
FineUI のボタンとそのドロップダウンメニューの使い方を開発者に支援する:Button(セマンティックカラー/アイコン/サイズ/バッジ)、サーバー側とクライアント側のクリック、確認ボタン、LinkButton、ButtonGroup(ボタングループ/排他的押下/複数押下)、Menu/MenuButton ドロップダウンメニュー(MenuHyperLink/MenuCheckBox/MenuText/MenuSeparator)。 F.js(JavaScript)、Pro(WebForms)、FineUI.Core の MVC(Fluent API)/ RazorForms / RazorPages(TagHelper)、および FineUI.Java(Spring Boot + Thymeleaf 方言タグ、kebab-case)をカバーする。 Trigger phrases(トリガーフレーズ): "FineUI 按钮", "F.Button", "Button", "ButtonColor", "语义颜色按钮", "OnClick", "ClickHandler", "客户端点击", "确认按钮", "ConfirmText", "LinkButton", "下拉菜单", "MenuButton", "Menu", "MenuHyperLink", "MenuCheckBox", "徽标", "Badge", "IconFont", "ButtonGroup", "按钮分组", "pressGroup", "互斥按下", "EnablePress", "EnablePressGroup", "FineUI.Java", "Spring Boot", "Thymeleaf", "@FineUIPage", "f:button", "button-color", "enable-press-group".
React 18 + TypeScript + Vite + Tailwind CSS v3 + Zustand を使って FiveM の NUI インターフェースを構築する。ユーザーが NUI、インターフェース、UI、メニュー、HUD、パネル、オーバーレイ、React、Vite、Tailwind、または FiveM のゲーム内インターフェースに言及したときに使用する — バックエンドフレームワーク(vRP、QBCore、Qbox、ESX)を問わない。プロジェクト構造、FiveM CEF の制約、observe/Post フック、VisibilityProvider、アニメーション、動的な設定/テーマ、パフォーマンスルールを扱う。
Flutter でのアニメーション実装に関する包括的なガイド。Flutter アプリにモーションと視覚効果を追加するときに使用する:暗黙的アニメーション(AnimatedContainer、AnimatedOpacity、TweenAnimationBuilder)、明示的アニメーション(AnimationController、Tween、AnimatedWidget/AnimatedBuilder)、Hero アニメーション(共有要素トランジション)、スタガードアニメーション(順次/重複)、物理ベースのアニメーション。適切なアニメーションタイプを選ぶためのワークフロー、実装パターン、パフォーマンスとユーザー体験に関するベストプラクティスを含む。
Material 3とCupertinoでネイティブな操作感のFlutter画面を構築します。テーマ設定、アダプティブコントロール、go_router、SafeArea/MediaQuery、slivers、シート、アニメーション、アイコン、プラットフォームの慣例を扱い、最新のFlutter stableドキュメント(3.47+ / Dart 3.13+)に準拠します。FlutterのUI、ウィジェット、テーマ、ナビゲーション、画面、リスト、フォーム、ダイアログ、シートの構築、iOSまたはAndroidでネイティブな操作感を実現する場合、またはユーザーが /flutter-native-ui を実行した場合に使用します。プロジェクトにカスタムThemeExtension / house Pressable / ブランドのトークンファイルがすでにある場合は、Materialにスタイルを変更せず、flutter-custom-design-systemを使用してください。
good-ui の上に、Web アプリとプロダクトインターフェース向けの主観的な個人 UI 実装システムを適用します。完全に手書きのビジュアルスタイリング、実在のアイコンアセット、4px/8px のスペーシング、標準化されたコントロールサイズ、端の余白、拡大されたヒットエリア、完全なインタラクション状態、意図的なフォーカス挙動、連続性を保つモーション、shadcn 優先のプリミティブ、本番用コンポーネントギャラリー、一時的な開発オーバーレイ、Git チェックポイント、任意の OpenRouter ベース機能を含みます。新しい UI、大幅な UI 改訂、コンポーネントシステムの作業、インタラクションの仕上げ、製品内のデザイン探索に使用します。
CSS アニメーション(デフォルト)または AI による image-to-video からループするアニメーション GIF を作成する。デフォルト 800×800px、6 種類のアニメーションタイプ、4 つのスタイルプリセット。ユーザーが「アニメーション gif を作成して」「ループする gif を作って」「アニメーションバナー」「CSS アニメーション gif」「SNS 向けアニメーション」「これをループさせて」「アニメーショングラフィック」「モーショングラフィック」と言ったときに発動。
高性能な JavaScript アニメーションのために GSAP(GreenSock Animation Platform)をインストールして使用する。コアユーティリティ(Tween、Timeline)、React 統合(@gsap/react/useGSAP)、Eases、ScrollTrigger、ScrollSmoother、Flip などの人気プラグインを扱う。複雑なアニメーション、スクロールベースのエフェクト、UI トランジション、SVG アニメーションを作成する場合、またはユーザーが GSAP、GreenSock、ScrollTrigger に言及した場合に使用。
ロゴ作成のためのロゴデザイン原則と AI 画像生成のベストプラクティス。ロゴの種類、プロンプト技法、スケーラビリティのルール、反復ワークフローをカバー。用途:ブランドアイデンティティ、スタートアップのロゴ、アプリアイコン、favicon、ロゴコンセプト。トリガー:logo design、create logo、brand logo、logo generation、ai logo、logo maker、icon design、brand mark、logo concept、startup logo、app icon logo
ロゴ作成のためのロゴデザイン原則と AI 画像生成のベストプラクティス。ロゴの種類、プロンプト技法、スケーラビリティのルール、反復ワークフローをカバー。用途:ブランドアイデンティティ、スタートアップのロゴ、アプリアイコン、favicon、ロゴコンセプト。トリガー:logo design、create logo、brand logo、logo generation、ai logo、logo maker、icon design、brand mark、logo concept、startup logo、app icon logo
クロスプラットフォームおよびネイティブのモバイル開発。フレームワーク:React Native、Flutter、Swift/SwiftUI、Kotlin/Jetpack Compose。能力:モバイル UI、オフラインファーストアーキテクチャ、プッシュ通知、ディープリンク、生体認証、アプリストアへのデプロイ。操作:モバイルアプリの構築、作成、実装、最適化、テスト、デプロイ。キーワード:iOS、Android、React Native、Flutter、Swift、Kotlin、モバイルアプリ、オフライン同期、プッシュ通知、ディープリンク、生体認証、App Store、Play Store、iOS HIG、Material Design、バッテリー最適化、メモリ管理、モバイルパフォーマンス。使用場面:モバイルアプリの構築、モバイルファースト UX の実装、ネイティブかクロスプラットフォームかの選択、バッテリー/メモリ/ネットワークの最適化、アプリストアへのデプロイ、モバイル固有機能の処理。
NocoBase 2 専用。NocoBase 3 プロジェクトでは決して使用しない。主要エントリー。ページ、メニュー、ブロック、フィールド、アクション、レイアウト、リアクション、KPI インターフェース、ダッシュボード、チャートを含む、すべての NocoBase UI 作成リクエストの既定のディスパッチャーであり、ユーザーが Portal に言及していない場合でも同様。下流の UI 実装スキルを読み込む前に、構造化された `nb portal list -j` 出力から有効な Portal を解決する:指定がある場合は正確な `name`;そうでなければゼロなら停止、ちょうど 1 つなら自動、複数の Portal がある場合は 1 つに `isDefault: true` があっても明示的な選択が必要;デフォルトマーカーは情報としてのみ表示する。タイプは `portalType` からのみ読み取る;解決されたノーコード Portal に対してのみ明示的に `nocobase-ui-builder` を呼び出し、AI Portal のソース開発には `nocobase-ai-builder` を必須とする。明示的な Portal のライフサイクル、ソースストレージ、同期、デプロイ、診断、破棄のタスクには直接 `nb portal` コマンドも使用する。
nuxt-unified-ui を使用する Nuxt アプリと layer を構築・編集します。un-form / useForm スキーマフォーム、un-card、un-table、launchFormPickerDialog / launchChoicePickerDialog / launchDialog、toast ヘルパー、radXxx radashi 自動インポート、および付随する unified スタック(ufetch、useUFetch、resource-manager、createUnifiedResourceController)を扱います。package.json が nuxt-unified-ui に依存している場合、nuxt.config がそれを extends している場合、またはコードがこれらの API を使用している場合に使用します。実装作業が終わったら `/nuxt-unified-ui apply` を実行します。これは未コミットの作業(dev、main、master 上)または現在のブランチの変更ファイルに対して skill をファイル単位で適用し、Git worktree がない場合やデフォルトブランチがクリーンな場合はプロジェクト全体にフォールバックします。ユーザーが直接呼び出すこともできます。
Open Graph とソーシャル共有画像のデザイン。プラットフォームの仕様、テキスト配置、ブランディングを扱います。OG meta タグ、Twitter カード、LinkedIn プレビュー、動的生成をカバーします。用途:ソーシャル共有画像、ブログのサムネイル、リンクプレビュー、ソーシャルカード。トリガー:og image、open graph、social sharing image、twitter card、social card、link preview image、og meta、sharing preview、social thumbnail、meta image、og:image、twitter:image、linkedin preview。
あらゆるデザイン、マーケティング、コピーライティング、ライティング、コミュニケーションのタスクに取り組むときにこのスキルを使用する——次を含む:「run PFD」「apply PFD」「use Perception-First Design」「do a PFD analysis」「run the derivation protocol」;インターフェース、ランディングページ、メール、広告、ビジュアルシステムを設計するとき;マーケティングコピー、ヘッドライン、CTA、提案書、ピッチ、プレゼンテーションを書いたりレビューしたりするとき;コンバージョンの問題、直帰率、エンゲージメント、説得力を評価するとき;ブランドの仕事、コンテンツ戦略、あらゆるクライアントコミュニケーションを行うとき;または認知負荷、第一印象、処理の流暢性、信頼、意思決定アーキテクチャが仕事に反映されるべきとき。
投資家向けピッチデッキの構成、スライドごとのフレームワーク、ビジュアルデザインのルール、データの提示方法を扱います。12 枚のフレームワーク、グラフの種類、チーム紹介スライド、投資家に敬遠されがちな要素を取り上げます。用途:資金調達デッキ、投資家向けプレゼン、スタートアップのピッチ、デモデー、助成金の提案書。トリガー:ピッチデッキ、投資家向けデッキ、スタートアップのピッチ、資金調達デッキ、デモデー、ピッチプレゼン、投資家向けプレゼン、シードデッキ、シリーズ A デッキ、ピッチスライド、スタートアップのプレゼン、VC ピッチ、投資家とのミーティング
GPT Image 2.5 で画像を生成、編集、合成する。本物のアルファチャンネルを持つ透過 PNG も含む。2 つのバックエンド — OpenAI API キーまたは codex CLI(ChatGPT サブスクリプションを使用、キー不要)。4 つのモード — ワンショット生成、既存画像の編集またはインペイント、マルチリファレンス合成(最大 16 の入力を 1 つにブレンド)、および検証付きの複数画像バッチ。ユーザーが画像の作成、ポスターの生成、モックアップの描画、アイコンやステッカーのデザイン、広告クリエイティブの作成、インフォグラフィックの構築、参考画像のブレンド、既存画像の編集またはインペイント、透過背景の切り抜き素材の作成を求めたときに使用 — "transparent PNG"、"no background"、"alpha channel"、"works on any background"。次には使用しない:保持したい既存画像から背景を除去すること(それは rembg や ImageMagick であり、生成器ではない)、画像を変えないファイル操作(圧縮、フォーマット変換、リサイズ)、画像の読み取り、説明、OCR、動画。
.pptxファイルが入力、出力、またはその両方として何らかの形で関わる場合は、必ずこのスキルを使用します。スライドデッキ、ピッチデッキ、プレゼンテーションの作成、.pptxファイルの読み取り、解析、テキスト抽出、既存プレゼンテーションの編集、変更、更新、スライドファイルの結合や分割、テンプレート、レイアウト、発表者ノート、コメントの操作が含まれます。組み込みデザインテーマ9種(雑誌風5種、スイス風4種)とレイアウトテンプレート32種を備えています。ユーザーが「deck」「slides」「presentation」と言った場合や、.pptxファイル名を示した場合に起動します。
PinchTab のブラウザ自動化を用いた QA Web テストスキルで、ビジュアルリグレッションテスト、レスポンシブブレークポイントの検証、CSS レイアウトのデバッグを行う。ユーザーが「ページをテストして」「ブレークポイントを確認して」「レスポンシブレイアウトを検証して」「このページを QA して」「異なるビューポートで CSS をテストして」「レイアウトのバグを確認して」「修正を検証して」と依頼したとき、または特定のビューポート幅で Web ページを目視確認したいときに、このスキルを使用する。ユーザーが URL を提示してスクリーンショットの取得、レイアウトの比較、要素の寸法の確認を依頼したときにもトリガーする。localhost または staging 環境上の PinchTab 接続済みブラウザセッションで動作する。
Content-Derived Design — 既存の HTML を読み込み、そのファイルにすでにある見出し、事実、名称、日付、数値、リンク、メール、色から、より強力なスタンドアロンページを書き出す。CLI:npx reimagine-it --auto -i page.html -o out.html。variations、lock、audit も対応。ユーザーが /reimagine-it、「reimagine it」、「reinvent this」、「redesign this page」、「make an infographic」と言ったとき、ムードボードではなくコンテンツを踏まえたリデザインや視覚的な飛躍を求めたときに使用する。全 17 個の token:webpage、infographic、svg、3js、simulation、artistic、cinematic、dashboard、photography、landing、editorial、gradient、showcase、motion、glass、lookbook、particles —— さらに残りの語を brief として扱う。品質チェック用の /reimagine-it audit もある。Agent が CLI を実行し、ページを手書きはしない。npx skills add Kayforkind/reimagine-it またはプラグインマーケットプレイスでインストールする。/better ではない。ムードボードではない。PDF、PPTX、DOCX は取り込まない。
UI の変更をリリースする前にこのスキルを読み込み、diff を静的にレビューします。デザイン品質の後退(アクセシビリティ、モーション、レスポンシブ対応、ビジュアルや UX のずれ)、正確性とセキュリティの問題、露出したシークレットや認証情報、残されたコメントアウトコードを確認します。その後、リポジトリの規約に沿ったコミットメッセージとプルリクエストの説明を作成し、コミットとプッシュを提案します。「ship this」「review this」「ready to ship」で起動します。design → build → ship パイプラインの最後にあるリリースゲートです。
Instagram、LinkedIn、Twitter/X 向けの複数スライドのカルーセルデザイン。レイアウト規則とフックを扱う。スライド構成、テキストの階層、スワイプの心理、プラットフォーム固有の仕様を網羅。用途:カルーセル投稿、Instagram カルーセル、LinkedIn カルーセル、スライド投稿、教育コンテンツ。トリガー:carousel、instagram carousel、linkedin carousel、slide post、carousel design、swipe post、multi-image post、carousel template、educational carousel、carousel content、instagram slides、linkedin slides
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
