mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,725 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

M
memory-leak-detection
memory-leak-detection
aj-geddes / useful-ai-prompts

ヒープスナップショット、メモリプロファイリング、リーク検出ツールを使ってメモリリークを検出・修正します。メモリ増加や OOM エラーの調査、メモリ使用量の最適化を行うときに使います。

開発584
M
mobile-first-design
mobile-first-design
secondsky / claude-skills

モバイル画面から出発してレスポンシブなインターフェースを設計し、より大きなデバイスにはプログレッシブエンハンスメントで対応します。レスポンシブウェブサイトの構築、モバイルユーザー向けの最適化、アダプティブレイアウトの実装時に使用します。

デザイン・UI584
R
rust-ffi
rust-ffi
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

C との相互運用のための Rust FFI スキル。Rust から C ライブラリを呼び出す、bindgen で Rust バインディングを生成する、cbindgen で Rust 関数を C にエクスポートする、unsafe FFI の安全なラッパーを書く、システムおよびベンダー 라이ブラリをリンクする、といった場合に使用します。bindgen、cbindgen、extern "C"、unsafe FFI、Rust の C バインディング、Rust から C へのリンク、sys クレートに関するクエリで発動します。

開発584
S
sanity-studio-upgrade
sanity-studio-upgrade
sanity-io / agent-toolkit

リポジトリにインストールされたバージョン、設定、ソースを調査し、実際に該当する破壊的変更のみを報告する、Sanity Studio 向けの個別アップグレード計画を作成します。Studio v3 以降が対象です。v2 プロジェクトは特定して別の案内に誘導し、計画は作成しません。v3 以降の Sanity Studio を 1 つ以上のメジャーバージョンにわたってアップグレード、移行、または最新化したい場合、`sanity` パッケージを更新すると何が壊れるか、アップグレード後に Studio が壊れた理由、Studio がどれほど古いかを尋ねられた場合に使用します。トリガー語句:「upgrade sanity studio」、「migrate our studio to v6」、「bump sanity」、「what breaks if we upgrade」、「our studio is on an old version」、「sanity upgrade plan」、「is our studio out of date」、「we are several majors behind」。Sanity 以外の依存関係のアップグレード、Content Lake の `apiVersion` に関する質問、ドキュメントを変更するコンテンツまたはスキーマの移行、新しい Sanity プロジェクトのセットアップには読み込まないでください。

開発584
B
bd-docs
bd-docs
bitdriftlabs / bd-skills

bitdrift のドキュメントを検索し解釈して、プロダクトの挙動、SDK のセットアップ、API とサービスのドキュメント、ベストプラクティスを確認します。bitdrift の仕組み、SDK の設定方法、各機能の設定方法、API やサービスの役割、bitdrift に関する概念的な説明を求める場合に使用します。ドキュメントを明示的に言及していない場合でも同様です。また、/bd-docs に言及した場合や、bitdrift の概念、アーキテクチャ、統合ガイドについて尋ねた場合にも起動します。

開発583
D
dtctl-release
dtctl-release
dynatrace-oss / dtctl

release-please によって自動化された dtctl のリリースプロセスを説明し、操作します。ユーザーが「release」「ship it」「cut a release」「new version」「bump version」「publish」と言ったときや、dtctl のリリースの仕組み、リリース PR が存在する理由、リリースの開始/完了方法について尋ねたときに使用してください。

クラウド・DevOps583
E
earth2studio-create-datasource
earth2studio-create-datasource
nvidia / skills

リモートストアから Earth2Studio のデータソースラッパー(DataSource、ForecastSource、DataFrameSource、ForecastFrameSource)を作成し、検証します。既存データソースによるデータ取得、モデル推論、インストール作業には使ってください。

データ・データベース583
H
harden
harden
educlopez / ui-craft

本番対応の強化パス——通常とは異なる状況を網羅的に監査し、実装します。対象はローディングスケルトン、空の状態、エラーメッセージ、不完全なデータ、i18n、オフライン、権限、初回利用時のガイダンスです。画面を本番環境に向けて準備する場合や、ユーザーが「データが空だとクラッシュする」「ローディング状態がない」「これを強化して」と言った場合に使用します。UI の強化を求められた場合、またはデザイン/UI/フロントエンド作業で「harden」に言及した場合に呼び出します。

デザイン・UI583
M
macos-notch-ui
macos-notch-ui
fayazara / macos-app-skills

macOS アプリに Dynamic Island 风格的ノッチ UI を追加する。ノッチオーバーレイ、ノッチ|Verlaengerung|Dynamic Island for Mac、ノッチインジケーター、MacBook のノッチ領域から伸びる UI を作成したいときに使用。また「ノッチ形状」「ノッチウィンドウ」「ノッチカットアウト」「ノッチパネル」「ノッチ付近の録画インジケーター」「Dynamic Island スタイル」が出現したときや、ハードウェアのノッチから,.

デザイン・UI583
M
modern-csharp-coding-standards
modern-csharp-coding-standards
wshaddix / dotnet-skills

record、パターンマッチング、値オブジェクト、async/await、Span<T>/Memory<T>、ベストプラクティスの API 設計パターンを用いて、現代的で高性能な C# コードを記述します。C# 12+ の機能を活かした関数型プログラミングを重視します。新しい C# コードを書く、または既存コードをリファクタリングするとき、ライブラリーやサービスの公開 API を設計するとき、性能が重要なコードパスを最適化するとき、async/await を多用するアプリケーションを構築するときに使用します。

開発583
R
rive-animations
rive-animations
dylantarre / animation-principles

Rive のインタラクティブアニメーションで Disney の 12 原則のアニメーション原理を実装するときに使用する

デザイン・UI583
A
antithesis-debug
antithesis-debug
antithesishq / antithesis-skills

ブラウザーを使わず、ターミナルから `snouty runs exec` で指定したタイミングに Antithesis の実行環境内で bash スクリプトを実行します。実行環境のスクリプトによるフォレンジック(プロセスやコンテナの検査、ディスク上の証拠の確認、gdb のアタッチ、一般的なデバッグ)に使用します。コマンドの使い方、ライブセッションの要件、一般的なワークフローとエラー、仮想時間と摂動によってデバッガーが確認できる範囲がどう制限されるかを扱います。

テスト・品質582
A
assemblyai
assemblyai
assemblyai / assemblyai-skill

AssemblyAI の API または SDK を使って、音声テキスト変換、音声文字起こし、リアルタイムストリーミング STT、ディクテーション(音声メモを整形済みテキストに変換)、テキスト読み上げ(TTS、音声合成)、音声インテリジェンス機能、音声 AI を実装する場合に使用します。AssemblyAI、Blurt(AssemblyAI の Mac 用ディクテーションアプリ)、音声エージェント、文字起こし、ディクテーション、テキスト読み上げ、話者ダイアライゼーション、音声の PII マスキング、音声理解向け LLM Gateway、または文字起こしへの LLM の適用が挙げられた場合にも使用します。音声テキスト変換が必要な LiveKit または Pipecat の音声エージェントを構築する場合や、AssemblyAI の名前が出ていなくても文字起こしが役立つ音声/動画処理パイプラインを扱う場合にも使用します。

開発582
C
cargo-workflows
cargo-workflows
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

Rust プロジェクト向けの Cargo ワークフロースキル。ワークスペース、機能フラグ、ビルドスクリプト、cargo キャッシュ、インクリメンタルビルド、依存関係の監査、Cargo を使った CI 設定の管理に使う。cargo ワークスペース、Cargo.toml の feature、build.rs、cargo nextest、cargo deny、cargo check と build の違い、Cargo.lock の管理に関するクエリで有効化される。

開発582
M
meson
meson
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

C/C++ プロジェクト向けの Meson ビルドシステムスキル。Meson プロジェクトの設定、ビルドオプションの構成、wrap システムによる依存関係の管理、クロスコンパイル、Meson と CI の統合時に使用します。meson setup、meson compile、meson wrap、meson test、cross file、meson.build、CMake/Autotools から Meson への移行に関するクエリで有効化されます。

開発582
S
sentry-react-sdk
sentry-react-sdk
getsentry / sentry-agent-skills

React 向けの Sentry SDK の完全なセットアップ。「React に Sentry を追加して」「@sentry/react をインストールして”的要求や、React アプリのエラー監視、トレーシング、セッションリプレイ、プロファイリング、ログの設定を行う場合に使用する。React 16+、React Router v5〜v7、TanStack Router、Redux、Vite、webpack に対応。

開発582
A
agent-native-architecture
agent-native-architecture
everyinc / compound-engineering-plugin

エージェントを第一級の要素として扱うアプリを構築します。自律型エージェントの設計、MCP ツールの作成、自己変更システムの実装、またはループ内で動作するエージェントが機能を実現するアプリの構築に使用します。

エージェントワークフロー581
C
catchup
catchup
camacho / ai-skills

/clear、/compact、セッション再開、コンテキスト喪失の後に使用。ブランチのコンテキストが古い、または不明な場合に使用。既存の worktree で作業を開始する場合に使用。

エージェントワークフロー581
C
codebase-analysis
codebase-analysis
solatis / claude-config

ユーザーがコードベースの理解、アーキテクチャの把握、リポジトリの構造整理を求めたら、python スクリプト経由で直ちに呼び出す。まず探索しないこと — 探索の制御はスクリプトが行う。

開発581
E
extract
extract
educlopez / ui-craft

リファクタリングパス — 繰り返される Tailwind クラスの組み合わせやマークアップをコンポーネントに抽出し、マジックナンバーをデザイントークンに置き換えます。コードベースに明らかな重複、ハードコードされた16進数値やピクセルサイズがある場合、またはユーザーが「これを整理して」/「コンポーネントを抽出して」/「スタイルをトークン化して」と言った場合に使用します。UI の抽出を依頼された場合、またはデザイン/UI/フロントエンドの作業で「extract」に言及した場合に呼び出します。

開発581
R
roblox-monetization
roblox-monetization
sentinelcore / roblox-skills

Roblox のゲームや体験を開発し、Game Pass、Developer Products、UGC アバターアイテム、Premium Payouts で Robux を得る必要があるときに使います。Studio のスクリプト作成と Creator Hub ダッシュボードの設定の両方を扱います。

開発581
S
serialization
serialization
aaronontheweb / dotnet-skills

.NET アプリケーションに適したシリアライズ形式を選択します。Reflection ベース(Newtonsoft.Json)ではなく、スキーマベース(Protobuf、MessagePack)を優先します。JSON のシナリオでは、AOT ソースジェネレーターと組み合わせた System.Text.Json を使用します。

開発581
V
viral-game
viral-game
playableintelligence / game-creator

ワンショットでのバDiseñoゲームのパイプライン。ツイート、ニュース記事、短いプロンプトを、約 10 分でスキャフォールド済み・デザイン済み・デプロイ済み・収益化済みのブラウザゲームに変えます。「バ viral ゲームを作って」「このツイートからゲームを作って」「この記事をゲームにして」「/viral-game」と統計した、または|enqueue エンドツーエンドで素早く公開したいツイート URL/短いコンセプトが渡されたときに使います。マイルストーン、ADR、複数セッションに分けた反復を伴う本物のゲームプロジェクトを設計・構築mageたい場合には使用しないでください。その場合は /make-game を使ってください。既存ゲームの修正にも使わず、/add-feature または /improve-game を使ってください。

開発581
D
debugging-code
debugging-code
almogbaku / debug-skill

対話的にソースコードをデバッグする。ブレークポイントの設定、行単位のステップ実行、実行中の変数の状態確認、動作中のプログラムに対する式の評価、コールスタックのたどりによる根本原因の追跡。プログラムがクラッシュした予期しない例外を投げた、誤った出力を出した、実行が特定の状態に到達した経緯を理解する必要がある、または print デバッグでは原因が分からないときに使う。

開発580
D
dependency-upgrade
dependency-upgrade
secondsky / sap-skills

サプライチェーン保護、クールダウン期間、段階的なロールアウトにより、依存関係のアップグレードを安全に行います。依存関係のアップグレード、セキュリティポリシーの設定、サプライチェーン攻撃の防止に使用します。

開発580
G
groove-admin-config
groove-admin-config
andreadellacorte / groove

.groove/index.md の設定を対話的に作成または更新します。groove install の前に実行してください。

エージェントワークフロー580
R
rust-unsafe
rust-unsafe
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

システムプログラミング向けの Rust unsafe コード skill。unsafe Rust の記述・レビュー、どの操作に unsafe が必要か、unsafe コード上に安全な抽象を実装すること、unsafe ブロックの監査、生ポインタ・transmute・extern の理解に使う。unsafe Rust、生ポインタ、transmute、unsafe ブロック、安全なラッパーの作成、UnsafeCell、unsafe トレイト実装、unsafe コードの監査に関するクエリで有効化される。

開発580
E
explore
explore
parcadei / continuous-claude-v3

内部コードベースを異なる深さ(クイック/ディープ/アーキテクチャ)で探索するためのメタスキル

開発579
P
Project Scaffolding
Project Scaffolding
hedera-dev / hedera-skills

ユーザーがプロジェクト向けに Claude をセットアップする、CLAUDE.md ファイルを作成する、.claude ディレクトリを作成する、AI ワークフローを初期化する、Claude 用にプロジェクトを設定する、開発インテリジェンスをセットアップする、新しいプロジェクトを初期化する、または新規プロジェクトのセットアップを行う場合に使用します。“set up claude for this project”、“create CLAUDE.md”、“scaffold .claude directory”、“init AI workflow”、“configure project for claude”、“set up dev intelligence”、“initialize project”、“new project setup”などのフレーズで起動します

エージェントワークフロー579
S
scalar-docs
scalar-docs
scalar / scalar

scalar.config.json の作成と更新のためのスキル — ユーザーと LLM のための Scalar Docs 設定リファレンス。

開発579
T
technical-roadmap-planning
technical-roadmap-planning
aj-geddes / useful-ai-prompts

ビジネス目標に沿った包括的な技術ロードマップを作成する。数四半期から数年単位での技術投資、アーキテクチャの進化、インフラ改善を計画する。

開発579
W
webmcp-gen
webmcp-gen
browserbase / skills

対象 URL と必要なツール機能から、サイト固有の WebMCP init スクリプトを作成し、コンパイル、検証します。ウェブサイト用の WebMCP ツール|authorizing 作成、webmcp.init.js の生成、Stagehand を介した WebMCP の登録と呼び出しのテストを行いたい場合に使用します。

開発579
A
apex
apex
melvynx / aiblueprint

範囲を定めた委任、永続的なチェックポイント、リスクベースのテストとレビュー、証拠に基づく検証を伴う、適応型の APEX 実装を実行します。規律ある実行が必要な機能開発、バグ修正、移行、コード変更に使用します。

エージェントワークフロー578
B
better-result-adopt
better-result-adopt
dmmulroy / better-result

既存の TypeScript コードベースに better-result を導入する。try/catch、Promise の rejection 処理、null センチネル、投げられるドメイン例外を型付けされた Result ワークフローに置き換える場合に使用する。

開発578
C
ce-prototype
ce-prototype
everyinc / compound-engineering-plugin

使い捨てのプロトタイプを作り、あるものがどう動くべきか、どう感じるべきか、どう読まれるべきかを検証する。誤った答えを-commit すると取り返すのに高コストになり、简单地スケッチするだけでは決着がつかない場合に使用。ブレインストーミング中の粗い視覚的プローブではなく、何を作るかを決めるためでもなく、既に動く機能Accessed を打磨するためでもなく、本番物を実装するためでもない。

デザイン・UI578
E
earth2studio-create-diagnostic
earth2studio-create-diagnostic
nvidia / skills

シングルステップのデータ変換のために Earth2Studio の診断モデルラッパーを作成します。単純な派生診断、パッケージ済みの AutoModel 診断、生成型または拡散型の診断が含まれます。予測用の時間刻みモデル、データソース、インストールには使用しないでください。

開発578
I
indicator-dashboard
indicator-dashboard
marketcalls / openalgo-indicator-skills

Plotly Dash または Streamlit を使い、テクニカル指標分析用の Web ダッシュボードを構築します。単一銘柄、複数銘柄、複数タイムフレームのレイアウトに対応し、リアルタイム更新にも対応します。

データ・データベース578
M
mirai
mirai
posit-dev / skills

mirai を使って非同期・並列・分散実行の正しい R コードを書くようユーザーを支援する。R コードを非同期または並列に実行する、依存関係の受け渡しが正しい mirai コードを書く、並列ワーカーを設定する、future や parallel から変換する、mirai_map を使う、Shiny や promises と統合する、クラスタ/HPC 計算を設定する、といった場合に使用する。

開発578
R
roblox-analytics-liveops
roblox-analytics-liveops
el4cteo / roblox-skills

分析とライブオペレーション - AnalyticsService の経済/ファネル/オンボーディング/進行/カスタムイベント、プレイヤーセグメント、ConfigService 経由の体験設定、A/B 実験、バッジ、体験通知、期間限定イベント、デイリーボーナス、シーズンパス。ゲームへの計測の組み込み、経済やオンボーディングの調整、A/B テストやフィーチャーフラグの実行、ライブイベントと再エンゲージメントの計画に使用。

データ・データベース578
R
roblox-audio
roblox-audio
el4cteo / roblox-skills

サウンドと音楽——Audio API(AudioPlayer、AudioEmitter、AudioListener、AudioDeviceOutput、Wire、エフェクト、フェーダー)、従来の Sound/SoundGroup、2D と 3D のオーディオ、音楽と SFX の音量、クライアントとサーバーの再生、アセットの権限、ストリーミングの注意点、ボイスルーティング、テキスト読み上げ。音楽、効果音、空間オーディオ、ミキシングを追加するとき、または再生されないサウンドを修正するときに使用する。

開発578
S
secure-by-design
secure-by-design
microsoft / hve-core

ソフトウェアライフサイクル全体におけるセキュリティ優先の設計、開発、デプロイを評価するためのSecure by Design原則のナレッジベース

セキュリティ578
T
thinking-thought-experiment
thinking-thought-experiment
tjboudreaux / cc-thinking-skills

実際のテストが 너무 稀少、壮大、不可逆な場合は、管理された反実仮想実験を実施します。単一変数を切り離し、条件を固定し、メカニズムの連鎖を追跡し、結果が示唆する範囲を界定します。

開発578
W
wrap
wrap
camacho / ai-skills

セッションの終了、作業の締めくくり、挨拶、開発サイクルの完了後に新しいタスクのコンテキストへ移行するときに使います

エージェントワークフロー578
A
astro-best-practices
astro-best-practices
incluud / astro-agent-skills

Astro プロジェクトの構築やレビュー時に、高速でアクセシブル、かつ保守しやすいデフォルト設定を適用

開発577
B
Brainstorming Ideas Into Designs
Brainstorming Ideas Into Designs
obra / superpowers-skills

ソクラテス式手法でアイデアを対話的に磨き上げ、完成度の高い設計に落とし込む

開発577
B
building-edgespark-apps
building-edgespark-apps
edgesparkhq / agent-skills

EdgeSpark アプリの構築と変更。プロジェクトに edgespark.toml がある、ユーザーが EdgeSpark に言及した、または edgespark CLI、サーバー SDK の型、ストレージ/認証/データベースのワークフロー、デプロイ、@edgespark/web が関係する作業の場合に使用します。

開発577
C
custom-indicator
custom-indicator
marketcalls / openalgo-indicator-skills

openalgo の Rust コアの ta プリミティブ上にベクトル化した NumPy を使ってカスタムテクニカル指示子を作成します。チャート表示とベンチマークを備えた本番品質の O(n) 指示子関数を生成します。

データ・データベース577
E
encore-go-auth
encore-go-auth
encoredev / skills

Encore Go のエンドポイントを認証で保護し、呼び出し元を認可する。`auth.AuthHandler`、`auth.UserID`、`Authorization` ヘッダー、`//encore:api auth` を扱う。

セキュリティ577
F
fastify
fastify
bobmatnyc / claude-mpm-skills

本番向けの Fastify(TypeScript)パターン:スキーマ検証、プラグイン、型付きルート、エラー処理、セキュリティ強化、ログ、inject を使ったテスト、优雅なシャットダウン

開発577
G
groove-utilities-task-list
groove-utilities-task-list
andreadellacorte / groove

設定済みバックエンドのアクティブなタスクを一覧表示する。現在のタスク状況を確認したいときに使用する。

生産性577
I
implement
implement
hyperb1iss / hyperskills

コードを書く、機能を実装する、バグを修正する、リファクタリングする、多段階の実装作業を行うときにこのスキルを使用します。implement、build this、code this、start coding、fix this bug、refactor、make changes、develop this feature、coding task、write the code、start buildin への言及で有効化されます。

開発577
P
project-planning
project-planning
jezweb / claude-skills

Web プロジェクト向けに、コンテキストを安全に扱うフェーズ分け、検証基準、終了条件を含む構造化された計画ドキュメントを生成します。IMPLEMENTATION_PHASES.md と条件付きのドキュメントを作成します。用途:新規プロジェクトの開始、大規模機能の追加、大きな作業を管理可能なフェーズに分割すること。

開発577
P
push-notification-setup
push-notification-setup
aj-geddes / useful-ai-prompts

iOS と Android のプッシュ通知を実装します。Firebase Cloud Messaging、Apple Push Notification service、通知の処理、バックエンド連携を扱います。

開発577
R
roblox-input
roblox-input
el4cteo / roblox-skills

キーボード/マウス、タッチ、ゲームパッド、VR にわたるプレイヤー入力とカメラ - Input Action System(InputContext、InputAction、InputBinding)、UserInputService(PreferredInput、gameProcessedEvent、マウスロック)、ContextActionService、予約キー、BindToRenderStep によるカスタムカメラ。コントロール、キーバインド、アビリティ、乗り物、オンスクリーンボタン、カスタムカメラを追加するときに使用する。

開発577
T
thinking-map-territory
thinking-map-territory
tjboudreaux / cc-thinking-skills

主張、ドキュメント、テスト、指標、前提が観察された振る舞いと矛盾するときは、地図からの理屈づけをやめ、生きたコードやデータを検証する。現実が地図を上書きするようにする。

開発577
A
angular-best-practices-signalstore
angular-best-practices-signalstore
alfredoperez / angular-best-practices

Angular の NgRx SignalStore ベストプラクティス。共有状態、計算状態、エンティティ管理、rxMethod を用いた RxJS 連携を扱います。@ngrx/signals や @ngrx/signals/entities を扱うときに有効になります。NgRx Store やクラスベースの状態サービスには使用しないでください。完全なカバレッジのため angular-best-practices と併用してインストールします。

開発576
B
build-keil
build-keil
leokemp223 / embed-ai-tool

Keil MDK のコマンドラインで組込みプロジェクトをビルドし、同梱のスクリプトがプロジェクトファイルを解析してビルドを実行し、ファームウェアの成果物を特定するときに使う。

開発576
C
cpp-modules
cpp-modules
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

現代の C++ プロジェクト向けの C++20 モジュール skill。名前付きモジュール、モジュールパーティション、ヘッダーユニット、CMake の MODULE_SOURCES、Clang の -fmodules-ts、BMI のキャッシュ問題、ヘッダーからモジュールへの移行を扱う。C++20 モジュール、import 文、モジュールインターフェースユニット、ヘッダーユニット、BMI ファイルに関するクエリで有効化される。

開発576
E
earth2studio-create-prognostic
earth2studio-create-prognostic
nvidia / skills

Earth2Studio の予知(時間刻み進行的予報)モデルのラッパーを作成します。診断モデル、データソース、インストールには使用しないでください。

開発576
E
encore-go-testing
encore-go-testing
encoredev / skills

`encore test` と標準ライブラリの `testing` パッケージを使って、Encore の Go コードに対する自動テストを作成・実行します。テストごとの独立したデータベース、ハンドラの直接呼び出し、`*testing.T` のパターンを扱います。

テスト・品質576
37,371 件中 6901–6960 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。