mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,725 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

G
guide-swiftui-charts
guide-swiftui-charts
prisma-labs-dev / apple-skills

Swift Charts のパターン――マーク、軸、選択、スタイル設定、構成、Chart3D、アクセシビリティ、Audio Graph。SwiftUI でチャートを作成または改善するときに使用します。

デザイン・UI462
S
Shadcn UI & Blocks
Shadcn UI & Blocks
masonjames / shadcnblocks-skill

ユーザーが「フロントエンドを構築」「ランディングページを作成」「shadcn コンポーネントを追加」「shadcn blocks をインストール」「shadcn をセットアップ」「ヒーローセクションを追加」「料金セクションを追加」「Tailwind で UI を構築」「shadcnblocks を使用」「UI ブロックを追加」「問い合わせフォームを追加」「ダッシュボードを構築」「EC ページを作成」「ナビバーを追加」「フッターを追加」と依頼した場合、または shadcn/ui コンポーネントと Tailwind CSS を活用できるフロントエンドを構築している場合に使用します。ShadcnBlocks の 1,338 個のプレミアムブロックと 1,189 個の無料コンポーネントに関する知識を提供し、あらゆるフロントエンドタスクに適した UI 要素を選択してインストールできます。

デザイン・UI462
S
simplify
simplify
legendapp / legend-skills

動作と意味のあるカバレッジを維持しながら、指定されたコードまたは差分を簡潔にします。

開発462
A
advise-project-approach
advise-project-approach
aaravkashyap12 / advise-project-approach

アーキテクチャ、技術スタック、実装戦略、価格/運用コストのトレードオフ、ベンチマーク調査、類似する実プロジェクトとの比較を含め、ソフトウェアプロジェクトの最適な進め方を調査して提案します。構築前、構築中、完了後に、プロジェクト戦略、最適なアプローチ、比較対象の調査、類似プロジェクト、スタック選定、ベンダー/サービス選定、リポジトリ分析、アーキテクチャ評価、実装へのフィードバック、優先順位付き改善計画を求められた場合に使用します。より広範なプロジェクト方針を求められている場合を除き、単一のバグの限定的なデバッグや個別ファイルの編集には使用しません。

開発461
A
auth0-fastapi-api
auth0-fastapi-api
auth0 / agent-skills

JWT Bearer トークン検証、スコープチェック、または DPoP バインディングで FastAPI エンドポイントを保護する場合に使用します。アクセストークンを受け取るステートレス API に auth0-fastapi-api を統合します。「FastAPI エンドポイントを保護して」や「FastAPI でトークンを検証して」とだけ依頼された場合も使用してください。

セキュリティ461
B
bash-master
bash-master
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

Bash を利用できる環境(Linux、macOS、Windows 上の Git Bash、WSL、コンテナ)での Bash/shell スクリプト作成に精通したスキルです。Bash に特化しており、PowerShell と同等の機能は提供しません。Windows ではネイティブ PowerShell ではなく、Bash インタープリター(Git Bash / WSL)を対象とします。以下の場合に積極的に有効化します:(1)あらゆる Bash/shell スクリプトのタスク、(2)システム自動化、(3)DevOps/CI/CD スクリプト、(4)ビルド/デプロイ自動化、(5)スクリプトのレビュー/デバッグ、(6)コマンドのスクリプト化。Google Shell Style Guide 準拠、ShellCheck による検証、Linux/macOS/WSL/Git Bash/コンテナ間の Bash の移植性、POSIX 準拠、セキュリティ強化、エラー処理、パフォーマンス最適化、BATS によるテスト、本番環境向けのパターンを提供します。プロ品質で安全かつ移植性の高い Bash スクリプトを毎回実現します

開発461
C
codspeed-optimize
codspeed-optimize
codspeedhq / codspeed

CodSpeedのベンチマーク、フレームグラフ分析、反復的な改善を用いて、コードのパフォーマンスを自律的に最適化します。コードの高速化、CPU使用率の削減、メモリの最適化、スループットの向上、パフォーマンスのボトルネック特定、「最適化」「高速化」「もっと速く」「レイテンシ削減」「パフォーマンス向上」の依頼、または改善を求めるCodSpeedベンチマーク結果の提示があった場合に使用します。遅い関数、性能のリグレッション、コードの処理時間の内訳を知りたいという言及でも起動します。

開発461
J
javascript-fundamentals
javascript-fundamentals
manutej / luxor-claude-marketplace

ES6+ 構文、async/await、クロージャ、プロトタイプ、最新の開発パターンなど、JavaScript の基本的な言語機能、パターン、ベストプラクティスを解説

開発461
M
mapkit-location
mapkit-location
dpearson2699 / swift-ios-skills

MapKit と CoreLocation を使用して、iOS/macOS アプリの地図・位置情報機能を実装、レビュー、改善します。Map ビュー、注釈、マーカー、ポリライン、ユーザー位置の追跡、ジオコーディング、逆ジオコーディング、検索/オートコンプリート、道順とルート、ジオフェンシング、領域モニタリング、CLLocationUpdate 非同期ストリーム、位置情報の認証フローを扱う際に使用します。Swift アプリの地図、座標、住所、場所、道順、距離計算、位置情報ベースの機能にも使用します。

開発461
P
playwright-triage
playwright-triage
microsoft / playwright

Issue triage GitHub Actions ワークフロー(.github/workflows/triage.yml)内で、microsoft/playwright の問題を1件トリアージして修正するか、メンテナーのタスクを無人で実行します。このワークフローは needs-triage、needs-triage-mac、needs-triage-win ラベルで起動するほか、メンテナーが問題、タスク、またはその両方を指定して手動で起動できます。ランナー上で問題を再現し、ワークフローがドラフト PR として作成するための検証済み修正案、または問題に投稿するための調査メモを残します。このワークフロー専用です。

開発461
Q
query-caching-strategies
query-caching-strategies
aj-geddes / useful-ai-prompts

パフォーマンス向上のためのクエリキャッシュ戦略を実装します。キャッシュレイヤーの設定、Redis の構成、データベースクエリの応答時間の最適化に使用します。

データ・データベース461
R
react-state-management
react-state-management
sickn33 / agentic-awesome-skills

Redux Toolkit、Zustand、Jotai、React Query を使った最新の React 状態管理を習得します。グローバル状態の設定、サーバー状態の管理、状態管理ソリューションの選定に使用します。

開発461
S
serving-llms-vllm
serving-llms-vllm
davila7 / claude-code-templates

vLLMのPagedAttentionと連続バッチ処理を使用して、LLMを高スループットで提供します。本番環境のLLM APIのデプロイ、推論レイテンシ/スループットの最適化、GPUメモリが限られた環境でのモデル提供に使用します。OpenAI互換エンドポイント、量子化(GPTQ/AWQ/FP8)、テンソル並列処理をサポートします。

クラウド・DevOps461
S
specsfy-setup
specsfy-setup
promovaweb / specsfy

Preparar e monitorar os contextos do projeto, incluindo a constituição e as specs preservadas de projetos com GitHub Spec Kit.

エージェントワークフロー461
S
spring-explore
spring-explore
amplicode / spring-skills

Spring Boot アプリケーションを調査し、技術スタック、モジュール構成、ドメインエンティティ、REST エンドポイントなどの基本情報を整理します。「explore project」「describe project」「project overview」「what is this project」「project structure」「tech stack」「give me context about the project」と明示的に依頼された場合、またはタスクを始める前にプロジェクトを把握する必要がある場合に起動します。

開発461
S
studio-config-option-lifecycle
studio-config-option-lifecycle
remotion-dev / remotion

Remotion Studioの設定オプションを起動時固定または再読み込み可能に分類して接続し、利用側ごとのライフサイクル動作が混在しないようにします。Studio、そのプレビューサーバー、コンパイラー、HTMLブートストラップ、publicフォルダーのウォッチャー、レンダーキューで使用されるConfig setterまたはCLIオプションの追加、変更、レビューに使用します。

開発461
T
threejs-3d-graphics
threejs-3d-graphics
omer-metin / skills-for-antigravity

Three.js、WebGL、シェーダー、パフォーマンス最適化を専門とするシニアグラフィックスプログラマー。「three.js、threejs、webgl、3d web、3d graphics、shaders、glsl、3d scene、3d animation、threejs、webgl、3d-graphics、shaders、animation、interactive、web-graphics」が言及された場合に使用します。

開発461
W
wp-wpcli-and-ops
wp-wpcli-and-ops
automattic / agent-skills

WordPress の操作に WP-CLI (wp) を使う場合に使用してください:安全な検索置換、データベースのエクスポート/インポート、プラグイン/テーマ/ユーザー/コンテンツの管理、cron、キャッシュのフラッシュ、マルチサイト、および wp-cli.yml によるスクリプト作成/自動化。

クラウド・DevOps461
W
writing-commit-messages
writing-commit-messages
spencerpauly / awesome-cursor-skills

適切なタイプ接頭辞、スコープ、本文を含む、明確で慣例に沿ったコミットメッセージを作成します

開発461
W
writing-lean
writing-lean
clhbid / agent-context

簡潔な文章と流暢なコード。コード、コメント、ドキュメント、プルリクエスト、Issue、レビュー、コミットメッセージの作成や編集に使用します。

開発461
A
api-reference-documentation
api-reference-documentation
secondsky / claude-skills

OpenAPI 仕様を使用して、エンドポイント、認証、インタラクティブな例を含むプロフェッショナルな API ドキュメントを作成します。REST API の文書化、SDK リファレンスの作成、開発者ポータルの構築に使用します

開発460
B
babysit-pr
babysit-pr
t3dotgg / tstack

レビューと CI の間、プルリクエストを監視します。PR の監視や見守りを依頼された場合に使用します。

開発460
C
code-modularization-evaluator
code-modularization-evaluator
dotneet / claude-code-marketplace

Balanced Coupling Model を使用してコードのモジュール化を評価・改善します。結合の強さ、コネッセンスの種類、距離を分析し、リファクタリングの機会やアーキテクチャの改善点を特定します。コードアーキテクチャのレビュー、モジュールのリファクタリング、新しいシステムの設計に使用します。

開発460
D
ddd:setup-code-formating
ddd:setup-code-formating
neolabhq / context-engineering-kit

CLAUDE.md にコードフォーマット規則とスタイルガイドラインを設定します

開発460
E
ebpf-rust
ebpf-rust
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

Ayaフレームワークを使用したRust eBPFスキルです。aya-bpfとaya-logを使ったRustでのeBPFプログラムの作成、BPF map型の定義、tokioユーザー空間との統合、カーネルとユーザー空間間でのmap共有、Ayaのコンパイルやロードエラーのデバッグに使用します。Aya、aya-bpf、Rust eBPF、aya-log、RustでのeBPF、またはtokioを使用するBPFプログラムに関する質問で起動します。

開発460
E
error-tracking
error-tracking
aj-geddes / useful-ai-prompts

Sentry を使ってエラー追跡を実装し、例外の自動監視、リリースの追跡、パフォーマンスの問題に対応します。エラー監視の設定、本番環境のバグ追跡、アプリケーションの安定性分析に使用します。

クラウド・DevOps460
F
free-llm-apis
free-llm-apis
mnfst / awesome-free-llm-apis

LLM プロバイダーの無料 API キーの取得と設定を案内します。無料の LLM API の設定、無料 API キーの取得、無料のモデルプロバイダーへの接続、OpenAI 互換エンドポイントの無料設定、AI モデルの無料プランについてユーザーが尋ねた場合に使用します。トリガー:「free API key」「free LLM」「set up Gemini/Groq/Mistral/etc.」「which free provider」「how to get an API key」「free model access」「configure LLM for free」。

開発460
G
godot-combat-system
godot-combat-system
thedivergentai / game-design-agentic-skills

ヒットボックス/ハートボックスのアーキテクチャ、ダメージ計算(DamageData クラス)、ヘルスコンポーネント、戦闘ステートマシン、コンボシステム、アビリティのクールダウン、ダメージポップアップなど、戦闘システムの専門的なパターンを紹介します。アクションゲーム、RPG、格闘ゲームで使用します。トリガーキーワード:Hitbox、Hurtbox、DamageData、HealthComponent、combat_state、combo_system、ability_cooldown、invincibility_frames、damage_popup。

開発460
G
godot-project-foundations
godot-project-foundations
thedivergentai / game-design-agentic-skills

Godot 4 のプロジェクト構成(機能別フォルダー、命名規則、バージョン管理)の専門的な設計ガイドです。snake_case のファイル名、PascalCase のノード、%SceneUniqueNames、.gitignore のベストプラクティスを徹底します。新規プロジェクトの開始時や構成のリファクタリング時に使用します。キーワード:project organization、naming conventions、snake_case、PascalCase、feature-based、.gitignore、.gdignore

開発460
G
godot-resource-data-patterns
godot-resource-data-patterns
thedivergentai / game-design-agentic-skills

Resource/RefCounted クラスを使ったデータ指向設計(アイテムデータベース、キャラクターステータス、再利用可能なデータ構造)の専門的な設計ガイドです。型付き配列、シリアライズ、ネストされたリソース、リソースキャッシュを扱います。データシステム、またはインベントリ/ステータス/会話データベースの実装時に使用します。キーワード:Resource、RefCounted、ItemData、CharacterStats、database、serialization、@export、typed arrays

開発460
G
godot-tilemap-mastery
godot-tilemap-mastery
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

効率的な 2D レベル設計のための TileMapLayer および TileSet システムの専門ガイドです。地形のオートタイル、物理レイヤー、カスタムデータ、ナビゲーション連携、実行時の操作を扱います。グリッドベースのレベル構築や破壊可能なタイルの実装に使用します。キーワード:TileMapLayer、TileSet、terrain、autotiling、atlas、physics layer、custom data。

開発460
L
llamaindex
llamaindex
davila7 / claude-code-templates

RAG を使った LLM アプリケーション構築のためのデータフレームワークです。ドキュメントの取り込み(300 以上のコネクター)、インデックス作成、クエリに特化しています。ベクトルインデックス、クエリエンジン、エージェント、マルチモーダルに対応。ドキュメントの Q&A、チャットボット、ナレッジ検索、RAG パイプラインの構築に使用します。データ中心の LLM アプリケーションに最適です。

データ・データベース460
N
novu-dashboard-workflows
novu-dashboard-workflows
novuhq / skills

Dashboard で定義するか、Novu MCP 経由で生成・編集する Novu ワークフローのステップ内容を作成します。メール、アプリ内通知、SMS、プッシュ、チャット、遅延、ダイジェスト、スロットリング、HTTP Request の各ステップで、コントロール(subject、body、editorType、headers、body、conditions)を入力する際に使用します。

開発460
R
redesign-existing-projects
redesign-existing-projects
tasteskill / tasteskill

既存のウェブサイトとアプリをプレミアム品質にアップグレードします。現在のデザインを監査し、一般的な AI パターンを識別し、機能を損なうことなく高度なデザイン標準を適用します。任意の CSS フレームワークまたはバニラ CSS で動作します。

デザイン・UI460
R
revenuecat-cli
revenuecat-cli
revenuecat / ai-toolkit

`rc` CLI を使ってターミナルから RevenueCat を操作します。ユーザー、CI、エージェント向けの RevenueCat MCP server の代替手段です。インストール、認証、コマンドの確認、出力規約を扱います。Media Gallery へのペイウォール画像のアップロード(`rc media-assets upload`)やカスタムペイウォールフォントのアップロード(`rc fonts upload`)に使用します。MCP にはこれらのアップロードツールがありません。他の RevenueCat skills が CLI の方法を案内する際に参照します。

開発460
S
spring-boot-application
spring-boot-application
aj-geddes / useful-ai-prompts

アノテーション、依存性注入、データ永続化、RESTコントローラー、セキュリティを備えたエンタープライズ向けSpring Bootアプリケーションを構築します。Springアプリケーションの開発、Beanの管理、サービスの実装、Spring Bootプロジェクトの設定に使用します。

開発460
S
spring-security-configuration
spring-security-configuration
amplicode / spring-skills

認証、認可、HTTP 保護の設定を含む Spring Security 設定クラスを作成します。セキュリティ設定を単独で作成する場合も、より大きなタスクの一部として作成する場合も使用します(例:REST API への認証追加、OAuth2/OIDC ログインの設定、JWT リソースサーバーのセットアップ)。

セキュリティ460
Z
zig-testing
zig-testing
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

テストの作成と実行に使う Zig テストスキルです。zig build test の使用、comptime テストの作成、テストフィルターの使用、テストアロケーターによるリーク検出、Zig 組み込みのファズテスト(0.14+)で使用します。Zig のテスト、zig test、zig build test、comptime テスト、テストアロケーター、Zig のファズテスト、または Zig テストでのメモリーリーク検出に関する問い合わせで有効になります。

テスト・品質460
B
bazel
bazel
mohitmishra786 / low-level-dev-skills

C/C++ プロジェクト向けの Bazel ビルドシステムスキルです。cc_library と cc_binary ルールを使った BUILD ファイルの作成、ツールチェーンの登録、リモート実行の設定、サンドボックスの問題のデバッグ、query と cquery による依存関係グラフの確認、または CMake から Bazel への移行に使用します。Bazel、BUILD ファイル、cc_library、cc_binary、Bzlmod、bazel query、リモート実行、Bazel ツールチェーン登録に関する質問で起動します。

開発459
B
bun-hono-integration
bun-hono-integration
secondsky / claude-skills

Bun 上で Hono フレームワークを使って API を構築するときに使用します。ルーティング、ミドルウェア、REST API、コンテキスト処理、Web フレームワークの機能などが対象です。

開発459
C
claude-d3js-skill
claude-d3js-skill
sickn33 / agentic-awesome-skills

このスキルは、d3.js を使用して高度でインタラクティブなデータビジュアライゼーションを作成するためのガイダンスを提供します

データ・データベース459
C
code-metrics-analysis
code-metrics-analysis
aj-geddes / useful-ai-prompts

メトリクスツールを使用して、コードの複雑度、サイクロマティック複雑度、保守性指数、コードの変更量を分析します。コード品質の評価、リファクタリング候補の特定、技術的負債の監視に使用します。

テスト・品質459
D
datadog-logs
datadog-logs
composio-community / awesome-codex-skills

Composio CLI を使ってシェルから Datadog ログを検索、フィルタリングします。範囲を指定したログ検索、サービス/環境をまたいだ切り替え、後続のエージェント向けの構造化 JSON のエクスポートを行い、Datadog UI をクリック操作する必要をなくします。

クラウド・DevOps459
F
fba
fba
fastapi-practices / skills

FastAPI Best Architecture(fba)プロジェクトの開発ガイドです。fba プロジェクトで API、Schema、Service、CRUD、Model、設定、レスポンス契約、ページネーション、キャッシュ、Celery、i18n、コーディングスタイル、プラグイン開発、プラグインの README ファイル、共有、公開、プラグインマーケットプレイスの更新を設計、実装、レビュー、文書化するときに使用します。

開発459
H
Home Assistant Integration knowledge

Home Assistant のインテグレーションの構築、テスト、レビューに必要なすべてを網羅しています。インテグレーションを確認する際は、必ずこれを主要な参考資料として使用してください。

開発459
N
nodejs-backend-patterns
nodejs-backend-patterns
sickn33 / agentic-awesome-skills

最新のフレームワーク、アーキテクチャパターン、ベストプラクティスを用いて、スケーラブルで保守しやすく、本番環境に対応した Node.js バックエンドアプリケーションを構築するための包括的なガイダンスです。

開発459
O
openrouter-typescript-sdk
openrouter-typescript-sdk
openrouterteam / skills

OpenRouter TypeScript SDK と Agent パッケージを使い、callModel パターンで 300 以上の AI モデルと統合するための包括的なリファレンス

開発459
R
react
react
pedronauck / skills

React Compiler 環境で React 19 のコンポーネントとフックを構築します。state、Effects、メモ化、props/refs、Actions、use()、コンパイラー/lint の設定、Vitest テストに対応します。React Native、他のフレームワーク、バックエンド専用の Node.js は対象外です。

開発459
R
reactlynx-best-practices
reactlynx-best-practices
lynx-community / skills

Lynx のデュアルスレッドのベストプラクティスに沿って、ReactLynx のコードやコンポーネントライブラリをレビュー、作成、リファクタリングします。ReactLynx コンポーネントの作成、または background-only、useLayoutEffect、bindtap/catchtap、main-thread:*、runOnMainThread/runOnBackground、lazy/Suspense、globalPropsMode/__globalProps、コンポーネントライブラリの公開(JSX の保持と React.createElement の選択)、render/diff/commit のパフォーマンストレースを扱う場合に適用します。ReactLynx JSX を使わない vanilla Lynx Element PAPI(vanilla-lynx を使用)、DevTool/CDP による実行中アプリのデバッグ(lynx-devtool を使用)、Rspeedy/tsconfig の設定(lynx-typescript を使用)は対象外です。

開発459
R
replicate
replicate
replicate / skills

Replicate の API を使って AI モデルを見つけ、比較、実行します

開発459
S
send-email
send-email
resend / resend-skills

Resend API を使ってトランザクションメール(ウェルカムメッセージ、注文確認、パスワードリセット、領収書)、通知、または一括メールを送信する場合に使用します。

開発459
S
solana-tx-building
solana-tx-building
agiprolabs / claude-trading-skills

Solana トランザクションの構築。命令の構築、アカウント解決、計算予算、優先手数料、バージョン付きトランザクションを含みます

開発459
S
specsfy-specialist-shadcn-ui
specsfy-specialist-shadcn-ui
promovaweb / specsfy

registry、Base UI、Radix、React Aria、テーマ設定、フォーム、テーブル、チャート、サイドバー、アクセシブルなコンポーネントを使って shadcn/ui をインストール、構成、調整します。components.json や既存の shadcn 統合コンポーネントがある場合、または shadcn の明示的な要望がある場合に使用します。コピーしたコードは常にプロジェクトコードとして扱い、不透明な依存関係として扱わないでください。トークン/ユーティリティシステム自体には使用せず、Tailwind CSS スキルと併用してください。代替コンポーネントギャラリーには使用せず、react-ui-components を使用してください。

デザイン・UI459
W
weapp-tailwindcss
weapp-tailwindcss
sonofmagic / skills

weapp-tailwindcss の全プラットフォーム向けタスクを調整し、最新のセキュリティ基準を提示します。ユーザーが weapp-tailwindcss、Tailwind CSS in mini-programs、Web CLI、React Native、ReactLynx について一般的に尋ねた場合、または導入、移行、トラブルシューティング、ランタイム、カスタムビルド、ネイティブなクロスプラットフォーム統合のどれかが明確でない場合に使用します。具体的なタスクは、対応する専用 skill に優先的に振り分けます。

開発459
1
131-java-testing-unit-testing
131-java-testing-unit-testing
jabrena / plinth

Java のユニットテストをレビュー、改善、作成する際に使用します。JUnit 4 から JUnit 5 への移行、流暢なアサーションのための AssertJ の導入、Given-When-Then によるテスト構成、テストの独立性確保、パラメーター化テストの適用、Mockito による依存関係のモック化、境界条件の検証(RIGHT-BICEP、CORRECT、A-TRIP)、JSpecify の null 安全性アノテーションの活用、リフレクションベースのテストや共有可変状態などのテストのアンチパターンの排除を含みます。Java コードのユニットテストのレビュー、ベストプラクティスの適用、高速な JUnit ユニットテストの作成、Mockito ベースの Java ユニットテストの改善、協力オブジェクトを分離するための Java テストのリファクタリングなどの依頼で使用します。Plinth Toolkit の一部です。

テスト・品質458
C
clean-architecture
clean-architecture
ciembor / agent-rules-books

ビジネスポリシーをフレームワーク、データベース、UI、インフラストラクチャの詳細から分離する際に、Robert C. Martin に着想を得たアーキテクチャルールを適用します。

開発458
D
d2-diagram
d2-diagram
mizchi / explainer

ソフトウェアアーキテクチャ、システム、データモデル、コールフローの diagram を D2 テキストとして描き、TALA(D2 のホワイトボード風エンジン。D2 0.9 以降オープンソース)にレイアウトさせ、誰かが画像を開く前にターミナルで確認し、図が主張どおりになっているかをチェックします。`d2 --layout=tala x.d2 x.txt` はレイアウトを Unicode の罫線描画としてレンダリングし、`--ascii-mode standard` は README 用にプレーン ASCII として、`assets/d2-facts.mjs` はレンダリングから描かれたボックスと矢印を読み出し、ファクトシートと照合します。ループ:`.d2` を書く → `d2 fmt --check` / `validate` → ファクト → ターミナルレンダリング → PNG → テキストを修正。D2 diagram、リポジトリ内で編集可能なテキストとして保持するアーキテクチャ diagram、TALA レイアウト、ターミナルやコードブロックで表示できる diagram を求められたとき、またはリポジトリにすでに `.d2` ファイルがあるときに使用します。アニメーションや動く歩みを伴う図(`explanatory-animation`、`explain-with-anim`)には使用しません。

開発458
D
dotnet-csharp
dotnet-csharp
novotnyllc / dotnet-artisan

すべての .NET コードパスで読み込まれる C# の基礎スキル。言語パターン(records、パターンマッチング、プライマリーコンストラクター、C# 8-15)、コーディング規約、async/await、DI、LINQ、シリアライゼーション、ドメインモデリング、並行処理、Roslyn アナライザー、グローバリゼーション、ネイティブ相互運用(P/Invoke、LibraryImport、ComWrappers)、WASM 相互運用(JSImport/JSExport)、型設計をガイド。25 のトピックを網羅。ASP.NET のエンドポイントアーキテクチャ、UI フレームワークのパターン、CI/CD のガイダンスには使用しない。

開発458
G
git:create-pr
git:create-pr
neolabhq / context-engineering-kit

適切なテンプレートと書式を使い、GitHub CLI でプルリクエストを作成します

開発458
G
godot-autoload-architecture
godot-autoload-architecture
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

グローバル状態管理、シーン遷移、シグナルベースの通信、依存性注入、AutoLoad の初期化順序、避けるべきアンチパターンなど、Godot AutoLoad(シングルトン)アーキテクチャの専門的なパターン。ゲームマネージャー、セーブシステム、オーディオコントローラー、シーン間リソースに使用。トリガーキーワード:AutoLoad、singleton、GameManager、SceneTransitioner、SaveManager、global_state、autoload_order、signal_bus、dependency_injection。

開発458
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。