Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
StandardMaterial3D を使った Godot 3D PBR マテリアルのエキスパート向けパターン。アルベド、メタリック/ラフネスのワークフロー、法線マップ、ORM テクスチャのパッキング、透明モード、シェーダー変換を扱います。リアルな 3D 表面の作成、PBR ワークフロー、マテリアルの最適化に使用します。トリガーキーワード:StandardMaterial3D、BaseMaterial3D、albedo_texture、metallic、metallic_texture、roughness、roughness_texture、normal_texture、normal_enabled、orm_texture、transparency、alpha_scissor、alpha_hash、cull_mode、ShaderMaterial、shader parameters。
Godot 3D 物理(Jolt/PhysX)のエキスパート向けパターン。ラグドール、PhysicalBones、Joint3D の制約、レイキャストの最適化、衝突レイヤーを扱います。剛体シミュレーション、キャラクターの物理、複雑なインタラクションに使用します。トリガーキーワード:RigidBody3D、PhysicalBone3D、Jolt、Ragdoll、Skeleton3D、Joint3D、PinJoint3D、HingeJoint3D、Generic6DOFJoint3D、RayCast3D、PhysicsDirectSpaceState3D。
Sui Move のスマートコントラクト開発。Sui 上で Move コードを記述、レビュー、デバッグするときに使用します。Move の能力(key、store、copy、drop)、TxContext、init 関数、One-Time Witness、パッケージの公開とアップグレード、リソースの安全性、イベント、コインを扱います。struct の能力、UID、オブジェクトの破棄方法、代替可能トークンの作成方法について尋ねられた場合にも使用します。オブジェクトモデルと所有権については `object-model` スキルを参照してください。プログラマブルトランザクションブロックについては `ptbs` スキルを参照してください。フロントエンド dApp 開発については `frontend-apps` スキルを参照してください。プロジェクト設定と Move.toml については `sui-move-project` スキルを参照してください。
Tailwind CSS v4 の基礎——インストール、CSS ファーストの設定、2025~2026 年のベストプラクティス。次の場合に積極的に有効化します:(1) Tailwind v4 のインストール(Vite プラグイン、PostCSS、CLI)、(2) @theme を使った CSS ファーストの設定、(3) @import "tailwindcss" 構文、(4) v3 から v4 への移行、(5) v4 で導入された新しいユーティリティ(text-shadow、mask-*、コンテナークエリー)、(6) Lightning CSS エンジン、(7) 設定不要のコンテンツ検出、(8) Oxide エンジンのパフォーマンス、(9) カスタムユーティリティ用の @utility、(10) カスタムバリアント用の @variant。提供内容:v4 インストールガイド、@theme リファレンス、v3 から v4 への移行チェックリスト、新しいユーティリティ一覧、@utility/@variant の例。
TypeScript 向けの Effect-TS(Effect)ガイダンスです。Effect コードの構築、リファクタリング、レビュー、説明に使用します。特に、型付きエラーモデリング(予期されるエラーと欠陥)、Context/Layer/Effect.Service の依存関係の接続、Scope/リソースのライフサイクル、ランタイム実行境界、schema ベースのデコード、並行処理/スケジューリング/ストリーム、@effect/platform API、Effect AI ワークフロー、Promise/async の移行を扱います。
コーディングタスクを Google Jules AI エージェントに委任し、非同期で実行します。「Jules に修正させて」「Jules に委任して」「Jules に送って」「Jules に頼んで」「Jules のセッションを確認して」「Jules の結果を取得して」「jules add tests」「jules add docs」「jules review pr」と言われた場合に使用します。バグ修正、ドキュメント、機能、テスト、リファクタリング、コードレビューに対応します。GitHub リポジトリで動作し、PR を作成します。
予定やイベントを包括的に管理する Syncfusion Blazor Scheduler コンポーネントを実装します。カレンダーインターフェースの構築、CRUD 操作による予定管理、複数の表示モードの実装、繰り返しイベントの設定、タイムゾーンを考慮したスケジュール管理に使用します。日・週・月・タイムライン・アジェンダ表示、ドラッグ&ドロップ、サイズ変更、リソース、ローカライズ、データバインディング、状態の永続化、スケジュールアプリ向けの高度なカスタマイズオプションを扱います。
美しく、レスポンシブでアニメーションを備えたモバイルアプリを作成するための、Flutter UI/UX 開発スキルです。ユーザーが次の作業を依頼した場合に使用します。(1) Flutter の UI コンポーネントや画面の構築 (2) アニメーションやトランジションの実装 (3) レスポンシブレイアウトの設計 (4) カスタムウィジェットやテーマの作成 (5) UI のパフォーマンスとアクセシビリティの最適化。トリガー:「create Flutter UI」「build Flutter screen」「Flutter animations」「responsive Flutter layout」「custom Flutter widgets」「Flutter theme design」
three.jsの数学ライブラリ:Vector2/3/4、Matrix3/4、Quaternion、Euler、Color、Box2/Box3、Sphere、Plane、Ray、Line3、Triangle、Frustum、円柱/球面座標、MathUtils、Interpolant基底クラス、およびOBB、Octree、Capsule、ConvexHull、MeshSurfaceSamplerなどのアドオン数学ユーティリティ。変換、交差判定、空間クエリに使用します。AnimationMixerに関連するキーフレーム補間にはthreejs-animationを、ピッキングの実装にはRaycasterを使うthreejs-objectsを使用してください。
相談しながら段階的に進めるモジュール式の方法で、必要な Maven プラグインだけを pom.xml に追加または設定します。品質ツール(enforcer、surefire、failsafe、jacoco、pitest、spotbugs、pmd)、セキュリティスキャン(OWASP)、コード整形(Spotless)、バージョン管理、コンテナイメージのビルド(Jib)、ビルド情報の追跡、ベンチマーク(JMH)を扱います。pom.xml への Maven プラグインの追加や改善、Maven 品質プラグインの設定、Java の検証用 Maven ビルドライフサイクルプラグインの追加、Maven プラグインのバージョンや実行設定のレビュー依頼で使用します。Plinth Toolkit の一部です。
複雑さに応じた 3 段階のワークフロー(調査、提案、実装)でプロジェクト開発ライフサイクルを管理します。些細な変更は迅速な手順で進め、それ以外はすべて承認を待ちます。docs/plan/ でファイルベースの計画を追跡し、docs/task/ でタスクを追跡します。作業前のタスク取得によってマルチエージェントの調整を行います。既存のコードベースで機能開発、バグ修正、リファクタリング、計画、進捗追跡、マルチエージェント実行を扱う際に使用します。リポジトリのドキュメントとリモートから見えるメタデータは英語を優先し、ユーザーが特定の文書を中国語で作成するよう明示的に求めた場合にのみ中国語を使用します
three.js Core Helpers(AxesHelper、GridHelper、CameraHelper、light helpers、SkeletonHelper、bounding box helpers、PlaneHelper、PolarGridHelper、ArrowHelper)およびAddons Helpers(VertexNormalsHelper、VertexTangentsHelper、RectAreaLightHelper、LightProbeHelper、ViewHelper、OctreeHelper、TextureHelper、PositionalAudioHelper、AnimationPathHelper、RapierHelper)のデバッグ・可視化ヘルパーです。開発およびエディターのオーバーレイにのみ使用し、出荷するアートには使用しないでください。ギズモ形式の操作にはthreejs-controlsを使用します
three.js 向け WebXR 統合:レンダラー上の WebXRManager と XRManager、セッション初期化パターン、VRButton と ARButton のヘルパー、XRControllerModelFactory とハンドモデル群、XREstimatedLight、XRPlanes、および関連する addon Webxr ユーティリティ。イマーシブセッション、コントローラーや手のトラッキングに使用します。標準的なデスクトップカメラ投影(threejs-camera)や Composer のポストエフェクト(threejs-postprocessing)には使用しません。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
