Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Browser Sessions APIを使ってBright Data Scraping Browserのセッションをデバッグします。Bright Dataのブラウザーセッションエラー、puppeteerのスタックトレース、スクレイパーの実行失敗、セッションの帯域幅・時間・CAPTCHA・接続に関する質問に使用します。データが空、検出件数が0、商品が欠落、結果が予想より少ないなど、Bright Dataスクレイパーが予期しない結果を返す場合にも使用します。セッションデータから、問題がネットワーク/プロキシ側(ブロック、CAPTCHA、リダイレクト、タイムアウト)かクライアント側(セレクター、抽出ロジック)かを特定できます。「why did my session fail」「debug my bright data session」「check my scraping browser sessions」「how much bandwidth did my scraper use」「got 0 results」「found 0」「scraper returned empty」「scraper not working」「script didn't work」などのフレーズ、または会話にBright Dataのエラーコードやbrd.superproxy.ioのスタックトレースが現れた場合に起動します。BRIGHTDATA_API_KEY環境変数が必要です。
現在の共同編集セッション用に Canvas Authoring MCP サーバーを設定します。未接続の場合は、/canvas-app スキルでキャンバスアプリの編集を始める前に使用します。「configure MCP」「set up MCP server」「MCP not working」「connect Canvas Apps MCP」「canvas-authoring not available」「MCP not configured」「set up canvas apps」と言われた場合に使用します。
このスキルは、ユーザーが Docker について「どうすれば……」「Docker は……に対応しているか」「フラグは何か」「今もこの方法でよいか」と尋ねるだけの場合も含め、記憶ではなく Docker の最新の公式ドキュメントに基づいて、あらゆる Docker 製品に関する質問に回答します。Docker Desktop、Engine、Build/Buildx/Build Cloud、Compose、Hub、Scout、Docker Hardened Images(DHI)、Offload、Testcontainers、Docker Sandboxes(`sbx`、ローカルおよびクラウドのサンドボックス、Sandboxes API/SDK)、Docker Agentic Platform、Docker Agent、MCP Catalog/Toolkit/Gateway、Model Runner、Gordon、アカウント、管理、セキュリティ、請求の各ドキュメントを扱います。利用可能な場合は `search_docker_docs` MCP ツールで検索し、それ以外の場合は `docs.docker.com/llms.txt` と各ページの Markdown を使用します
リスクに応じたホワイトボックス版、または承認済みの製品版ゲームを対象ランタイム向けに構築します。GAME_DESIGN と、製品開発開始時には ART_DIRECTION も、最小限の BUILD_BRIEF と実行可能な候補にまとめ、再生可能な証拠を使って反復します。最もリスクの高い設計上の問いのプロトタイプ作成、承認済みゲームデザインの実装、または設計の実行可能なゲームへの変換に使用します。ゲーム構築の実行。まず最大のリスクに基づいてホワイトボックス版を作成するか、製品開発時に承認済みの GAME_DESIGN と ART_DIRECTION を最小限の BUILD_BRIEF にまとめ、対象ランタイムで実行可能な候補を実装し、再生可能な証拠を使って反復します。高リスクの設計上の問いの検証、ゲームプロトタイプの構築、承認済み案の実装に使用します。
Micronaut アプリケーションの構築またはレビュー時に使用します。Micronaut.run のブートストラップ、@Singleton/@Prototype、@Factory Bean、@ConfigurationProperties、環境、@Requires、@Controller とサービスの使い分け、@Scheduled、グレースフルシャットダウン、ブロッキング処理向けの @ExecuteOn、Jakarta に準拠した API を扱います。Micronaut アプリケーションの構造や Bean に関する Java コードのレビュー、設定・@Requires・ファクトリーのベストプラクティス適用、サービスのスケジューリング・シャットダウン・スレッド処理の改善、依存性注入スコープとファクトリーのレビュー、環境向け @Requires 条件の設定に関する依頼で使用します。Plinth Toolkit の一部です。
@openrouter/agent を使って TypeScript で完全なエージェント TUI をスキャフォールドします。ターミナルエージェント向けの create-react-app のようなツールです。3 種類の入力スタイル、4 種類のツール表示モード、ASCII バナー、ストリーミング出力、セッションの永続化、設定可能なツールを備えたカスタマイズ可能なターミナルインターフェースを生成します。エージェントの構築、TUI の作成、エージェントプロジェクトのスキャフォールド、コーディングアシスタントの構築に使用します。
ページごとにスタイル設定されたHTMLプロトタイプ(stardust/prototypes/** 内の stardust、claude-design / Mobirise / Relume / Lovable / v0 / Figma由来のページ、またはHTMLに事前レンダリングされたJSXプロトタイプ(多くはsamples/内))を、Edge Delivery Services(EDS / AEM)のブロックとコンテンツページに変換し、DA経由でデプロイします。プロトタイプの各セクションは1つのEDSブロックになり、セクションごとのCSSはブロッククラス内にスコープされたブロックCSSになります。スタイル付きのページ単位のHTMLプロトタイプをblocks/とcontent/配下の稼働するEDSサイトに移行する場合に使用します。
React、Vue、Svelte、SolidJS、Angular、React Native、Flutter など、あらゆるフレームワークで実際の Hugeicons アイコン名を検索して使用します。ダッシュボード、サイドバー、ナビゲーション、ツールバー、ボタン、メニュー、空の状態など、UI 作業でアイコンが必要な場合に使用します。プロジェクトにアイコンライブラリがまだインストールされていない場合や、ユーザーがアイコンに言及していない場合も対象です。プロジェクトが @hugeicons/*、@hugeicons-pro/*、または Flutter hugeicons パッケージに依存している場合にも使用します。アイコンライブラリの選択、インストール、レンダリング、props、Hugeicons MCP サーバーを使った名前の解決を扱います
Java のロギングとオブザーバビリティの実装または改善に使用します。SLF4J と Logback/Log4j2 の選定、適切なログレベル(ERROR、WARN、INFO、DEBUG、TRACE)の適用、パラメーター化ロギング、相関コンテキスト、機密データを漏えいさせない安全なロギング、環境別設定、ログ集約、監視、アラートなどを扱います。ロギングの改善・適用・リファクタリング、ロギングサポートの追加、Java コードの SLF4J 構造化ロギングのレビューなどの依頼が対象です。Plinth Toolkit の一部です。
既存のサードパーティ SDK トラッキングコード(Firebase、Amplitude、Sensors Data、Mixpanel、GA4)を AE SDK(数数 / ThinkingAI / Agentic Engine / AE SDK)に移行します。切り替え(置き換え)または既存のトラッキングと併用(デュアル書き込み)します。トリガーワード:埋点迁移、埋点切换、第三方埋点迁移、第三方埋点切换、迁移埋点到数数、把 xx SDK 切换到数数、把已有埋点用数数实现一遍、用数数替换 xx SDK、集成数数并参考已有 xx SDK 埋点、Firebase 迁移、Amplitude 迁移、Mixpanel 迁移、神策迁移、Sensors Data 迁移、GA4 迁移、gtag 迁移、双写、tracking migration、migrate Firebase/Amplitude/Mixpanel/Sensors Data/GA4 to AE、switch xx SDK to ThinkingAI、replace xx SDK with AE、replace logEvent with track、re-implement existing tracking with ThinkingAI、add AE tracking alongside existing analytics、dual-write。プロバイダー非依存のコアにプロバイダーごとのアダプターを備え、ae-generate-tracking-plan と ae-generate-tracking-code を再利用します。
Darkmatter TypeScript/Effect アプリ向けの Alchemy v2 インフラストラクチャの設定、開発、デプロイ、レビュー、トラブルシューティング。alchemy.run.ts、alchemy dev、公開プレビュー URL、Webhook のテスト、Cloudflare/AWS プロバイダー、ステージ、プロファイル、状態ストア、バインディング、CI デプロイ、または alchemy-run/alchemy-effect の例に使用。新しい組織のデプロイには Alchemy を優先。ユーザーが明示的に alchemy.run を指していない限り、無関係なブロックチェーン Alchemy API には使用しない
Bun を主要ツールチェーンとして使用し、npm 互換の出力で npx 実行可能な CLI ツールを構築・公開します。新しい CLI ツールの作成、npx で実行するコマンドラインパッケージの設定、引数解析とターミナル出力の設定、または CLI の npm への公開をユーザーが希望するときに使用します。雛形作成、citty による引数解析、サブコマンド、ターミナル UX、厳格な TypeScript、Biome + ESLint による lint、Vitest テスト、Bunup によるバンドル、公開ワークフローを扱います。キーワード:npx、cli、command-line、binary、bin、tool、bun、citty、commander、terminal、publish、typescript、biome、vitest。
要件分析、ユーザーストーリーの作成、仕様の定義、受け入れ基準の定義を支援する Copilot エージェントです。トリガー語:requirements、EARS format、user stories、functional requirements、non-functional requirements、SRS、requirement analysis、specification、acceptance criteria、requirement validation。ユーザーの依頼が要件アナリストの業務に関わる場合に使用します。
認証/認可の実装、ユーザー入力の保護、OWASP Top 10 脆弱性の防止を行う場合に使用する。bcrypt/argon2 によるパスワードのハッシュ化、パラメータ化ステートメントによる SQL クエリのサニタイズ、CORS/CSP ヘッダーの設定、Zod による入力検証、JWT トークンの設定など_REQ · カスタムなセキュリティ実装を含む。認証、認可、入力検証、暗号化、OWASP Top 10 の防止、安全なセッション管理、セキュリティのハードニングのために呼び出す。既存の OAuth/SSO 統合や単独のセキュリティ監査については、より専門的なスキルを検討する。
Composition APIのパターンを使ってVue 3コンポーネントを構築し、Nuxt 3のSSR/SSGプロジェクトを設定し、Piniaストアを用意し、Quasar/Capacitorのモバイルアプリをひな形から作成し、PWA機能を実装してViteビルドを最適化します。Composition APIを使ったVue 3アプリの作成、再利用可能なcomposableの作成、Piniaによる状態管理、QuasarまたはCapacitorを使ったハイブリッドモバイルアプリの構築、service workerの設定、Vite設定やTypeScript連携の調整に使用します。
ビジュアルノベル(Doki Doki Literature Club、Phoenix Wright、Steins;Gate)向けの専門的な設計指針です。分岐する物語、会話システム、選択の結果、巻き戻し機能、永続フラグに重点を置きます。ストーリー重視、選択型、または恋愛シミュレーションゲームの制作に使用します。キーワード:visual novel、dialogue system、branching narrative、typewriter effect、rollback、bbcode、RichTextLabel。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
