Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
クロール可能性、インデックス可能性、レンダリング、サイト構造、構造化データ、ページエクスペリエンス、セキュリティ、国際化を網羅する包括的なテクニカル SEO 監査を実施します。ユーザーがテクニカル SEO、クロールの問題、インデックスの問題、サイトマップ、robots.txt、canonical タグ、スキーママークアップ、ページ速度、Core Web Vitals、hreflang、リダイレクト、サイト全体の検索パフォーマンスについて尋ねたときに使用します。テクニカル SEO、サイト監査、クロール可能性、インデックス可能性、サイトマップ、robots.txt、canonical、リダイレクトチェーン、schema、JSON-LD、Core Web Vitals、ページ速度、hreflang、モバイルユーザビリティ、HTTPS、セキュリティヘッダー、レンダリングブロック、JavaScript SEO などで起動します。「テクニカル SEO」と明示されていなくても、サイトにインデックスの問題、トラフィックの減少、移行上の懸念がある場合にも起動します。
適切な形のPostHogエンドポイントを初回で作成します。クエリ種別の選択、命名規則、変数として公開する内容(HogQLのcode_nameとインサイトの内訳)、data_freshness_seconds、初日からマテリアライズするかどうかを扱います。「エンドポイントを作成」「このクエリをAPIとして公開」「このインサイトをエンドポイントに変換」といった依頼や、新しいエンドポイントの構成について相談された場合に使用します。コホート内訳を含むクエリや対象外の比較クエリのマテリアライズ、マテリアライズ済みエンドポイントでのインライン専用変数、範囲を限定しない日付指定、曖昧な名前など、よくある誤りを避けます。
2D ゲームのマップやシーンを計画・構築します。トップダウンや横スクロールのレベル、タイルマップ、プロップパック、パララックス背景、HD-2D の戦闘・ストーリー画面に対応し、衝突、ナビゲーション、到達可能性のチェック、環境の動き、プレイ可能な HTML プレビュー、Tiled、Godot 4、LDtk へのエクスポートを行います。マップアート(地形、タイル、プロップ、画面、パララックスレイヤー)は、デフォルトで generate2dmedia route_media.py を通じて画像生成します(キー設定時は API、それ以外はローカルの Codex または Grok CLI)。マップデータ(レイアウト、衝突、出口、スポーン地点)はデータとして記述します。マップ、レベル、部屋、シーン、背景、地形、プロップキットの依頼に使用します。キャラクター、クリーチャー、アイテム、FX(generate2dsprite)、キャラクターアニメーション(video2dsprite)、コードで描画するタイルやマップ(依頼がある場合のみ codeart2d)、画像・動画 API の単独呼び出し(generate2dmedia)には使用しません。
放置系/クリッカーゲーム向けの専門的な設計指針です。大きな数の処理(仮数 + 指数システム)、指数成長曲線(cost_growth_factor 1.15x)、ジェネレーターシステム(自動生産)、オフライン進行の計算、プレステージシステム(永続的な倍率のためのリセット)、数値書式(K/M/B の接尾辞、科学的記数法)を扱います。インクリメンタルゲーム、放置ゲーム、Cookie Clicker 派生ゲームに使用します。トリガーキーワード:idle_game、big_number、exponential_growth、generator_system、offline_progress、prestige_system、number_formatting。
タワーディフェンスゲーム(Bloons TD、Kingdom Rush、Fieldrunners)の専門ガイド。ウェーブ管理、タワーのターゲット選択ロジック、経路アルゴリズム、経済バランス、迷路状の配置メカニクスを扱います。TD、レーンディフェンス、タワー配置型ストラテジーゲームの開発に使用します。キーワード:tower defense、wave spawner、pathfinding、targeting priority、mazing、NavigationServer baking。
Compatibility(WebGL 2.0)向けHTML5/Webエクスポートの専門ガイド。JavaScriptBridge、localStorageラッパー、カスタムローディング画面、COOP/COEPホスト、相対パス、beforeunload、可視性に応じた一時停止、サイズ最適化を扱います。WebGPUは対象外です。キーワード:web、HTML5、WebGL、Compatibility、JavaScriptBridge、localStorage、COOP、COEP、canvas、browser API。
ユーザーが「create a hook」「add a PreToolUse/PostToolUse/Stop hook」「validate tool use」「implement prompt-based hooks」「use ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}」「set up event-driven automation」「block dangerous commands」と依頼した場合、または hook イベント(PreToolUse、PostToolUse、Stop、SubagentStop、SessionStart、SessionEnd、UserPromptSubmit、PreCompact、Notification)に言及した場合に使用します。高度なプロンプトベースの hooks API に重点を置き、Claude Code プラグインの hook の作成と実装を包括的に案内します
Unreal Engine 5 のレベルやオープンワールドを構築または修正する場合に使用:World Partition、OFPA、Data Layers、Level Instances、Packed Level Actors、HLOD、ランドスケープのサイズ、ハイトマップのインポートやクリッピング、編集レイヤー、地形マテリアルのルール、フォリッジと草、PCG による森林や岩の散布、実行時の GPU 草、Nanite とテッセレーションの選択、モジュラーキット、川や村、ストリーミングのポップイン、セルが読み込まれない、ランドスケープの黒い斑点、「PCG がエディターで何も表示しない」、またはライティングに渡すには重すぎるワールド。
2027 年の OS リリース(iOS 27 および対応する macOS/watchOS/tvOS/visionOS)における SwiftUI の新しい API、動作、非推奨項目。SwiftUI 27 の新機能について聞かれたとき、または以下に取り組むときに参照してください。- SDK 更新後の @State のコンパイルエラー("used before being initialized"、"invalid redeclaration of synthesized property")や、@State がマクロになった場合 - @ViewBuilder/@ContentBuilder の曖昧なオーバーロードや型チェックの回帰、reorderable()/reorderContainer とドラッグ&ドロップによる任意のコンテナ(List、スタック、グリッド、カスタムレイアウト)内でのドラッグ並べ替え - AsyncImage のキャッシュ、スクロール時の再読み込み、カスタム URLSession - swipeActions()/swipeActionsContainer() による List 外(ScrollView、LazyVStack、LazyVGrid)でのスワイプアクション - ツールバーのオーバーフロー、表示状態(visibilityPriority、ToolbarOverflowMenu、toolbarMinimizeBehavior)、固定 - オプショナルなアイテムバインディングから confirmationDialog または alert を表示する場合
commerce/backend-ui/2 拡張ポイントで Adobe Commerce Admin UI 拡張を追加または変更します。カスタムグリッド列、一括操作、注文ビューのボタン、カスタム Admin メニュー項目、カスタム ACL リソースに対応します。ユーザーが Commerce Admin の拡張を求める場合に使用します。注文、商品、顧客グリッドへの列の追加、グリッドへの一括操作の追加、注文ビューへのボタンの追加、カスタムメニュー項目やページの追加、アプリが独自に確認するカスタム権限の宣言などが該当します。拡張ポイント名が明示されていない場合も使用します。
コードベース、ブランチ差分、または単一コミットの構築コストを、推測ではなく根拠に基づいて見積もります。ヘルパースクリプト(LOC カウンターと git セッションアナライザー)で実際の範囲を測定し、各ソース行を生産性カテゴリに分類します。コスト計算ツールを実行して、エンジニアリング時間、組織のオーバーヘッド、カレンダーとチームコストのビュー、および Claude ROI を算出し、実効行数/時間を妥当性確認します。メインフローから分離した独自の推論予算を持つ、分岐した分析ワークフローとして実行します。実際のエンジニアリング時間をオーバーヘッドやチーム倍率と分け、範囲、前提、信頼度を示さずに数値を提示しません。ユーザーが求め、実際に調査した場合を除き、地域固有の市場レートを主張しません。開発コスト、作業量、エンジニアリング時間、または ROI の見積もりを求められたときに使用します。
フロントエンドとバックエンドのコンポーネントを統合して実装し、すべての層に多段のセキュリティを適用することで、セキュリティ重視のフルスタック Web アプリケーションを構築します。データベースから UI までをカバーし、各層で認証、入力検証、出力エンコーディング、パラメータ化クエリを強制します。前後端をまたぐ機能の実装、対応する UI を持つ REST API の構築、フロントエンドコンポーネントとバックエンドエンドポイントの接続、データベースから UI までのエンドツーエンドのデータフロー作成、UI フォームを伴う CRUD 操作の実装などで使用します。フロントエンドのみ、バックエンドのみ、API のみのスキルとは異なり、単一の実ワークフローでフロントエンド、バックエンド、セキュリティという 3 つの観点を同時に扱
Codex用のプラグインディレクトリを作成・スキャフォールディングします。必須の`.codex-plugin/plugin.json`、任意のプラグインフォルダー/ファイル、公開またはテスト前に編集できる基本プレースホルダーを用意します。Codexで新しい個人用プラグインを作成する場合、任意のプラグイン構成を追加する場合、またはプラグインの順序と利用可能性のメタデータ用に、個人またはリポジトリルートの`.agents/plugins/marketplace.json`エントリーを生成・更新する場合に使用します。
ローカル/リモートバインディング、CRUD、クエリ、キャッシュ、ミドルウェア向けに Syncfusion Angular DataManager を実装します。JsonAdaptor、ODataAdaptor、ODataV4Adaptor、UrlAdaptor、WebApiAdaptor、WebMethodAdaptor、RemoteSaveAdaptor、GraphQLAdaptor、CustomDataAdaptor、CustomAdaptor に対応します。Query クラス、フィルタリング、ソート、ページング、グループ化、永続化、オフラインモード、キャッシュ、エラー処理を扱います。
weapp-vite を使用するミニプログラムプロジェクト向けの Vue SFC 実践ガイド。script setup、テンプレートのみの SFC、JSON マクロ、`definePageMeta`/layout、`defineModel`、`usingComponents`、組み込み i18n Behavior、JSX/TSX script block、テンプレートディレクティブの互換性、マルチプラットフォーム SFC、`.weapp-vite` 型サポートファイル、管理対象の `prepare` ワークフローを扱います。
Merkle ツリーとサブネット BLS 署名を使用して、クエリ呼び出しから暗号学的に検証可能なレスポンスを提供します。認証データ API、RbTree/CertTree の構築、証明生成、カスタム http_request canister の HTTP レスポンス認証(ic-http-certification)、フロントエンドの証明書検証(@dfinity/certificate-verification)を扱います。クエリレスポンスの検証、認証データ、またはレスポンスの真正性証明が必要な場合に使用します。certified-assets canister が提供する静的フロントエンドには、代わりに static-site スキルを使用してください。認証は自動的に行われます。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
