mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

O
obsidian-dev-rules
obsidian-dev-rules
agents365-ai / 365-skills

Obsidian 開発の権威あるリファレンスとルール。TypeScript プラグイン(プラグインのライフサイクル、manifest.json、コマンド、設定、モーダル、ビュー、リボン/ステータスバー)、Vault と Editor API、イベントシステム、Markdown の後処理とコードブロックプロセッサー、CodeMirror 6 エディター拡張、CSS テーマ(CSS 変数、theme.css/manifest)の作成、コミュニティディレクトリへのプラグイン/テーマの提出を扱います。Obsidian プラグインやテーマの作成、デバッグ、レビュー、Obsidian API(Vault/Editor/Workspace/Plugin)の利用、コマンド/ビュー/イベントの登録、Markdown の処理、Obsidian コミュニティへのリリース/提出を求められたときに使用します。

開発289
P
player-avatar
player-avatar
decentraland / sdk-skills

Decentraland シーン内のライブプレイヤーです。プレイヤーの位置やプロフィールの読み取り、シーン外アドレス(区画所有者、NFT 保有者)のアバター外観の取得、エモートの実行、装備中のウェアラブルの読み取り、プレイヤー/アバターへのアイテムの装着(装飾用またはゲームプレイ用の手持ちアイテム)、プレイヤーまたは NPC のネームタグ上へのカスタムラベル表示(AvatarNametag)、ゾーン内でのアバター非表示やパスポート無効化(AvatarModifierArea)、移動速度の調整、プレイヤーのテレポート(movePlayerTo)、シーンへの入退場の監視に使用します。NPC キャラクター(npcs を参照)、ウォレット/ブロックチェーンの確認(nft-blockchain を参照)、プレイヤー移動の停止(InputModifier は advanced-input を参照)、カメラモード(camera-control を参照)には使用しないでください。

開発289
P
prd-close
prd-close
vtmocanu / skills

実装済み、または不要になった PRD をクローズします

開発289
P
prd-done
prd-done
vtmocanu / skills

PRD 実装ワークフローを完了します。ブランチを作成し、変更をプッシュして PR を作成・マージし、issue をクローズします

開発289
P
prd-full
prd-full
vtmocanu / skills

PRD を自律的にエンドツーエンドで実行します。開始し、完了まで反復した後、PR を作成します。PR 作成後は手動レビューのために停止します。

エージェントワークフロー289
P
prd-start
prd-start
vtmocanu / skills

PRD の実装に着手します

開発289
P
prd-update-decisions
prd-update-decisions
vtmocanu / skills

会話中に行われた設計上の決定や戦略変更に基づいて PRD を更新します

開発289
P
prd-update-progress
prd-update-progress
vtmocanu / skills

git のコミットとコード変更に基づいて PRD の進捗を更新し、会話の文脈を加味します

開発289
P
prds-get
prds-get
vtmocanu / skills

このプロジェクトの git forge(GitHub、GitLab、Forgejo)から、「PRD」ラベルが付いた未解決の issue をすべて取得します

開発289
R
rust-engineer
rust-engineer
farmage / opencode-skills

慣用的な Rust コードを記述・レビュー・デバッグし、メモリ安全性とゼロコスト抽象を重視します。所有権パターンの実装、ライフタイムの管理、trait 階層の設計、tokio を使った非同期アプリの構築、Result/Option によるエラー処理の構成を行います。Rust アプリの構築、所有権や借用に関する問題の解決、trait ベースの API 設計、async/await による並行処理の実装、FFI バインディングの作成、パフォーマンスとメモリ安全性への最適化に,心理できます。呼び出しキーワード:Rust、Cargo、所有権、借用、ライフタイム、非同期 Rust、tokio、ゼロコスト抽象、メモリ安全性、システムプログラミング。

開発289
S
scenario-godot-expert
scenario-godot-expert
scenario-labs / skills

エージェントが macOS または Windows 上で Godot 4.7 を操作してあらゆるタスクを行う場合に使用します。ヘッドレス `--script` ジョブ、`--import`、`--check-only`、コマンドラインエクスポート、GUT テスト、ウィンドウ表示でのスクリーンショット、ヘッドレスエディター(-e)、実行中のエディターへの MCP サーバー接続が対象です。実行がハングする、無言で失敗する、キャプチャが黒い、Godot 3 のコードが 4.x で動かない、「Identifier not found」が出る、エクスポートテンプレートがない場合にも使用します。また、Godot の依頼(2D、3D、シェーダー、VFX、UI、マルチプレイヤー、エクスポート)を適切な scenario-godot-* の専門家に振り分ける場合にも使用します。

開発289
S
sentry-setup-logging
sentry-setup-logging
getsentry / sentry-agent-skills

任意のプロジェクトで Sentry のログ記録を設定します。Sentry ログの追加、構造化ログの有効化、コンソールログの取得、またはログライブラリ(Consola、Loguru)と Sentry の統合を依頼された場合に使用します。JavaScript、Python、Ruby に対応しています。

開発289
S
shopify-webhooks
shopify-webhooks
hookdeck / webhook-skills

Shopify Webhook の受信と検証を行います。Shopify Webhook ハンドラーの設定、署名検証のデバッグ、orders/create、products/update、customers/create などのストアイベントの処理に使用します。

開発289
S
spike
spike
openclaw / openclaw

捨てる前提のプロトタイプを実行して実現可能性を検証し、アプローチを比較し、結論を報告する。

開発289
S
st-generate-tasks
st-generate-tasks
e0ipso / strikethroo

このリポジトリで既存の Strikethroo プラン ID に対するタスクの分解、細分化、生成をユーザーが依頼した場合に使用します。generate tasks、break down the plan、decompose plan、create the task blueprint などで起動します。新しいプランの作成、タスクの実行、Strikethroo の範囲外での一般的なプロジェクト計画には使用しないでください。

エージェントワークフロー289
S
swiftui-expert-skill
swiftui-expert-skill
sickn33 / agentic-awesome-skills

iOS または macOS 向けの SwiftUI の作成、レビュー、リファクタリングを行います。データフロー、ビュー構成、パフォーマンス、アイデンティティ、環境、ローカライズ、アニメーション、API 移行、Instruments のトレースを扱います。

開発289
T
tooluniverse-custom-tool
tooluniverse-custom-tool
mims-harvard / tooluniverse

1000 以上の組み込みツールとともに、カスタムのローカルツールを ToolUniverse に追加します。JSON 設定ツール(最も簡単で、コード不要)、Python クラスツール(REST/SOAP/GraphQL API、計算ロジック)、戻り値スキーマのベストプラクティスを扱います。新しい API のラップ、ドメイン固有の計算機能の追加、レジストリへのツールの追加に使用します。

開発289
T
torch-geometric
torch-geometric
davila7 / claude-code-templates

グラフニューラルネットワーク(PyG)。幾何学的深層学習向けのノード/グラフ分類、リンク予測、GCN、GAT、GraphSAGE、異種グラフ、分子特性予測。

データ・データベース289
T
twilio-sendgrid-email-send

SendGrid v3 Mail Send APIを通じてトランザクションメールや一括メールを送信します。単独送信、動的テンプレートを使ったパーソナライズ済み一括送信、キャンセル可能な予約送信、添付ファイル、テスト用サンドボックスモードに対応します。呼び出し元がSendGrid APIキー(SG.-プレフィックス)を持つ場合に使用します。呼び出し元がTwilio Email API(comms.twilio.com)を使用している場合は、このスキルを使用しないでください。これは認証情報の異なる別製品です。

開発289
Z
zod4
zod4
kastalien-research / thoughtbox-dot-claude

Zod 4 スキーマ検証ライブラリの包括的なガイドです。Zod 3 からの移行、Zod 4 の慣用的な使い方の習得、新しい検証スキーマの構築に使用します。破壞的変更、新機能、移行パターンを扱います。

開発289
Z
zustand-state-management
zustand-state-management
secondsky / claude-skills

TypeScriptを使用したReact向けZustand状態管理。グローバル状態、Redux/Context APIからの移行、localStorageへの永続化、スライスパターン、開発者ツール、Next.js SSRに使用します。また、水和エラー、TypeScriptの型推論の問題、永続化ミドルウェアの問題、無限レンダリングループが発生した場合にも使用します。

開発289
0
032-architecture-adr-non-functional-requirements
032-architecture-adr-non-functional-requirements
jabrena / plinth

ISO/IEC 25010:2023 品質モデルを用いて、対話形式で非機能要件のアーキテクチャ決定記録(ADR)を作成します。品質特性、NFR の決定事項、セキュリティ/パフォーマンス/スケーラビリティのアーキテクチャを文書化したい場合や、測定可能な品質基準に基づいてシステムを設計したい場合に使用します。非機能要件の ADR 作成、非機能要件の文書化・整理、ADR での非機能要件の生成、パフォーマンス・スケーラビリティ・セキュリティ要件の ADR 作成などの依頼で使用します。Plinth Toolkit の一部です

開発288
A
angular-architect
angular-architect
farmage / opencode-skills

Angular 17+ のスタンドアロンコンポーネントを生成し、遅延読み込みとガードを備えた高度なルーティングを設定し、NgRx の状態管理を実装し、RxJS パターンを適用してバンドルのパフォーマンスを最適化します。スタンドアロンコンポーネントや signals を使う Angular 17+ アプリの構築、NgRx ストアの設定、RxJS のリアクティブパターンの確立、パフォーマンス調整、エンタープライズアプリ向け Angular テストの作成に使用します。

開発288
A
app-renderer-systems
app-renderer-systems
pedronauck / skills

systems/ 配下に整理されたフロントエンドのドメインモジュールを作成、拡張、デバッグします。アダプター、Query hooks、ローカル状態、公開エクスポートを扱い、汎用コンポーネントとバックエンド実装は対象外です。

開発288
B
bitrix-request-response
bitrix-request-response
bxmaximum / bitrix-framework-skills

Application、Context、HttpRequest(query/post/JSON body)、HttpResponse、Json/AjaxJson/Redirect/file レスポンス、cookies、Converter、Uri、UuidGenerator。$_GET/$_POST、header()、setcookie()、json_encode() の代わりに使用します。

開発288
C
callidescope-configure
callidescope-configure
organizzolini / codebase

callidescopeの動作を設定します。コマンドラインフラグ(--check、--write、--addresses、--config、--format、および--directories、--excludeから--include-tests、--maximum-depth、--maximum-breadth、--json、--markdown、--mermaidまで、設定可能な各フィールドの上書きオプション)と、それらを補完するcallidescope.config.tsを扱います。深度・幅の2つの上限、エントリーポイント、除外項目と除外する呼び出し先、実行結果のJSON、Markdown、Mermaidレポートの出力先を網羅します。CIやコミットフックへの深度ゲートの組み込み、ワークスペース全体の実行が遅い場合、--checkと--writeの選択、リポジトリに設定がない場合、トレース対象のプロジェクトに独自のcallidescope.config.tsがない場合や項目が欠けている場合、プロジェクト独自の深度・幅上限が必要な場合、グラフ下層のパッケージで何も計測されない場合、トレースが対象外のコードを判定する場合、すべてが孤立したルートとして報告される場合、コミット済みレポートの配置先を決める場合に使用します。

テスト・品質288
C
callidescope-trace
callidescope-trace
organizzolini / codebase

callidescopeを実行し、その出力を読み取ります。ワークスペース全体のトレース、単一プロジェクトのゲート判定、または1つ以上の呼び出し可能項目に対する深度・幅コマンドを扱い、各項目はfile#qualified-nameで指定します。callidescopeまたはnpx callidescopeの実行時、コールスタックや幅の行、プロジェクト別ゲートやトレース対象の出力、プロジェクトREADMEのLimits表、"≥ n"と表示された深度の解釈、コミット済みのMarkdownレポート・Mermaid図・JSONレポートの確認時に使用します。また、--directoriesで対象を絞った実行が指定外のフレーム、スタック、プロジェクトを報告する場合、説明できる編集がないのに深度が変わった場合、「これを呼び出しているのは誰か」「これは何を呼び出すか」「この名前変更は何に影響するか」「リファクタリング前にこの呼び出し可能項目をどこで分割すべきか」を調べる場合にも使用します。

開発288
C
chrome-devtools
chrome-devtools
secondsky / claude-skills

Puppeteer CLI スクリプトによるブラウザー自動化です。スクリーンショット、パフォーマンス分析、ネットワーク監視、ウェブスクレイピング、フォーム自動化、JavaScript のデバッグ、ブラウザー自動化のエラー対応に使用します

開発288
C
commerce-app-eventing
commerce-app-eventing
adobe / skills

Adobe Commerce アプリで Commerce および外部イベントのサブスクリプションを追加または変更し、イベントフィールドの抽出とフィルタールールを設定します。Commerce の操作(注文やカタログの変更など)またはサードパーティーシステムをトリガーとするイベント駆動型ワークフローを設定する場合に使用します。commerce-app-init で初期化したベースアプリが必要です。

開発288
C
convex-ddd-architecture
convex-ddd-architecture
sebas5384 / agentic-stuff

ドメイン駆動設計の境界、リポジトリ抽象、外部API用アダプター、トランザクションセーフなワークフローを用いてConvexのコードベースを構成またはリファクタリングする際に使用します。ユビキタス言語、境界づけられたコンテキスト、明確な親スコープ内での短いローカル名(冗長な識別子を避ける)など、命名にも使用します

開発288
D
dx-devops-project-manage
dx-devops-project-manage
forcedotcom / sf-skills

Salesforce 組織内の DevOps Center プロジェクトの一覧表示、閲覧、管理に使用します。すべてのプロジェクトの表示、新規プロジェクトの作成、既存プロジェクトの名前、説明、有効状態の更新に対応します。一覧要求では sf devops project list を実行します。また、プロジェクトの作成、新しいパイプライン基盤の設定、機能向け DevOps Center の初期化、プロジェクト設定の更新、プロジェクトの有効化/無効化(アーカイブ)にも使用します。sf devops project list/create/update を統合しています。作業項目、パイプライン、昇格、競合の操作には起動しないでください。これらは別のスキルが担当します。

クラウド・DevOps288
E
effect-ts
effect-ts
kastalien-research / thoughtbox-dot-claude

関数型 TypeScript ライブラリである Effect-TS の総合ガイド。Effect アプリケーション、特に MCP サーバーの構築に使用します。正しい API、よくある誤解、MCP 固有のパターンを扱います。

開発288
G
game-audio
game-audio
omer-metin / skills-for-antigravity

インタラクティブなサウンドデザイン、アダプティブミュージックシステム、空間オーディオ、オーディオミドルウェア統合を専門とするゲームオーディオの設計・実装エキスパート。FMOD、Wwise、エンジン標準のオーディオシステムに精通し、ゲームプレイに動的に反応する没入感のあるサウンド体験を実現します。「game audio, sound design, game music, FMOD, Wwise, spatial audio, 3D sound, audio middleware, game sfx, adaptive music, interactive audio, audio bus, game mixing, audio occlusion, reverb zones, audio pooling, sound manager, audio, sound, music, game-audio, fmod, wwise, spatial-audio, middleware, mixing, sound-design」が言及されたときに使用します。

クリエイティブ・メディア288
G
game-developer
game-developer
farmage / opencode-skills

ゲームシステムの構築、Unity/Unreal Engine の機能実装、ゲームパフォーマンスの最適化時に使用します。ECS アーキテクチャの実装、物理システムとコライダーの設定、ラグ補償付きマルチプレイネットワークの構築、60+ FPS 目標へのフレームレート最適化、シェーダーの開発、オブジェクトプールやステートマシンなどのゲームデザインパターンの適用犯人。トリガキーワード: Unity、Unreal Engine、game development、ECS architecture、game physics、multiplayer networking、game optimization、shader programming、game AI。

開発288
G
glab-glql

説明はまだありません

開発288
G
golang-pro
golang-pro
farmage / opencode-skills

goroutine とチャネルを使った Go の並行パターンを実装し、gRPC や REST でマイクロサービスを設計・構築し、pprof で Go アプリのパフォーマンスを最適化し、ジェネリクス、インターフェース、堅牢なエラーハンドリングで-Go らしいコードを守る。並行プログラミング、マイクロサービスアーキテクチャ、高性能システムが求められる Go アプリの構築時に使う。goroutine、チャネル、Go ジェネリクス、gRPC 連携、CLI ツール、ベンチマーク、テーブル駆動テストなどで呼び出す。

開発288
H
hz-vr-debug
hz-vr-debug
meta-quest / agentic-tools

metavr CLIを使ってMeta VRおよびHorizon OSのVR、MR、Androidアプリをデバッグします。ログの表示、スクリーンショットのキャプチャ、一般的な問題の診断が可能です。Meta VRデバイスのクラッシュ、エラー、予期しない動作のトラブルシューティングに使用します。ビルドパス:すべて。パスが不明な場合はhz-quest-verify-firstを使用します。

開発288
I
improve-codebase-architecture
improve-codebase-architecture
akillness / jeo-skills

コードベースをスキャンして設計を深める機会を探し、ビジュアル HTML レポートで提示した後、選ばれた項目を詳しく掘り下げます。ユーザーが選択する前に、アーキテクチャ改善の候補を洗い出したいときに使用します。トリガー:improve the architecture、find deepening opportunities、where should we refactor。

開発288
L
logging-patterns
logging-patterns
decebals / claude-code-java

SLF4Jを使ったJavaのロギングのベストプラクティス、構造化ロギング(JSON)、リクエスト追跡用のMDCを紹介します。Claude Codeのデバッグに適したAIフレンドリーなログ形式も含みます。ロギング、アプリケーションフローのデバッグ、ログ分析について質問されたときに使用します。

開発288
M
motion
motion
pedronauck / skills

Motion(Framer Motion)を使って React のアニメーションを構築します。ジェスチャー(ドラッグ、ホバー、タップ)、スクロール効果、バネ物理、レイアウトアニメーション、SVG に対応。バンドルサイズ: 2.3 KB(mini)から 34 KB(full)。使用場面: ドラッグ&ドロップ、スクロールアニメーション、モーダル、カーセル、パララックス。トラブルシューティング: AnimatePresence の終了処理、リストのパフォーマンス、Tailwind との競合、Next.js の「use client」。

デザイン・UI288
N
nft-blockchain
nft-blockchain
decentraland / sdk-skills

Decentraland での NFT 表示とブロックチェーン連携。NFT、ブロックチェーン、ウォレット、スマートコントラクト、Web3、トークンゲーティングを扱う場合に使用します。プレイヤーのアバターデータやエモートには使用しないでください(player-avatar を参照)。

開発288
N
npcs
npcs
decentraland / sdk-skills

Decentraland シーンで NPC(ノンプレイヤーキャラクター)を作成します。方法は 2 つあります。NPC Toolkit ライブラリ(dcl-npc-toolkit)を使い、会話、移動、ステートマシンを備えた GLB NPC を作成する方法と、AvatarShape を使い、ウェアラブル内にアバター風 NPC を作成する方法です。後者では名前の上にカスタムラベルプレート(AvatarNametag)を表示できます。NPC、店主、クエスト依頼人など、行動や会話を持つノンプレイヤーエンティティの追加を希望する場合に使用してください。ライブのプレイヤーデータ(位置、プロフィール、ウェアラブル)には、代わりに player-avatar を参照してください。

開発288
O
oracle-db-skills
oracle-db-skills
oracle / skills

SQL、PL/SQL、パフォーマンスチューニング、セキュリティ、ORDS、SQLcl、移行などを網羅した 117 件の Oracle Database リファレンスガイド。必要に応じて個別のスキルファイルを読み込み、Oracle のあらゆるトピックについて専門的なガイダンスを得られます。

データ・データベース288
P
player-physics
player-physics
decentraland / sdk-skills

Decentraland シーンでプレイヤーに物理力を加えます。インパルス(一度だけの押し出し)、ノックバック(距離に応じて減衰しながら、ある点から押し離す)、継続的な力(風洞、反重力、揚力、ホバー)、時間指定の力、反発フィールドに対応します。ユーザーが発射台、被弾時のノックバック、風のゾーン、重力フィールド、またはプレイヤーを持ち上げる/浮かせる/ホバーさせることを望む場合に使用します。Agent が最初に `engine.PlayerEntity` の `Transform` を変更してプレイヤーを移動/持ち上げ/押し出そうとする場合にも、このスキルが適切です。これは機能しません(プレイヤーの Transform はエンジン制御で読み取り専用です)。代わりに Physics API を使用してください。プレイヤーの移動速度(player-avatar AvatarLocomotionSettings を参照)やプラットフォームの移動(animations-tweens を参照)には使用しないでください。

開発288
P
prd-worktree
prd-worktree
vtmocanu / skills

PRD 作業用に、内容が分かるブランチ名で git worktree を作成します。コンテキストから PRD を推測するか、ユーザーに確認します。

開発288
P
puck
puck
puckeditor / skills

React 用ビジュアルエディター Puck で構築します。(1) 新規または既存のアプリに Puck、ページビルダー、ビジュアル/ドラッグ&ドロップエディターを追加する、(2) アプリ独自のコンポーネントを編集可能にする Puck 設定を作成または拡張する、(3) スタイルのないプレビュー、RSC エラー、iframe や永続化の問題など、Puck 統合をデバッグする、(4) Puck API、フィールド、プラグインの使い方を調べる場合に使用します。

開発288
Q
queue-job-processor
queue-job-processor
patricio0312rev / skills

BullMQ/Redis を使用してバックグラウンドジョブ処理を実装します。ジョブキュー、ワーカー、スケジューリング、再試行、監視を含みます。ユーザーが「background jobs」「queue processing」「async tasks」「BullMQ」「job scheduler」を求めた場合に使用します。

開発288
S
spec-miner
spec-miner
farmage / opencode-skills

既存のコードベースから仕様を抽出するリバースエンジニアリングの専門家です。レガシーシステムやドキュメントのないシステム、引き継いだプロジェクト、ドキュメントのない古いコードベースで使用します。コードの依存関係の整理、ソースからの API ドキュメント生成、未記載のビジネスロジックの特定、コードの動作の把握、実装に基づくアーキテクチャドキュメントの作成に利用できます。トリガーフレーズ:reverse engineer、old codebase、no docs、no documentation、figure out how this works、inherited project、legacy analysis、code archaeology、undocumented features。

開発288
S
st-create-plan
st-create-plan
e0ipso / strikethroo

このリポジトリで、作業指示、機能、取り組みのための新しい Strikethroo プランの草案作成、範囲設定、文書化をユーザーが依頼した場合に使用します。create plan、new plan、plan this、scope a plan、strikethroo plan などで起動します。既存プランのタスク分解や実行、Strikethroo の範囲外での一般的なブレインストーミングには使用しないでください。

エージェントワークフロー288
S
st-execute-task
st-execute-task
e0ipso / strikethroo

このリポジトリで Strikethroo プラン内の特定のタスク ID を実行または実装するようユーザーが依頼した場合に使用します。execute task、run task、implement task、do task N などで起動します。プランやブループリント全体の実行、タスクの生成、Strikethroo の範囲外での一般的な開発には使用しないでください。

エージェントワークフロー288
S
st-refine-plan
st-refine-plan
e0ipso / strikethroo

このリポジトリ内の既存の Strikethroo プランを、プラン ID でレビュー、改善、精査、ストレステスト、更新するようユーザーが求めた場合に使用します。トリガーには、プランの改善、レビュー、レッドチーム評価、更新などがあります。新しいプランの作成、タスクの生成、Strikethroo の範囲外での一般的なブレインストーミングには使用しないでください。

エージェントワークフロー288
S
strapi-docs-mcp
strapi-docs-mcp
strapi / skills

strapi-docs MCPサーバー(Kapa提供)を通じてStrapi公式ドキュメントを照会します。API構文、設定、機能、プラグイン、アップグレード、CLIなど、Strapiに関するあらゆる質問に使用します。サーバーがない場合は、インストール方法をユーザーに案内してください

開発288
W
wix-cli-dashboard-modal
wix-cli-dashboard-modal
wix / skills

Wix ダッシュボードにポップアップフォーム、確認画面、詳細ビューを追加する場合、ダッシュボードページ間で再利用可能なダイアログコンポーネントを作成する場合、オーバーレイにコンテキストに応じた情報を表示する場合、ダッシュボードページからモーダルを開く場合、またはダッシュボードページとモーダル間でデータを渡す場合に使用します。静的コンテンツ(代わりにダッシュボードページを使用)やサイト向け UI(代わりにサイトウィジェット/埋め込みスクリプトを使用)には使用しないでください。

開発288
W
wix-cli-dashboard-page
wix-cli-dashboard-page
wix / skills

管理インターフェース、管理ページ、CRUD 操作、ダッシュボード設定 UI を構築する場合に使用します。トリガーには dashboard、admin panel、data management、settings pages などがあります。

開発288
W
wix-cli-embedded-script
wix-cli-embedded-script
wix / skills

サイトにトラッキングコード、広告ピクセル、サードパーティ連携、ポップアップ、バナー、クライアント側 JavaScript を追加する場合に使用します。トリガーには embed、inject、script、third-party integration、DOM injection、Google Analytics、Facebook Pixel、tracking pixel、chat widget、popup、coupon popup、custom JavaScript、site script などがあります。

開発288
W
wix-cli-service-plugin
wix-cli-service-plugin
wix / skills

カスタムバックエンドロジックを既存の Wix ビジネスソリューションのフローに組み込む、または Wix サイトに新しいフロー(eCommerce、Bookings など)を追加するサービスプラグイン拡張を実装する場合に使用します。トリガーには SPI、service plugin、backend flow、business logic、custom shipping rates、additional fees、tax calculation、checkout validation、discount triggers、gift cards、eCommerce customization、bookings staff sorting などがあります。

開発288
W
wix-cli-site-component
wix-cli-site-component
wix / skills

Wix CLI アプリケーション向けに、エディターマニフェスト付きの React サイトコンポーネントを構築する場合に使用します。トリガーには site component、editor manifest、custom component、visual customization、editor element、CSS properties、data API、site builder component、Wix Editor component などがあります。サイト所有者が Wix Editor のビジュアルインターフェースでカスタマイズできるコンポーネントを作成したい場合は、必ずこのスキルを使用してください。

開発288
W
wix-cli-site-plugin
wix-cli-site-plugin
wix / skills

Wix のビジネスソリューションにある定義済みスロット向けにインタラクティブコンポーネントを構築する場合に使用します。トリガーには site plugin、slot、Wix app integration、plugin explorer、business solution extension などがあります。

開発288
W
wix-cli-site-widget
wix-cli-site-widget
wix / skills

インタラクティブウィジェット、カスタムデータ表示、または設定パネル付きの構成可能なサイトコンポーネントを構築する場合に使用します。トリガーには widget、custom element、interactive component、editor component、configurable widget、web component などがあります。

開発288
W
write-a-prd
write-a-prd
mattpocock / ai-engineer-workshop-2026-project

クライアントの概要説明から PRD を作成し、issues/ 内のローカル Markdown ファイルに書き込みます。ユーザーがクライアントの依頼を構造化された PRD にまとめたい場合に使用します。

開発288
37,547 件中 11041–11100 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。