Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
失敗したcallidescopeの実行に対処します。対象には、プロジェクトごとの上限を超えたスタックを報告するゲート、幅のゲート、プロジェクト自身のファイルを1つも読み取らなかったゲート、古いコミット済みレポート、読み取れないtsconfig、何もトレースしなかった実行、拒否されたコマンドラインや構成が含まれます。callidescopeまたは推定されたゲート対象がゼロ以外で終了した場合、変更でスタックが深くなった場合、失敗したゲートがコード修正か上限修正かを判断する場合、プロジェクト独自のmaximumDepthまたはmaximumBreadthを選択・変更する場合、表示されたmaximumDepthがゲートの判定値と一致しない場合、コミット済みレポートが最新の実行結果と異なる場合、宣言されたエントリーポイントのアドレスが解決できない、または複数の対象に解決される場合、トレース対象のプロジェクトに独自のcallidescope.config.tsがない、またはフィールドが欠けている場合、あるいは失敗したチェックを通すためにmaximumDepthを使う前に使用します
Mule XML ファイル、フロー、コンポーネント、コネクターのドキュメント作成、説明の追加、注釈付け、または doc:description 属性の追加をユーザーが求めた場合、最初かつ唯一の操作として use_skill を呼び出してください。先にプロジェクトファイルを読まないでください。このスキルがファイルを読むタイミングを指示します。src/main/mule 内のフロー、サブフロー、設定、リスナー、プロセッサー、変換、エラーハンドラー、コネクターなど、すべての Mule 要素のドキュメント作成を対象とします。use_skill を呼び出す場合、その応答でのツール呼び出しはそれだけにしてください。
2D ゲームを 3D に移行するための専門的なパターンです。ノード型の変換、カメラシステム(三人称、主観視点、オービット)、物理レイヤーの移行、スプライトからモデルへのアートパイプライン、操作方式の調整を扱います。2D プロジェクトの 3D への移植や 3D 要素の追加に使用します。トリガーキーワード:CharacterBody2D to CharacterBody3D、Area2D to Area3D、Camera2D to Camera3D、Vector2 to Vector3、collision_layer migration、sprite to MeshInstance3D、2D to 3D conversion。
Decentraland SDK7 シーン向けの横断的なランタイム API です。非同期処理(executeTask)、HTTP(fetch/signedFetch)または WebSocket、タイマー、realm/シーンのメタデータ、制限付き操作(movePlayerTo、teleport、emotes、外部 URL)、システムの実行順序/優先度、シーンテストの作成に使用します。UI(build-ui を参照)、マルチプレイヤー同期(multiplayer-sync を参照)、アバター/プレイヤーデータ(player-avatar を参照)、ポーリングベースの入力(advanced-input を参照)には使用しないでください。
ツール、フレームワーク、ライブラリ、依存関係をアップグレードすべきか、またその方法を評価します。固定バージョンを特定し、最新のリリース版とインストール可能版を調べ、バージョン差分全体の変更履歴を読み、実際のコードベースでの使用状況に照らして破壊的変更や非推奨化を grep で分類します。レポートには、対象に該当する内容と採用する価値のある機能のみを記載します。セキュリティ/CVE やサポート終了に伴うアップグレードにも対応し、安全、現状維持、ブロック、要対応の判定を出します。デフォルトでは調査のみです。すでに実施したアップグレードも、実行時のエラー範囲を監査し、変更履歴の差分からは分からない潜在的な不具合を検出して検証します。ユーザーがツールや依存関係のアップグレード、バージョン引き上げ、更新を依頼した場合、新リリースや最新バージョンに言及した場合、アップグレードが安全か価値があるかを尋ねた場合、またはアップグレード後に何が壊れたかを知りたい場合に使用します。トリガーには「upgrade」「bump」「update dependency」「breaking changes」「is it safe to upgrade」「just upgraded」「what broke after the upgrade」が含まれます。
`@qfei-design/canvas-table` をアプリまたはページに統合する際に使用します。コンシューマー側のローカルテーブル、仮想テーブル、大規模データの高速スクロールテーブル、グループ化テーブル、公開 props/methods/events、行ヘッドとヘッダーのメニュー、選択、Shift 200 条上限、行の色、ドラッグ、固定列、集計、空状態、非同期行同期、キャンバス操作、セル編集、Make schema フィールド表示を扱います。Make レコードリストのデフォルトの選択可能なレコード操作ワークフローには make-app-actions を使用します。レコードの並べ替えとヘッダーのソートコントローラーには make-app-sort を使用します。Make レコードリストのグループ化動作、Preset、groupFilter、リーフのページネーションは make-app-group に委ねます。Service 側の AbortSignal 伝播は make-app-service に委ねます。対応対象は `@qfei-design/canvas-table` のみで、UI ライブラリのテーブルには対応しません。Make DSL(makedsl を使用)、ページレイアウト(makeui を使用)、テーブルライブラリの保守は対象外です。パッケージの AI ドキュメントを読み、Track A または C を選び、編集には Track B を重ねて使用し、公開 API のみを使用してください。
このセッションの変更を実際の差分に基づく Conventional Commits 形式のメッセージでコミットし、origin にプッシュします。ユーザーが変更のコミットを依頼した、「これをコミットして」と言った、「/commitkit」を実行した、「/commitkit all」を実行して作業ツリー内のすべての変更をコミットしたい場合、または形式を指定していなくてもステージ済み作業に適切なコミットメッセージを求める場合に使用します。「これをコミットして、後でレビューしよう」や「X の計画をレビューした」と言った場合にも、ドキュメントにレビュー用の印を付ける、またはレビュー済みとしてマークするために使用します。
`assets/scene/main.composite` でシーンの初期エンティティを宣言する Decentraland `.composite` JSON 形式のリファレンスです。main.composite を一から作成する場合、Creator Hub MCP が利用できず手動で編集する場合(既存シーンでは常に MCP を優先してください。creator-hub-mcp を参照)、または他のスキルから composite リファレンスを参照する場合に使用します。シーンプロジェクト全体のひな型作成については create-scene を参照してください。
Meteor 3 で React インターフェースを構築またはデバッグする際に使用します。meteor create --react、createRoot、JSX または TSX エントリーポイント、Rspack の React 検出、Fast Refresh、react-meteor-data、useTracker、useSubscribe、useFind、withTracker、Suspense、Tracker.withComputation を扱います。isLoading をブール値として扱う、useFind に fetch() が渡される、クロージャー入力が古い、Tracker の副作用が重複する、Suspense キーが不安定、await 後にリアクティビティが失われる、更新後に状態がリセットされる、React テストで計算処理がリークする、といった場合が対象です。React スケルトン、React Compiler、React 固有の rspack.config ルール、リアクティブデータフック、従来型と Suspense の統合について質問された場合にも使用します。一般的なバンドラー設定は meteor-modern-build-stack に、Meteor 2 のアップグレードは migrate-to-meteor-3 に振り分けます。
Core Web Vitals(LCP、INP、CLS)、バンドルサイズ、アセット最適化、レンダリング性能、ランタイム効率など、ウェブのパフォーマンス問題を診断して修正します。ページ速度の改善、Core Web Vitals の修正、アセット最適化、バンドルサイズ削減、遅いレンダリングのデバッグ、サイト性能の体系的な改善をユーザーが求める場合に使用します。performance、page speed、Core Web Vitals、LCP、INP、CLS、FID、TTFB、bundle size、code splitting、image optimization、lazy loading、render blocking、slow page、performance audit、Lighthouse score などで起動します。体感速度の遅さが原因でトラフィックやコンバージョンが低下している場合も起動します。
metavr を使用して、Meta Portal デバイス(Portal、Portal+、Portal Mini、Portal Go、Portal TV)向けの Android アプリをビルドし、サイドロードします。Portal ハードウェアを対象とする場合に使用します。ADB の有効化、GMS 非搭載の制約、manifest/launcher intent-filter の要件、アイコン密度の制約(PNG のみ、mipmap-xxxhdpi)、Smart Camera SDK、gradle + `metavr adb` によるビルド/デプロイ/デバッグの流れを扱います。ユーザーが「Portal」デバイスに言及した場合、卓上/テレビ形態を対象に `minSdkVersion` 28-29 を指定した場合、または `com.facebook.portal` パッケージを扱う場合に自動読み込みされます。
ユーザーが GitHub issue を agentflow ワークフローで処理するよう求めた場合、各ステージの手動承認または単一の --auto 呼び出しのいずれでも、必ず使用してください。受付、明確化、計画、実装、レビュー、引き継ぎ、再開可能なオーケストレーションを担当します。デリバリーでは、現在のプロジェクトの明示的なコールバックと証跡を通じて、インストール済みオーナーの G3 ヘルパーを使用します。デリバリー契約が不明な場合、その操作はブロックされます。単独の仕様書の作成、issue のオーケストレーションを伴わない既存計画の実行、プロジェクト権限の回避には使用しません。
Button、ButtonGroup、DropDownButton、Floating Action Button(FAB)、ProgressButton、RadioButton、Switch、Speed Dial、SplitButtons、Chips など、Syncfusion Angular ボタンコンポーネントの実装を包括的に解説します。これらのコンポーネントの実装とスタイリングに使用し、ビジュアルスタイル(primary、outline、toggle、icon、round、block)、グループ化、ポップアップ項目とアニメーション付きドロップダウン、FAB の配置と適用範囲、Speed Dial の直線状・放射状アクション項目、進捗対応ボタン、トグル・ラジオコントロールを扱います。
AutoComplete、ComboBox、DropDownList、ListBox、Mention、MultiSelect、MultiColumn ComboBox など、Syncfusion Angular ドロップダウンコンポーネントの実装を網羅したガイドです。Angular アプリで選択インターフェース、データバインディング、フィルタリング、カスケードドロップダウン、カスタムテンプレート、アクセシブルなドロップダウンを構築する際に使用します。
Gameplay Tags の定義・照会・レプリケーションを行う場合、または C++ でゲームプレイシステム間の疎結合なイベントメッセージングを配線する場合に使用します。ユーザーが 'FGameplayTag'、'FGameplayTagContainer'、'FGameplayTagQuery'、'UE_DEFINE_GAMEPLAY_TAG'、'native gameplay tag'、'DefaultGameplayTags.ini'、'GameplayTagList'、'tag redirect'、'MatchesTag'、'HasTagExact'、'RequestGameplayTag'、'UGameplayTagsManager'、'Categories meta'、'tag picker'、'gameplay message'、'message bus'、'event bus'、'AsyncMessageSystem' に言及した場合にも使用します。タグを消費するアビリティ、エフェクト、キューについては ue-gameplay-abilities を、通信コストと RPC については ue-networking-replication を参照してください。
あらゆる分野のAIエージェントを設計・構築します。ユーザーが次のことを求める場合に使用します。(1)「エージェントを作成」「アシスタントを構築」「AIシステムを設計」する。(2) エージェントアーキテクチャ、エージェント型パターン、自律型AIについて理解する。(3) 機能、サブエージェント、計画、スキルの仕組みについて支援を得る。(4) Claude Code、Cursorなどのエージェントの内部構造について尋ねる。(5) ビジネス、研究、クリエイティブ、運用のタスク向けにエージェントを構築する。キーワード:agent、assistant、autonomous、workflow、tool use、multi-step、orchestration
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
