mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

S
save-systems
save-systems
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

ゲーム状態のセーブ/ロードを設計する。シリアライズ対象、ファイル形式、セーブスロット、原子的なクラッシュセーフ書き込み、スキーマのバージョン管理与マイグレーション、オートセーブなどの選択が対象。エンジン非依存。セーブシステム、セーブ/ロード、ゲーム状態の永続化、セーブスロット、オートセーブ、セーブファイルの破損、古いセーブの新しいバージョンへの移行についてユーザーから言及があった場合に使用する。

開発8.1k
A
aws-sdk-js-v3-usage
aws-sdk-js-v3-usage
aws / agent-toolkit-for-aws

AWS SDK for JavaScript v3 の開発パターンです。@aws-sdk/* パッケージ(aws-sdk-js-v3)を介して AWS サービスを利用する JavaScript または TypeScript コードを記述するときや、JS/TS AWS SDK に関するスキーマ、実行時検証、シリアライズ、コード生成について質問されたときに使用してください。

開発8.1k
T
tailwind-v4-shadcn
tailwind-v4-shadcn
secondsky / claude-skills

Tailwind CSS v4、shadcn/ui、Vite、React 向けの本番環境で検証済みのセットアップです。Tailwind v4 を使った React プロジェクトの初期化、shadcn/ui のセットアップ、ダークモードの実装、CSS 変数の問題のデバッグ、テーマ切り替えの修正、Tailwind v3 からの移行、色やテーマの問題への対応に使用します。@theme inline パターン、CSS 変数アーキテクチャ、ThemeProvider によるダークモード、コンポーネント構成、vite.config の設定、v4 のよくある注意点、本番環境で検証済みのパターンを扱います。

デザイン・UI8.1k
E
email-best-practices
email-best-practices
resend / email-best-practices

メール機能の構築、メールの迷惑メール判定、高いバウンス率、SPF/DKIM/DMARC 認証の設定、メール収集の実装、コンプライアンス(CAN-SPAM、GDPR、CASL)への対応、Webhook や再試行ロジックの処理、メールのアクセシビリティ改善(代替テキスト、見出し、コントラスト、スクリーンリーダー)、トランザクションメールとマーケティングメールの選択時に使用します。

開発8.1k
T
tauri-v2
tauri-v2
nodnarbnitram / claude-code-extensions

Rust バックエンドを使用した Tauri v2+ のクロスプラットフォームアプリ開発。tauri.conf.json の設定、Rust コマンド(#[tauri::command])の実装、IPC パターン(invoke、emit、channels)の設定、権限・機能の設定、ビルド問題のトラブルシューティング、デスクトップ・モバイルアプリのデプロイに使用します。Tauri、src-tauri、invoke、emit、capabilities.json がトリガーになります。

開発8.1k
A
asc-submission-health
asc-submission-health
rorkai / app-store-connect-cli-skills

asc を使って App Store の提出ブロッカーを診断し、審査の状態を管理します。準備状況の検証、修復先の振り分け、ステータス監視、キャンセル、再試行の判断が含まれます。検証に失敗した場合、バージョンの状態が無効な場合、審査ステータスが不明または停滞している場合、あるいは提出失敗を修復して再試行する必要がある場合に使用します。ステージング、アップロード、公開、提出の実行には asc-release-flow を使用します。

クラウド・DevOps8.1k
D
directives
directives
vercel-labs / json-render

json-render 用のカスタムディレクティブのプリセットです。フォーマット、数学、文字列操作、i18n に対応します。@json-render/directives の使用、defineDirective によるカスタムディレクティブの定義、または仕様への $format、$math、$concat、$count、$truncate、$pluralize、$join、$t の追加に使用します。

開発8.0k
V
vue
vue
onmax / nuxt-skills

Vue 3 Composition API、script setup マクロ、リアクティビティシステム、組み込みコンポーネント。Vue SFC、defineProps/defineEmits/defineModel、ウォッチャーの作成や、Transition/Teleport/Suspense/KeepAlive の使用時に利用します。

開発8.0k
C
connector-x
connector-x
caffeinelabs / skills

canister から X (Twitter) へ投稿するすべての Caffeine ビルドで必須のレシピです。サポートされる経路は、出力 HTTPS 経由の `x-client` mops パッケージ (X API v2) で、ユーザーごとの OAuth 2.0 (PKCE、client secret なし) を用います。`api.x.com` への `ic.http_request` 呼び出しを手書きするのは禁止されたアンチパターンです。bearer 認証、非レプリ|birth outcall 保護、パッケージの null フィールド JSON 処理を回避してしまいます。ユーザー、仕様、または以前のいずれかのタスクが投稿、"tweet this"、X/Twitter、X への共有、または同等の表現に触れている場合は常にこのスキルを読み込んでください。また、X エンドポイントに触れるコードを記述する前にも読み込んでください。

開発8.0k
A
aws-sdk-python-usage
aws-sdk-python-usage
aws / agent-toolkit-for-aws

AWS SDK for Python(boto3/botocore)の開発パターン。boto3 または botocore 経由で AWS サービスを使用する Python コードを書く際は、必ずこのスキルを使用してください。サービスクライアントやリソースの作成、セッションと認証情報の設定、ClientError によるエラー処理、ページネーターとウェイターの使用、S3 ファイル転送と署名付き URL、DynamoDB テーブル操作、boto3/botocore クライアントの各種設定が含まれます。Python コードが boto3 または botocore をインポートする場合や、ユーザーが Python での AWS 操作について尋ねた場合は、必ず使用してください。

開発7.9k
F
fullstack-developer
fullstack-developer
shubhamsaboo / awesome-llm-apps

React、Node.js、データベース、フルスタックアーキテクチャを扱うモダンな Web 開発の専門知識です。Web アプリの構築、API の開発、フロントエンドの作成、データベースのセットアップ、Web アプリのデプロイ、またはユーザーが React、Next.js、Express、REST API、GraphQL、MongoDB、PostgreSQL、フルスタック開発に言及した場合に使用します。

開発7.9k
C
context7-cli
context7-cli
upstash / context7

ctx7 CLI を使用してライブラリのドキュメントを取得し、Context7 MCP を設定します。ユーザーが「ctx7」または「context7」に言及した場合、ライブラリの最新ドキュメントが必要な場合、または AI コーディングエージェント向けに Context7 を設定する必要がある場合に起動します。

開発7.9k
S
seeker-connect
seeker-connect
solana-mobile / solana-mobile-skills

Seeker Connectを使って、Web、React Native、KotlinのdappをSeekerデバイス内蔵のウォレットに接続します。Seeker端末上のExpoまたはReact Nativeアプリ、Kotlinアプリ、あるいは端末のブラウザーで動作するウェブサイトに、ウォレット接続、Solanaでのサインイン、メッセージ署名、トランザクション署名を追加する場合、「Seeker Connect」Wallet Standardウォレットの登録、relayDomain用Nostrリレーの設定、seeker-connect-button要素またはSeekerConnectButtonネイティブビューの使用、@solana-mobile/seeker-connect-react-nativeまたはcom.solanamobile:seeker-connectのインストール、association-failedなどのSeekerConnectErrorコードのデバッグに使用します。

開発7.9k
B
baoyu-electron-extract
baoyu-electron-extract
jimliu / baoyu-skills

インストール済みの Electron アプリ(`.asar` バンドル)からリソースと JavaScript を抽出します。`.js.map` ファイルがあれば元のソースを復元し、なければ Prettier で圧縮コードを整形します。「Electron アプリを抽出」「Electron を逆コンパイル」「<app> のソースコードを取得」「app.asar を調べる」「看 Electron 应用源码」「提取 .asar」といった要望や、デスクトップ Electron アプリの構築方法について尋ねられた場合に使用します。`node_modules` はスキップし、macOS と Windows の両方に対応します。

開発7.9k
A
apify-generate-output-schema
apify-generate-output-schema
apify / agent-skills

非推奨です。出力スキーマ生成は apify-actor-development スキルに移行しました。利用可能な場合は、そちらを優先してください。

開発7.9k
A
architecture-designer
architecture-designer
jeffallan / claude-skills

新しい高レベルのシステムアーキテクチャの設計、既存設計のレビュー、アーキテクチャ上の意思決定に使用します。アーキテクチャ図の作成、Architecture Decision Records(ADR)の作成、技術的なトレードオフの評価、コンポーネント間の連携設計、スケーラビリティ計画に利用できます。システム設計、アーキテクチャレビュー、マイクロサービスの構成、ADR の作成、スケーラビリティ計画、インフラストラクチャパターンの選定が対象です。コードレベルの設計パターンやデータベースだけを対象とする設計タスクとは異なります。

開発7.9k
P
procedural-gen
procedural-gen
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

ゲーム内容をプロシージャルに生成します。シード付き決定論的 RNG、地形と height マップ向けの value/Perlin/Simplex ノイズ、グリッドダンジョン生成(部屋 + 通路、BSP、ランダムウォーク)、および重み付きロアイテム/ドロップテーブル。エンジン非依存のアルゴリズムです。プロシージャル生成、perlin/simplex ノイズ、乱数シード、ダンジョンジェネレーター、height マップ/地形、ロアイテムテーブルについてユーザーが言及した場合に使用します。

開発7.9k
I
input-systems
input-systems
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

ゲーム入力のアーキテクチャを設計します — アクションマッピング(キーを名前付きのアクションに抽象化)、競合検出と永続化を備えたリバインド、マルチデバイス対応(キーボード、ゲームパッド、タッチ)、アナログのデッドゾーン、入力バッファリングやコヨーテタイムといった手触り改善機能、さらに無障害対応。エンジン非依存。入力マッピング、按键のリバインド、ゲームパッド対応、デッドゾーン、入力バッファリング、コヨーテタイム、無障害コントローラーのいずれかに言及した場合に使用します。

開発7.9k
C
codex-delegate
codex-delegate
amelnagdy / delegate-skills

コーディングタスクを OpenAI Codex CLI にバックグラウンドの実装者として委任し、その差分を自分でレビューして取り込む。実装作業を Codex に任せたい場合、つまり「Codex に X をやらせて」「これは Codex に委任して」「Codex に通して」「Codex で実装/修正/リファクタして」といった表現や、レビューは自分で行いつつ Codex にコーディングタスクのキューを流したい場合に使用します。ユーザーが自分で差分をレビューしてコミットする場合は、ワンショットの Codex 転送エージェント(codex-rescue エージェントなど)よりもこちらを推奨します。小さくてインラインで完結できるタスクや、委任せずにコードを直接書いてもらいたい場合は使用しないでください。

エージェントワークフロー7.9k
F
flutter-setting-up-on-macos
flutter-setting-up-on-macos
flutter / agent-plugins

説明はまだありません

開発7.8k
A
add-app-clip
add-app-clip
expo / skills

Expo アプリに iOS App Clip ターゲットを追加します。ユーザーが App Clip、AASA、apple-app-site-association、appclips、スマートアプリバナーに言及した場合や、親アプリとともに URL から起動する軽量な iOS Clip を公開したい場合に使用します。

開発7.8k
P
python-executor
python-executor
halt-catch-fire / mutiny

[inference.sh](https://inference.sh) を介して、安全なサンドボックス環境で Python コードを実行します。NumPy、Pandas、Matplotlib、requests、BeautifulSoup、Selenium、Playwright、MoviePy、Pillow、OpenCV、trimesh など、100 以上のライブラリがプリインストールされています。用途:データ処理、ウェブスクレイピング、画像加工、動画作成、3D モデル処理、PDF 生成、API 呼び出し、自動化スクリプト。トリガー:python、execute code、run script、web scraping、data analysis、image processing、video editing、3D models、automation、pandas、matplotlib

開発7.8k
R
remotion-render
remotion-render
halt-catch-fire / mutiny

inference.sh を介して React/Remotion コンポーネントコードから動画をレンダリングします。TSX コードを渡すと MP4 を取得できます。useCurrentFrame、useVideoConfig、spring、interpolate、AbsoluteFill、Sequence など、すべての Remotion API に対応します。解像度、FPS、長さ、コーデックを設定できます。用途:プログラムによる動画生成、アニメーショングラフィック、モーションデザイン、データ駆動型動画、React アニメーションの動画化。トリガー:remotion、render video from code、tsx to video、react video、programmatic video、remotion render、code to video、animated video、motion graphics code、react animation video

クリエイティブ・メディア7.8k
C
connector-weatherapi
connector-weatherapi
caffeinelabs / skills

canister から天気データを読み込むすべての Caffeine ビルドで必須のレシピ。サポートされる経路は、出方向 HTTPS 経由で `weatherapi-client` mops パッケージ(WeatherAPI.com)を使い、クエリ文字列の API キーで認証すること。`api.weatherapi.com` への `ic.http_request` 呼び出しを手書きするのは禁止されたアンチパターンである——非複製アウトコールの保護(WeatherAPI のボディはリクエストごとのクロックを持ち、コンセンサスに失敗する)、生成された JSON デコード、API キーの扱いをすべて回避してしまうため。ユーザー、仕様、または先行するタスクが天気、予報、温度、湿度、風、雨、雪、天候、日の出、日の入り、月相、天文、タイムゾーン、IP ジオロケーション、海洋・潮汐予報、場所のオートコンプリートに言及した場合は必ずこのスキルを読み込み、天気エンドポイントに触れるコードを書く前にも読み込むこと。

開発7.8k
R
rivetkit
rivetkit
rivet-dev / skills

RivetKit バックエンドと Rivet Actor ランタイムのガイダンス。Rivet Actor、レジストリ、サーバーレス/ランナーモード、デプロイ、またはアクターベースのワークフローの構築、変更、デバッグ、テストに使用します。

開発7.7k
S
stitch::react-components
stitch::react-components
google-labs-code / stitch-skills

Stitch の Designs をモジュール化された Vite と React コンポーネントに変換したり、既存の React コンポーネントを最新の Stitch の Designs に合わせて同期・更新したりする。システムレベルのネットワークアクセスと AST ベースの検証を使用する。

開発7.7k
F
flutter-setting-up-on-windows
flutter-setting-up-on-windows
flutter / agent-plugins

説明はまだありません

開発7.7k
S
solana-mobile-publishing
solana-mobile-publishing
solana-mobile / solana-mobile-skills

dapp-store CLI を使用して Android APK をビルド、署名し、Solana dApp Store に公開します。Solana モバイルアプリを初めて dApp Store に公開する場合、アップデートをリリースする場合、リリース APK に署名する場合、パブリッシャーアカウントと App NFT を設定する場合、またはデバッグでは正常に動作するリリースビルドを調査する場合に使用します。

クラウド・DevOps7.7k
P
physics-tuning
physics-tuning
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

安定して心地よく感じられる動きになるよう、ゲーム物理を調整します。固定・可変タイムステップ、レンダリング補間、質量/重力/抵抗、すり抜け防止のための連続衝突判定(CCD)、ジッターの修正、衝突レイヤー/マスクを扱います。特定のエンジンに依存しません。物理の感触、ジッター、すり抜け、固定タイムステップ、FixedUpdate、CCD、跳ね返りや不安定な物理挙動、衝突レイヤーについて言及された場合に使用します。

開発7.7k
N
n8n-node-configuration
n8n-node-configuration
czlonkowski / n8n-skills

操作に応じたノード設定ガイダンスです。ノードの設定、プロパティの依存関係の把握、必須フィールドの特定、get_nodeの詳細レベルの選択、ノードタイプ別の一般的な設定パターンの確認に使用します。Codeを置き換えるネイティブノード(Summarize、Aggregate、Split Out、Merge、Compare Datasets、Remove Duplicates、Sort、Limit、Date & Time、HTTP Requestのページネーション、Crypto)も含みます。ノードパラメーターの設定時は必ずこのスキルを使用してください。各操作に必要なフィールド、displayOptionsによるフィールド表示の制御、完全なノード更新ではなくpatchNodeFieldでピンポイントに編集する場合について説明します。

開発7.7k
A
asc-xcode-build
asc-xcode-build
rorkai / app-store-connect-cli-skills

asc を使って Xcode のバージョン番号とビルド番号を管理し、ビルド、アーカイブ、エクスポートを行います。ポータブルな iOS のコンパイルとパッケージ化も含みます。App Store Connect、TestFlight、または登録済みデバイスでのリリーステスト用に IPA や PKG を作成する場合に使用します。

開発7.7k
F
framework-selection
framework-selection
langchain-ai / langchain-skills

LangChain/LangGraph/Deep Agents プロジェクトでは、エージェントコードを書く前、開始時に必ずこのスキルを呼び出してください。タスクに適したフレームワーク層(LangChain、LangGraph、Deep Agents、またはその組み合わせ)を判断します。他のエージェントスキルより先に参照する必要があります。

エージェントワークフロー7.7k
M
migrate-oxlint

プロジェクトを ESLint から Oxlint へ移行するためのガイド。JavaScript/TypeScript プロジェクトのリンターを ESLint から Oxlint へ移行・変換・切り替えするよう依頼されたときに使う。

開発7.7k
P
printing-press
printing-press
mvanhorn / cli-printing-press

任意の API に対して、新しいインテグレーション、コネクター、CLI バインディングを設定します。research -> generate -> build -> shipcheck の軽量なループを使い、OpenAPI、HAR、Postman の仕様からリリース可能な Go CLI をラップまたは生成します。ユーザーが「CLI を作って」「この API をラップして」「新しいインテグレーションを設定して」「コネクターを追加して」「あるサービスと統合して」と要求した場合や、API 名またはドメインを挙げた場合に使用します。

開発7.6k
A
asc-id-resolver
asc-id-resolver
rorkai / app-store-connect-cli-skills

asc を使用して、人が読みやすい名前から App Store Connect ID(アプリ、ビルド、アプリおよびデジタル商品バージョン、グループ、テスター)を特定します。コマンドで ID が必要な場合に使用してください。

開発7.6k
S
shader-programming
shader-programming
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

クロスエンジンの基礎からゲームシェーダーを書きます——頂点→フラグメントのパイプライン、座標空間、UV マティクス、illegal な表記は入れず、常见の 2D/3D エフェクト(染色、UV スクロール、ディゾルブ、アウトライン、フレネルリム、ビネット)を GLSL で実装し、HLSL の等価コードも示します。ユーザーがシェーダー、フラグメント/ピクセルシェーダー、頂点シェーダー、UV、GLSL、HLSL、ディゾルブ、アウトライン、リムライトなどのエフェクトに触れたときに使用します。

開発7.6k
C
clickhouse-js-node-troubleshooting
clickhouse-js-node-troubleshooting
clickhouse / agent-skills

ClickHouse Node.js クライアント(@clickhouse/client)の一般的な問題をトラブルシューティングして解決します。ユーザーが Node.js クライアント固有のエラー、予期しない動作、設定について質問した場合に使用してください。socket hang-up エラー、Keep-Alive の問題、ストリーム処理の問題、データ型の不一致、読み取り専用ユーザーの制限、プロキシ/TLS の設定問題、長時間実行クエリのタイムアウトなどが対象です。問題が正確に特定されていなくてもトリガーしてください。Node.js の文脈で「insert が何度も失敗する」「接続がランダムに切れる」といった曖昧な症状も、このスキルを使う強いシグナルです。ブラウザー/Web クライアントの問題には使用しないでください。

開発7.6k
R
rivetkit-client-javascript
rivetkit-client-javascript
rivet-dev / skills

RivetKit JavaScript クライアントのガイダンスです。rivetkit/client を使って Rivet Actors に接続し、クライアントを作成し、アクションを呼び出し、または接続を管理するブラウザー、Node.js、Bun クライアントで使用します。

開発7.6k
F
flutter-setting-up-on-linux
flutter-setting-up-on-linux
flutter / agent-plugins

説明はまだありません

開発7.6k
F
fastapi-patterns

プロジェクト構成、Pydantic v2 スキーマ、依存性注入、非同期ハンドラ、認証、認可、トランザクション指向のサービス層、httpx と pytest によるテストを扱う FastAPI のベストプラクティス。FastAPI アプリの構築やレビュー(Pydantic スキーマ、依存関係、非同期ハンドラ、認証、テスト)で使う。

開発7.6k
F
frontend-design
frontend-design
cline / skills

独特でRuthlessly 本番品質othekのあるデザイン水準の高いフロントエンドインターフェースを作成します。ユーザーが Web コンポーネント、ページ、アプリの構築を求めときにこのスキルを使用します。ありふれた AI 的な-automatic 了一座の_dsgn を避けた、創造的で洗練されたコードを生成します。

デザイン・UI7.5k
U
unity-package-management
unity-package-management
unity-technologies / skills

Unityエディターの外からUnity(UPM)パッケージを追加、削除、アップグレード、検索します。まずPipelineのパッケージコマンドを使い、代替手段としてC#スクリプトを使用します。パッケージのインストール、パッケージIDとバージョンの確認、ゲームに必要なパッケージの選定に使用します。

開発7.5k
R
rivetkit-client-react
rivetkit-client-react
rivet-dev / skills

RivetKit React クライアントのガイダンス。@rivetkit/react で Rivet Actor に接続する React アプリ、createRivetKit でフックを作成する場合、useActor でリアルタイム状態を管理する場合に使う。

開発7.5k
S
system-design
system-design
anthropics / knowledge-work-plugins

システム、サービス、アーキテクチャを設計します。「design a system for」「how should we architect」「system design for」「what's the right architecture for」と言われたとき、または API 設計、データモデリング、サービス境界について支援が必要なときに起動します。

開発7.5k
E
eve

eve フレームワークで堅牢なバックエンド AI エージェントを構築します。eve プロジェクトの作成、編集、デバッグ時に使用します。エージェントの指示、スキル、ツール、接続、チャネル、サンドボックス、サブエージェント、スケジュール、評価が対象です。

エージェントワークフロー7.5k
D
dialogue-systems
dialogue-systems
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

分岐する会話や物語を構築します。条件、変数、ローカライズ用フックを備えたノード/選択肢グラフを作成し、制作ツールの Ink や Yarn Spinner、または独自のデータ駆動型ランナーを選択します。エンジンに依存しません。ユーザーが会話システム、分岐する会話、会話ツリー、選択肢、Ink (.ink)、Yarn Spinner (.yarn)、NPC の会話に言及した場合に使用します。

開発7.5k
C
clanker-discipline
clanker-discipline
gbasin / clanker-discipline

AI コーディングエージェントが生成した状態の肥大化、詰め込みモデル、ミューテーションの曖昧さを検出する。状態型、真偽値フラグ、オプショナルフィールドのモデル、変更可能なデータパターンをレビューするときに使う。

開発7.5k
G
godot-ui-control
godot-ui-control
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

ControlノードでGodot 4.7のユーザーインターフェースを構築します。アンカーとオフセットによるレスポンシブレイアウト、Containerノード(VBox/HBox/Grid/Margin)による自動配置、Themeリソースによる一貫したスタイル設定、キーボード/ゲームパッドでのフォーカス移動を扱います。GodotプロジェクトでHUD、メニュー、UIをレイアウトする場合や、.tscnでControl/Containerノード、アンカー、テーマ、フォーカスを扱う場合に使用します。

デザイン・UI7.4k
M
msw-planning
msw-planning
msw-git / msw-ai-coding-plugins-official

MSW(MapleStory Worlds)のゲームプランニングモード。ゼロから新しいゲームを作る場合と、進行中のプロトタイプを継続・再開する場合の両方に対応する。誘導質問でアイデアを絞り、MSW のジャンルカタログ(3 種類のマップタイプ、約 180 のコアメカニクスタグ、構築負荷のヒント)に落とし込み、実装可能な GDD/ロードマップ(markdown)を作成・前進させる。ユーザーが何を作るかを決めたい、MVP の範囲を決めたい、段階的な構築を継続・再開したいと望むときは、「planning」という語がなくても主体的umbnailに発動する。Docs/*-GDD.md や *-Phase*.md が既に存在しユーザーが継続と言った場合も含まれる:単なる実装として扱いフェーズ文書に直行してはいけない。継続/再開の場合はまずこの Skill の再開フローを通す。トリガーは文言ではなく意図で判定し、「what now?」「where were we?」などあらゆる言語の言い回しでも発動する。GDD が無い状態で複数の実装にまたがる総合的な構築要望があった場合もプランニングのトリガーであり、単なる実装依頼ではない。「小さく.simpleなゲーム」という例外も適用しない。計画なしに実装することがこの Skill が防ぐまさにその失敗モードである。トリガー:「plan a new game」「GDD」「what game should I make」「scope an MVP」「planning mode」「continue my game」「resume my game」「what should I work on next」「next task」。(マイルストーンごとにゲームの構築を計画・管理する——GDD・常設マイルストーンロードマップ・フェーズ計画・進捗・改訂。コードは書かない——実装(.mlua/.model など)は msw-general/msw-scripting を使う。)

クリエイティブ・メディア7.4k
C
changelog-generator
changelog-generator
composiohq / awesome-claude-skills

git コミット履歴を分析し、変更を分類し、技術的なコミットを明確で顧客向けのリリースノートに変換することで、ユーザー向けの changelog を自動作成する。 changelog を手作業で書く数時間を、Few 分の自動生成に変える。

開発7.4k
R
reka-ui
reka-ui
onmax / nuxt-skills

Reka UI(ヘッドレス Vue コンポーネント)で構築する際に使用します。コンポーネント API、アクセシビリティパターン、コンポジション(asChild)、制御/非制御状態、仮想化、スタイル統合を提供します。旧称は Radix Vue です。

開発7.4k
A
asc-signing-setup
asc-signing-setup
rorkai / app-store-connect-cli-skills

asc cli でバンドル ID、ケイパビリティ、署名証明書、プロビジョニングプロファイル、暗号化された署名同期を設定します。新しいアプリの導入、署名アセットのローテーション、チーム内での共有に使用します。

開発7.4k
C
cmux-settings

~/.config/cmux/cmux.json の cmux 設定を閲覧・編集します。ターミナル、ブラウザ、Markdown、diff、ノート、HTML、ファイルプレビュー、サイドバーツールの挙動が含まれます。cmux の設定を変更したい、JSON パスで値を設定したい、ファイルを検証したい、エディターで開きたい、cmux が認識するキーを調べたいときに使用します。'/cmux-settings'、'change cmux setting'、'customize viewer'、'set <something> in cmux'、'cmux config'、'cmux.json'、'rebind a cmux shortcut' で発動します。

生産性7.4k
N
nextjs-best-practices
nextjs-best-practices
sickn33 / agentic-awesome-skills

Next.js App Router の原則。Server Components、データ取得、ルーティングパターン。

開発7.4k
G
godot-animation
godot-animation
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Godot 4.7 では 3 つの方法でアニメーションを作成できます。AnimationPlayer でキーフレームクリップ(コールトラックとシグナルトラックを含む)を作成し、AnimationTree のステートマシンとブレンドスペースでキャラクターをアニメーション化し、create_tween() 経由の Tween で短いプロシージャル/UI アニメーションを作成します。.tscn 内の AnimationPlayer/AnimationTree ノード、キャラクター状態のブレンド、スプライトシートアニメーション、コード駆動の Tween を扱う際に使用します。

クリエイティブ・メディア7.4k
R
router
router
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

あらゆるゲーム開発リクエストを適切な専門スキルに振り分けます。エンジン(Godot、Unity、Unreal、Bevy、Phaser、PixiJS、three.js、LÖVE、pygame、Roblox)とタスクを検出し、実行前に選択したスキルを読み込みます。ゲーム制作や適用するスキルの判断に使用します。プレイヤー、レベル、敵、シェーダー、アートディレクション、スプライト、タイル、テクスチャ、3D アセット、UI/UX、カメラ、ゲームフィール、物理、入力、オーディオ、セーブ、マルチプレイヤー、AI、会話、プロシージャル生成、パフォーマンスのほか、プラットフォーマー、ローグライク、RPG、FPS、タワーディフェンス、カードゲーム、ビジュアルノベル、サバイバルクラフト、パズルなどのジャンル、ゲームジャムや Steam、itch での公開にも対応します。どのゲーム開発スキルを使うべきか迷ったら、ここから始めてください

エージェントワークフロー7.4k
S
smart-explore
smart-explore
thedotmack / claude-mem

tree-sitter の AST 解析によるトークン効率のよい構造化コード検索。コード構造の把握、関数の特定、コードベースの効率的な探索のために(full)ファイルを読む代わりに使用します。

開発7.4k
V
vite-patterns

vite.config.ts、Vite プラグイン、Vite ベースプロジェクトの作業を行う際_Wire,适用于設定、プラグイン、HMR、環境変数、プロキシ設定、SSR、ライブラリモード、依存関係の事前バンドル、ビルド最適化を含む Vite ビルドツールのパターン。

開発7.4k
C
clean-architecture
clean-architecture
wondelai / skills

依存則(Dependency Rule)を軸にソフトウェアを構造化する。ソースコードの依存はフレームワークからユースケース、エンティティへと内側向きに依存する。ユーザーが「アーキテクチャの層」「依存則」「ポート&アダプター(六角形アーキテクチャ)」「オニオンアーキテクチャ」「スsceaming アーキテクチャ」「ビジネスロジックはどこに置くべきか」「データベースから切り離す」「リライトなしでフレームワークを更换する」「ビジネスルールを独立させる UNIVERSALSAFE に言及した場合に使用する。コードがどの層に属するかの判断、コアロジックとインフラストラクチャの分離、モジュール境界の定義、フレームワークが自分のコードを呼ぶべきか逆 ссылку すべきかの議論でも発火する。コンポーネント原則、境界、SOLID を扱う。コードレベルの品質は clean-code を、ドメインモデリングは domain-driven-design を参照。

開発7.3k
R
rivetkit-client-swiftui
rivetkit-client-swiftui
rivet-dev / skills

RivetKit SwiftUI クライアントのガイダンスです。RivetKitSwiftUI、@Actor、rivetKit ビューモディファイア、SwiftUI バインディングを使って Rivet Actors に接続する SwiftUI アプリに使用してください。

開発7.3k
37,030 件中 1081–1140 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。