Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Syncfusion Angular Splitter でサイズ変更可能なマルチペインレイアウトを作成します。分割ペインのインターフェース、ダッシュボードレイアウト、サイドバー+コンテンツのパターン、動的なペイン構造の構築を依頼された場合に使用します。水平/垂直分割、折りたたみ可能なペイン、ペインのサイズ変更、ペインの動的な追加/削除、複雑なネストレイアウトにも対応します。ユーザーの操作に応じて柔軟に変化する UI レイアウトの作成に適しています。
並列 DAG 計画の実装スキルです。v-planning の計画ディレクトリ(root.md + step-<n>.md ファイル)を読み込み、準備のできたステップをトポロジカル順にスケジュールして、並列サブエージェントに割り当てます。ユーザーが /v-implement を実行する場合、/v-plan が生成した計画ディレクトリを指定する場合、「run the parallel plan」「implement the DAG」「fan out the steps」と依頼する場合に、これらと完全に同じ表現でなくても使用します。線形計画(.md ファイルが 1 つ)の場合は、代わりに `implementing` を使用します。
ddtrace.llmobs SDK を使用する自己完結型 Python 実験クライアントを生成します。標準的な DataDog 参照ノートブックのスタイルに合わせた、実行可能な .py スクリプトまたは Jupyter .ipynb ノートブックを出力します。ユーザーが「Python 実験を生成」「SDK 実験を書く」「ddtrace 実験を作成」「Python ノートブック実験」「Agent Observability SDK を使う」と依頼した場合、または `ddtrace` がインストール済みで慣用的な SDK コードを求めている場合に使用します。
実行時の証拠が必要なフロントエンド/UIのバグをデバッグする際に使用します。「console.logを追加してユーザーに確認を頼む」「DevToolsを開いて見えるものを教えてもらう」「バグを再現して出力を共有してもらう」「ブラウザーコンソールを確認する」場合は、console.logを追加する代わりにこのスキルを使用してください。トリガー:「これをデバッグして」「このバグを修正して」「なぜ動かないのか」「この問題を調査して」「問題を追跡して」「Xが起きる理由を調べて」「UIが更新されない」「状態がおかしい」「値がnull/undefined」「クリックが機能しない」「モーダルが表示されない」。サーバー側でログ収集を自動化するため、ユーザーのコピー&ペーストなしでログを直接確認できます。
モバイルゲームをデスクトップ向けに拡張するための専門的なパターンです。マウス/キーボード操作、解像度とグラフィック品質の向上、拡張した UI レイアウト、設定メニュー、ウィンドウ管理、プラットフォーム固有の機能を扱います。デスクトップ版への移植やクロスプラットフォームリリースに使用します。トリガーキーワード:mouse_controls、keyboard_shortcuts、resolution_scaling、graphics_settings、fullscreen_toggle、window_modes、Steam_integration、desktop_optimization。
Meta Quest VR ヘッドセット(Quest 2、Quest 3、Quest 3S、Quest Pro)またはそれらを対象とするアプリに関する質問への回答やコード作成の前に、必ず実施する事前確認です。トレーニングデータの知識に頼る前に、metavr CLI/metavr MCP ツールを介して Meta の信頼できる情報源で検証します。エージェントが古い記憶に基づいて Quest 関連の質問に回答し、非推奨 API の使用、Android マニフェストの破損、ストアで却下されるビルドにつながる失敗を防ぎます。ユーザーが Quest プロジェクトにいる場合(Oculus/Meta Quest/Horizon OS、Unity OVR または Meta XR パッケージ、com.meta.*/com.oculus.* パッケージ ID、Quest 対象の AndroidManifest、.meta ファイル、developers.meta.com/developer.oculus.com URL への言及など)に自動で読み込まれます。ビルドパス:すべて。パスが不明な場合、または Quest 固有の主張が関係する場合は、まずこのスキルを使用してください。
プロジェクトを読み取り専用で調査し(作業ツリー、issue とその優先度、オープン中の PR、未登録の計画、レビュー待ちドキュメント)、最優先で完了すべき次の一手を実行担当の kit に割り当てた、1画面のダッシュボードにまとめます。既定では docs/status/ に使い捨てのスナップショットを保存します。プロジェクトに着手して「次に何をすべき?」「プロジェクトの状態を確認して」と尋ねる場合に使用します。「no file」を追加するとスナップショットを省略します。読み取りと提案のみを行い、実作業は指定された kit が行います。
JavaScript のみ(TypeScript なし)で Vue 3 コンポーネントを作成し、バニラ JS の composable を構築し、Vite プロジェクトを設定して、ルーティングと状態管理を整備します。@typedef、@param、@returns アノテーション付きの JSDoc 型コードを生成し、TS コンパイラーなしで完全な型カバレッジを実現します。JavaScript のみで Vue 3 アプリを構築する場合、JSDoc ベースの型ヒントが必要な場合、Vue 2 Options API から JS Composition API に移行する場合、またはバニラ JavaScript や .mjs モジュールを好むチーム、TypeScript の設定なしで素早くプロトタイプを作成したい場合に使用します。
レースゲーム向けの専門的な設計ガイドです。車両物理(VehicleBody3D、サスペンション、摩擦)、チェックポイントシステム(ショートカットの防止)、ラバーバンド AI(レースの競争性を維持)、ドリフトの仕組み(摩擦を減らし、立ち上がりで加速)、カメラの演出(速度に応じた FOV の拡大、モーションブラー)、UI(速度計、ラップタイマー、ミニマップ)を扱います。アーケードレーサー、カートレース、リアル系シミュレーションに使用します。トリガーキーワード:racing_game、vehicle_physics、checkpoint_system、rubber_banding、drifting_mechanics、camera_feel。
Stitch MCP サーバー向け Agent Skills のコレクションです。高精度な UI 画面の生成、1 つのプロンプトからの複数ページ Web サイトの作成、DESIGN.md ドキュメントの作成、曖昧な UI プロンプトの改善、デザインの React/shadcn-ui コンポーネントへの変換、Remotion によるウォークスルー動画の生成ができます。AI 支援による UI デザイン生成、プロンプトの改善、画面からコードへのワークフローが必要な場合に使用します。トリガー:stitch、stitch-design、stitch-loop、enhance-prompt、react-components、remotion、shadcn-ui、screen generation、ui generation。
ローカル開発とテスト用の Stripe API エミュレーター。ユーザーがローカルでの決済処理、チェックアウトフローのテスト、顧客の作成、商品と価格の管理、PaymentIntent の処理、webhook の利用、または実際の Stripe サーバーに接続せずに Stripe SDK を使用する必要がある場合に使います。トリガー:「Stripe API」「emulate Stripe」「test payments locally」「checkout flow」「payment intent」「Stripe webhook」「Stripe SDK」「STRIPE_API_KEY」、またはローカル Stripe API を必要とするタスク。
Agentシステムのツールインターフェース層に特化したスキルです。Agentがルーティングに利用できるツール説明の作成、ツールスキーマと応答形式の設計、命名規則、実行可能なエラー復旧メッセージ、MCPサーバー設計、ツールセットの統合、個々のツールの追加・削除の判断を扱います。作業単位が単一のツールまたはツール群の場合に使用します。プロジェクトの形態、パイプラインアーキテクチャ、タスクとモデルの適合性に関する判断はproject-developmentへ、サブエージェント導入の判断はmulti-agent-patternsへ振り分けてください。
SAPContextを通じて完全な依存関係のコンテキストを使い、ABAPオブジェクトを解説。任意でATCコード品質分析も行い、動作定義(BDEF — CRUDグラフ、判定/検証、バインドされたハンドラークラス)を含むSAP Jouleの「Explain Code」機能を再現。ユーザーが「explain this ABAP」「what does ZCL_X do」「walk me through this class/CDS view/behavior definition」「review this object's quality」と依頼した場合に使用。
3D ゲームを 2D に簡略化するための専門的なパターンです。次元削減の戦略、2.5D の疑似奥行き、アイソメトリックへの移植、カメラの平坦化、物理演算の変換、3D からスプライトへのアート制作パイプライン、操作の簡略化を扱います。3D から 2D への移植、2.5D/アイソメトリック/疑似奥行きのゲームプレイ構築、モバイル向け 2D 版の作成、プロトタイピングに使用します。トリガーキーワード:CharacterBody3D to CharacterBody2D、Camera3D to Camera2D、Vector3 to Vector2、flatten Z-axis、2.5D、isometric、fake depth、Y-sort、simulated Z、orthogonal projection、3D to sprite conversion、performance optimization。
時間制限付き入力シーケンスバッファー、連打しきい値、視線(ドット積)検出器、進捗率によるアンロック、user://secrets.cfg でのメタ情報の永続化により、チートコード、隠しインタラクション、アンロック可能なメタコンテンツを実装します。コナミコマンド風のコード、好奇心を誘う連打イースターエッグ、きらめきの合図、総当たり防止ロックアウト、またはスロット削除後も維持する必要があるギャラリーフラグの追加に使用します。キーワード:Konami、シーケンスバッファー、メタ情報 secrets.cfg、可視性検出器、ロックアウト、きらめき、連打しきい値、進捗アンロック。
OCA の規約に沿った Odoo モジュールの開発、移行、保守に関する専門的なガイダンス(バージョン 14.0-19.0)。OCA テンプレートから新しいモジュールを作成する、OpenUpgrade でバージョン間のモジュールを移行する、Odoo コアモジュールを拡張する、OCA 準拠を確認する、モジュールファイルを適切に構成する場合に使用します。OCA のコーディング標準、モジュール構成テンプレート、OpenUpgrade の移行パターン、検証ツールを含みます。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
