Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
reverse-api-engineer CLI を使って、ウェブサイトの非公開 HTTP API を解析し、型付きで実行可能なクライアント(Python、TypeScript、Go など計10言語)を作成します。ブラウザーが操作を実行し、rae がサイトの実際のネットワーク通信を読み取り、その後モデルがクライアントを作成します。サイトに公開 API がない、または公開 API ではブラウザーでできる操作を実現できず、プログラムからサイトを呼び出したい場合に使用します。公式 API または SDK で対応できる場合は使用しません。
Godot 4.7 のシェーダーを書くまたは修正する場合に使用する:.gdshader コード(spatial、canvas_item、particles、sky、fog)、コードで構築する VisualShader グラフ、スタイライズドまたはトゥーンの水面、ディゾルブや燃焼エフェクト、ヒットフラッシュ、アウトライン、ステンシルバッファを使った X 線やポータル、深度やスクリーンテクスチャのポストプロセス、グローバルまたはインスタンス単位の uniform、コンピュートシェーダーと Texture2DRD、シェーダーベイカー;「シェーダーはコンパイルできるが表示がおかしい」「ポストエフェクトで画面が黒くなる」「Godot 3 のシェーダーが壊れる」「色が淡く見える」「初回起動時のシェーダーカクつき」といった場合にも使用する。
Spree 6 ストアの翻訳に使用します。ロケールの追加、商品/カテゴリ/コレクションのコンテンツ翻訳、翻訳漏れの修正、多言語ストアフロントの構築、Admin API 経由での TMS からの翻訳同期、カスタムモデルの翻訳対応、Mobility の利用、`Spree.t` / ダッシュボードの i18next キーの処理などに対応します。よくある表現は「Spree にスペイン語を追加」「商品を翻訳」「Mobility」「翻訳テーブル」「RTL」「翻訳漏れ」「Spree.t」「フォールバックロケール」「翻訳済みスラッグ」「translations API」「ダッシュボードプラグインを翻訳」「X-Spree-Locale」などです。
ユーザーが Spree 6 アプリまたは拡張機能の自動テストを作成・実行する場合に使用します。モデル spec、ワークフロー/フック spec、サブスクライバー spec、API v3 コントローラー/リクエスト spec、ファクトリー、ダッシュボード(Vitest/Playwright)テストに対応します。RSpec + Factory Bot(Minitest/fixtures は対象外)、spree_dev_tools、Spree のファクトリー(:cart、:cart_ready_to_complete、:completed_order_with_totals …)、「API v3 Store」/「API v3 Admin」の共有コンテキスト、テスト内の Spree::Current.store、`spree rspec`、よくある失敗を扱います。よくある表現は「Spree モデルをテスト」「Spree spec」「Spree factories」「spree_dev_tools」「include_context API v3」「ワークフローフックをテスト」「サブスクライバーをテスト」「OrderWalkthrough」「Store must exist」「spree rspec」「ダッシュボードテスト」などです。
OpenZeppelin のアップグレード可能モジュールを使用して Stellar/Soroban スマートコントラクトをアップグレードします。次の用途に使用します。(1) ネイティブ WASM の置き換えによる Soroban コントラクトのアップグレード可能化、(2) Upgradeable または UpgradeableMigratable derive macros の使用、(3) Upgrader コントラクトによるアトミックなアップグレードと移行パターンの実装、(4) アップグレード間のストレージキー互換性の確保、(5) Soroban コントラクトのアップグレードパスのテスト。
Spring Boot で MongoDB のデータアクセスを設計・実装する際に使用します。ドキュメントモデリング、Spring Data Mongo のリポジトリ/テンプレート、インデックス、楽観的並行制御、エラー処理などが対象です。Spring Boot への MongoDB の追加、Spring Data Mongo の設計レビュー、Mongo 書き込みのエラー処理改善、Spring Boot サービス向け MongoDB ドキュメントのモデリング、Spring Data MongoDB のインデックスやトランザクションの設定などの依頼で使用します。Plinth Toolkit の一部です。
Micronautアプリケーションのバリデーションを設計、レビュー、改善する場合に使用します。@ControllerメソッドでのBean Validation、@Body @Valid、クエリ/パスパラメーターのバリデーション、@ConfigurationPropertiesのバリデーション、カスタム制約、ネストされたDTOのバリデーション、制約違反に対するExceptionHandlerのマッピングが含まれます。Micronautへのバリデーションサポート追加、検証ルールのレビュー、Micronaut REST APIのリクエスト検証改善、カスタム検証制約の追加、Micronaut設定プロパティの検証などの依頼で起動します。Plinth Toolkitの一部。
CloudBase Agent SDK(TypeScript と Python)で AI エージェントを構築・デプロイします。エージェントと UI のストリーミング通信に AG-UI プロトコルを実装します。エージェントサーバーのデプロイ、LangGraph/LangChain/CrewAI アダプターの使用、カスタムアダプターの構築、AG-UI プロトコルイベントの理解、Web/ミニプログラムの UI クライアント構築に使用します。TypeScript(@cloudbase/agent-server)と Python(FastAPI 経由の cloudbase-agent-server)の両方をサポートします。
iOS 26/Swift 6.2 のクリニック向けモジュラー MVVM-C アプリに、独自の方針に基づく SwiftUI ナビゲーションを適用します。Domain コーディネータープロトコル、App ターゲットの `DependencyContainer` と具体的なコーディネーターおよびルートシェル、`NavigationPath` の所有権、コーディネーターが所有するモーダル状態、ディープリンク/状態復元への対応、stale-while-revalidate/楽観的なキュー処理との互換性を徹底します。クリニックのナビゲーションフローの設計やリファクタリングに使用します。
Microsoft Foundry(別名:Azure AI Foundry)の開発に関する専門知識。トラブルシューティング、ベストプラクティス、意思決定、アーキテクチャと設計パターン、制限とクォータ、セキュリティ、構成、統合とコーディングパターン、デプロイを含みます。Azure OpenAI、音声/電話、Realtime、MCP ツール、LangChain 統合を使用した Foundry エージェントの構築や、その他の Microsoft Foundry 関連の開発タスクで使用してください。Foundry Control Plane の Content Safety(azure-content-safety を使用)、Foundry Tools の Azure Content Understanding(azure-content-understanding を使用)、Foundry Tools の Azure Speech(azure-speech を使用)、Microsoft Foundry Classic(microsoft-foundry-classic を使用)には使用しないでください。
堅牢なロボットソフトウェアを構築するためのアーキテクチャパターン、設計原則、実証済みのレシピ。ロボットソフトウェアのアーキテクチャ設計、ビヘイビアフレームワークの選択、知覚・計画・制御パイプラインの構成、ステートマシンの実装、安全システムの設計、マルチロボットシステムの構築に使用します。ビヘイビアツリー、有限状態機械、サブサンプションアーキテクチャ、センサーフュージョン、ロボットの安全性、ウォッチドッグ、ハートビート、グレースフルデグラデーション、ハードウェア抽象化レイヤー、リアルタイム制約、ロボットのソフトウェアアーキテクチャについて言及された場合にも起動します。シミュレーションから実機への移行、デジタルツイン、ロボットフリート管理にも対応します。
Spree 6で発生したイベントに応じて処理したい場合に使用します。注文済みの注文をERP/WMSに同期する、通知を送る、監査記録を残す、送信webhookを発火する、webhookエンドポイントを設定する、webhook署名を検証する、届かなかったサブスクライバーや配信をデバッグする場合などが該当します。よくある表現:「注文が作成されたとき」「Xに反応する」「Spreeイベント」「subscriber」「publish_event」「publishes_lifecycle_events」「order.placed」「order.completed」「webhook endpoint」「X-Spree-Webhook-Signature」「HMAC」「webhook retry」「webhook disabled」「webhook.test」「監査ログ/状態変更」。プロセス内サブスクライバーと送信webhookの両方を扱い、代わりにワークフローフックを使うべき場合も説明します。
ナビゲーション、折りたたみ可能なメニュー、動的コンテンツ向けに Syncfusion Angular Sidebar コンポーネントを実装するためのガイドです。複数の配置オプション、アニメーション、ジェスチャー、ドッキング、レスポンシブ動作、TreeView/ListView コンテンツ、バックドロップオーバーレイを備えたサイドバーの作成に使用します。サイドバーナビゲーション、トグルメニュー、レスポンシブなナビゲーションパネル、折りたたみ可能なレイアウト、ナビゲーション要素の展開と折りたたみを扱います。
高周波回路の可視化と伝送線路解析向けに、Syncfusion Angular Smith Chartコンポーネントを実装します。スミスチャートの作成、インピーダンスまたはアドミタンスパラメーターの可視化、複数系列の追加、軸とグリッド線のカスタマイズ、マーカーとデータラベルの設定、表示切り替え可能な凡例の実装、ツールチップやエクスポート機能の追加、スタイルやアクセシビリティへの対応に使用します。インストール、基本的な描画、系列管理、軸設定、マーカーとラベルのカスタマイズ、凡例の設定、高度な機能を扱います。
コンパクトなデータ可視化向けに、Syncfusion Angular Sparklineコンポーネントを実装します。スパークラインチャートの作成、小規模なデータセットのインライン可視化、マーカーやデータラベルの追加、各種スパークライン(Line、Column、Area、Pie、Win-Loss)の実装、ツールチップ、軸設定、テーマスタイルによるカスタマイズに使用します。インストール、基本的な描画、種類の選択、マーカー設定、データラベルの書式設定、高度な機能、アクセシビリティ、EJ1からの移行を扱います。
INP のデバッグ、スクロールのカクつき調査、メインスレッドのブロックに対応する自動ワークフローを備えた、インタラクション性能のインテリジェントな分析。長いフレームを検出するとスクリプトの帰属分析を自動実行し、入力遅延の各段階を分解し、レイアウトシフトとインタラクションを関連付ける判断ツリーを含む。インタラクション全体の監査、サードパーティスクリプトの影響分析、アニメーション性能のデバッグ用ワークフローを提供。Core Web Vitals(INP/CLS の相関)および Loading(スクリプト実行分析)とスキル間連携。インタラクションの遅延、スクロールのカクつき、応答しないページ、INP 最適化に関する質問で使用。Chrome DevTools MCP に対応。
QuarkusでMongoDBの永続化が必要な場合に使用します。Panache Mongoのエンティティ/リポジトリ、ドキュメント設計、インデックス、該当する場合のトランザクション、エラー処理が含まれます。QuarkusへのMongoDB追加、Quarkus Mongo Panache設計のレビュー、QuarkusサービスのMongoエラー処理改善、Quarkusサービス向けMongoDBドキュメントのモデリング、Quarkus MongoDBクライアントのコーデックやトランザクション設定などの依頼で起動します。Plinth Toolkitの一部。
Ascend NPU 上の matmul/GEMM/FlashAttention などの演算子について、MFU(Machine FLOP Utilization)を計算し、明確な数式と導出過程を示します。ユーザーが次のことを希望する場合に使用します。(1) 行列演算の MFU の計算、(2) 演算子の性能効率の分析、(3) ハードウェア利用率の把握、(4) 演算子実装の最適化。ユーザーが「MFU」「machine flop utilization」「operator FLOPs」「matmul performance」「GEMM efficiency」「Ascend MFU」「算子MFU」「算力利用率」「矩阵乘效率」「GEMM性能」「FlashAttention性能」に言及した場合に起動します。
Mule プロジェクトのすべてのグローバル構成(コネクター構成、TLS Context、Object Store、Caching Strategy、Global Error Handler、API AutoDiscovery、Import Project Reference、プロパティファイル、global-property 要素、複数環境の設定)を作成、取得、編集、削除、一覧表示、検証、統合します。ユーザーが「Salesforce config を追加」「コネクターを構成」「接続を設定」「TLS context を作成」「object store を設定」「キャッシュ戦略を追加」「エラーハンドラーを作成」「autodiscovery を設定」「共有プロジェクトをインポート」「config.yaml を作成」「環境を設定」「グローバルプロパティを追加」「グローバル要素を一覧表示」「使用箇所を検索」「構成の存在を検証」「構成を統合」と依頼した場合、または Mule アプリのグローバル構成の管理を求める場合に使用します。MCP サーバーツールは絶対に使用せず、提供された bash スクリプトのみを使用してください
Godot 4.7 で 3D レベルやワールドを構築する場合に使用する:三人称または FPS コントローラー、プレイヤーが階段でスタックする、スプリングアームカメラのクリッピング、CSG でのブロックアウト、GridMap と MeshLibrary、地形(ハイトマップ、HeightMapShape3D、Terrain3D リージョン、テクスチャ、ペイント)、MultiMesh での木の散布、大規模ワールドのストリーミング、SurfaceTool でのプロシージャルメッシュ、Jolt 物理設定、Blender や AI ジェネレーター(Scenario、Tripo、Meshy、Hitem3D)からの GLB または glTF のインポート、インポートスクリプト、名前サフィックス、モデルの向き、コリジョン生成、LOD。
Godot 4.7 でキャラクターやシーンをアニメーション化するときに使用:AnimationPlayer のクリップと RESET、コードで構築する AnimationTree のステートマシンとブレンドスペース、Mixamo または glTF のインポート、ループ設定、BoneMap のリターゲティングと共有アニメーションライブラリ、ルートモーション、足の滑り、TwoBoneIK3D またはカスタム SkeletonModifier3D による足の IK、トゥイーン、SpringArm3D カメラ、カットシーン。または、キャラクターが T ポーズになる、滑る、浮く、ブレンドの途中で固まる、トランジションが発火しない場合。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
