mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

D
dev-environment-bootstrapper
dev-environment-bootstrapper
patricio0312rev / skills

ツールのバージョン設定(Node、Python、Ruby)、パッケージマネージャー設定(pnpm、Volta、asdf、mise)、環境変数テンプレート、オンボーディングドキュメント付きのセットアップスクリプトを生成し、マシン間で開発環境の設定を標準化します。「開発環境のセットアップ」「ツールの標準化」「バージョンマネージャーの設定」「オンボーディングスクリプトの作成」が必要な場合に使用します。

開発260
D
domain-model-boundaries-mapper
domain-model-boundaries-mapper
patricio0312rev / skills

ドメイン駆動設計の原則に基づいて、ドメインモジュール、所有権の境界、依存関係、インターフェースを特定します。ドメインマップ、境界づけられたコンテキスト、リファクタリングの推奨事項を提供します。「DDD」「ドメインモデリング」「境界づけられたコンテキスト」「サービス境界」に使用します。

開発260
E
edgeone-makers-agents
edgeone-makers-agents
tencentedgeone / edgeone-makers-tools

このスキルでは、EdgeOne Makers 上の AI エージェントエンドポイントの構築方法を案内します。5 つのフレームワーク(DeepAgents、LangGraph、CrewAI、OpenAI Agents SDK、Claude Agent SDK)、プラットフォームから注入される `context.store` / `context.tools` / `context.sandbox`、conversation_id のデュアルチャネルルーティング、SSE ストリーミング、`agents/` と `cloud-functions/` の分離を扱います。EdgeOne Makers 上で AI エージェントエンドポイントを作成またはレビューしたい場合に使用します。例:「EdgeOne Makers でエージェントを構築」「Claude エージェントエンドポイントを作成」「LangGraph を Makers に接続」「SSE で LLM 応答をストリーミング」「エージェントテンプレートをレビュー」「context.store / context.sandbox / context.tools を使用」。通常の Edge Functions、Cloud Functions、ミドルウェア(AI ロジックを実行しないため、代わりに edgeone-pages-dev を使用)では起動しないでください。デプロイのワークフローでは edgeone-pages-deploy を使用してください。EdgeOne Makers プロジェクト以外での汎用 AI フレームワーク開発でも起動しないでください。

エージェントワークフロー260
E
execute-mule-run-config
execute-mule-run-config
mulesoft / mulesoft-dx

ユーザーがMuleアプリケーションの実行、起動、またはデバッグを求めた場合、最初かつ唯一の操作としてuse_skillを呼び出します。実行モードまたはデバッグモードでアプリケーションを実行する場合も含みます。トリガーとなるフレーズには、「run my project」「run all projects」「debug my project」「debug all my projects」「start the app」「run <project-name>」「debug <project-name>」があります。use_skillを呼び出す場合、その応答内で唯一のツール呼び出しでなければなりません。

開発260
F
flutter-code-gen
flutter-code-gen
dhruvanbhalara / skills

build_runner を使用して不変データモデル、JSON シリアライズ、依存性注入バインディングを生成する場合に使用します。

開発260
F
frontend-ui-ux
frontend-ui-ux
code-yeongyu / oh-my-openagent

デザイナーから転身した開発者として、デザインモックがなくても魅力的な UI/UX を作成

デザイン・UI260
G
git-hygiene-enforcer
git-hygiene-enforcer
patricio0312rev / skills

Conventional Commits、コミットメッセージフック、ブランチ命名規則、PR テンプレート、コードレビュー手順など、git ワークフローのガードレールを整備します。フック設定、ワークフローテンプレート、緊急時のバイパス手順を提供します。ユーザーが「git hooks の設定」「コミット規約の徹底」「PR テンプレートの追加」「git ワークフローの標準化」を求めた場合に使用します。

開発260
G
github-to-skills
github-to-skills
kkkkhazix / khazix-skills

GitHub リポジトリを専用 AI スキルに変換する自動化ファクトリーです。ユーザーが GitHub URL を提示し、そこから「パッケージ化」「ラップ」「スキル作成」を希望する場合に使用します。リポジトリの詳細と最新コミットハッシュを自動取得し、ライフサイクル管理に適した、拡張メタデータ付きの標準スキル構造を生成します。

エージェントワークフロー260
G
godot-game-loop-harvest
godot-game-loop-harvest
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

Godot 4向けのデータ駆動型リソース採集(採掘、伐採、採集):HarvestToolData列挙型によるapply_hitのツール/ティア検証、HarvestResourceDataの収穫量、harvestable_nodeの揺れ/枯渇、respawn_managerによるワールド永続化、UNIXオフライン進行、自動保存、ノイズによる鉱脈のプロシージャル生成。トリガーキーワード:apply_hit、HarvestResourceData、HarvestToolData、offline UNIX、respawn_manager、tool tier、harvestable_node、FastNoiseLite veins。

開発260
G
godot-genre-party
godot-genre-party
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

パーティーゲーム向けのエキスパート設計図。ミニゲームのリソースシステム(.tresファイルで定義)、ローカルマルチプレイヤー入力(4人分のコントローラー管理)、非対称ゲームプレイ(1対3のバランス)、シーン管理(ミニゲームの適切な読み込み/アンロード)、スコアの永続化(ラウンドをまたいだ勝利数の記録)、画面分割レンダリング(プレイヤーごとにSubViewport)を扱う。Mario Party風のゲームやWarioWareコレクションに使用。トリガーキーワード:party_game、minigame_collection、local_multiplayer、asymmetric_gameplay、split_screen、dynamic_input_mapping。

開発260
L
langchain-workflow-builder
langchain-workflow-builder
patricio0312rev / skills

LangChain を使用して、チェーン、エージェント、メモリー、ツール、RAG パイプラインなどの LLM アプリを構築します。「LangChain のセットアップ」「LLM チェーン」「AI ワークフロー」「会話型 AI」「RAG パイプライン」の依頼に使用します。

エージェントワークフロー260
L
legacy-migration-planner
legacy-migration-planner
tech-leads-club / agent-skills

レガシーシステムの移行、コードベースのモダナイズ、モノリスの分割、マイクロサービスの統合、言語をまたぐ書き換え、フレームワークのアップグレードを計画する際に使用します。ストラングラーフィグパターン、段階的な移行戦略、リファクタリングのロードマップにも利用できます。ドメイン分析(domain-analysis)、コンポーネントの規模見積もり(component-identification-sizing)、段階的な分割計画(decomposition-planning-roadmap)には使用しないでください。

開発260
M
magento-issue-debugger
magento-issue-debugger
maxnorm / magento2-agent-skills

複雑な Magento 2 の技術的問題を体系的に調査、診断、解決します。問題のデバッグ、バグの調査、パフォーマンス問題の分析、エラーの解決、システム障害のトラブルシューティングに使用します。ログ分析、パフォーマンスプロファイリング、根本原因分析に対応します。

開発260
M
modern-javascript
modern-javascript
ccheney / robust-skills

Promise の完了、非同期イテレーション、ミューテーション、ランタイム互換性など、JavaScript の言語動作を実装またはデバッグします。ECMAScript のセマンティクスや polyfill/変換方式の選択に使用します。無関係なフレームワークや TypeScript の型設計には使用しません。

開発260
P
playwright-frontend
playwright-frontend
testdino-hq / playwright-skill

UI を作成するフロントエンドエンジニア向けに、テストや AI エージェントがコンポーネントを確実に特定できるようにする方法を説明します。Playwright の公式ロケーター優先順位、セマンティックでアクセシブルなマークアップを優先する方針、React、Vue、Angular、Svelte で有効かつ一意で安定した `data-testid` 属性を追加する方法(命名規則、リスト内の一意性、安定性のルール)を扱います。コンポーネントの作成・レビュー時や、エージェントに永続的なロケーターが必要なときに使用します。

開発260
P
pr-template-builder
pr-template-builder
patricio0312rev / skills

適切な YAML 設定で、GitHub のプルリクエストテンプレート、Issue テンプレート、ディスカッションテンプレートを作成します。ユーザーが「PR テンプレート」「Issue テンプレート」「GitHub テンプレート」「プルリクエストテンプレート」「コントリビューションガイドライン」を依頼した場合に使用します。

開発260
P
prelude-install
prelude-install
darkmatter / prelude

任意のリポジトリに Prelude (darkmatter/prelude) をインストールして設定します。セットアップウィザードを実行し、既存または新しい flake(flake-parts モジュール、または blueprint などの flake 用の prelude.lib.evalModule)に組み込み、devshell で packages.prelude-shell を有効にして、実際のスモークテストで検証します。devshell UI(MOTD、x コマンドピッカー、ドキュメントビューアー、テーマ付きプロンプト)の追加、生成された prelude.nix サイドカーの統合、または有効化に関する質問(nix develop、direnv、lorri)に使用します。

開発260
P
prelude-just
prelude-just
darkmatter / prelude

Prelude を組み込んだリポジトリで Justfile のレシピを作成・編集するとき、just レシピの追加や x メニューへの表示を求められたとき、またはレシピに説明、型付き引数、グループ、エイリアス、モジュールの名前空間が必要なときに使用します。Prelude のランタイムによる Justfile のインポート向けのレシピ作成と、x による検証を扱います。

開発260
R
react-best-practices
react-best-practices
poteto / noodle

React のパフォーマンス最適化ガイドラインです。React コンポーネント、フック、エフェクト、データ取得、バンドル最適化の作成、レビュー、リファクタリング時に使用します。useEffect のベストプラクティスとして、エフェクトを使用すべきでない場合と、より適切な代替手段も含みます。トリガー:「React コードを書くとき」「React PR のレビュー」「このコンポーネントが再レンダリングされる理由」「パフォーマンス問題のコードレビュー」「バンドルサイズの最適化」。

開発260
S
scenario-godot-architecture
scenario-godot-architecture
scenario-labs / skills

Godot 4.7 のゲームコードを構造化する場合に使用する:フォルダー、シーンとノード、シグナルまたはイベントバスの autoload、アイテムデータ用のカスタム Resource、コンポーネント(health、hitbox、hurtbox)、インベントリ、セーブとロード、InputMap とキーボード・マウス・ゲームパッドのキー再割り当て、GDScript の静的型付けとスタイル、GDScript と C# の比較;コードがスパゲッティ化している、エクスポートでフォルダースキャンが壊れる、セーブが正しくロードされない、ゲームパッドが反応しない、@onready が null になる場合にも使用する。

開発260
S
structured-logging-standardizer
structured-logging-standardizer
patricio0312rev / skills

リクエスト相関 ID、標準化されたログスキーマ、ミドルウェア統合、ベストプラクティスにより、一貫した構造化ログを徹底します。「構造化ログ」「ログの標準化」「リクエストトレーシング」「ログ相関」に使用します。

開発260
S
swiftui-patterns
swiftui-patterns
johnrogers / claude-swift-engineering

iOS 17+ の SwiftUI パターンを実装する際に使用します。@Observable/@Bindable、MVVM アーキテクチャ、NavigationStack、遅延読み込み、UIKit 連携、アクセシビリティ(VoiceOver/Dynamic Type)、非同期処理(.task/.refreshable)、または ObservableObject/@StateObject からの移行に対応します。

開発260
U
update-deps
update-deps
backnotprop / plannotator

サプライチェーンの完全性を確認しながら npm/Bun 依存関係を監査・更新します。バージョン更新前にメンテナー、公開からの経過期間、tarball の差分、来歴を検証します。リスクのあるパッケージは ~/.supply-chain/notes/ に記録して保留します。

セキュリティ260
V
vite-advanced
vite-advanced
yonatangross / orchestkit

Rolldown によるビルド、advancedChunks、Environment API、プラグイン開発、SSR 設定、ライブラリモード、ビルド最適化など、Vite 8 の高度なパターンを扱います。ビルドパイプラインのカスタマイズ、プラグインの作成、マルチ環境ビルドの設定に使用します。

開発260
W
wikikit
wikikit
mimukit / skills

リポジトリ内で、読者向けのプロジェクトドキュメント(入門ガイド、ハウツーガイド、アーキテクチャ概要、運用手順書)を生成・管理します。すべてのコマンドをコードに照らして検証し、init、update、audit の 3 モードと、任意でドキュメント一式を GitHub wiki に反映する publish モードを提供します。ユーザーが「このプロジェクトのドキュメントを書いて」「ドキュメントを更新して」「ドキュメントが古い」「ドキュメントを GitHub wiki と同期して」と言った場合に使用します。エージェントへの引き継ぎ、用語集、ADR には使用しません。

ドキュメント260
A
agentic-tdd
agentic-tdd
reticlehq / reticle

ユニットテストでは到達できない振る舞いを対象としたテスト駆動開発。コードを書く前に、実行中のアプリに対する期待値を書きます。まず結果を宣言して失敗を確認し、実装してから成功を確認します。ユーザー向け機能の構築、UI やフルスタックの作業で TDD を求められた場合、重要な結果をユニットテストで表現できない場合、またはモックではなく実際のアプリでレッド・グリーンのサイクルを回したい場合に使用します。

テスト・品質259
A
auth0-php-api
auth0-php-api
auth0 / agent-skills

JWT Bearer トークンの検証またはスコープチェックで PHP API エンドポイントを保護する際に使用します。API モードで auth0/auth0-php を統合し、アクセストークンを受け取るステートレス API に対応します。

セキュリティ259
B
base-ui-react
base-ui-react
jackspace / claudeskillz

本番環境で検証済みの Base UI(@base-ui-components/react)セットアップガイド。Base UIはMUIのスタイルなしでアクセシブルなReactコンポーネントライブラリで、RadixのasChildパターンではなくrender prop APIを使用し、Floating UIで位置を調整します。インストール、コンポーネントパターン(Dialog、Select、Popover、Tooltip、NumberField、Accordion)、Radix UIからの移行、Tailwind v4とshadcn/uiのスタイリング、Cloudflare Workersへのデプロイ、既知のv1.0.0-betaの問題への回避策を扱います。Vite + ReactプロジェクトでのBase UIのセットアップ、Radix UIからの移行、スタイルを完全に制御できるアクセシブルなヘッドレスコンポーネントの構築、ポップアップやポジショナーの配置問題のデバッグ、採用前のBase UI beta APIの安定性評価に使用します

開発259
B
building-components
building-components
pedronauck / skills

モダンでアクセシブル、かつ組み合わせ可能な UI コンポーネントを構築するためのガイドです。新しいコンポーネントの構築、アクセシビリティの実装、合成可能な API の作成、デザイントークンの設定、npm/registry への公開、コンポーネントのドキュメント作成に使用します

デザイン・UI259
C
cdp-connect
cdp-connect
adobe / skills

web CLI に置き換えられました。`web browser attach <cdp-url>` で起動済みの Chrome に接続し、`web browser eval|run|cdp|screenshot` で操作します。ユーザーが --remote-debugging-port で実行中の既存の Chrome への接続や操作を求める場合に使用します。

開発259
C
core-web-vitals
core-web-vitals
tech-leads-club / agent-skills

ページ体験と検索順位を改善するため、Core Web Vitals(LCP、INP、CLS)を最適化します。「Core Web Vitals を改善」「LCP を修正」「CLS を削減」「INP を最適化」「ページ体験を最適化」「レイアウトシフトを修正」などの依頼で使用します。3 つの Core Web Vitals 指標に特化しています。一般的なウェブパフォーマンスには使用しないでください(perf-web-optimization を使用)。Lighthouse 監査(perf-lighthouse)や Astro 固有の最適化(perf-astro)にも使用しないでください。

開発259
C
coss

coss UI コンポーネントの正しい実装を支援します。coss のプリミティブやパターン(ボタン、ダイアログ、セレクト、フォーム、メニュー、タブ、セグメントコントロール、入力欄、トーストなど)を使った UI の構築、shadcn/Radix から coss/Base UI への移行、トリガーベースのオーバーレイの構成、coss コンポーネントの動作のトラブルシューティングに使用します。インポート、アクセシビリティ、Tailwind のスタイリング、よくある問題を扱います。

デザイン・UI259
C
create-adr
create-adr
tech-leads-club / agent-skills

重要なアーキテクチャ上の選択とその理由を記録し、将来のチームメンバーに伝える Architecture Decision Record(ADR)を作成します。ユーザーが「write an ADR」「document this decision」「record why we chose X」「add an architecture decision record」「create an ADR for」と依頼する場合や、技術的な選択の理由を記録して後からチームが理解できるようにしたい場合に使用します。決定がまだ行われていない場合(代わりに create-rfc を使用)、実装計画(technical-design-doc-creator を使用)、一般的なドキュメント作成には使用しないでください。

ドキュメント259
D
debug-broken-ui
debug-broken-ui
reticlehq / reticle

実行中の Web アプリで問題が起きているのに、コンソールが空でコードも正しく見える場合に原因を特定します。クリック、リクエスト、ストア、コンソールをまとめて調べ、開くべき file:line を提示します。ボタンが反応しない、フォームを送信できない、データを読み込めない、ページが空白または古い内容になる、モーダルが閉じない場合や、ユーザーが「壊れている」と言い、コードレビューでは問題ないとされる場合に使用します。

開発259
D
drupal-contrib-mgmt
drupal-contrib-mgmt
grasmash / drupal-claude-skills

Composer を介して Drupal のコントリビュートモジュールを管理します。モジュールの更新とメジャーバージョンへのアップグレード、cweagans/composer-patches v2(patches.lock.json、composer patches-relock、パッチの適用確認)、mglaman/composer-drupal-lenient、upgrade_status による Drupal 11 互換性チェック、最適化した vendor/ オートローダーのコミット、issue fork と merge request を通じた drupal.org への修正提供に対応します。コントリビュートモジュールの更新/アップグレード、パッチの適用/検索/作成、composer install 後にパッチが失敗または再発する問題、Composer 依存関係や drupal/core バージョンの競合解決、Drupal 11 への対応状況や非推奨項目の確認、drupal.org の課題キューへの貢献に使用します。

開発259
E
error-handling-standardizer
error-handling-standardizer
patricio0312rev / skills

カスタムエラークラス、HTTP ステータスマッピング、構造化ログ、安全なクライアント向けメッセージ、エラー分類を用いて、一貫したエラー処理を実現します。「エラー処理」「ログ記録」「エラーレスポンス」「例外管理」の標準化に使用します。

開発259
G
gadget-best-practices
gadget-best-practices
gadget-inc / skills

Gadget アプリ構築のベストプラクティス。Gadget 固有のモデル、フィールド、アクション、ルート、アクセス制御、Shopify/BigCommerce 連携、フロントエンドのパターン、API クライアントや内部 API の使用、Webhook、バックグラウンドジョブ、テスト、デプロイ、ggt CLI ワークフロー、環境同期、ログ、問題、並列エージェント開発ループに使用します。

開発259
G
godot-genre-open-world
godot-genre-open-world
thedivergentai / game-design-agentic-skills

オープンワールドゲーム向けの専門的な設計図です。チャンクベースのストリーミング(領域の動的な読み込み/アンロード)、フローティングオリジン(5000 ユニットを超える範囲での精度の揺れを防止)、HLOD(遠方のメッシュ向け階層型 LOD)、永続状態(アンロード済みチャンク間でのエンティティ変更の追跡)、POI 発見システム(コンパス、マーカー)、スレッド読み込み(スタッター防止)を含みます。RPG、サンドボックス、探索ゲームに使用します。トリガーキーワード:open_world、chunk_streaming、floating_origin、HLOD、persistent_state、POI_discovery、threaded_loading。

開発259
G
gsap-master
gsap-master
su69ar / rdnax-gsap-master

インタラクティブなウェブサイト向けに GSAP v3 を網羅的に習得:基本的なトゥイーン/タイムライン、イージング、スタガー、キーフレーム、モディファイア、ユーティリティに加え、プラグイン全般(ScrollTrigger、ScrollTo、ScrollSmoother、Flip、Draggable、Inertia、Observer、MotionPath、DrawSVG、MorphSVG、SplitText、ScrambleText、TextPlugin、Physics2D/PhysicsProps、CustomEase/Wiggle/Bounce、GSDevTools)をカバー。Next.js/React のパターン(useGSAP、gsap.context のクリーンアップ)、レスポンシブな matchMedia、動きを抑えたアクセシビリティ、パフォーマンスのベストプラクティス、デバッグ手順も含みます。

デザイン・UI259
H
hz-unity-meta-quest-ui
hz-unity-meta-quest-ui
meta-quest / agentic-tools

Meta VR および Horizon OS VR 開発向けに Unity UI を設定します。ワールドスペースキャンバス、TextMesh Pro のセットアップ、快適なサイズ、視聴距離、インタラクションへの対応を扱います。

デザイン・UI259
J
jsapi-ui-kit
jsapi-ui-kit
baidu-maps / jsapi-skills

Baidu Maps 公式の UI インタラクションコンポーネントです。PlaceAutocomplete、PlaceSearch、PlaceDetail、RoutePlan コンポーネントの使用方法を提供し、地図インターフェースをすばやく実装して開発効率を大幅に高めます。

開発259
L
ln-613-code-comments-auditor
ln-613-code-comments-auditor
levnikolaevich / claude-code-skills

インラインコードドキュメントの品質を検査します。WHY-not-WHAT、密度、禁止コンテンツ、docstring の品質、最新性、レガシー内容の整理を確認します。コメントや docstring の監査に使用します。

テスト・品質259
M
microsoft-agent-framework
microsoft-agent-framework
rysweet / amplihack

本番環境向けの AI エージェントとワークフローを構築するための Microsoft Agent Framework に関する包括的な知識を提供します。エージェント構築、ワークフロー設計、AutoGen 移行、エンタープライズ AI タスクで自動起動します。

エージェントワークフロー259
N
nginx-c-module-perf
nginx-c-module-perf
pproenca / dot-skills

公式 nginx 開発ガイドに基づく、nginx C モジュールのパフォーマンス最適化と信頼性に関するガイドです。スループット、レイテンシー、メモリー効率、運用上のレジリエンスを高めるために nginx C モジュールを最適化するときに使用します。バッファー最適化、接続調整、共有メモリーの競合、エラー回復、タイムアウト戦略、キャッシュ実装、ワーカープロセス調整、ログ性能に関するタスクが対象です。

開発259
P
plan
plan
poteto / noodle

中規模から大規模のタスク向けの体系的な計画策定。コンテキストを収集し、領域スキルを特定して、段階的な計画を brain/plans/ に書き込みます。実装は行いません。新機能、複数ファイルのリファクタリング、アーキテクチャ変更に使用し、小さな修正には使用しません。トリガー:「plan this」「break this down」。

エージェントワークフロー259
P
project-architect
project-architect
ersinkoc / project-architect

ドキュメント優先のプロジェクト計画により、実装可能な設計書と一度で使えるコーディングエージェント向けプロンプトを作成します。相互に関連する 4 つのドキュメント(SPECIFICATION.md、IMPLEMENTATION.md、TASKS.md、BRANDING.md)に加え、あらゆるコーディングエージェントが自律的に実行できる自己完結型の PROMPT.md を生成します。対話形式での技術スタック選定、デザインパターンの提案、トレードオフ分析を伴うアーキテクチャ決定を含みます。プロジェクト計画、仕様作成、システム設計、タスク分割、技術スタック選定、デザインパターンの助言、コーディングエージェント向けプロンプトの生成、ドキュメント優先の開発を求めるユーザーに使用します。該当するフレーズ:「plan my project」「spec this out」「architect」「help me plan」「what stack should I use」「generate a prompt」「break this into tasks」「project docs」「I want to build X」。

開発259
R
reskin
reskin
adobe / skills

別途定義されたデザインシステム(別の稼働中サイト、またはローカルの静的 HTML プロトタイプ。Figma のデザイン供体は契約上定義されているものの、未実装)を使い、既存サイトのページを内容のバイト単位の忠実性を保って再構築します。内容の忠実性はテキスト、画像の順序、SEO メタデータをバイト単位で検証し、デザインの適用は柔軟です(内容を供体のモジュールに再配置)。「このデザインでサイトのスキンを変更」「このデザインシステムを自分のコンテンツに適用」「サイトを <別サイト> のような見た目に変更」「デザインを新しく、内容はそのまま」「これらのプロトタイプでサイトをリブランド」といった依頼、またはコンテンツサイトとデザイン供体の両方が指定された場合に使用します。意図からの再デザイン(stardust のコア extract/direct/prototype フロー)や、移行時に現在のデザインを維持する作業(replica フロー)には使用しません。

デザイン・UI259
S
sap-fiori-tree-table
sap-fiori-tree-table
sap / open-ux-tools

SAP Fiori elements アプリケーションで階層ツリーテーブルを設定し、親子の再帰的な階層構造を表示します。CAP と ABAP RAP(OData V4)に対応します。

開発259
S
scenario-godot-gameplay
scenario-godot-gameplay
scenario-labs / skills

Godot 4.7 でゲームプレイシステムを構築する場合に使用する:巡回・追跡・攻撃する敵 AI、ステートマシン、ビヘイビアツリー(LimboAI)、100 から 1000 体の敵に対する NavigationAgent3D のパスファインディングと回避、「agents stack up」や「path is empty」、hitbox と hurtbox の戦闘、壁を貫通する高速弾、セーブとロード、インベントリ、クエスト、ダイアログ(Dialogue Manager)、入力の再割り当て、プロシージャルダンジョン、ヘッドレスでのエージェント数とフレーム時間の計測。

開発259
5
515-frameworks-micronaut-mongodb
515-frameworks-micronaut-mongodb
jabrena / plinth

Micronaut で MongoDB の永続化が必要な場合に使用します。@MongoRepository の設計、ドキュメントモデリング、インデックス、クエリパターン、エラー処理を扱います。次のような依頼で使用します:Micronaut への MongoDB 追加、Micronaut Data Mongo の設計レビュー、Micronaut Mongo 操作のエラー処理改善、Micronaut サービス向け MongoDB ドキュメントのモデル化、Micronaut MongoDB のコーデック・インデックス・トランザクションの設定。Plinth Toolkit の一部です

データ・データベース258
A
async-programming
async-programming
martinholovsky / claude-skills-generator

asyncioとTokioによる並行処理を扱い、競合状態の防止、リソースの安全性、パフォーマンスに重点を置きます

開発258
B
brooks-health
brooks-health
hyhmrright / brooks-lint

12 冊の古典的なエンジニアリング書籍を参考に、PR の品質、アーキテクチャ、技術的負債、テスト品質という 4 つの品質指標すべてで、コードベースの健全性を一度に評価する統合ダッシュボード。ユーザーが全体的な品質評価を求める場合、「このコードベースの健全性は?」、「すべてのチェックを実行して」、「リリース前に健全性スコアが必要」と尋ねる場合、または新しいチームへのオンボーディング用に品質の概要を求める場合に使用。サーバーのヘルスチェック、HTTP ヘルスエンドポイント、Kubernetes の liveness/readiness プローブ、データベースの健全性、アプリケーションの稼働時間には使用しない。また、ユーザーが 1 つの指標のみを明示的に求める場合も使用せず、対応する専門スキル(brooks-review / brooks-audit / brooks-debt / brooks-test)を使う。

テスト・品質258
B
brooks-sweep
brooks-sweep
hyhmrright / brooks-lint

フルスイープモード:コードの劣化、アーキテクチャ、技術的負債、テスト品質など、あらゆる品質面を統合的に分析し、コードベースに直接修正を適用します。安全な変更は自動適用され、リスクの高い変更は実行前に確認されます。12冊の古典的なエンジニアリング書籍に基づいています。次の場合に使用します:ユーザーが「すべて修正」「コードベースを一掃」「すべての問題を自動修正」「プロジェクト全体を整理」したい場合、または品質問題の診断と修正を一つのコマンドで行いたい場合。次の場合は使用しないでください:コードを変更せず、結果だけを求める読み取り専用の監査やヘルスレポート、単一の側面に絞ったレビュー(代わりに専用スキル brooks-review / brooks-audit / brooks-debt / brooks-test を使用)、サーバーのヘルスチェック、HTTP /health エンドポイント、Kubernetes プローブ、データベースの健全性、アプリケーションの稼働時間。

開発258
C
crafting-effective-readmes
crafting-effective-readmes
davila7 / claude-code-templates

README ファイルの作成や改善に使用します。README はそれぞれ異なるため、対象読者とプロジェクトの種類に合わせたテンプレートとガイダンスを提供します。

開発258
D
design-system-lead
design-system-lead
borghei / claude-skills

コンポーネントライブラリ、デザイントークン、デザインと開発の連携におけるデザインシステムのリーダーシップ。トークンシステムの設計、コンポーネントライブラリの構築、ガバナンスの定義、クロスプラットフォームトークンの生成に使用します。

デザイン・UI258
D
discord-webhook
discord-webhook
okou-ai / okou-skills

説明はまだありません

開発258
F
frontend-design
frontend-design
poteto / noodle

高いデザイン品質を備えた、独自性のある本番品質のフロントエンドインターフェースを作成します。Web コンポーネント、ページ、成果物、ポスター、アプリケーション(ウェブサイト、ランディングページ、ダッシュボード、React コンポーネント、HTML/CSS レイアウトなど)の構築や、Web UI のスタイリング・ブラッシュアップをユーザーが求める場合に使用します。画一的な AI 風デザインを避けた、創造的で洗練されたコードと UI デザインを生成します。

デザイン・UI258
I
israeli-accessibility-compliance
israeli-accessibility-compliance
skills-il / localization

アクセシビリティ調査員の見解でも、法律上の助言でもありません。ヘブライ語のRTLアプリ向けに、WCAG 2.0 AAにイスラエル独自の変更を加えたIS 5568規格に従って、イスラエルのウェブアクセシビリティに準拠させます。イスラエルのアクセシビリティ法、「negishot」(アクセシビリティ)、IS 5568、「teken negishot」(アクセシビリティ規格)、「nachim」(障害)、ヘブライ語スクリーンリーダー対応、RTLのARIAパターン、イスラエルのウェブサイトのアクセシビリティ監査について尋ねられた場合に使用します。障害者平等権利法に基づく法的義務、適用除外、執行と罰則、アクセシビリティコーディネーターの役割、ヘブライ語スクリーンリーダーとの互換性(NVDA、JAWS、VoiceOver)、ネイティブモバイルアプリ、RTL固有のARIAパターンを扱います。イスラエルの文脈を伴わない一般的なWCAGの案内には使用しないでください(標準的なa11yリソースを使用)。セルフホスト型アクセシビリティ設定ウィジェットの作成にも使用しないでください(wcag-accessibility-widgetを使用)。

デザイン・UI258
L
lazycat-lpk-builder
lazycat-lpk-builder
whoamihappyhacking / lazycat-skills

既存のアプリやコードを懒猫微服(Lazycat MicroServer)の lpk アプリ形式にパッケージ化するための専門ガイド。docker イメージや docker-compose の変換、または懒猫微服アプリをゼロからパッケージ化する必要がある場合に起動します。

クラウド・DevOps258
M
mcp-server-builder
mcp-server-builder
patricio0312rev / skills

Claude 向けにツール、リソース、プロンプトを備えた Model Context Protocol(MCP)サーバーを構築します。ユーザーが「MCP サーバーを作成」「Claude ツールを構築」「MCP 統合」「カスタム Claude ツール」を依頼した場合に使用します。

エージェントワークフロー258
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。