mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

M
moonbit-c-binding
moonbit-c-binding
moonbitlang / skills

ネイティブFFIを使用してCライブラリ向けのMoonBitバインディングを書くためのガイドです。extern "c"宣言の追加、moonbit.hを使ったCスタブの作成、moon.pkgでのnative-stubとlink.nativeの設定、#borrow/#owned所有権アノテーションの選択、コールバックトランポリンの設計、外部オブジェクトとファイナライザーによるCポインターのラップ、FFI間の文字列変換、AddressSanitizerによるバインディングの検証に使用します。

開発258
P
paddle-webhooks
paddle-webhooks
hookdeck / webhook-skills

Paddle webhook を受信して検証します。Paddle webhook ハンドラーの設定、署名検証のデバッグ、subscription.created、subscription.canceled、transaction.completed などのサブスクリプションイベントの処理に使用します。

開発258
P
pretext
pretext
akillness / jeo-skills

DOMのリフローなしで、JavaScript/TypeScriptの複数行テキストを高速かつ正確に測定・レイアウトする包括的なライブラリ。段落の高さや行数の計算、手動の行レイアウト(フロート画像に沿ったテキストの回り込み)、DOM、Canvas、SVGでのリッチテキスト(絵文字、CJK、RTL)のレンダリングに使用します。npm install、コア API(prepare/layout、prepareWithSegments/layoutWithLines)、オプション(whiteSpace、wordBreak、letterSpacing)を扱います。トリガー:pretext、テキスト測定、テキストレイアウト、段落の高さ、行レイアウト、テキストのリフロー、Canvasのテキスト測定、DOMのリフロー。

デザイン・UI258
P
putio-frontend-dev
putio-frontend-dev
putdotio / agent-skills

put.ioのエンドユーザー向けアプリや共有フロントエンドパッケージを開発・レビューします。UI、状態管理、テスト、ドキュメント、テストハーネス、デリバリー、フロントエンド環境のセットアップが対象です。put.ioのフロントエンドリポジトリ、またはput.ioのフロントエンド規約に使用します。無関係なフロントエンド作業、ブラウザーだけでのput.io調査、SDKやAPIクライアント関連作業、putio CLIの利用者操作は対象外です。フロントエンドのテストハーネスにおける認証設定は対象に含まれます。

開発258
P
python-data-pipeline-designer
python-data-pipeline-designer
jorgealves / agent_skills

Pandas、Dask、PySpark などのツールを使用して、データ検証を備えた ETL ワークフローを設計します。堅牢な Python データ処理システムの構築に使用します。

データ・データベース258
R
react-hook-builder
react-hook-builder
patricio0312rev / skills

データ取得、フォーム、認証、ローカルストレージ、デバウンスなど、一般的なパターン向けのカスタム React フックを作成します。ユーザーが「カスタムフックを作成」「React hook for」「useX hook」「再利用可能なフック」を求めた場合に使用します。

開発258
S
scenario-godot-2d
scenario-godot-2d
scenario-labs / skills

Godot 4.7 で 2D ゲームを制作するときに使用する:操作感のよいプラットフォーマーまたはトップダウンのコントローラー(コヨーテタイム、ジャンプバッファ、ジャンプの高さ)、コードでの TileMapLayer と TileSet、誤ったタイルを選ぶテレインとオートタイル、デュアルグリッド、ぶれる・かくつくカメラ、ぼやける・不均一なピクセルアート、ストレッチと整数スケーリング、2D ライトと影、誤った y-sort 順序、パララックスの隙間、Scenario からの AI 生成スプライトとタイルセットのインポート。

開発258
T
tampermonkey
tampermonkey
henkisdabro / wookstar-claude-plugins

Tampermonkey のユーザースクリプト(ブラウザー内でウェブサイトを変更または自動化するスクリプト)の作成とデバッグに使用します。ユーザーがユーザースクリプト(Tampermonkey、Greasemonkey、Violentmonkey)を求める場合、訪問先のサイトに JavaScript や CSS を注入したい場合、ページ要素の非表示や並べ替え、フォームの自動入力やページデータのスクレイピング、シングルページアプリの URL 変更への対応、ページスクリプトからのクロスオリジンリクエスト、動作しないユーザースクリプトの修正、TypeScript での設定を行う場合に使用します。Selenium、Puppeteer、Playwright の自動化には使用せず、ブラウザー自動化ツールを使用してください。ブラウザー拡張機能(WebExtensions/Manifest V3)の構築では拡張機能として作成し、サーバーサイドスクリプトにも使用しないでください。

開発258
T
tech-debt-prioritizer
tech-debt-prioritizer
patricio0312rev / skills

影響、リスク、工数に基づいて技術的負債を評価し、優先順位を付けます。ROI 分析を含む優先順位付きバックログと、四半期ごとの負債解消案を提示します。「技術的負債」「技術的負債管理」「コード品質」「リファクタリングの優先順位」に使用します。

開発258
T
to-prd
to-prd
akillness / jeo-skills

会話の文脈から、ユーザーへの聞き取りなしで構造化された PRD を生成

開発258
T
tour-guide
tour-guide
rheinmir / setup

ライブラリ(joyride/intro.js/driver.js)を使わずに、カスタムのアプリ内プロダクトツアー(スポットライト式オンボーディングオーバーレイ)を追加します。CSS セレクターで指定した各要素の周囲にスポットライトの穴を開けた暗いレイヤーを描画し、ラベル付きツールチップを付け、最も広い空きスペースに「タップして閉じる」ピルを配置します。モバイル/デスクトップに対応し、スクロールをロックし、getBoundingClientRect で測定し、どこをクリックしても閉じます。「ツアーガイドを追加」「オンボーディングツアー」「アプリ内ガイド」「スポットライトツアー」「プロダクトツアー」「ウォークスルー」「bonbon 風ツアー」を希望する場合、または /tour-guide を呼び出す場合に使用します。React/Next.js + Tailwind に適しています。各ルートで独自の停止地点リスト(spots)を定義し、要素には安定した data-tour 属性を付けます。

デザイン・UI258
A
api-expert
api-expert
martinholovsky / claude-skills-generator

RESTful API 設計、GraphQL、gRPC、API セキュリティを専門とする API アーキテクトです。OpenAPI 3.1、認証パターン(OAuth2、JWT)、レート制限、ページネーション、OWASP API Security Top 10 に精通しています。スケーラブルな API の設計、API ゲートウェイの実装、API エンドポイントの保護に使用します。

開発257
B
bevy
bevy
bfollington / terma

Bevy ゲームエンジンのプロジェクトで作業する際に使用するスキルです。Bevy のエンティティ・コンポーネント・システム(ECS)アーキテクチャ、コンポーネント駆動設計パターン、システムの順序付け、UI 開発、ビルド戦略、よくある落とし穴に関する専門知識を提供します。ゲーム機能の実装、Bevy コードのデバッグ、コンポーネントアーキテクチャの設計、Bevy UI システムでの作業に使用します。

開発257
C
creating-fix-work-item
creating-fix-work-item
forcedotcom / sf-skills

テスト失敗または Code Analyzer 違反の修正を追跡するため、DevOps Center WorkItem を作成します。作成前に件名/担当者/プロジェクトのプレビューを表示し、明示的な確認を求めます。修正作業項目の作成、修正タスクの追跡、テストまたは分析の失敗を開発者に割り当てたい場合に使用します。起動条件:修正作業項目の作成、修正の記録、失敗の解決を開発者に割り当てることを希望する場合。起動しない条件:修正コード自体を書く場合(generating-apex を使用)。

テスト・品質257
D
deepworkplan
deepworkplan
dailybothq / deepworkplan-skill

DeepWorkPlan——あらゆるリポジトリをAIファーストにし、Deep Work Plansを実行します。意図に応じて、作成、実行、改善、再開、ステータス確認、検証、アップグレード、リポジトリのオンボーディング用サブスキルに振り分けます。開発者が構造化された複数タスクの計画、実行、管理、検証を行いたい場合や、リポジトリをAIエージェント対応にしたい場合に使用します。

エージェントワークフロー257
E
emilkowalski-skill
emilkowalski-skill
podo / design-agent-skills

Emil Kowalski のデザインエンジニアリングスキルです。Sonner、Vaul、animations.dev の作者が作成しました。アニメーションの判断フレームワーク、カスタムイージングカーブ、コンポーネントの操作原則、タイポグラフィのルールに加え、モーション、パフォーマンス、ネイティブらしいモバイル Web UI のレビュー、監査、改善スキルを提供します。

デザイン・UI257
E
execute
execute
poteto / noodle

タスクを実行するための実装方法論。スコープ設定、分解、worktree のワークフロー、検証、コミット規約を扱います。トリガー:「execute」「implement」「build this」「code this」。

エージェントワークフロー257
F
flutter-bloc
flutter-bloc
dhruvanbhalara / skills

sealed BLoCクラスで状態管理を実装する場合、injectableで依存性注入を登録する場合、またはGoRouterリスナーを設定する場合に使用します。

開発257
G
godot-genre-fighting
godot-genre-fighting
thedivergentai / game-design-agentic-skills

格闘ゲーム向けの専門的な設計指針です。フレームデータ(発生/持続/硬直フレーム、ヒット/ガード時の有利フレーム)、攻撃判定/被攻撃判定システム、入力バッファ(5-10 フレーム)、コマンド入力検出(QCF、DP)、コンボシステム(ダメージ補正、キャンセル階層)、キャラクター状態(待機/攻撃/ヒット硬直/ガード硬直)、ロールバックネットコードを網羅します。FGC の競技設計に基づいています。トリガーキーワード:fighting_game、frame_data、hitbox_hurtbox、input_buffer、motion_inputs、combo_system、rollback_netcode、cancel_system、advantage_frames。

開発257
G
godot-genre-moba
godot-genre-moba
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

MOBA ゲーム向けの専門的な設計図。レーンのロジック(30 秒ごとのミニオンウェーブ生成)、タワーのアグロ優先順位(味方ヒーローへの攻撃をミニオンより優先し、ミニオンを敵ヒーローより優先)、クリック移動操作(RTS 風のレイキャスティング)、ヒーローのアビリティシステム(QWER のクールダウン、マナ消費)、フォグオブウォー(SubViewport 投影)、権威型ネットワーク(サーバーがダメージを検証)を含みます。競技性の高い 5v5 やアリーナゲームに使用します。トリガーキーワード:MOBA、lane_manager、minion_waves、tower_aggro、click_to_move、ability_cooldowns、fog_of_war、comeback_mechanics。

開発257
H
hot-reload-optimizer
hot-reload-optimizer
patricio0312rev / skills

Vite、Next.js、webpack の設定を使ってホットモジュールリプレースメントとファストリフレッシュを最適化し、開発を高速化します。ユーザーが「ホットリロード」「HMR 最適化」「ファストリフレッシュ」「開発サーバーの速度」「開発パフォーマンス」を求めた場合に使用します。

開発257
L
linux-shell-scripting
linux-shell-scripting
sickn33 / agentic-awesome-skills

バックアップ、監視、ユーザー管理、ログ分析、自動化など、一般的な Linux システム管理タスク向けに本番環境対応のシェルスクリプトテンプレートを提供します。これらのスクリプトは、セキュリティ運用やペネトレーションテスト環境の構成要素として利用できます。

クラウド・DevOps257
M
microsoft-graph
microsoft-graph
markpitt / claude-skills

Microsoft 365 サービス全体で Microsoft Graph API を統括するオーケストレーションハブ。Graph API の統合、Microsoft 365 データのクエリ、Azure AD と連携するアプリケーションの構築に使用します。

生産性257
N
n8n-mcp-tools-expert
n8n-mcp-tools-expert
sickn33 / agentic-awesome-skills

n8n-mcp MCP ツールを効果的に使用するためのエキスパートガイドです。ノードの検索、設定の検証、テンプレートへのアクセス、ワークフローの管理、または n8n-mcp ツールの使用時に利用します。ツールの選択方法、パラメーター形式、一般的なパターンを案内します。

エージェントワークフロー257
P
prime-codebase
prime-codebase
coleam00 / skills

構造、ドキュメント、主要ファイルを分析し、エージェントがコードベースを深く理解できるようにします。コードベースでの作業開始時、セッションの開始時、または計画や実装の前に素早く状況を把握したい場合に使用します。必要に応じて、先に Jira の課題や Confluence ページから外部のタスク情報を取得します。

エージェントワークフロー257
R
react-best-practices
react-best-practices
dedalus-erp-pas / foundation-skills

React と Next.js のベストプラクティス完全ガイドです。パフォーマンス最適化、コンポーネントアーキテクチャ、shadcn/ui パターン、Motion アニメーション、最新の React 19+ パターンを扱います。React/Next.js コードの作成、レビュー、リファクタリングに使用します。React コンポーネント、Next.js ページ、データ取得、UI コンポーネント、アニメーション、コード品質の改善に関するタスクで起動します。対象はクライアント側の React/Next です。Node/Express/API バックエンドには backend-patterns を、横断的な TS/JS 標準には coding-standards を使用してください。

開発257
R
react-native-elements
react-native-elements
pproenca / dot-skills

React Native Elements UI コンポーネントライブラリのパフォーマンス、テーマ設定、適切なコンポーネント使用に関するベストプラクティスです。RNE を使った React Native アプリの構築、テーマ設定、ListItem によるリスト最適化、RNE コンポーネントコードのレビューに使用します。

開発257
R
refactor
refactor
accesslint / skills

説明はまだありません

開発257
R
roblox-debug
roblox-debug
tabooharmony / roblox-brain

Roblox または Luau のエラー、クラッシュ、予期しない動作を、再現、調査、修正、検証の反復ループで診断する際に使用します。

開発257
S
slidev-project-structure
slidev-project-structure
yoanbernabeu / slidev-skills

Slidev のプロジェクト構造と設定を理解します。このスキルは、テーマやアドオンの設定、プレゼンテーション環境のカスタマイズに使用します。

ドキュメント257
S
studio-error-handling
studio-error-handling
supabase / supabase

Supabase Studioのエラー表示とトラブルシューティングのパターン。次の場合に使用

開発257
T
tanstack-query-setup
tanstack-query-setup
patricio0312rev / skills

TanStack Query(React Query)を使ってサーバー状態を管理し、キャッシュ、ミューテーション、楽観的更新、無限クエリに対応します。「react query」「tanstack query」「データ取得」「キャッシュ管理」「サーバー状態」を求められた場合に使用します。

開発257
T
tanstack-table
tanstack-table
casper-studios / casper-marketplace

クロージャーではなく meta フィールドパターンをセルコールバックに使用して、TanStack Table コンポーネントを構築します。データテーブルの作成、ソートの実装、インライン編集の追加時に使用します。

開発257
T
tdd
tdd
glebis / claude-skills

ユーザーがテスト駆動開発で機能を実装したりバグを修正したりする場合に使用するスキルです。垂直スライス、テスト作成と実装のコンテキスト分離、人によるチェックポイント、自動テストのフィードバックループにより、RED-GREEN-REFACTOR サイクルを徹底します。Task ツールによるマルチエージェントオーケストレーションを使用し、アーキテクチャ上のコンテキスト分離を実現します。Jest、Vitest、pytest、Go test、cargo test、PHPUnit、RSpec に対応します。

テスト・品質257
T
textual
textual
johnlarkin1 / claude-code-extensions

Textual フレームワークでターミナルユーザーインターフェース(TUI)アプリを構築します。新しい Textual アプリの作成、画面/ウィジェットの追加、TCSS によるスタイリング、イベントとリアクティビティの処理、TUI アプリのテスト、「textual」、「TUI」、ターミナルベースの Python アプリケーションに関するタスクで使用します。

開発257
A
alpinejs
alpinejs
brettatoms / agent-skills

AlpineJS のベストプラクティスとパターン。Alpine.js ディレクティブを含む HTML を記述する際に使用し、長いインライン JavaScript 文字列などのよくあるミスを防ぎます

開発256
B
betterauth-tanstack-convex
betterauth-tanstack-convex
sstobo / convex-skills

ConvexとTanStack StartでBetter Auth認証を設定するためのステップバイステップガイドです。Convex + TanStack Startプロジェクトで認証を設定する場合、認証の問題をトラブルシューティングする場合、または登録・ログイン・ログアウトのフローを実装する場合に使用します。インストール、環境変数、SSR認証、ルートハンドラー、expectAuthパターンを扱います。

開発256
E
effect-ts
effect-ts
pedronauck / skills

Effect-TS コード作成のエキスパートガイド。プロジェクトのセットアップ、基本原則、Schema によるデータモデリング、エラー処理、Context.Tag サービスパターンを扱います。Effect ライブラリを使った TypeScript コードの作成、リファクタリング、分析に使用します。

開発256
E
effect-ts
effect-ts
pproenca / dot-skills

TypeScript での Effect-TS ライブラリの使用方法。Effect.gen ジェネレーター、Schema.Struct/Schema.Class 定義、Layer/Context.Tag/Service パターン、Effect.pipe パイプライン、Data.TaggedError/Data.Class エラー型、Ref/Queue/PubSub/Deferred 並行処理プリミティブ、Match モジュール、Config プロバイダー、Scope/Exit/Cause/Runtime パターン、または Effect の型付きエラーチャネル(E パラメーター)を使うコードが対象です。Effect を使う TypeScript コードの作成、レビュー、デバッグ、リファクタリング時に適用します。`effect`、`effect/*`、または `@effect/*` スコープのパッケージ(schema、platform、sql、opentelemetry、cli、cluster、rpc、vitest)からのインポートがある場合が該当します。Effect パターン、Promises/fp-ts/neverthrow から Effect への移行、Effect アプリの構成について質問された場合も対象です。React の useEffect、Redux の副作用、一般的な英語の「effect」には、文脈が Effect-TS ライブラリを明確に示していない限り適用しないでください。

開発256
F
fix-what-i-pointed-at
fix-what-i-pointed-at
reticlehq / reticle

実行中のアプリで人が指し示して報告したバグを取り込みます。各項目には要素、入力されたメモ、ソースファイルと行番号が含まれます。ユーザーが何かに印を付けた、または問題を報告したと言う場合、誰かが操作していたアプリで作業を始める場合、デザイナーや PM が UI にフィードバックを残した場合、またはファイルを特定せず「そこのボタン」のように問題を説明する場合に使用します。

開発256
G
godot-adapt-3d-to-2d
godot-adapt-3d-to-2d
thedivergentai / game-design-agentic-skills

3D ゲームを 2D に簡略化するための専門的なパターンです。次元削減の戦略、2.5D の疑似奥行き、アイソメトリックへの移植、カメラの平坦化、物理演算の変換、3D からスプライトへのアート制作パイプライン、操作の簡略化を扱います。3D から 2D への移植、2.5D/アイソメトリック/疑似奥行きのゲームプレイ構築、モバイル向け 2D 版の作成、プロトタイピングに使用します。トリガーキーワード:CharacterBody3D to CharacterBody2D、Camera3D to Camera2D、Vector3 to Vector2、flatten Z-axis、2.5D、isometric、fake depth、Y-sort、simulated Z、orthogonal projection、3D to sprite conversion、performance optimization。

開発256
G
godot-adapt-mobile-to-desktop
godot-adapt-mobile-to-desktop
thedivergentai / game-design-agentic-skills

モバイルゲームをデスクトップ向けに拡張するための専門的なパターンです。マウス/キーボード操作、解像度とグラフィック品質の向上、拡張した UI レイアウト、設定メニュー、ウィンドウ管理、プラットフォーム固有の機能を扱います。デスクトップ版への移植やクロスプラットフォームリリースに使用します。トリガーキーワード:mouse_controls、keyboard_shortcuts、resolution_scaling、graphics_settings、fullscreen_toggle、window_modes、Steam_integration、desktop_optimization。

開発256
G
godot-mechanic-secrets
godot-mechanic-secrets
thedivergentai / game-design-agentic-skills

時間制限付き入力シーケンスバッファー、連打しきい値、視線(ドット積)検出器、進捗率によるアンロック、user://secrets.cfg でのメタ情報の永続化により、チートコード、隠しインタラクション、アンロック可能なメタコンテンツを実装します。コナミコマンド風のコード、好奇心を誘う連打イースターエッグ、きらめきの合図、総当たり防止ロックアウト、またはスロット削除後も維持する必要があるギャラリーフラグの追加に使用します。キーワード:Konami、シーケンスバッファー、メタ情報 secrets.cfg、可視性検出器、ロックアウト、きらめき、連打しきい値、進捗アンロック。

開発256
I
implement-spec-with-codex
implement-spec-with-codex
dzhng / skills

Codexが実装パスを担当し、あなたが調整、統合、レビューを行う形で[implement-spec](../implement-spec/SKILL.md)を実行します。Codexで仕様を実装するよう依頼された場合や、Codexを実装担当としてimplement-specを実行するよう依頼された場合に使用します。

エージェントワークフロー256
K
kiss-dry-yagni
kiss-dry-yagni
thebeardedbearsas / claude-craft

KISS、DRY、YAGNI の原則。コード品質のレビューやリファクタリングに使用します。

開発256
L
Linux Production Shell Scripts
Linux Production Shell Scripts
davila7 / claude-code-templates

ユーザーが「create bash scripts」「automate Linux tasks」「monitor system resources」「backup files」「manage users」「write production shell scripts」と依頼した場合に使用します。システム管理用のすぐに使えるシェルスクリプトテンプレートを提供します。

クラウド・DevOps256
L
lmstudio-cli
lmstudio-cli
akillness / jeo-skills

モデルの検出、サーバー状態の確認、モデルの読み込み、エンドポイントのスモークテスト、下流の OpenAI 互換接続設定に、LM Studio の `lms` CLI とローカル/リモートの LM Studio サーバーを操作します。ユーザーが LM Studio、`lms`、ローカルモデルサーバー、`/v1/models`、リモート LM Studio ホストに言及する場合や、別のツールを LM Studio に接続したい場合に使用します。ローカルの OpenAI 互換エンドポイントのテストや、正しい読み込み済みモデル識別子の選択だけを求める場合も対象です。トリガー:lmstudio、lm studio、lms、local model server、LM Studio API、LM Studio endpoint、/v1/models、connect Strix to LM Studio、load model in LM Studio。

クラウド・DevOps256
L
logic-analyzer
logic-analyzer
leokemp223 / embed-ai-tool

Saleae ロジックアナライザーでデジタル波形をオンライン収集し、I2C/SPI/UART/CAN をデコードする際に使用します。Logic 2 オートメーションサービスでハードウェアの収集を実行し、プロトコルデコーダーを追加してデータをエクスポートします。

テスト・品質256
M
mantle
mantle
starchild-ai-agent / official-skills

Mantle Network ハブ:チェーンの概要、レジストリの確認、分析、DeFi の計画、コントラクト。Mantle に関する作業(アドレスの検証、DeFi ルートの計画、Mantle RPC エラーのデバッグ、Mantle のガス向けコントラクトの設計など)に使用します。

開発256
M
migrate-max-v2-to-v3
migrate-max-v2-to-v3
modular / skills

MAX モデルを V2 グラフ API(max.nn、TensorValue、明示的な Graph 構築)から ModuleV3(max.experimental.nn、Tensor、F.lazy() + compile())へ移行するときに使用します。トリガー:「migrate to ModuleV3」「port a max.nn model to max.experimental」「convert TensorValue to Tensor」「update my model to the V3 API」「ModuleV3 migration」。ワークフロー:コンセプトマップを読み、インポートと __call__ シグネチャを書き換え、グラフ構築を compile(weights=...) に置き換えます。重み名を新しいモジュール階層に合わせ、KV キャッシュの unflatten を forward() に移動します。V2 モデルがシャーディングされている場合はシャーディングを DeviceMesh に移植し、貪欲法の出力が V2 実装と一致することを検証します。

開発256
P
piv-plan-implementation
piv-plan-implementation
coleam00 / skills

コードベースの詳細な分析、短い確認インタビュー、外部調査を通じて、包括的で背景情報の豊富な実装計画を作成します。トラッカーから取得するチケット(Jira/Linear/GitHub のキーまたは URL)、または自由形式の機能リクエストを受け付けます。チケットや機能要件があり、コードを書く前にそのまま実行できる計画が必要な場合に使用します。

開発256
R
review-implementing
review-implementing
mhattingpete / claude-skills-marketplace

コードレビューのフィードバックを体系的に処理し、実装します。ユーザーからレビュアーのコメント、PR のフィードバック、コードレビューのメモが提供されたときや、レビューでの提案の実装を求められたときに使用します。

テスト・品質256
R
rust-expert-best-practices-code-review
rust-expert-best-practices-code-review
wispbit-ai / skills

慣用的で安全かつ高性能な Rust コードを書くためのベストプラクティスとコード品質ガイドラインです。Rust コードの作成、レビュー、リファクタリング時に使用します。Rust プログラミング、コードレビュー、エラー処理、型安全性、パフォーマンス最適化に関するタスクで起動します。

開発256
S
scenario-godot-rendering-lighting
scenario-godot-rendering-lighting
scenario-labs / skills

Godot 4.7 の 3D シーンをライティングまたはレンダリングする場合に使用する:レンダラー(Forward+、Mobile、Compatibility)の選択、GI(SDFGI、VoxelGI、LightmapGI、リフレクションプローブ)の選択、マウスを使わないライトマップのベイク、WorldEnvironment の調整、トーンマッパー(AgX、ACES、Filmic)、グロー、フォグ、ボリュメトリックフォグとゴッドレイ、シャドウとシャドウアクネ、PC とスマートフォン向けの品質プリセット、Compositor のポストエフェクト;「シーンが平坦に見える」「屋内が暗すぎる」「ライトリーク」「ライトマップが黒い」「モバイルで見え方が違う」といった場合にも使用する。

クリエイティブ・メディア256
S
sgds-components
sgds-components
govtechsg / sgds-web-component

すべての SGDS Web コンポーネントを網羅した完全なリファレンスです。インストールとフレームワーク統合も含みます。<sgds-*> コンポーネント(accordion、alert、badge、breadcrumb、button、card、checkbox、close-button、combo-box、data-table、datepicker、description-list、divider、drawer、dropdown、file-upload、footer、icon、icon-button、icon-card、icon-list、image-card、input、link、mainnav、masthead、modal、overflow-menu、pagination、progress-bar、quantity-toggle、radio、select、sidebar、sidenav、skeleton、spinner、stepper、subnav、switch、system-banner、tab、table、table-of-contents、textarea、thumbnail-card、toast、tooltip)について質問された場合に使用します。React 19+、React ≤18、Vue、Angular、Next.js との統合も扱います。

開発256
V
vector-db-setup
vector-db-setup
patricio0312rev / skills

Pinecone、Chroma、pgvector、Qdrant などのベクトルデータベースを設定し、埋め込みの生成と類似検索を行います。「ベクトルデータベース」「セマンティック検索」「埋め込みの保存」「Pinecone の設定」「類似検索」を求められた場合に使用します。

データ・データベース256
B
background-execution
background-execution
n0an / background-execution-agent-skill

Apple プラットフォームでのバックグラウンド実行に関する Swift コードを作成・レビューします。BGTaskScheduler(アプリの更新、処理、継続処理)、beginBackgroundTask アサーション、バックグラウンド URLSession によるダウンロード/アップロード、サイレントプッシュと VoIP プッシュ、バックグラウンドモード(オーディオ、位置情報、BLE)、SwiftUI の .backgroundTask モディファイア、macOS スケジューラーを扱います。遅延処理のスケジュール、アプリがバックグラウンドに移行した後の処理完了、バックグラウンドでのファイル転送、プッシュによるアプリの起動、実行されないバックグラウンドタスクのデバッグに使用します。

開発255
C
centrifugo
centrifugo
pedronauck / skills

WebSocket PUB/SUB、チャンネル管理、JWT 認証、イベントプロキシ、Redis/NATS による水平スケーリングを扱う Centrifugo リアルタイムメッセージングサーバーのエキスパートです。centrifugo、centrifugal、リアルタイムメッセージング、websocket pubsub、チャンネル購読、リアルタイム通知、ライブ更新、プレゼンス、履歴復旧、server-sent events 統合、リアルタイムトランスポート層に使用します。Centrifugo を使わない一般的な WebSocket プログラミング、Socket.IO、Pusher SDK、その他のリアルタイムフレームワークには使用しないでください

開発255
C
cesiumjs-interaction
cesiumjs-interaction
cesiumgs / cesiumjs-skills

CesiumJS のインタラクションとピッキング:ScreenSpaceEventHandler、複数キーの KeyboardEventModifier 入力アクション、Scene.pick、Scene.drillPick、Scene.pickPosition、Scene.snap のエッジスナップ(1.144)、マウスイベントとタッチイベント。地球上でのクリック処理、エンティティや 3D Tiles フィーチャーの選択、修飾キーショートカットの登録、ホバー効果の実装、測定用のモデルエッジへのスナップ、ドラッグベースの操作の構築時に使用します。

開発255
C
cuda
cuda
technillogue / ptx-isa-markdown

Claude Code 向けの CUDA カーネル開発、デバッグ、パフォーマンス最適化。CUDA コード、GPU カーネル、並列アルゴリズムの作成、デバッグ、最適化に使用します。nsys/ncu による非対話型プロファイリング、cuda-gdb/compute-sanitizer によるデバッグ、cuobjdump によるバイナリ検査、パフォーマンス分析ワークフローを扱います。CUDA、GPU プログラミング、カーネル最適化、nsys、ncu、cuda-gdb、compute-sanitizer、PTX、GPU プロファイリング、並列パフォーマンスが対象です。

開発255
37,547 件中 11821–11880 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。