Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,284 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
企業向け PUA のレトリックと構造化されたデバッグ手法を用いて、徹底的な問題解決を強制します。次の場合は必ず起動します。(1) どのタスクでも 2 回以上失敗した、または同じ方法を調整し続けるループに陥ったとき。(2)「できません」と言おうとしている、ユーザーに手作業を勧めようとしている、または検証せずに環境のせいにしようとしているとき。(3) 検索もソース確認も検証もせず、指示を待つだけの受け身な状態に気づいたとき。(4) ユーザーが「もっと頑張って」「諦めないで」「解決して」「なぜ動かないの」「また???」「换个方法」「为什么还不行」「你再试试」「加油」「你怎么又失败了」など、表現が異なる場合も含め、どのような形であれ不満を示したとき。早々に諦めたくなるような複雑な多段階デバッグ、環境の問題、設定の問題、デプロイの失敗でも起動します。コード、設定、調査、執筆、デプロイ、インフラ、API 連携など、すべてのタスクが対象です。初回の失敗や、既知の修正がすでに正常に実行されている場合は起動しません。
適応型読み込み戦略を用いてネットワーク品質をインテリジェントに分析します。接続タイプ(2g/3g/4g)、帯域幅、RTT、省データモードを検出し、適切な最適化ワークフローを自動的に実行します。低速接続時の画像圧縮、高 RTT 時のクリティカル CSS のインライン化、省データ最適化(自動再生の無効化、画質の低下)を提案する判断ツリーを含みます。接続状況に応じたパフォーマンス予算(2g は 500KB、3g は 1.5MB、4g+ は 3MB)と適応型読み込みの実装ガイドを備えています。Loading(TTFB への影響)、Media(レスポンシブ画像)、Core Web Vitals(接続が LCP/INP に与える影響)とスキル間連携します。ユーザーが低速接続、モバイル最適化、省データ対応、適応型読み込み戦略について尋ねた場合に使用します。Chrome DevTools MCP に対応しています。
MADRテンプレートを使ったADR文書の作成や書式設定、Definition of Done(E.C.A.D.R.)基準の適用、ADRの完全性確認に使用します。「ADRを書いて」「MADR形式にして」「ADRの品質を確認して」「ADRの不足点を示して」といった依頼で起動します。決定事項が抽出済みで、文書化が必要な場合にも起動します。会話からの決定事項の抽出(adr-decision-extractionを使用)や、抽出・確認・作成の一連のワークフローの実行(write-adrを使用)には対応しません。
PostgreSQL と Drizzle ORM のベストプラクティス。対象:PostgreSQL、Postgres、Drizzle、データベース、スキーマ、テーブル、カラム、インデックス、クエリ、マイグレーション、ORM、リレーション、結合、トランザクション、SQL、drizzle-kit、コネクションプーリング、N+1、JSONB、RLS。データベーススキーマ、クエリ、マイグレーション、その他データベース関連コードの作成に使用します。API、バックエンド、データモデルの作成時にも積極的に適用します。
ファイルベースの React Three Fiber シーンと DOM の合成を使用する @react-three/start アプリの構築、解説、変更を行います。react-three-start プロジェクトでの作業や、ユーザーが @react-three/start、react-three-start、R3F アプリ構成、.scene.tsx/.dom.tsx ファイル、Scene/Dom スロット、ラッパー、start.config.ts、react-three-start/r3s CLI に言及した場合に使用します。
Traceway のオブザーバビリティに向けてリポジトリを分析し、計測を導入します。バックエンド、ブラウザー、フルスタック、モバイルまたは iOS、AI エージェントのソフトウェアについて、Traceway または OpenTelemetry の監視を計画、追加、移行、検証したい場合に使用します。プロジェクト構成の分析や、ユーザー承認済みのセットアップ計画作成も含みます。バックエンドは OTLP/HTTP を使用し、ブラウザーフロントエンドと個別にリリースされるモバイルクライアントは、それぞれ別の Traceway SDK プロジェクトを使用します。既存のプロジェクトトークンとインスタンス URL、または組織セットアップトークン(`tws_...`)と URL を受け付けます。トークンがない場合は、まず分析し、セットアップトークンの取得を案内します。`tws_` トークンはすべてセットアップトークンとして扱います。
Archonプロジェクト(remote-coding-agent)の主要な開発ワークフローです。Archonのコードを扱う際は、PRPスキルではなくこのスキルを使用します。ユーザーの作業に応じて、10種類の専門クックブックに振り分けます。RESEARCH —「オーケストレーターの仕組みは?」「セッション状態はどこで定義されている?」「ワークフロー実行の流れを追跡して」「IWorkflowStoreとは?」 INVESTIGATE —「DrizzleとPrismaのどちらを使うべき?」「WebSocketsを追加する最善の方法は?」「Tursoに移行できる?」「他のプロジェクトはレート制限をどう扱っている?」 PRD —「ダークモードのPRDを書く」「通知機能の仕様をまとめる」「webhook再試行の製品要件」 PLAN —「authのリファクタリングを計画する」「キャッシュレイヤーを設計する」「#42の実装計画を作成する」 IMPLEMENT —「計画を実装する」「.claude/archon/plans/auth.plan.mdを実行する」「計画に基づいて機能を構築する」「これを実装する」 REVIEW —「PR #123をレビューする」「変更をレビューする」「diffをコードレビューする」 DEBUG —「失敗するテストをデバッグする」「ストリーミングが壊れている原因は?」「タイムアウト問題の根本原因を分析する」 COMMIT —「これらの変更をコミットする」「authのリファクタリングをコミットする」 PR —「PRを作成する」「このブランチのpull requestを開く」 ISSUE —「これをghに報告する」「gh issueを作成する」「githubに記録する」「バグを報告する」「機能リクエストを作成する」。調査、検討、計画、構築、レビュー、デバッグ、コミット、コードのリリースなど、あらゆる開発タスクで起動します。worktree内でArchon CLIワークフローを実行する場合は使用せず、/archonを使用してください。
タスクが情報不足や未検証の情報(文書化されていないプロトコル、不明な API の形状、実機/本番環境でしか確認できない値)によって進められない場合は、未知の情報に依存しない部分を今すぐすべて構築し、未知の部分を単一のアダプター境界の内側に隔離します。最善の推測に基づくデフォルト値、検証済みフラグ、適合性確認/適応キットを用意し、後での適応をプロジェクトの書き直しではなく1ファイルの編集で済ませます。ユーザーが「làm những gì có thể trước」「build what we can now」「wrap the unknowns」「isolate/quarantine the unknown parts」「don't block on missing info」「adapter so we can swap later」「ready to adapt」と言うか、/build-now-adapt-later を呼び出した場合に起動します。また、仕様に ⚠️「要検証」の項目があっても、作業の大部分が実際にはそれらに依存しない場合にも適用します
Cocos Creator 3.8ゲームエンジンの包括的な開発ガイダンスです。コンポーネントシステム(_decorator、Component)、ライフサイクルコールバック、イベントシステム(EventTarget、input)、resourcesによるリソース管理、tweenアニメーションシステム、オブジェクトプール、UIシステム、物理演算と衝突、プレイアブル広告の最適化を扱います。ユーザーがCocos Creator 3.xのTypeScriptコードを記述・リファクタリングする場合、ゲーム機能を実装する場合、リソースの読み込み・解放を扱う場合、パフォーマンスやパッケージサイズを最適化する場合、コード変更をレビューする場合、またはプレイアブル広告のプロジェクト構成を作成する場合に使用します。import from 'cc'、Component、Node、resources、tween、directorなどの3.x APIが挙がった場合にも適用します。
Content Management API(CMA)を通じて、DatoCMS のレコード、アップロード、プロジェクト自動化を管理します。コンテンツの読み取り/編集、公開/非公開、バルクインポート/エクスポート、CSV スクリプト、ローカライズ、Structured Text とブロックの編集、アセット、ロール/トークン、webhook、スケジュール設定、環境操作、型付き Node.js/TypeScript CMA スクリプトに使用します。「公開して」「それらの slug を修正して」などの短い追加依頼、コンテンツ操作前のトークン/OAuth 設定、マイグレーションか直接変更かの判断が必要なモデル/フィールド変更、CMA 自動化に組み込まれた変更も対象です。CLI または利用可能な DatoCMS MCP と連携します。MCP のインストールやローカル実行を前提としません。スキーマ検査のみの依頼、バージョン管理されたマイグレーション、単独の CLI 設定は `datocms-cli` に、GraphQL の読み取りは `datocms-cda` に、フロントエンドやプラグインのコードは各専用スキルに振り分けます。
バトルロイヤルゲームの専門設計ガイドです。縮小ゾーン/ストームの仕組み(フェーズ制、ダメージスケーリング)、大規模ネットワーク(関連性、ティックレート最適化)、降下システム(飛行機、自由落下、パラシュート)、戦利品のスポーン(重み付けテーブル、レア度)、パフォーマンス最適化(LOD、オクルージョンカリング、オブジェクトプーリング)を扱います。マルチプレイヤーサバイバルゲームや最後の1人が勝つ形式に使用します。トリガーキーワード:battle_royale、zone_shrink、storm_damage、deployment_system、loot_spawn、networking_optimization、relevancy_system、snapshot_interpolation。
公開済みの Python SDK v0.3.4(パッケージ `helix-db`、インポート `helixdb`、Python 3.10+)を使って HelixDB クエリを作成・修正します。`read_batch`、`write_batch`、`to_query_request`/`to_query_json` の直接ペイロード、行バインディング、トラバーサルビルダー、プロジェクション、パラメーター、トラバーサル範囲内の事前フィルタリングを伴うベクトル検索と BM25 検索、同期 `Client`、`AsyncClient` による非同期サーバー実行または組み込み実行に使用します。保存済みルートとクエリバンドルは v3 SDK API ではありません。対象が Helix Cloud の場合は、必ず最初に helix-mcp を使用してください。
Unity XR 開発向けの Meta XR Core SDK (com.meta.xr.sdk.core)。VR/MR プロジェクトのセットアップ、OVRManager の構成、OVRCameraRig の追加、パススルー、ハンドトラッキング、空間アンカー、境界なしモード、コントローラー入力、Scene API、その他の Meta VR 機能を有効にするときに使用します。OVRProjectSetup、AndroidManifest の生成、unity-cli を使用してライブ Editor を操作する Meta VR デバイス向けプロジェクト構成を扱います。
SAPパッケージ、名前空間、オブジェクトリスト、またはアップロードされた抽出データについて、ECCからS/4HANAへのカスタムコード移行ドシエを作成します。カスタムABAPのS/4HANA対応状況の監査、共有可能な移行準備レポートの作成、ATC・未使用コード・clean-coreの証拠の統合、clean core統合向けインターフェース(RFC、IDoc、SEGW/OData、宛先)の一覧化、ユーザー出口/BAdI/拡張/標準変更の分類、Markdown/HTML/CSV/JSONへの保存、移行範囲の可視化に使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
