Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,284 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Java で OpenTelemetry による分散トレーシングを実装または改善する際に使用します。trace/span のモデリング、コンテキスト伝播、セマンティック規約、span の属性・イベント・ステータス、サンプリング戦略、baggage の使用、プライバシー保護、OTLP コレクターとのバックエンド統合を含みます。「トレーシングの改善」「OpenTelemetry トレーシングの適用」「分散トレーシングの追加」「トレーシング計装のリファクタリング」「OpenTelemetry spans による Java サービスの計装」などの依頼で起動します。Plinth Toolkit の一部です。
Azure Boards 開発に関する専門知識を提供します。トラブルシューティング、ベストプラクティス、意思決定、制限とクォータ、セキュリティ、設定、統合、コーディングパターンを扱います。作業項目、Agile/Scrum プロセス、WIQL クエリ、Excel/Office 統合、GitHub リンク、その他の Azure Boards 開発タスクの管理に使用します。Azure DevOps(azure-devops を使用)、Azure Pipelines(azure-pipelines を使用)、Azure Repos(azure-repos を使用)、Azure Test Plans(azure-test-plans を使用)には使用しないでください。
Sinh sẵn 1-liner để trace 1 lệnh approve/return/reject của DMS trên log BE (docker) + FE proxy, ghi ra file .sh cho user copy-paste lên product server. Dùng khi user nói "viết lệnh check approve", "check duyệt request <CODE>", "approve treo / không thấy lệnh duyệt", "/check-approve".
React Native と Expo アプリに react-native-nitro-google-signin(Nitro Universal Google Sign-In)を統合します。Google Sign-In、One Tap sign-in、GoogleOneTapSignIn、Credential Manager、SHA-1 OAuth 設定、google-services.json、GoogleService-Info.plist、Expo config plugin、DEVELOPER_ERROR、webClientId autoDetect の追加時に使用します。
ユーザーが実際に作りたいものを詳しくヒアリングし、それを中心に動作するフルスタック Web アプリの土台を構築します。新しいアプリ、Web サイト、プロトタイプ、SaaS を始めたい場合、技術スタックの選択に迷っている場合、または堅実に動作する出発点をすばやく作りたい場合に使用します。要件の確認、プロジェクトのセットアップ、データベース(Docker 内の SQLite または Postgres)、サインイン、トランザクションメール、ファイルアップロード、決済、AI 機能、バックグラウンドジョブ、Claude などのツールがアプリを利用できるようにする MCP 経由の任意のエージェントアクセス、実際に機能するランディングページとダッシュボード、任意の公開ヘルプドキュメント、ユーザーと合意して DESIGN.md に記載するデザインシステム(すべてのページの一貫性を確保)、システムログとデバッグ機能を組み込んだアカウント設定、アプリがユーザーに提供すべき法的ページと Cookie 同意、検索エンジンや AI クローラーにアプリを見つけさせるかどうか、そしてビルダーの言葉を鵜呑みにせず、成果物が実際にビルド・配信され、合意したとおりに動作することを確認する最終チェックを扱います
パフォーマンス、アクセシビリティ、SEO、ベストプラクティスを一度に包括的に監査します。複数の領域にわたって「サイトを監査」「Web 品質をレビュー」「Lighthouse 監査を実行」「ページ品質を確認」「ウェブサイトを最適化」と依頼された場合に使用します。専門スキルを連携させ、詳細に分析します。単一領域の監査には使用しないでください。対象を絞った作業には core-web-vitals、web-accessibility、seo、web-best-practices を優先してください。
Docyrus プラットフォームのアーキテクチャと構成要素のリファレンスです。プラットフォームの構成(アプリ、データソース、フィールド、列挙型、カスタムクエリ、自動化)と、それらの連携方法を説明します。Docyrus の仕組み、構成要素や機能について概要を知りたい場合や、タスクに使う専用スキルを選ぶ場合に使用します。概念マップ兼ルーターであり、実践的な手順は、参照先の専用設計/CLI/API スキル(データソース、自動化、エージェント、AI ツール、テンプレート、Web フォーム、ACL、クエリ、CLI、REST API)にあります。
プレイヤーを引きつけ、挑戦させ、楽しませるインタラクティブな体験を構築します。「game、gamedev、game development、phaser、unity、unreal、godot、gameplay、game loop、sprites、collision、physics、player、level、tilemap、games、gamedev、interactive、gameplay、physics、engines、performance、player-experience」に言及された場合に使用します。
専用の Mule コネクターがない場合に、SaaS API の接続知識を生成します。ユーザー定義のユースケースとドキュメントに基づいて API を調査し、OpenAPI 3.0 仕様を作成し、ユーザーに認証情報を求め、ライブ API に対して各操作を検証して自動修正し、connectivity-schema/<apiName>/(api-reference.md + <apiName>.yaml + config.properties)に出力します。生成したフォルダーは build-mule-integration で後続の HTTP-Connector フロー生成に使用され、HTTP フォールバック経路でも専用コネクターと同等の認証、ページネーション、エンティティ認識が可能になります。ユーザーのプロンプトで Exchange コネクターが見つからない SaaS が指定された場合や、「API 知識を生成」「SaaS API を調査」「接続スキーマを構築」「ライブ API に対して仕様を検証」などを求められた場合に使用します。
リズムゲームのエキスパート向け設計書です。オーディオ同期(BPM conductor、AudioServer.get_time_since_last_mix によるレイテンシ補正)、ノートレーン(スクロール速度、判定ウィンドウ)、判定システム(Perfect/Great/Good/Bad/Miss)、コンボ倍率付きスコア、入力処理(レーンベース、ロングノート検出)、譜面/ビートマップの読み込みを含みます。DDR/osu!/Beat Saber の調査に基づいています。トリガーキーワード:rhythm_game、audio_sync、timing_judgment、note_highway、combo_system、BPM_conductor、latency_compensation。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
