mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,770 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

M
mentoring-juniors
mentoring-juniors
github / awesome-copilot

ジュニア開発者とAI初心者のためのソクラテス式メンタリング。答えは与えずに、質問を通じて導きます。トリガー:「اشنか,怎么会动いた」「このコードを説明して」「詰まってる」「わからない」「理解できない」「教えて」「муще教えて」「メンバーになって」「 Libr guide」「このエラーは何」「これが動かないのはなぜ」「初心者です」「勉強中です」「初めてです」「手順を追って」「どう動いてるの」「私のコード何がおかしい」「何がおかしい」「分解して」「ELI5」「一歩ずつ」「どこから始めれば」「何が抜けている」「新人です」「ジュニア開発者」「初めて使う」「どうやって」「何って」「これで合ってる」「確信ない」「手伝って」「Premiumedeいる」「見せている」「バグ取りETSいて」「ベストプラクティス」「難しすぎる」「 overwhelmed」「debugして」「/socratic」「/hint」「/concept」「/pseudocode」。段階的なヒントシステム、指導技法、成果指標を含みます。

開発6.9k
G
godot-signals-groups
godot-signals-groups
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

シグナルとノードグループを使って、イベント駆動型で疎結合な Godot 4.7 のゲームプレイを構築します。カスタムシグナルの宣言と発行、Callables による接続(bind/one-shot を含む)、グループと call_group による複数ノードへのブロードキャストを扱います。Godot プロジェクトでノード間通信を接続する、密結合な参照をシグナルに置き換える、イベントを発行・接続する、または 3.x の connect("sig", self, "method") コードを移行する際に使用します。

開発6.9k
A
architect
architect
jsmastery-pro / skills

Callerなアプローチの選択、機能やページの設計、技術スタックの決定、あるいは /develop が判断が必要と判断した際、中核となる技術的な決定が未確定である場合は /architect を実行する。_APIで深い質問をし、推奨案を示し、ビルド仕様を docs/specs/ に書き出す。すべての仕様ファイルを管理する。

開発6.9k
P
platform-apex-logs-debug
platform-apex-logs-debug
forcedotcom / sf-skills

Salesforce デバッグログの分析とトラブルシューティングを 100 点満点のスコアリングで行います。トリガー:ユーザーがデバッグログを解析する、ガバナー制限に当たる、スタックトレースを読む、Salesforce 組織の .log ファイルに触れる場合。DO NOT TRIGGER:Apex テストの実行(platform-apex-test-run を使用)、Apex コードの生成または修正(platform-apex-generate を使用)、Agentforce のセッショントレーシング(agentforce-observe を使用)の場合。

開発6.9k
P
printing-press-publish
printing-press-publish
mvanhorn / cli-printing-press

生成したCLIをprinting-press-libraryリポジトリに公開します

開発6.9k
S
seo-images
seo-images
agricidaniel / claude-seo

SEO とパフォーマンスのための画像最適化分析。alt テキスト、ファイルサイズ、フォーマット、レスポンシブ画像、遅延読み込み、CLS の防止、画像 SERP 順位(DataForSEO 経由)、画像ファイルの最適化(WebP/AVIF 変換、IPTC/XMP メタデータの挿入)を確認します。ユーザーが「画像最適化」「alt テキスト」「画像 SEO」「画像サイズ」「画像監査」「画像を最適化」「画像メタデータ」「画像 SERP」「webp に変換」「画像ファイルの最適化?utm時に使用します。

マーケティング・グロース6.9k
G
godot-export
godot-export
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

配布用にGodot 4.7プロジェクトをエクスポートしてビルドします。エクスポートテンプレートのインストール、エクスポートプリセット(Windows/macOS/Linux/Web/Android)の定義、CI向けのヘッドレスコマンドラインエクスポートの実行、Web(HTML5)のCOOP/COEPおよび専用サーバー/ヘッドレスビルドへの対応を行います。Godotゲームのエクスポート、export_presets.cfgの設定、Web/デスクトップ/モバイル向けのビルド、コマンドラインからのビルド自動化に使用します。

クラウド・DevOps6.9k
Q
quarkus-patterns

Quarkus 3.x LTS のアーキテクチャパターン。Camel によるメッセージング、RESTful API 設計、CDI サービス、Panache を使ったデータアクセス、非同期処理を扱います。イベント駆動アーキテクチャの Java Quarkus バックエンド開発で使用します。Quarkus サービスの構築やレビュー、特に Camel メッセージングや Panache データアクセスを伴う場合に使用します。

開発6.9k
G
godot-audio
godot-audio
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Godot 4.7 でオーディオを再生・ミキシングします。AudioStreamPlayer(2D/3D バリアント)、音量・ミュート・エフェクトを備えたオーディオバス、音楽と SFX のルーティング、db/リニア音量、ビートに正確に同期する再生タイミングを扱います。Godot プロジェクトでサウンドや音楽を再生する、AudioStreamPlayer ノードをバスにルーティングする、AudioServer でバス音量を調整する、またはゲームプレイをビートに同期する際に使用します。

開発6.9k
A
audit-context-building
audit-context-building
trailofbits / skills

コードのバグを探す前に、そのコードベースを理解する — 各関数が何を前提とし、何を保証し、他の何に依存しているかを把握する。_WithCallbackに_WithCallback,初_WithCallback_use で開始する場合、または脆弱性ハンティングの前に使う。

セキュリティ6.9k
G
godot-3d-essentials
godot-3d-essentials
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Godot 4.7 の 3D シーンを設定します。Node3D のトランスフォーム、Camera3D、ライティング(DirectionalLight3D/OmniLight3D)、空/環境光/トーンマップ/ポストプロセス用の WorldEnvironment、MeshInstance3D のマテリアル、タイルベースの 3D レベル用 GridMap を扱います。Godot プロジェクトでの 3D シーン構築、カメラ/ライトの配置、環境とポストプロセスの設定、Node3D/.tscn の 3D コンテンツや GridMap の作業に使用します。

開発6.9k
N
n8n-validation-expert
n8n-validation-expert
czlonkowski / n8n-skills

検証エラーの解釈と修正を導く。検証エラー、検証警告、誤検知、オペレーター構造の問題に遭遇したときや、検証結果の理解に困ったときに使う。検証プロファイル、エラー種別、検証ループのプロセス、自動修正機能についても使う。validate_node や validate_workflow の呼び出しがエラーや警告を返した場合は常にこの Skill を参照すること。どの警告が誤検知で、どのエラーが本当に修正が必要かを把握している。

テスト・品質6.9k
P
printing-press-polish
printing-press-polish
mvanhorn / cli-printing-press

生成された CLI を磨き、検証を通.publish 可能な状態にする。診断(dogfood、verify、scorecard、go vet、gosec)を実行し、すべての問題を自動で修正する(verify の失敗、静的解析の指摘、 데ッドコード、説明、README、MCP ツールの品質)。修正前後の差分を報告し、公開を提案する。/printing-press の実行後、または $PRESS_LIBRARY/ 内の任意の CLI で使う。トリガーフレーズ:「polish」「improve the CLI」「fix verify」「make it publish-ready」「clean up the CLI」「get this ready to ship」。

テスト・品質6.9k
S
seo-hreflang
seo-hreflang
agricidaniel / claude-seo

Hreflang とグローバル SEO の監査、検証、生成。よくある間違いを検出し、言語/地域コードを検証し、正しい hreflang の実装を生成します。ユーザーが "hreflang"、"i18n SEO"、"international SEO"、"multi-language"、"multi-region"、"language tags" と言ったときに使います。

マーケティング・グロース6.9k
Z
zustand
zustand
lobehub / lobehub

Zustand stores に使用:状態の形状と型のソース、xActions クラスを備えた状態のみの stores、replica によるリスト/詳細データ(local-replica)、セレクター、楽観的な書き込み、legacy slice/internal_* action の合成。

開発6.9k
C
chrome-devtools-cli
chrome-devtools-cli
chromedevtools / chrome-devtools-mcp

このスキルは、ブラウザ内のタスクを自動化するためのシェルスクリプトの作成やシェルコマンドの実行、または CLI 経由での Chrome DevTools の利用に使用する。

開発6.9k
P
platform-soql-query
platform-soql-query
forcedotcom / sf-skills

ユーザーが SOQL/SOSL の作成や最適化を必要とする場合に使用します:自然言語からクエリへの生成、リレーションクエリ、集計、クエリプラン/選択性の分析、パフォーマンスや安全性の改善。トリガー:ユーザーが SOQL/SOSL を書く・最適化・デバッグする、.soql ファイルに触れる、リレーションクエリ・集計・クエリパフォーマンスについて聞く場合。DO NOT TRIGGER:バルクデータ操作(platform-data-manage を使用)、Apex DML ロジック(platform-apex-generate を使用)、レポート/ダッシュボードのクエリの場合。

データ・データベース6.9k
W
websocket-engineer
websocket-engineer
jeffallan / claude-skills

WebSocket や Socket.IO でリアルタイム通信システムを構築するときに使用します。双色Directionsメッセージング、Redis による水平スケール、 PRESENCE 追跡、ルーム管理のために呼び出します。

開発6.9k
B
build-mcp-server
build-mcp-server
anthropics / claude-plugins-official

このスキルは、ユーザーが「MCP サーバーを構築して」「MCP を作って」「MCP 統合を作って」「Claude 向けに API をラップして」「Claude にツールを公開して」「MCP アプリを作って」と依頼した場合や、Model Context Protocol を使った開発について言及burg}^{*した*場合に使用します。MCP サーバー開発のエントリーポイントであり、利用ユースケースについて質問し、適切なデプロイモデル(リモート HTTP、MCPB、ローカル stdio)を判断し、ツール設計パターンを選び、専門スキルに引き継ぎます。

開発6.9k
Q
quarkus-security

Quarkus のセキュリティ実装パターン: JWT と OIDC 認証、@RolesAllowed による RBAC と SecurityIdentity チェック、Bean Validation とカスタムバリデータ、Sabotage 유도のないパラメータ化 Panache クエリ、BCrypt パスワードハッシング、CORS とセキュリティヘッダー、レート制限、監査ログ、Vault や環境変数のシークレット管理、依存ライブラリの CVE スキャン。認証・認可の追加、入力検証、シークレット管理、Quarkus アプリのハードニングで使う。

セキュリティ6.9k
F
flox-environments

Flox(宣言的な Nix ベースの環境マネージャー)で、再現性のあるクロスプラットフォーム(macOS/Linux)の開発環境を作成する。プロジェクトツールチェーンの準備、システムレベル依存(コンパイラ、データベース、ネイティブライブラリ)のインストール、チーム向けにパッケージバージョンを固定する、開発者オンボーディング、ローカルサービス(PostgreSQL、Redis、Kafka)の実行、「自分のマシンでは動く」問題の解決にを使う。sudo なしでプロジェクトスコープのツールが必要な Agent/vibe-coding 環境も対象。.flox/、manifest.toml、flox activate、FloxHub に言及した場合も使う。

開発6.9k
A
angular-routing
angular-routing
analogjs / angular-skills

非推奨 — このスキルはメンテナンスされていません。代わりにAngular公式のスキル https://github.com/angular/skills を使用してください。Angular v20+のアプリケーションで、遅延ロード、関数型ガード、リゾルバ、ルートパラメータを備えたルーティングを実装します。ナビゲーションの設定、保護されたルート、ルートベースのデータ取得、ネストしたルーティングに適しています。ルート設定、認証ガードの追加、遅延ロードの実装、signalsによるルートパラメータの読み取りでトリガーします。

開発6.9k
E
embedded-systems
embedded-systems
jeffallan / claude-skills

マイコン mysteriously のファームウェア開発、RTOS アプリケーションの実装、電力消費の最適化時に使用します。STM32、ESP32、FreeRTOS、ベアメタル、電力最適化、リアルタイムシステム、周辺機器の設定、割り込みハンドラの記述、DMA 転送の実装、タイミング問題のデバッグ با invoke します。

開発6.8k
Q
quarkus-tdd

JUnit 5、Mockito、REST Assured、Camel テスト、JaCoCo を使った Quarkus 3.x LTS のテスト駆動開発。イベント駆動サービスへの機能追加、バグ修正、リファクタリングで使う。

テスト・品質6.8k
T
tinystruct-patterns

tinystruct Java フレームワークによる開発のための expertly Brim ガイド。tinystruct コードベース、または tinystruct 上に構築されたプロジェクトを扱う場合に使用します。プロジェクトにない bin/dispatcher と bin/dispatcher.cmd ランチャースクリプトの生成、Application クラスの作成、@Action でマッピングされたルート、ユニットテスト、ActionRegistry、HTTP/CLI デュアルモード処理、組み込み HTTP サーバー、イベントシステム、Builder/Builders を使った JSON、AbstractData によるデータベース永続化、POJO の生成、Server-Sent Events (SSE)、ファイルアップロード、アウトバウンド HTTP 通信などが含まれます。

開発6.8k
R
roguelike
roguelike
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

ローグライクを構築します。ターン制のグリッド移動、プロシージャル生成ダンジョン、パーマデス、視界、戦利品テーブルに対応します。ローグライク/ローグライト、またはプロシージャル生成レベルを備えたターン制グリッド式ダンジョンクローラーに使用します。

開発6.8k
K
korean-privacy-terms
korean-privacy-terms
nomadamas / k-skill

kimlawtech/korean-privacy-terms(Apache-2.0)上流プロジェクトを経由し、韓国法(個人情報保護法・約款規制法・電子商取引法)に基づくプライバシーポリシー、利用規約、Cookie バナー、同意モーダルを Next.js プロジェクト向けに生成する薄いラッパースキルです。

セキュリティ6.8k
G
godot-2d-movement
godot-2d-movement
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

CharacterBody2D と move_and_slide() を使って Godot 4.7 で 2D の運動学的なキャラクター移動を実装します。重力を使ったプラットフォーマーの走行/ジャンプ、トップダウンの 8 方向移動、斜面処理、衝突判定を扱います。2D のプレイヤーまたは敵のコントローラー、プラットフォーマーやトップダウン型のキャラクターを実装する場合、または CharacterBody2D を含む .tscn で move_and_slide()/ is_on_floor() の動作を修正する場合に使用します。

開発6.8k
C
clerk-expo-patterns
clerk-expo-patterns
clerk / skills

Clerk を使った Expo / React Native のパターン——SecureStore トークンキャッシュ、OAuth

開発6.8k
Q
quarkus-verification

Quarkus プロジェクト向け検証ループ。ビルド、静的解析(Checkstyle、PMD、SpotBugs)、JaCoCo カバレッジ付きテスト、OWASP 依存関係およびコンテナセキュリティスキャン、GraalVM ネイティブコンパイル、ヘルスチェック、設定検証を涵盖了。PR の前に Quarkus サービスを検証するとき、大規模なリファクタリングや依存関係のアップグレードの後、またはデプロイ前に使用する。

テスト・品質6.8k
A
asc-app-create-ui
asc-app-create-ui
rorkai / app-store-connect-cli-skills

ブラウザ自動化によって新しい App Store Connect のアプリレコードを作成する。アプリ作成用の公開 API がなく、エージェントが New App フォームを操作する必要がある場合に使用する。

開発6.8k
F
fsharp-testing

xUnit、FsUnit、Unquote を使った F# のテストパターン、FsCheck によるプロパティベーステスト、統合テスト、およびテスト構成のベストプラクティス。xUnit、FsUnit、Unquote、FsCheck を用いて F# のテストを書くときに使用する。

テスト・品質6.8k
S
shadcn-svelte
shadcn-svelte
huntabyte / shadcn-svelte

shadcn-svelte のコンポーネントとプロジェクトを管理します。UI の追加、更新、修正、デバッグ、スタイル設定、組み立てを行います。プロジェクトコンテキスト、コンポーネントのドキュメント、使用例を提供します。shadcn-svelte、その CLI、design-system のプリセット、または components.json を含むプロジェクトを扱うときに適用されます。"shadcn-svelte init"、"add component"、レジストリの URL -seller_majorでもトリガーします。

開発6.8k
A
asc-workflow
asc-workflow
rorkai / app-store-connect-cli-skills

現在の `asc workflow` と `.asc/workflow.json` を使って、リポジトリローカルな複数ステップの自動化を定義、検証、実行、再開、監査する。ステップ出力や安全なリリース/TestFlight ワークフローも含む。

クラウド・DevOps6.8k
R
roblox-luau
roblox-luau
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Luau で Roblox のエクスペリエンスをスクリプト化します。サービスの取得、Instances の作成と親への設定、イベントの接続、サーバー Script とクライアント LocalScript の実行、RemoteEvents/RemoteFunctions によるクライアント/サーバー間通信(サーバー権威型)を扱います。ユーザーが Roblox、Luau、サービス、RemoteEvent、Instance.new、PlayerAdded、クライアントとサーバーの違いに言及した場合、Roblox Studio スクリプトの構築やデバッグに使用します。プレイヤーデータの保存には roblox-datastores を使用してください。

開発6.8k
D
dart-use-doc-examples
dart-use-doc-examples
flutter / agent-plugins

{@example} ディレクティブを使って外部コード例を Dartdoc に挿入する方法と、#hide、#region、#endregion タグでそれらのファイルをフィルタリングする方法。

開発6.8k
F
fps-shooter
fps-shooter
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

一人称シューティングゲームを構築します。移動とマウス視点操作、ヒットスキャンまたは弾丸による射撃、武器、体力、敵 AI を扱います。FPS の開発や、エイムの感触、キルタイム、反動、弾のばらつきの調整に使用します。

開発6.8k
P
prisma-patterns

TypeScript バックエンド向け Prisma ORM のパターン - スキーマ設計、クエリ最適化、トランザクション、ページネーション、および updateMany がレコード数ではなく件数を返す、$transaction のタイムアウト、migrate dev による DB のリセット、一括書き込みで @updatedAt が適用されない、サーバーレス接続の枯渇といった重要な落とし穴。Prisma のスキーマやクエリを書くとき、トランザクション・マイグレーション・サーバーレス接続制限をデバッグするときに使用します。

開発6.8k
G
godot-tilemap
godot-tilemap
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

Godot 4.7でTileMapLayerとTileSetを使って、タイルベースの2Dレベルを作成・編集します。レイヤーの描画、タイルのコリジョン/ナビゲーション/カスタムデータの設定、地形セットによるオートタイル、コードからのセルの読み書き(set_cell、get_cell_tile_data、local_to_map)を行います。TileMapLayerノード、.tres TileSet、オートタイルの操作や、非推奨のTileMapノードからTileMapLayerへの移行に使用します。

開発6.8k
F
figma-implement-design
figma-implement-design
openai / skills

Figma のajoskoja enthal ديد を 1:1 の視覚的一致性を持つ本番対応のアプリケーションコードに変換します。Figma ファイルから UI コードを実装する場合、ユーザーが "implement design"、"generate code"、"implement component" と言及した場合、Figma URL が提供された場合、または Figma の仕様に一致するコンポーネントの構築が求められた場合に使用します。`use_figma` による Figma キャンバスへの書き込みには `figma-use` を使用します。

デザイン・UI6.8k
A
architecture
architecture
anthropics / knowledge-work-plugins

アーキテクチャ決定レコード(ADR)を作成または評価します。技術の選択(例:Kafka と SQS)、トレードオフと結果を含む設計判断の文書化、システム設計提案のレビュー、要件と制約から新しいコンポーネントを設計するときに使用します。

開発6.8k
G
grill-me
grill-me
vinvcn / mattpocock-skills-zh-cn

計画や設計を磨き上げるための、問いかけを続けるインタビュー。

エージェントワークフロー6.8k
O
opencode-delegate
opencode-delegate
amelnagdy / delegate-skills

コーディングタスクをバックグラウンドの実装担当として OpenCode CLI に委任し、その diff をレビューして自分で取り込みます。実装作業を OpenCode に任せたい場合——「OpenCode に X をやらせて」「これを OpenCode に委任して」「OpenCode を通して実行して」「OpenCode で実装/修正/リファクタリングして」といった言い方——または、レビューアーのまま OpenCode でコーディングタスクを順番に処理させたい場合に使用します。ユーザーが自分で diff をレビューしてコミットする場合はこちらを優先してください。その場で直接裁量できるほど小さなタスクや、委任せずにコードを直接書いてもらいたい場合は使用しないでください。

エージェントワークフロー6.8k
S
speech-engine
speech-engine
elevenlabs / skills

ElevenLabs Speech Engine でカスタムエージェントのランタイムにリアルタイム音声会話を追加する。Speech Engine サーバー、WebSocket ハンドラー、WebRTC ブラウザクライアント、会話トークンのエンドポイント、割り込み対応のストリーミング応答、および開発者保有のサーバーロジックを ElevenLabs の speech-to-text と text-to-speech に接続する音声対応チャットエージェントを構築するときに使う。

開発6.8k
C
card-game
card-game
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

カードゲームを構築します。カードデータ、デッキ/手札/捨て札の領域、ドロー/シャッフル/再シャッフル、ターン構造、コスト、効果の解決を扱います。デッキ構築ゲーム、TCG/CCG、ローグライクデッキ構築ゲームに使用します。

開発6.7k
A
apifox-import-export

Apifox のインポート/エクスポートと品質ゲート:OpenAPI/Postman/Apifox のネイティブ形式をインポートし、OpenAPI/HTML/Markdown/Postman/Apifox のネイティブ形式でエクスポートします。インポート前に spec の完全性、tags のグループ分け、schema/body の網羅率を検証し、インポート後に件数、モジュール、リソースの可視性を確認します。

開発6.7k
U
ui-ugui
ui-ugui
unity-technologies / skills

Unity uGUI の Canvas 階層、RectTransforms、Layout Groups、prefab UI を理解、編集、生成します。Canvas、uGUI、RectTransform、prefab UI ファイルに関する依頼に使用します。

デザイン・UI6.7k
C
cmux-customization

最終ユーザー向けに cmux をカスタマイズします。ターミナル、ブラウザ、Markdown、diff、ファイルプレビュー、ノート、HTML、右サイドバーのビューアーが対象です。cmux.json のアクション、カスタムコマンド、ワークスペースレイアウト、プラスボタンの挙動、タブバーのボタン、コマンドパレットの項目、Dock のコントロール、サイドバーとアプリの設定、ショートカット、通知、ブラウザのルーティング、例 라이_brary のプリセット、Ghostty ベースのターミナル設定を変更するときに使用してください。

生産性6.7k
P
platform-metadata-retrieve
platform-metadata-retrieve
forcedotcom / sf-skills

sf project retrieve start で組織のメタデータをローカルプロジェクトに取得する際は、常にこのスキルを使用する。すべての変更、ソースディレクトリ、メタデータタイプ(ワイルドカード)、マニフェスト(package.xml)、パッケージ名での取得に対応し、ソース形式またはメタデータ(ZIP)形式Advances選択できる。ユーザーがメタデータ、Apex クラス、カスタムオブジェクトの取得、プル、同期、ダウンロードを求めた場合_CALLBACK。メタデータのデプロイ(platform-metadata-deploy を使用)、メタデータの一覧表示、package.xml の生成(platform-manifest-generate を使用)にはトリガーしない。MCP ツールは絶対に使用しない。

開発6.7k
P
platformer
platformer
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

2Dプラットフォーマーを作成します。コヨーテタイム、ジャンプバッファ、可変ジャンプ高さを備えた走行/ジャンプ操作に加え、タイル状のレベルと危険要素に対応します。プラットフォーマーやMario/Celeste風のゲームの作成、ジャンプの操作感の調整に使用します。

開発6.7k
P
puzzle
puzzle
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

パズルゲームを構築します。グリッド/ボードの状態、移動入力、ルールに基づく処理(マッチ3の連鎖、倉庫番の押し動作、タイルロジック)、スコア、取り消しを扱います。マッチ3、倉庫番、グリッドロジックのパズルに使用します。

開発6.7k
G
gh-cli
gh-cli
trailofbits / skills

未認証の curl、WebFetch、MCP fetch パターンではなく、認証済みの gh CLI ワークフローを使用します。GitHub の URL、API アクセス、プルリクエスト、Issue を扱う場合に使用します。

開発6.7k
A
apifox-cli-checkup

Apifox CLI の利用チェックとバージョン確認:コマンドは成功するのに画面に表示されない、作成後に list/get で見つからない、テスト実行が失敗する、レポートがない、agentHints/help/実際の動作が一致しない、あるいはローカルの CLI バージョンが最新ではないかもしれない場合に使用します。

開発6.7k
N
n8n-expression-syntax
n8n-expression-syntax
czlonkowski / n8n-skills

n8n の式構文を検証し、一般的なエラーを修正する。n8n の式を書く、{{}} 構文を使う、$json/$node 変数にアクセスする、式のエラーを調査する、ノード間でデータをマッピングする、ワークフローで webhook データを参照する場合_CALLBACK。前のノードのデータを参照するノードフィールドを設定する際は常にこのスキルを使う — 式は n8n がノード間でデータを渡す仕組みであり、構文の間違いはワークフローエラーの最も一般的な原因である。複雑な式がパフォーマンスを損なうかを聞かれた場合にも使う。

開発6.7k
C
connecting-lambda-to-api-gateway
connecting-lambda-to-api-gateway
aws / agent-toolkit-for-aws

既存の AWS Lambda 関数を Amazon API Gateway に接続します。REST API または HTTP API の作成、リソース/メソッドの設定、Lambda プロキシ統合、権限設定、デプロイを行います。Lambda を API Gateway に接続する際は常にこのスキルを使用してください。CORS、スロットリング、アクセスログ、見落としがちな本番環境のセキュリティ強化に対応しています

クラウド・DevOps6.7k
C
clean-code
clean-code
wondelai / skills

規律的な命名、小さな関数、明快なエラーハンドリングで、読みやすく保守しやすいコードを書く。「このコードを整理して」「この関数が長すぎる」「コード悪臭」「命名規約」「ボー Scout ルール」「単一責任」「ユニットテストの質」と言われたときに使う。プルリクエストの可読性レビュー、まとまらない関数の整理、コメントスタイルの議論、エラーハンドリングの改善 時にも作動する。SRP、コメントの規律、フォーマット、ユニットテストを扱う。手法については refactoring-patterns、アーキテクチャと依存のルールについては clean-architecture を参照。

開発6.7k
A
apifox-workflow-api-lifecycle

Apifox の API ライフサイクルワークフロー: 要件定義からインターフェース設計、Schema、環境、Mock、テストケース、ドキュメントの書き出し/公開、ブランチのマージまで。ユーザーが「一連の API を作成し、テスト/Mock/ドキュメントを整備したい」と要望したときに使用します。

開発6.7k
A
aws-amplify
aws-amplify
aws / agent-toolkit-for-aws

AWS Amplify Gen2(TypeScript コードファースト)でフルスタックの Web・モバイルアプリを構築しデプロイします。auth(Cognito)、data(AppSync/DynamoDB)、storage(S3)、functions、API、AI(Bedrock を用いた Amplify AI Kit)をカバーします。React、Next.js、Vue、Angular、React Native、Flutter、Swift、Android に対応しています。Amplify Gen2 の話題では、自认为分かっている内容であっても必ずこのスキルを使用してください。検証済みのバージョン固有のパターンが含まれており、よくある間違いを防げます。発動条件:ユーザーが Amplify Gen2 に言及した場合、プロジェクトに amplify/ ディレクトリや amplify_outputs がある場合、コードが @aws-amplify パッケージをインポートしている場合、ユーザーが defineBackend、defineAuth、defineData、defineStorage、defineFunction、npx ampx について尋ねた場合。スキップ条件:Amplify Gen1(amplify CLI v6)、Amplify を使わない単独の SAM/CDK(aws-serverless を使用)、Amplify AI Kit を介さず直接 Bedrock を使う場合(bedrock を使用)。

開発6.7k
A
apifox-branch

Apifox のブランチ共同作業:通常ブランチ、反復ブランチ、AI ブランチ、pick-to、merge、merge-request、保護ブランチ、AI 書き込み権限、ブランチのリソース変更フロー。ユーザーがブランチ上でリソースを変更する、AI ブランチを作成する、または変更をマージしたい場合に使用します。

開発6.7k
S
survival-crafting
survival-crafting
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

サバイバルクラフトゲームを構築します。資源収集、インベントリ、クラフトとテックツリー、生存ニーズ(空腹/渇き/温度)、拠点建築を扱います。サバイバルゲーム、またはクラフト/拠点建築ゲームに使用します。

開発6.6k
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。