Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,284 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Hotwire のナビゲーションとコンテンツ探索フローを構築します。Turbo Frame のページネーション、タブナビゲーション、遅延読み込み、ファセット検索/フィルタリング、キャッシュのライフサイクル、スクロール位置の復元、遷移/レンダリング制御を扱います。中心的な課題がリクエスト/レスポンスのナビゲーション状態やブラウザー履歴の動作である場合に、このスキルを優先してください。フォーム検証とインライン編集には hwc-forms-validation、WebSocket/Turbo Stream のプッシュ更新には hwc-realtime-streaming、画像/動画/音声機能には hwc-media-content、一般的な読み込み/進捗/遷移の調整には hwc-ux-feedback、ナビゲーション中心ではない Stimulus API には hwc-stimulus-fundamentals を使用してください。
Unity 向け Meta Quest Passthrough Camera Access(PCA)——Quest 3 / Quest 3S の前面 RGB カメラにアクセスし、コンピュータービジョンや機械学習のパイプラインにデータを提供します。パススルーカメラの画像/テクスチャの取得、カメラの姿勢と内部パラメーターの読み取り、`PassthroughCameraAccess.ViewportPointToRay` によるカメラピクセルのワールド空間への投影、カメラフレームの ML/CV モデルへの接続、解像度、権限、ベンダータグ、ピンホール/主点モデルの検討に使用します。画像を平坦なワールド空間サーフェス(視錐台スライスの四角形/画像平面オーバーレイ)に投影する場合は references/principal-point-offset.md を参照してください。2D ML 検出結果をワールド空間の 3D バウンディングボックスとして配置する場合は references/detection-bounding-boxes.md を参照してください。ユーザー POV のみを投影したい場合(代わりに Media Projection API を使用)や、スクリーン空間のみのオーバーレイを行う場合は対象外です。
ObjectStack ランタイムのブートストラップ、設定、拡張、運用を行います。プロジェクトのセットアップ(`defineStack`、ドライバー、スキャフォールディング)、プラットフォーム機能の宣言(`requires:` — 起動するサービスプラグイン)、プラグインとサービスの開発(PluginContext、DI、`kernel:ready` などのカーネルフック)、運用(CLI コマンド、マイグレーション、デプロイ、LiteKernel によるテストハーネス)を扱います。ユーザーが `objectstack.config.ts` を作成する場合、プラグインやドライバーを構築する場合、プラットフォーム機能を有効にする場合、Hono HTTP レイヤーをマウントする場合、`os` CLI コマンドを実行する場合、またはデプロイを計画する場合に使用します。データスキーマ設計(objectstack-data を参照)やクエリパターン(objectstack-query を参照)には使用しないでください。データライフサイクルフック(beforeInsert / afterUpdate)は objectstack-data の対象で、ここではカーネル/サービスレベルのイベントのみを扱います
pgvector、全文検索、pg_trgm、ハイブリッド融合、ParadeDB BM25、再ランキングを使用して PostgreSQL 検索を構築・調整します。検索/RAG の実装、結果の質が低い場合、フィルター付き ANN スキャン、英語以外のコーパス、検索評価に使用します。検索に関係しない一般的なスキーマ、RLS、クエリのチューニングには、Supabase の supabase-postgres-best-practices スキルを使用します。
フロントエンド UI/UX デザインの知見。美しい、印象的、華やか、または美的なインターフェースをユーザーが求めた場合、最初に有効化します。実装前のデザイン判断に使う主要スキルです。50 種のスタイル、21 種のパレット、50 種のフォントペア、20 種のチャート、8 種のスタック(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind)。操作:計画、構築、作成、デザイン、実装、レビュー、修正、改善、最適化、強化、リファクタリング、フロントエンド UI/UX コードの確認。プロジェクト:ウェブサイト、ランディングページ、ダッシュボード、管理パネル、Eコマース、SaaS、ポートフォリオ、ブログ、モバイルアプリ、.html、.tsx、.vue、.svelte。要素:ボタン、モーダル、ナビバー、サイドバー、カード、テーブル、フォーム、チャート。スタイル:グラスモーフィズム、クレイモーフィズム、ミニマリズム、ブルータリズム、ニューモーフィズム、ベントーグリッド、ダークモード、レスポンシブ、スキューモーフィズム、フラットデザイン。トピック:カラーパレット、アクセシビリティ、アニメーション、レイアウト、タイポグラフィ、フォントの組み合わせ、余白、ホバー、シャドウ、グラデーション。
ローカルプロセスの停止後も動作し続ける場所に Slack アプリをデプロイ、ホスト、実行したい場合に使用します。Railway、Heroku、`railway up`、`git push heroku`、`slack deploy`、`.slack/hooks.json` の `deploy` フック、Socket Mode または Request URL(HTTP)の Bolt アプリのホスティング、Windows からのデプロイ、開発者サンドボックスからの移行、デプロイ済みアプリの削除について言及された場合にも使用します。
EASサービス(有料)。EASを使ってExpo SDK 57アプリをアプリストアにデプロイします。iOS App Store、Google Play Store、TestFlight向けのビルドと提出、eas.jsonのビルドおよび提出プロファイルの設定、アプリのバージョンとビルド番号の管理、App StoreメタデータとASOの公開を行います。アプリを本番環境またはアプリストアにデプロイ、リリース、公開したい場合、本番ビルドの準備、eas buildまたはeas submitの実行、TestFlightへの配信、バージョンやビルド番号の更新、ストア掲載メタデータの設定時に使用します。ExpoウェブサイトまたはAPIルートのデプロイには、eas-hostingスキルを使用します。
MapLibre GL JS アプリを v5 から v6 にアップグレードする際に使用します。ESM 専用ビルド、デフォルトエクスポートの削除、CommonJS require() の動作不良、styleimagemissing/setMissingStyleImageResolver の変更、内部 map.transform の削除、MapDataEvent → MapSourceDataEvent/MapStyleDataEvent の分割、バンドラー環境のみで必要な setWorkerUrl() を扱います。v5 アプリが v6 へのアップグレード後に動作しなくなった場合、または v6 のバージョンを固定する前に使用します。
n8nでAI Agents、Text Classifier、Information Extractor、Sentiment Analysis、Summarization Chain、Basic LLM Chain、埋め込み、ベクトルストア、単発のLLM呼び出し、またはネイティブLangChainプロバイダーノードによるAIメディア(画像/音声/動画)生成など、あらゆるAI機能を構築・編集する際に使用します。`@n8n/n8n-nodes-langchain.*`ノード、「エージェント」「チャットアシスタント」「ツールを使うLLM」「ツール呼び出し」「fromAi」「システムプロンプト」「メモリーウィンドウ」「構造化出力」「outputParser」「関数呼び出し」「RAG」「ベクトルストア」「埋め込み」「AIによる分類」「LLMによるフィールド抽出」「感情分析」「LLMによる要約」「単発のLLM呼び出し」、ファイル付きチャットトリガー、AIによる画像/動画/音声生成、または複数ターン/単発のLLM動作に関する依頼で起動します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
