mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,873 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

L
langchain-framework
langchain-framework
bobmatnyc / claude-mpm-skills

AI アプリケーションを構築するための、チェーン、エージェント、RAG、メモリを備えた LangChain LLM アプリケーションフレームワーク

エージェントワークフロー165
L
librarian
librarian
mitsuhiko / agent-stuff

リモート git リポジトリを ~/.cache/checkouts/<host>/<org>/<repo> にキャッシュして更新し、後で参照する際にローカルコピーを再利用できるようにします。ユーザーが参照先としてリモート git リポジトリを指定した場合、または別の方法でリモート git リポジトリに遭遇した場合にこのスキルを使用します。

開発165
M
managing-streamlit-apps
managing-streamlit-apps
posthog / ai-plugin

streamlit-apps MCP ツールを介して PostHog で Streamlit アプリを作成、デプロイ、運用する — アプリの作成、ソースの設定、コードの読み取りとパッチ、サンドボックスの起動と停止、ステータスのポーリング、バージョンの一覧表示、削除、PostHog URL を介したユーザーとのアプリ共有。"create a streamlit app"、"deploy a data app"、"ship a dashboard app"、"restart/stop my app"、"why is my app not running"、"give me a link to the app" と求められた場合に使用。

クラウド・DevOps165
M
mise-configuration
mise-configuration
terrylica / cc-skills

唯一の信頼できる情報源として mise [env] を使用し、環境変数とプロジェクト設定を構成します。ユーザーがセットアップを必要とするときに使用します。

開発165
N
near-smart-contracts
near-smart-contracts
near / agent-skills

Rust による NEAR Protocol スマートコントラクト開発。NEAR スマートコントラクトの作成、レビュー、デプロイ時に使用します。コントラクト構造、状態管理、クロスコントラクト呼び出し、テスト、セキュリティ、最適化パターンを扱います。モダンなマクロ構文を備えた near-sdk v5.x に基づきます。

開発165
O
oxygen-quickstart

安全に OXYGEN CLI の初回セッションを実行します。ID とワークスペースを確認し、機能と正確なコマンドを検索し、小さなホスト型 Table を作成して確認します。有料呼び出しや外部への書き込みを実行せずに、プロバイダーの操作を確認します。

開発165
P
performance-optimizer
performance-optimizer
sickn33 / agentic-awesome-skills

コード、データベース、API のパフォーマンスボトルネックを特定して修正します。改善を検証するため、修正前後の性能を測定します。

開発165
R
roblox-luau-mastery
roblox-luau-mastery
tabooharmony / roblox-brain

ルータースキル。コンテキスト効率を高めるため、Luau の習熟スキルは専門分野別の 3 つに分割されています。必要なスキルを読み込んでください。

開発165
S
shadcn-ui
shadcn-ui
oakoss / agent-skills

shadcn/ui と Radix UI または Base UI、Tailwind CSS 4、React 19 を使用して、アクセシブルでカスタマイズ可能なコンポーネントライブラリを構築します。コンポーネントの所有権、oklch CSS テーマ設定、Field と Zod による型安全なフォーム、CLI ワークフロー、レジストリパターンを扱います。shadcn/ui コンポーネントの追加、テーマの構成、Zod によるフォーム構築、カスタムレジストリの作成、アクセシブルなコンポーネントバリアントの構成に使用します。shadcn CLI、ダークモード、コンポーネントバリアント、フォーム検証にも使用します。

デザイン・UI165
S
sl-commit
sl-commit
bastani-inc / atomic

検証可能なコーディングエージェントのランタイム。指示に従うことを期待する代わりに、段階、チェック、承認ゲートを含むプロセスを自然言語で定義。検証可能なソフトウェアファクトリーの基本要素。

開発165
S
sl-submit-diff
sl-submit-diff
bastani-inc / atomic

検証可能なコーディングエージェントのランタイム。指示に従うことを期待する代わりに、段階、チェック、承認ゲートを含むプロセスを自然言語で定義。検証可能なソフトウェアファクトリーの基本要素。

開発165
S
spec-kit
spec-kit
akillness / jeo-skills

`specify` コマンドラインで GitHub の仕様駆動開発(SDD)ワークフローを実行する — spec-kit をインストールし、30 以上の AI コーディングエージェント(Claude Code、Copilot、Gemini、Cursor、Codex、Qwen、opencode、Kiro など)のいずれか向けにプロジェクトを初期化し、constitution → specify → plan → tasks → implement のコマンドパイプラインを駆動する。仕様駆動開発プロジェクトを立ち上げたい、`specify-cli` をインストールしたい、コードの前に実行可能な仕様を生成したい、または `/speckit.*` スラッシュコマンド(`/speckit.constitution`、`/speckit.specify`、`/speckit.plan`、`/speckit.tasks`、`/speckit.implement`、`/speckit.clarify`、`/speckit.analyze`、`/speckit.checklist`)を呼び出したい場合に使用する。トリガー:spec-kit、speckit、specify、specify init、spec-driven、spec driven development、SDD、/speckit、executable spec。

開発165
S
specsfy-specialist-merge-conflict-resolution
specsfy-specialist-merge-conflict-resolution
promovaweb / specsfy

双方の意図に基づいて Git の merge または rebase の競合を解決し、動作を維持して統合を検証します。未マージのファイルがある操作がすでに進行中の場合に使用します。操作を中止したり、リモート履歴を書き換えたり、許可なく片方全体を選択したりしないでください。

開発165
S
storybook-component-documentation

Storybook でコンポーネントのドキュメントを作成または改善するときに使用します。MDX、autodocs、JSDoc コメントを使った包括的なドキュメントの生成を支援します。

開発165
S
swiftui-advanced
swiftui-advanced
johnrogers / claude-swift-engineering

ジェスチャーの組み合わせ(同時、順次、排他的)、アダプティブレイアウト(ViewThatFits、AnyLayout、サイズクラス)の実装や、アーキテクチャパターン(MVVM、TCA、バニラ、State-as-Bridge)の選択に使用します。基本的なビューを超える高度な SwiftUI パターンを扱います。

開発165
S
syncfusion-blazor-inline-ai-assist
syncfusion-blazor-inline-ai-assist
syncfusion / blazor-ui-components-skills

Blazor Inline AI Assist コンポーネントを実装し、AI によるテキスト編集とコンテンツ生成をスムーズに行います。WebAssembly および Web App プロジェクトでのセットアップ、イベント処理、AI プロバイダー統合(Azure OpenAI、OpenAI、Ollama、Gemini)、カスタマイズ、アクセシビリティ、エンタープライズ向けデプロイパターンを扱います。

開発165
S
syncfusion-wpf-accordion
syncfusion-wpf-accordion
syncfusion / wpf-ui-components-skills

折りたたみ/展開可能なパネルレイアウト向けに Syncfusion WPF SfAccordion を実装します。WPF でアコーディオンコントロール、展開可能なパネル、折りたたみ式セクションナビゲーションを扱う場合に使用します。宣言的またはデータバインディングによる項目の設定、選択モード(One/OneOrMore/ZeroOrOne/ZeroOrMore)、プログラムによる選択、外観のカスタマイズ(AccentBrush、HeaderTemplate、ContentTemplate)、SfSkinManager によるテーマ設定を扱います。

開発165
S
syncfusion-wpf-ai-assistview
syncfusion-wpf-ai-assistview
syncfusion / wpf-ui-components-skills

AI チャットや会話型アシスタントのインターフェース向けに Syncfusion WPF SfAIAssistView を実装します。AI アシスタント UI、AI の応答を含むメッセージスレッドの構築や、WPF への OpenAI/SemanticKernel の統合に使用します。入力中インジケーター、候補、入力/応答ツールバー、応答停止機能、会話履歴、入力プレースホルダーテキスト、空状態テンプレート、Syncfusion.SfChat.Wpf を使用した PromptRequest イベントを扱います。

開発165
S
syncfusion-wpf-color-picker-palette
syncfusion-wpf-color-picker-palette
syncfusion / wpf-ui-components-skills

テーマ別および標準のカラーパレットから色を選択する Syncfusion WPF ColorPickerPalette コントロールを実装します。WPF アプリケーションに定義済みパレット付きのカラーピッカーを追加する場合、色のオプションをカスタマイズする場合、または色選択イベントを処理する場合に使用します。セットアップ、色管理、外観のカスタマイズ、インタラクションパターンを扱います。

開発165
S
syncfusion-wpf-colorpicker
syncfusion-wpf-colorpicker
syncfusion / wpf-ui-components-skills

色やグラデーションを選択する Syncfusion WPF ColorPicker を実装します。WPF アプリケーションで色選択機能の追加、単色の選択、線形/放射状グラデーションの作成、パレットのカスタマイズ、テーマの適用、色変更イベントの処理が必要な場合に使用します。XAML と C# による実装を扱います。

開発165
S
syncfusion-wpf-ribbon
syncfusion-wpf-ribbon
syncfusion / wpf-ui-components-skills

モダンなデスクトップアプリケーション向けに Syncfusion WPF Ribbon コンポーネントを実装します。WPF でタブ、グループ、ボタン、メニュー、ギャラリーを備えたリボンインターフェースを作成する場合に使用します。アプリケーションメニュー、バックステージビュー、状態の永続化、複数ドキュメントのリボン結合、キーボードアクセシビリティ、タッチ対応、リボンのカスタマイズなどの高度な機能を扱います。

開発165
S
syncfusion-wpf-tile-view
syncfusion-wpf-tile-view
syncfusion / wpf-ui-components-skills

コンテンツをタイルレイアウトで整理・表示するための WPF TileView コントロールを作成、設定します。タイルベースのレイアウトの実装、タイルのマトリックス配置、タイルへのドラッグ&ドロップ機能の追加、タイル項目の最大化/最小化、タイルヘッダーや外観のカスタマイズ、タイルビューへのデータバインド、またはダッシュボード風のレスポンシブレイアウトの作成が必要な場合に使用します。インタラクティブなタイルインターフェースを備えた WPF アプリケーションの構築に不可欠です。

開発165
T
three-js
three-js
noklip-io / agent-skills

ユーザーが「3Dシーンを作成」「メッシュを追加」「OrbitControlsを実装」「GLTFモデルを読み込む」「ブルームのポストプロセスを追加」「カスタムシェーダーを書く」「パーティクルエフェクトを作成」「Three.jsのパフォーマンスを最適化」「WebGPUを使う」「シャドウを追加」「モデルをアニメーション化」と依頼する場合や、Three.js、threejs、WebGL、WebGPU、GLTF、raycaster、shader material、PBR material、ポストプロセスエフェクトに言及する場合に使用します。重要:このスキルはバニラ Three.js(命令型 JavaScript)向けです。React Three Fiber(@react-three/fiber、R3F、drei)には `r3f-best-practices` スキルを確認してください。ただし、R3FはThree.jsのReactレンダラーであるため、three-jsスキルも役立ちます。シーン設定、ジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、ライティング、カメラ、ローダー、アニメーション、コントロール、インタラクション、シェーダー、ポストプロセス、パフォーマンス最適化、TSL/ノードマテリアル、WebGPU、物理演算、VR/XR連携など、3D Webグラフィックス向けのThree.jsリファレンスを提供します。

開発165
T
threejs-errors-rendering
threejs-errors-rendering
impertio-studio / three.js-claude-skill-package

Three.js のシーンが正しくレンダリングされないときに使用する: 黒い画面、見えないオブジェクト、誤った色、z-fighting、壊れたシャドウ。カラースペースの誤り、material.side の欠落、updateProjectionMatrix の忘れといったよくある間違いを防ぐ。よくあるレンダリングエラーを診断手順と修正パターンとともに網羅する。キーワード: black screen, invisible, wrong color, z-fighting, shadow artifact, rendering error, debug, nothing visible, dark, broken, nothing shows, model not appearing, screen is blank.

開発165
U
uipath-rpa
uipath-rpa
uipath / skills

`.xaml`/`.cs` ワークフローファイルでは必ず呼び出します。UiPath RPA(Modern または Legacy):コード化された `.cs` および `.xaml` ワークフローの作成、編集、検証、ビルド、パッケージ化、実行、デバッグ、Object Repository セレクターを使用した UI 自動化、デスクトップ/ブラウザー UI のリアルタイム探索と操作、テストケース作成、Integration Service コネクター呼び出しに対応します。パッケージ化はこのスキルの対象です。ソリューションレベルの `.uipx` デプロイ→uipath-solution、非ソリューションの Orchestrator 操作→uipath-platform、テストレポート→uipath-test、エージェント→uipath-agents

開発165
V
vibe-plan-execution
vibe-plan-execution
adhi-jp / agent-skills

既存の実装計画、仕様、受け入れ基準、タスク計画、または以前の計画結果の実行、実装、続行、適用をユーザーが求めた場合に使用します。計画の作成や、具体的な計画に基づかないコーディング依頼には使用しません。

エージェントワークフロー165
W
web-rules
web-rules
pproenca / dot-skills

React 19 + Next.js 16(App Router)+ Tailwind CSS 4 向けの厳格なデザインおよび UX ルール。ナビゲーション、インタラクションデザイン、アクセシビリティ、ユーザーフィードバック、UX パターン、ビジュアルデザインを網羅します。このスタックでユーザー向け Web 機能を設計、構築、レビューする際に使用します。「設定ページを作成」「ダイアログを追加」「このフォームをデザイン」「アクセシビリティをレビュー」「ダークモードを修正」などの依頼や、Next.js App Router / React 19 / Tailwind UI タスクで起動します。出力が「しっくりこない」「アクセシビリティに問題がある」「ベストプラクティスに従っていない」と言われた場合も起動します。

デザイン・UI165
W
web-ui-best-practices
web-ui-best-practices
jamditis / claude-skills-journalism

Web UI におけるセンスの指標です。Web インターフェース、ダッシュボード、SaaS アプリ、社内ツールの構築やレビューに使用します。

デザイン・UI165
X
xr-development
xr-development
jame581 / godotprompter

VR/AR/XR アプリケーションを構築するときに使用——OpenXR のセットアップ、XROrigin3D、ハンドトラッキング、コントローラー、パススルー、Godot 4.3+ での Meta Quest デプロイ

開発165
Y
yeepay-payment-integration
yeepay-payment-integration
yeepay-open-platform / yeepay-skills

易宝支付(Yeepay)オープンプラットフォーム連携のベストプラクティス。加盟店登録(サービスプロバイダー/プラットフォーム事業者によるサブマーチャント登録、加盟店情報変更、休眠加盟店の凍結解除、WeChat/Alipay本人確認)、決済受付(ミニプログラム、APP、ブラウザー H5、WeChat 内 H5・公式アカウント決済、提示された支払いコードの読み取り、単独/統合 QR コード、PC/H5 決済ページ、銀行振込)、返金(元の決済方法への返金、迅速返金、カード情報補完、注文一括返金)、分割精算(注文・残高の分割、入金先管理)、出金(精算、出金)、照合、Hydrogen Wallet(記帳簿の開設、銀行振込による前受金、記帳簿の決済・返金、凍結・解除)、金融(法人向け迅速融資/共同融資、クレジットカードの他行返済、契約決済の登録・カード紐付けと口座引き落とし、一括決済)、Air Travel Easy(航空券の発券・払い戻し・変更、航空会社 NDC2C/NDC2B/NDC2T/B2B、OTA 販売、CDP チャネル)に関する製品選定、連携ガイド、共同テスト、トラブルシューティングを扱います。「Yeepay と連携」「Yeepay 決済との接続」「yeepay」「YOP」「統合決済」「加盟店登録」「サブマーチャント登録」「加盟店情報申告」「本人確認」「決済注文」「ミニプログラム決済」「APP 決済」「H5 決済」「公式アカウント決済」「支払いコード」「QR コード決済」「統合 QR コード」「決済ページ」「Yeepay 決済ページ」「ホスト型決済ページ」「cashierUrl」「銀行振込決済」「法人振込の受け取り」「動的入金口座」「動的振込メモ」「返金」「分割精算」「入金先」「精算」「出金」「照合明細」「Hydrogen Wallet」「記帳簿」「前受金」「入金通知」「記帳簿決済」「融資」「法人向け迅速融資」「共同融資」「クレジットカード返済」「他行返済」「契約決済」「口座引き落とし」「契約・カード紐付け」「ワンクリックカード紐付け」「既存契約」「カード紐付け ID」「一括決済」「定期引き落とし」「自動更新」「保険料引き落とし」「Air Travel Easy」「TSP」「航空券 API」「NDC2C」「NDC2B」「NDC2T」「航空会社 B2B」「発券」「払い戻し」「変更」「空席・運賃照会」「電子旅程表」「航空券発行」「運賃ポリシープール」といった語句がある場合、南方航空、厦門航空、中国国際航空、中国東方航空、深圳航空、山東航空、昆明航空、香港航空などの航空券連携に言及した場合、または署名検証失敗、コールバック未着、注文照会、エラーコード調査、サンドボックステスト、本番公開チェックについて問い合わせた場合に使用します。プラットフォームのリアルタイムデータが必要なトラブルシューティングにも使用します。「トラブルシューティングアシスタント」「連携診断」「リアルタイム診断」「診断資格情報」「通知が届いていないので確認して」「この取引を調べて」などが該当します。

開発165
A
aria-live-regions
aria-live-regions
mgifford / accessibility-skills

プロジェクトに動的なコンテンツ更新、ステータスメッセージ、アラート、通知、読み込みインジケーター、またはaria-live、role="status"、role="alert"、role="log"の使用が含まれる場合は、必ずこのスキルを読み込んでください。これらのルールを適用せずにライブリージョンのマークアップを追加・変更してはいけません。適切な通知レベルを優先し、重複した通知を避けてください。固定時間後に内容を消去して再挿入する回避策は絶対に使わないでください。動作が保証される規格はありません。

デザイン・UI164
A
axiom-now-playing-carplay
axiom-now-playing-carplay
charleswiltgen / axiom

CarPlay Now Playingの統合パターンです。CarPlayのオーディオコントロールの実装、CPNowPlayingTemplateのカスタマイズ、CarPlay固有の問題のデバッグ時に使用します

開発164
B
bklit-ui-migrate
bklit-ui-migrate
bklit / bklit-ui

アプリのチャートを Recharts または TanStack Charts から Bklit UI に移行します。Recharts の使用(`recharts` の直接インポート、または shadcn/ui の `components/ui/chart.tsx` ラッパー(ChartContainer、ChartConfig、ChartTooltipContent、ChartLegendContent))と、`@tanstack/charts` の定義(lineY/areaY/barY マークを使う defineChart)を検出します。すべてのチャートを洗い出して対応不要/回避策が必要/維持に分類し、対応する `@bklit/*` shadcn レジストリー項目をインストールして、データ、色、ラベルを保持しながら各チャートを同等の bklit コンポーネントで書き換えます。軸のない小さなチャート(Recharts の「Tiny」折れ線/面/棒グラフ、TanStack KPI スパークライン)は LineSparkline/AreaSparkline/BarSparkline に置き換えます。Recharts、shadcn チャート、TanStack Charts の bklit への置換・移行・変換・移植、スパークラインや小さなチャートの交換、recharts または @tanstack/charts 依存関係の削除、あるいはチャートライブラリの切り替えに必要な作業を尋ねられた場合に使用します。

開発164
B
brainstorming
brainstorming
davidkiss / smart-ai-skills

創造的または複雑な作業を行う前に、必ずこのスキルを使用してください。タスクを実行する前に、ユーザーの意図、要件、設計を検討します

エージェントワークフロー164
C
canvas-design-decomposition
canvas-design-decomposition
drupal-canvas / skills

props/slots と適切な粒度を備えたコンポーネントライブラリの構造を計画します。Canvas コンポーネント(新しいコンポーネントフォルダー、component.yml、実装)の作成や追加前、または計画・分解のみの作業で、UI を一貫したツリー構造に対応付ける必要がある場合に実行します。新しい Figma フレームや新規画面では必須です。リポジトリのドラフトで A~G のフェーズを代替することはできません

デザイン・UI164
C
create-mobile-app
create-mobile-app
microsoft / power-platform-skills

ユーザーが Power Apps モバイルアプリ(Expo / React Native / TypeScript、iOS と Android 向け)をゼロから新規作成したい場合に使用。

開発164
C
creative-coder
creative-coder
mae616 / design-skills

モーション、インタラクション、視覚体験を、アクセシビリティとパフォーマンスを保ちながら実装可能な制約に変換する。アニメーション、トランジション、スクロールエフェクト、マイクロ UX に取り組む際に適用する。

デザイン・UI164
D
datahub-mfe-configure-app
datahub-mfe-configure-app
datahub-project / datahub-skills

Micro Frontend(MFE)アプリを読み込み、表示するようDataHubインスタンスを設定します。DataHubへのMFE登録、ナビゲーションサイドバーへのMFE追加、ローカル開発または本番環境/k8s向けのMFE設定、MFE読み込み問題のトラブルシューティングに使用します。

開発164
D
deslop
deslop
mdsmithaustin / pstack

コミット前に、ブランチで変更されたコードから、動作を変えずに AI らしい余計な記述を取り除きます。説明口調のコメント、型や境界条件ですでに排除される状態へのガード、使われていない互換処理、無関係な編集、単一呼び出し元しかないラッパーや推測的な抽象化、型チェッカーを黙らせるキャスト、早期リターンで平坦化できるネストなどが対象です。/deslop、deslop it、clean the diff、strip the slop の依頼、またはコミット前に使用します。対象はコードのみです。文章の整理には unslop スキル、コメントのレビューには no-comments スキルを使用します。

開発164
D
docker-watch-mode-2025
docker-watch-mode-2025
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

ローカル開発中のホットリロードに使う Docker Compose Watch モード(2025 GA)。次の場合に積極的に有効化してください:(1) docker compose watch のセットアップ、(2) watch のアクションタイプ(sync、rebuild、sync+restart、sync+exec)、(3) パスフィルターと除外パターンの設定、(4) Compose 内の Node/Python/Go/Rust アプリのホットリロード、(5) 同期のみと再ビルドのトレードオフ、(6) profiles での watch の使用、(7) watch モードのデバッグ(詳細ログ)、(8) watch とバインドマウントの統合、(9) Compose watch と nodemon/air/cargo-watch の比較。提供内容:watch アクションのリファレンス、言語別のホットリロード例、パスフィルターパターン、トラブルシューティング手順

開発164
E
extension-payment
extension-payment
quangpl / browser-extension-skills

Chrome拡張機能に決済ゲートウェイを統合します。Stripe、Paddle、Lemon Squeezy、Polar、PayPalなどに対応。ライセンス、サブスクリプション、フリーミアムに対応します。決済、収益化、購読、請求、プレミアムに関する場合に使用します。

開発164
G
gbrain-upgrade
gbrain-upgrade
garrytan / gbrain

gbrain を最新の状態に保つ。`gbrain` の呼び出しが `UPGRADE_AVAILABLE <old> <new>` マーカーを出力した場合(または `gbrain self-upgrade --check-only` が更新を報告した場合)、設定された self_upgrade.mode に従って適用する:notify(4 択の質問 + スヌーズでオペレーターに確認)または auto(サイレントに適用)。実行する操作は常にハードコードされた `gbrain self-upgrade` であり、マーカーから読み取ったコマンドを決して使用しない。

開発164
I
improve-codebase-architecture
improve-codebase-architecture
leandrocfe / skills

コードベースをスキャンして深掘りの機会を見つけ、視覚的なHTMLレポートとして提示した後、選ばれた案を詳しく検討します。

開発164
J
java-best-practices

Java のコーディングベストプラクティスとデザインパターン

開発164
L
lazycat-aipod-developer
lazycat-aipod-developer
whoamihappyhacking / lazycat-skills

懒猫AI算力舱(AI Pod)アプリの開発・パッケージング規範です。算力舱にデプロイするAIアプリの構築、ai-pod-serviceのdocker-compose.ymlの作成、Traefikルーティングルールの設定、AIブラウザー拡張機能のパッケージング、またはAIアプリのストア公開時に使用します。

クラウド・DevOps164
L
local-first
local-first
oakoss / agent-skills

Web アプリケーション向けのローカルファーストアーキテクチャの意思決定フレームワークです。ローカルファースト、サーバーベース、ハイブリッドの選択基準、同期エンジン(ElectricSQL、Zero、PowerSync、Replicache、LiveStore、Triplit)の選定、クライアント側ストレージ(IndexedDB、OPFS、SQLite WASM、PGlite)、競合解決戦略(LWW、CRDTs、サーバー優先、フィールド単位のマージ)を扱います。ローカルファーストの採用判断、同期エンジンやクライアントストレージの選定、競合解決戦略の設計に使用します。

開発164
L
lookml-refinements
lookml-refinements
looker-open-source / looker-skills

LookML の includes、refinements(レイヤリング)、プロジェクト構造のベストプラクティスを深く掘り下げる。Looker のオブジェクト指向機能を習得するために不可欠。

データ・データベース164
M
magento-index-analyst
magento-index-analyst
maxnorm / magento2-agent-skills

検索性能とデータベース効率のために Magento 2 のインデックス作成を最適化します。検索性能の最適化、Elasticsearch の設定、データベースインデックスの設計、または再インデックス戦略の改善に使用します。インデクサーの最適化、Elasticsearch の設定、データベースのインデックス作成に精通しています。

データ・データベース164
M
mo-setup
mo-setup
shkarupa-alex / meta-o

ユーザーが mo-setup を明示的に要求した場合にのみ使用します。プロジェクトとその環境を調査するか、Meta-O の契約に適合させます。

エージェントワークフロー164
N
nextjs-on-vercel
nextjs-on-vercel
andrelandgraf / fullstackrecipes

Bun 上で動作する Next.js アプリを作成し、開発環境を設定して Vercel にデプロイします。プッシュ時の自動デプロイにも対応します。

クラウド・DevOps164
O
openspec-explore
openspec-explore
full-stack-skills / threejs-skills

探索モードに入る — アイデアの探索、問題の調査、要件の明確化を支援する思考パートナー。変更の前または変更中に何かをじっくり考えたいときに使用する。

開発164
O
openspec-propose
openspec-propose
full-stack-skills / threejs-skills

すべての成果物を一度に生成して新しい変更を提案する。ユーザーが構築したいものを手早く説明し、設計、仕様、実装可能なタスクを含む完全な提案を得たいときに使用する。

開発164
O
orchestrate
orchestrate
rohitg00 / pro-workflow

Commands、Agents、Skills を連携させて複雑な機能を実現する。調査、計画、実装の各フェーズを必要とする機能を構築する際に使用する。

エージェントワークフロー164
P
project-development
project-development
bastani-inc / atomic

検証可能なコーディングエージェントのランタイム。指示に従うことを期待する代わりに、段階、チェック、承認ゲートを含むプロセスを自然言語で定義。検証可能なソフトウェアファクトリーの基本要素。

開発164
Q
qt-canvas2d
qt-canvas2d
theqtcompanyrnd / agent-skills

Canvas2D QML ソースコードを生成または扱う際に、Qt Canvas2D(QtCanvas2D / Qt Canvas Painter、Qt 6.12+)のベストプラクティスを適用する。Canvas2D、Canvas2DContext、path2d、boxshadow2d、boxgradient2d、gridpattern2d、conicalgradient2d、transform2d が主題であるときは常に使用する:Qt Quick Canvas / HTML5 canvas の描画コードの作成、レビュー、修正、最適化、Canvas2D への移植。また、QML における GPU アクセラレーションされた命令型 2D 描画 — ゲージ、ダイヤル、チャート、波形、オシロスコープ、時計、フリーハンド描画 — にも使用し、レンダラーがまだ決まっていない場合に Canvas2D と Shape/ShapePath のどちらを選ぶかの判断も含む。旧 CPU 要素に留める必要がある通常の Qt Quick Canvas の作業や、レンダラーがすでに確定している既存の Shape/ShapePath コードのレビューには発火しない。

開発164
R
release-notes
release-notes
jackin-project / jackin-dev

jackin プロジェクトの変更履歴の生成・更新、リリースノートの準備、または CHANGELOG.md の Unreleased セクションの記入に使用します

開発164
R
remotion-component-gen
remotion-component-gen
ncklrs / startup-os-skills

ビジュアル指示から個別の Remotion シーンコンポーネントを生成します。入力は特定シーンのビジュアル/アニメーションの説明です。出力は完全な TSX 実装を含む SCENE_COMPONENT.md です。シーンの実装時や、「シーンコンポーネントを作成」「仕様からシーンを実装」「Scene1Intro を構築」と依頼された場合に使用します

クリエイティブ・メディア164
R
remotion-maps
remotion-maps
guanyang / open-agent-hub

Remotion の地図アニメーションに関する知識

クリエイティブ・メディア164
S
skillport-distribution-system
skillport-distribution-system
arthurzakirov / skillport

共有のローカルスキルストレージを使い、Codex、Claude Code、OpenCodeなど、さまざまなマシン、リポジトリ、ハーネスにインストールできるよう、公開エージェントスキルリポジトリをパッケージ化、公開、更新する際に使用します

エージェントワークフロー164
S
software-payments
software-payments
vasilyu1983 / ai-agents-public

本番環境向けの決済・請求システムを設計します。Stripe、Paddle、Adyen、サブスクリプション、税金、マーケットプレイス、モバイル購入フローの実装時に使用します。

開発164
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。