Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,064 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Venice API キーを管理します。GET/POST/PATCH/DELETE /api_keys、GET /api_keys/{id}、GET /api_keys/rate_limits、GET /api_keys/rate_limits/log、2 段階の /api_keys/generate_web3_key ウォレットフロー、INFERENCE と ADMIN のキー種別、キーごとの使用量上限(USD / DIEM)と EPOCH / MONTH / LIFETIME のリセット期間、キーごとの modelPrivacy(ALL / PRIVATE_TEXT / PRIVATE_ONLY)、キーごとの ipAllowlist(インターネットから到達可能な IPv4/IPv6 アドレスと CIDR サブネット。空のリストはすべての IP を許可)に対応します。
Volcengine の API 仕様に関する質問に回答する。ユーザーが API パラメータ、エラーコード、リクエスト方法、列挙値、必須フィールド、レスポンス構造、ページネーション、パラメータの依存関係、サービス機能一覧、API の可用性、API の比較について尋ねたときに使用し、「API」と明示していなくてもよい。典型的な意図には、あるアクションが何をサポートするか、どのフィールドが必須か、あるパラメータがどの値を受け付けるか、ある API がなぜ特定のエラーを返すか、ネストまたは body パラメータをどう渡すか、ページネーションの仕組み、ある API のレスポンスに何が含まれるか、バッチ操作が存在するか、どのサービスやバージョンがある操作を公開しているか、2 つの API がどう異なるかを確認することが含まれる。API Explorer のデータを権威ある情報源とし、仕様にある制約、例、注意点を保持する。中国語または英語で回答する。ユーザーが実行可能な SDK コード、言語別の例、SDK 設定を必要とする場合は volcengine-sdk-generator に引き継ぐ。コマンドライン操作が必要な場合は volcengine-cli に引き継ぐ。
PostHog の kea logic ファイル(`*Logic.ts` / `*Logic.tsx`)を書く、またはレビューするためのガイド。新しい logic を作成するとき、actions/reducers/selectors/listeners/loaders/forms/router バインディングを追加するとき、reducer と selector と cache のどれを選ぶかを決めるとき、listeners と `kea-subscriptions` のどちらにするかを決めるとき、`useValues`/`useActions`/`BindLogic` で React を接続するとき、または kea の規約にオンボーディングするときに使用する。上流の API については keajs.org を読むこと;このスキルは PostHog 固有の規約とイディオムをまとめたものである。
Drupal のコンテンツエンティティを Canvas のコンポーネントレイアウトにマッピングするコンテンツテンプレートを作成・変更する。(1) 新しいコンテンツテンプレートの作成、(2) 既存のコンテンツテンプレートの変更、(3) テンプレート内のエンティティフィールドマッピングの追加または変更、(4) スロットによるコンテンツテンプレート内のコンポーネント構成を求められた場合に使用する。コンテンツテンプレートは設定された `contentTemplatesDir`(デフォルト `content-templates/`)に置かれ、Drupal のエンティティタイプ、bundle、ビューモードが Canvas コンポーネントツリーとしてどのようにレンダリングされるかを定義する。
Context7 MCP ツールを使用して、Cesium、CesiumJS、Cesium Viewer、3D Tiles、Unreal Engine 統合、Unity 統合、cesium-unreal、cesium-unity、ACesium3DTileset、ACesiumGeoreference、Globe Anchor、Cesium プラグイン、ジオリファレンス、Cesium 関連 API の最新ドキュメントを取得します。CesiumJS クラス(Viewer、Entity、Camera、Scene、Cartesian3 など)、Unreal Engine の Cesium コンポーネント、Unity の Cesium コンポーネント、3D Tiles 仕様、Cesium 統合に役立ちます。ライブラリ ID を指定して query-docs を使用します:/cesiumgs/cesium(CesiumJS)、/cesiumgs/cesium-unreal(Unreal)、/cesiumgs/cesium-unity(Unity)、/websites/ogc_cs_22-025r4(3D Tiles 仕様)。
任意の JavaScript プロジェクト(バニラまたはフレームワーク(React、Vue、Angular、Next.js など)使用)で CKEditor 5 — リッチテキストエディター / WYSIWYG エディター — のインストール、セットアップ、構成、トラブルシューティングを行います。インストール方法(npm、CDN、ZIP)、エディターコンポーネントの組み込み、エディターの種類、プラグイン/ツールバー/メニューバーの構成、エディター CSS の読み込み、ライセンスキー、無料およびプレミアム機能、無料トライアルの開始、セットアップエラーを扱います。NOT for: カスタムプラグインの作成、バージョンアップ、または CKEditor 4。
技術ドキュメントの作成、編集、再構成、レビューを行うときはいつでも使用する — README、API ドキュメント、ガイド、チュートリアル、リファレンス、オンボーディング、その他あらゆる種類の開発者向けドキュメント — Diátaxis フレームワークを適用するため。これはコンテンツを 4 つのモード(チュートリアル、ハウツーガイド、リファレンス、説明)に分け、それぞれが異なるユーザーニーズに応える。ユーザーが Diátaxis やドキュメントの種類に言及せずに「ドキュメントを書いて」「これを文書化して」「README を改善して」「うちのドキュメントは分かりにくい」と言っただけでもトリガーする。コンパスを使ってどのような種類のドキュメントを書くべきかを決め、肥大化している、説明とリファレンスが混ざっている、またはユーザーが始められない・事実を見つけられないドキュメントを診断し、小さく安全な反復でドキュメントを改善するために使用する。特に、何かがチュートリアル、ハウツー、リファレンス、説明のどれに属するか分からないとき、または 1 つのページが 4 つすべてを同時にこなそうとしているときに使用する。
すべてのプロセス(web、celery、temporal、migrate、shell、CI)が支払う django.setup() のパスから重いインポートを遠ざける。AppConfig.ready() に触れるとき、シグナルレシーバーを配線するとき、遅延 API ルーター(posthog/api/rest_router.py またはその __init__.py シム)を編集するとき、重いインポートを遅延させるとき、またはインポート時間をプロファイリングするとき(importtime、hothog)、startup-import-budget ガードが失敗したとき、またはルーターを遅延化した長命のブランチに master をマージするときに使用する。
Enonic XP のすべての /lib/xp/* ライブラリを対象とした、サーバーサイド JavaScript/TypeScript API リファレンスです。lib-content、lib-node、lib-auth、lib-portal、lib-context、lib-event、lib-task、lib-repo、lib-io、lib-mail、lib-schema の関数シグネチャ、パラメーター、戻り値の型、使用例を提供します。Enonic XP ライブラリの関数、パラメーター構造、戻り値の型、使用例を調べる場合に使用します。Guillotine GraphQL クエリ、コンテンツタイプのスキーマ定義、Enonic CLI コマンド、Enonic 以外の JavaScript API には使用しないでください。
Figma COMPONENT_SET をコード生成のためのステートマシンとして分析する — バリアント軸(状態/サイズなど)を抽出し、状態バリアントを CSS 疑似クラス(hover→:hover、focus→:focus-visible、disabled→:disabled、error→[aria-invalid])にマッピングし、バリアントごとの視覚的差分(各状態で変化する部分のみ)を計算する。Figma のバリアントセットからインタラクティブなコンポーネントを生成する場合に使用 — トリガー:'analyze this component set'、'turn these variants into CSS states'、'generate a button/input/checkbox from Figma variants'、'what changes between the hover and default state'、'map Figma variants to component props'、'extract the state machine for this component'。バインドされた変数を token 名に解決する。ネイティブ MCP の get_design_context/get_metadata ではカバーされない。これらはバリアント軸→CSS ステートマシンを提供しない。
Android または KMP プロジェクトで Koin をセットアップまたは使用するときに使用する —— Classic DSL または KSP アノテーションによるモジュール宣言、Compose での ViewModel 注入、スコープ、Nav 3 のエントリプロバイダー、アプリケーション起動、`verify()` によるコンパイル時検証。トリガー:Koin、`single`、`factory`、`koinViewModel`、`koinInject`、`parametersOf`、`startKoin`、"KMP DI"、"shared DI"。
(NS) 自律実行エンジン — 深さを計画し、docs/specs から疑問を解消し、隔離された worktree でマルチエージェント作業を行う。ローカルまたは貼り付けた計画、あるいは GitLab なしで「これを自律実行」する場合に使用。ns-execution-gitlab-issue 配下の Phase 2 でもある(その場合は単独で実行しない)。単一ステップの編集(ns-coder)や GitLab issue の直接処理(ns-execution-gitlab-issue)には使用しない。
Rust のパッケージとワークスペース向けに Cargo を設定、操作、診断、自動化する。マニフェストとターゲット、コマンド、依存関係の解決と feature、プロファイル、ビルドスクリプト、設定と環境変数、キャッシュとビルド診断、クロスコンパイル、レジストリ、パッケージング、公開、メタデータ、CI の再現性、stable と nightly の feature gate を扱う。Cargo.toml、Cargo.lock、.cargo/config.toml、cargo build/check/run/tree/metadata/package/publish、resolver や feature の問題、ビルド出力とパフォーマンス、プライベートレジストリ、Cargo の初心者向けワークフローに使用する。crate の選択とサプライチェーン監査は rust-dependencies に、ワークスペースのトポロジーは rust-workspace に、テスト設計は rust-testing に、ドキュメント設計は rust-documentation に、lint ポリシーは rust-style-clippy に、API 互換性の判断は rust-semver にルーティングする。
CLAUDE.md に `## Roblox Skills` ブロックを注入して、ゲームプロジェクトに Roblox スキルパックを導入する——ゲーム開発ライフサイクル全体のマップ、各スキルの目的・ユースケース・トリガーワード、そして次のスキルへのルーティングにより、各スキルが最後に次に実行すべきことをユーザーに伝えるようにする。あわせてプロジェクトのトラッカー(GitHub issues またはローカルロードマップ)、トリアージラベル、UI デザイン成果物のレイアウトを記録する。Roblox プロジェクトのセットアップ時に一度実行するか、スキルにライフサイクル、トラッカー、ラベル、ルーティングのコンテキストが欠けているように見える場合に実行する。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
