mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,448 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

N
notion-webhooks
notion-webhooks
hookdeck / webhook-skills

Notion webhook を受信して検証する。Notion webhook ハンドラの設定、Notion の署名検証のデバッグ、verification_token ハンドシェイクの完了、page.content_updated、page.properties_updated、comment.created、data_source.schema_updated などのワークスペースイベントの処理に使用する。

開発121
O
oauth-expert
oauth-expert
rightnow-ai / openfang

認可フロー、PKCE、トークン管理に精通した OAuth 2.0 と OpenID Connect のエキスパート

セキュリティ121
O
openclaw-webhooks
openclaw-webhooks
hookdeck / webhook-skills

OpenClaw Gateway webhook を受信して検証する。OpenClaw AI エージェントからの webhook イベントの処理、agent hook 呼び出し、wake イベントの処理、OpenClaw エージェントの活動に応答する統合の構築に使用する。

エージェントワークフロー121
O
openharmony-build
openharmony-build
openharmonyinsight / openharmony-skills

OpenHarmony のビルド実行と診断に使用する。编译OpenHarmony/完整代码/测试/SDK/host/最小模拟器/全量模拟器/部件独立编译/测试列表 に加え、製品全体のビルド、特定のコンポーネント/テストのビルド、高速リビルド、hb の独立ビルド、build.log の失敗分析を含む。

開発121
O
otel-python
otel-python
ollygarden / opentelemetry-agent-skills

Python における OpenTelemetry — SDK のセットアップ、宣言型設定、ゼロコードインストルメンテーション(opentelemetry-instrument、opentelemetry-distro)、contrib 自動インストルメンテーション、手動 API、パフォーマンスチューニング、破壊的変更。Python サービスで OpenTelemetry を設定またはトラブルシューティングする際に使用。トリガー:"setup otel in python"、"python telemetry"、"python tracing"、"opentelemetry-instrument"、"opentelemetry-distro"、"TracerProvider python"、"MeterProvider python"、"FastAPI/Flask/Django otel"、"python logging bridge"。

開発121
P
paddle-checkout-web
paddle-checkout-web
paddlehq / paddle-agent-skills

Next.js の Web アプリに Paddle Checkout を追加します。オーバーレイまたはインライン形式に対応し、イベント処理、顧客情報の事前入力、注文明細の動的更新を行います。

開発121
P
pretext
pretext
asharibali / pretext-skills

@chenglou/pretext を使った DOM 不要の複数行テキストの計測とレイアウト。テキストの高さ計算、仮想化リストの行高計算、canvas/SVG のテキスト描画、リッチテキストのインラインフロー、DOM リフローを伴わないテキストレイアウトが関わるあらゆるシナリオで使用する。

開発121
Q
qt6-desktop-ux
qt6-desktop-ux
bartoszwarzocha / kalahari

デスクトップアプリ向けの Qt6 UI/UX パターン。ダイアログ、パネル、ツールバーに使用する。

デザイン・UI121
R
reconcile
reconcile
iskron-ai / skills

Двусторонняя сверка кода и графа — уборочный такт: всюду ли код соответствует графу, а граф — коду; конец каждой сущностной задачи. Триггеры: reconcile, «сверь код с графом», «приведи граф в порядок», «протки свою область», «отдай долги графа», does the graph match the code, tidy the graph. Также: задача, записанная крией; феномен-ярлык состояния; комментарий-портянка, пересказывающая граф. Distinct from weaving (ремонт графа изнутри), integrity (claim-аудит), reality-audit (поведенческие заявки). Композирует entry, writing, weaving. Нужны тулы iskron_*.

開発121
R
remotion-multimedia
remotion-multimedia
remotion-dev / claude-code-plugin

Mediabunny の操作

クリエイティブ・メディア121
R
remotion-video-composition
remotion-video-composition
calesthio / generative-media-skills

生成または入手したメディアを React/Remotion の動画に組み立てるための、プロバイダー非依存の制作ワークフロー。エージェントがメディアの保管、キャプション、音声、アニメーション、アクセシビリティ、来歴、QA、納品の要件を伴って Remotion コンポジションを計画、構築、レンダリング、レビュー、バリアントレンダリング、または引き渡す必要があるときに使う。

クリエイティブ・メディア121
R
review-code
review-code
catlog22 / claude-code-workflow

構造化レポートを伴う多次元のコードレビュー。正確性、可読性、パフォーマンス、セキュリティ、テスト、アーキテクチャを分析する。「review code」、「code review」、「审查代码」、「代码审查」でトリガーする。

テスト・品質121
R
running-flow
running-flow
robomotionio / agent-skills

ローカルで検証し(`robomotion validate`)、その後ロボット上で Robomotion フローを実行する(`robomotion run <flow-dir>`)。agent モードの JSONL セッションログを追跡し、検証 → 実行 → 観察 → 修正のループを上限付きリトライで回す。ユーザーが "run the flow"、"start on robot X"、"trigger this on the robot"、"test on a robot"、"deploy and run" と言ったときに使用。

開発121
S
saas-multi-tenant
saas-multi-tenant
sickn33 / agentic-awesome-skills

PostgreSQL と TypeScript で、行レベルセキュリティ、テナントスコープのクエリ、共有スキーマの分離、安全なクロステナント管理パターンを備えたマルチテナント SaaS アーキテクチャを設計・実装する。

開発121
S
sdd-init
sdd-init
gentleman-programming / agent-teams-lite

任意のプロジェクトで Spec-Driven Development のコンテキストを初期化する。スタックと規約を検出し、有効な永続化バックエンドをブートストラップする。トリガー:ユーザーがプロジェクトで SDD を初期化したいとき、または "sdd init"、"iniciar sdd"、"openspec init" と言ったとき。

エージェントワークフロー121
S
searching-packages
searching-packages
robomotionio / agent-skills

`robomotion` CLI を通じて Robomotion のパッケージ、ノード、テンプレートを検索する。基盤はファジーマッチングと意味拡張を備えた Bleve 全文検索。パッケージの検索、テンプレートの探索、あるタスクで利用可能なノードの把握、フロー作成前の正確なプロパティ名の確認をユーザーが求めたときに使用。

開発121
S
secondme-prd
secondme-prd
mindverse / second-me-skills

対話を通じてプロダクト要件を定義し、選択したモジュールに基づいて的を絞った質問を行い、state.json を更新する

開発121
S
spec-kit-analyse
spec-kit-analyse
aircury / ai-framework

spec.md、plan.md、tasks.md 間の整合性を読み取り専用で確認します。できれば、これらのファイルを作成していないエージェントが実施します。実装開始前に、カバレッジの不足、矛盾、FRAMEWORK.md 違反、コードと一致しない計画上の主張を検出します。

テスト・品質121
S
step-functions
step-functions
itsmostafa / aws-agent-skills

ステートマシンによる AWS Step Functions のワークフローオーケストレーション。ワークフローを設計するとき、エラー処理を実装するとき、並列実行を構成するとき、AWS サービスと統合するとき、または実行をデバッグするときに使用する。

クラウド・DevOps121
S
stigg-entitlements
stigg-entitlements
stiggio / skills

RUNTIME スキル — Stigg の実行時側を実装するときに使用 — 機能アクセスのゲーティング(`hasAccess`、`getMeteredEntitlement`、`getBooleanEntitlement`、`getEntitlement`)、使用量の報告(生イベントには `reportEvent`、計算された測定値には `reportUsage`)、プロモーション権利、および Stigg に到達できないときもチェックが信頼できるようにローカルキャッシュ / フォールバックを構成します。トリガーには "gate this feature with Stigg"、"check entitlement"、"is the customer allowed to"、"hasAccess"、"feature flag with Stigg"、"report usage to Stigg"、"report a usage event"、"increment usage"、"events.report vs usage.report"、"Stigg fallback strategy"、"Stigg cache"、"Stigg sidecar"、"Stigg goes down"、"Stigg offline"、"stale entitlements"、"promotional entitlement"、"grant a one-off entitlement" が含まれます。カタログモデリング(stigg-pricing-modeling)、サブスクリプションのライフサイクル(stigg-subscriptions)、または Stigg 統合のない汎用フィーチャーフラグ(例: LaunchDarkly)には使用しないでください。

開発121
T
tanstack-query
tanstack-query
thongdn-it / react-agent-skills

TanStack Query v5 のデータ取得、キャッシュ、ミューテーション、クエリパターンのパフォーマンス最適化。useQuery、useMutation、queryClient、プリフェッチパターン、または TanStack Query のキャッシュを使用する際に利用します。このスキルは OpenAPI からのクエリフック生成(orval スキルを使用)や、テストでの API レスポンスのモック(test-msw スキルを使用)は対象外です。

開発121
T
task-manager
task-manager
lotosbin / claude-skills

説明はまだありません

生産性121
T
technical-blog-writing
technical-blog-writing
skills-101 / superpowers

構造、コード例、開発者読者向けの慣例を踏まえた技術ブログ記事の執筆。記事の種類、コードのフォーマット、説明の深さ、開発者特有のエンゲージメントパターンを扱う。用途:エンジニアリングブログ、開発者向けチュートリアル、テクニカルライティング、開発者向けコンテンツ、ドキュメント記事。トリガー:technical blog、dev blog、engineering blog、technical writing、developer tutorial、tech post、code tutorial、programming blog、developer content、technical article、engineering post、coding tutorial、technical content

マーケティング・グロース121
T
testing-codegen
testing-codegen
biomejs / biome

Biome のテストフィクスチャ、クイックテスト、`insta` スナップショットワークフロー、期待値コメント、オーファンチェック、または必須のコードジェネレーターを選択または実行するときにこのスキルを使用する。サブシステムの実装設計には使用しない。

テスト・品質121
T
threejs-procedural-vegetation
threejs-procedural-vegetation
scottstts / threejs-awesome-graphics-agent-skills

Three.js または生の WebGPU で、作成されたプロシージャルな木、草、アイビー、花、植生を生成する。表面に沿うつる、描画されたアイビーのパス、スタイライズドまたは GPU 草、GPU カリングされた仮想花畑、幹、再帰的な枝、根、樹冠、リーフカード、種のプリセット、決定論的成長、距離別に階層化された植物ジオメトリ、根付いたブレード・茎・葉柄ヒンジの風に使用する。

クリエイティブ・メディア121
T
threejs-water-optics
threejs-water-optics
scottstts / threejs-awesome-graphics-agent-skills

Three.js で、本番環境向けの解析的な水面と境界付き水面を構築します。流れの連成、生物発光励起、移流する泡、RGB コースティクスを伴う発光性の浅瀬の川、重力・毛細波 FFT 波、分散コースティクス、回折グレアを備えたフォトリアルな浅瀬、共有マルチウェーブ変位と法線、境界付き RGBA 高さ場のプールシミュレーション、局所的な水滴、オブジェクト駆動の波紋、微分面積コースティクス、プール/水/球体の体積光学のレイトレーシング、微分フィルター処理した法線帯、解析的な空の反射、面を考慮した Fresnel、ヒューリスティックなスクリーン屈折、Beer-Lambert 吸収、波頭の泡に使用します。

クリエイティブ・メディア121
T
tomtom-maps-sdk-js
tomtom-maps-sdk-js
tomtom-international / maps-sdk-js

TomTom Maps SDK for JavaScript (@tomtom-org/maps-sdk) を使ったアプリの構築。TomTomMap のセットアップ(地図上の attribution、TomTom と OpenStreetMap のロゴ、ライセンスにより画面上に表示し続ける要件、配置する角とパディング、attribution.backdrop による柔らかな背景、attribution.credits による独自クレジットの追加、transformRequest による地図リクエストの保留や書き換え、Vite ビルドで登録される MapLibre web worker と registerMapLibreWorker、worker が読み込まれず webpack、Next.js with Turbopack、再バンドル CDN で地図が空白になる問題)、MapLibre 連携(map.mapLibreMap、ネイティブ MapLibre より SDK 機能を優先すべき場合)、地点周辺のメートル単位で three.js または生の WebGL シーンを描画するカスタムレイヤー(localFrameMatrix で地図に整列し、3D 建物の下に配置して map.addCustomLayer と lowest3D アンカーでスタイル切替後も維持し、hitTest でオブジェクトをクリック・ホバー可能にする)、多数の移動オブジェクトのインスタンス化(Direct3D 11 の ANGLE 向け三バッファリングリング)、BaseMapModule(3D 建物や道路シールドなどのレイヤーグループ、矢印や出口番号などの道路標示の表示切替、buildings3D.hover、buildings3D.click、setBuildingColors による 3D 建物の ID 指定ホバー・クリック・色付け、getBuildingIdAt による地点指定の建物ハイライト)、baseMapKnobCatalogue による設定のデータ化、setKnob、setKnobs、getKnob、resetKnob による任意モジュールノブの ID 指定設定・読み取り・リセット(StylingFoundationsModule と MapEffects も対象)、applyConfig や updateConfig よりこれらを使う場面、validateKnobValue による値の検証、TerrainModule(陰影起伏図とその見た目、3D 地形の標高と誇張、terrainKnobCatalogue による全設定のデータ化)、ビューポートユーティリティ、係争地と国境の地政学的表示(グローバルな `geopoliticalView`、`geopoliticalViews`、setGeopoliticalView、servesGeopoliticalView と GeopoliticalViewAPI による各 API が提供する表示の確認)、地図スタイル、標準スタイル ID(standardStyleIDs、streetLight、streetDark、streetLightDriving、streetDarkDriving、monoLight、monoDark、streetSatellite)、setStyle、StyleChangeHandler、スタイル切り替え機能、StylingFoundationsModule による意味ベースの地図スタイル設定(ラベル/アイコン/道路サイズのノブ、スタイルのセリフ体・イタリック体または独自フォントファイルによる全地図ラベルの書体設定 labels.customTypeface、地球投影と空、3D 建物の照明と getMapLight による読み取り、建物の角丸、stylingFoundationsKnobCatalogue、layers.query と LayerSelection による生のスタイルレイヤー編集(正確なレイヤー ID、スタイルまたはノブの値に基づく paint と layout、addFilterClause によるレイヤーフィルターの絞り込み)。POI、交通、陰影起伏図の見た目は POIsModule、交通モジュール、TerrainModule で管理)、applyMapPreset と mapPresetCatalogue による地図プリセット、地図全体の ID を使う getStyleColor と styleColorKnobIds による任意のスタイル色の読み取り、map-theme プラグインの deriveMapColors、mapColorsLightDark、deriveMapColorsFromCss、deriveMapColorsFromImage によるウェブサイトの色、CSS スタイルシート、画像、パレットの説明、アーティストの作風を基にした地図テーマ設定と、アクセントカラーに追従するルート・ジオメトリ・地点の色(colors.accent、map.mapColors)、setMapColors によるベースマップの再配色、昼夜の見た目の切り替え、exportStyle による結果のエクスポート、map-effects プラグイン(bloom と bloom.only の色範囲、レンズ越しの街灯のように光を筋状にする glare.only、tint、grade、vignette、fog と空気の色 fog.color、被写界深度、capture、addPass による独自 GLSL パスと vec3/vec4 uniforms、テクスチャと mipmapped、addLayer と removeLayer によるオーバーレイ間の独自 2D canvas レイヤー(紙、フィルムグレイン、透かし用))、flyover プラグインによるルート上のカメラ飛行(RouteFlyover、先読み、交差点のフレーミング、地形とのクリアランス、anchorForPitch による追従位置の画面上の配置、setMarker によるルート追従マーカー、loop: false と onArrive による目的地までの一度限りの飛行、時間または距離によるシーク)、route-dragging プラグインによるドラッグでのルート編集(RouteDragging、ピンで停留地点を移動しルート線から新しい地点を引き出せる編集可能なルート、ドラッグ中に planIntervalMS ごとにライブ再計算して結果を順番に受け取り、showOnMap: false、onWaypointsChange、onRoutes による独自状態への引き渡し)、landmarks-3d プラグインによる 3D ランドマークと建物(Landmarks3D の著名な建物モデル、KTX2 トランスコーダーと transcoderPath、texture ノブによるモデル固有のテクスチャカラー、Buildings3D による窓付きのベースマップ 3D 建物、夜間に光る窓、反射ガラス、太陽と影、建物の背後に隠れる道路名や POI、壁と屋根。独自パレットから色を選択またはブレンドし、変化を付けて建物ごとに異なる色調を適用。buildings.events、landmarks.events、setBuildingColors、setLandmarkColors による個別建物・ランドマークの ID 指定ホバー、クリック、色付け。three.js を読み込まず landmarks-3d/knobs からノブカタログを読み取り)、Landmarks 3D プラグインの GLSurfaces(gl-surfaces)による地図の水面、土地被覆、道路のテクスチャ(空を映す波、樹冠、3D 樹木、草、区画、砂丘、氷河、低木、干潟、砂利浜、岩、舗装、建築地表、アスファルト。すべて 3D 地形に追従し、surfaceSeasons で季節の色を設定、光と風に追従し、Buildings3D と地図の光源と建物の影を共有し、glSurfacesKnobCatalogue で各種の見た目をデータとして利用)、ユーザー操作イベント(click、hover、contextmenu、recently-hovered、dragstart、drag、dragend による地点や場所ピン、ルート線などのフィーチャーのドラッグと新しい停留地点の追加、フィーチャーからポインターが離れても leave イベントはない、BaseMapModule による地図の残りの部分のクリックとホバー、updateEventsConfig によるタイミング変更)、フィーチャーの選択とハイライト、および各データ所有モジュールの setEventState、clearEventStates、getEventStates による選択状態の読み取り、モジュールのライフサイクルイベント、モジュールの表示設定を JSON(*SerializableConfig 型)として保存・再生、検索、ジオコーディング、逆ジオコーディング(一致がない場合にプロパティを持たない ReverseGeocodingResponse)、オートコンプリート、getSearchSuggestions() による場所・ブランド・カテゴリの検索候補、discoverPlaces() による場所の検索(filters.poiCategoryQuery による単語でのカテゴリ指定、または resolvePOICategories による事前解決)、getPlaceDetails() による場所の詳細、geometryData によるエリア輪郭(PlaceGeometryProps)、場所と POI(PlacesModule と markerType、color、label、icon.opacity、PlacesBeforeLayerConfig によるピンと接続線のレイヤースタック上の位置、placesKnobCatalogue による全設定のデータ化、POIsModule と poisKnobCatalogue、filters.ids による ID 指定の個別 POI 非表示、categoryIcons による地図独自 POI と表示場所のカテゴリ別カスタムアイコン・ピン)、pin-clustered マーカータイプによるクラスタリング、場所の入口の描画、PlacesModule.show() が受け取る結果と追加する内容(preparePlacesForDisplay)、クリックした場所のポップアップまたは結果カード、ファジー検索(FuzzyLevel)、ジオメトリ検索とルート沿い検索(いずれも discoverPlaces。route、maxDetourTimeSeconds、sortBy、各結果の detourTimeInSeconds と detourDistanceInMeters)、検索フィルターとカーソルページネーション、geoBias による地理的バイアス、検索結果の EV 充電ステーション・充電ポイント・コネクター、ルーティングと calculateRoute(RoutingModule)、when による出発時刻または到着時刻(departAt、arriveBy)、localDateTime による現地の壁時計時刻、ルートの色、widthPreset、widthFactor、opacity、waypoints.sizePreset、waypoints.sizeFactor、役割(start、stop、finish)別のウェイポイントピン、数字または文字による停留地点の番号付け、ウェイポイントのラベルとホバー時の拡大、独自のウェイポイントアイコンまたは停留地点ごとの POI カテゴリピン、ウェイポイントと場所の違い(ルートの停留地点をどちらが描画するか)、routingKnobCatalogue による全ルーティング設定のデータ化、ルートの代替案と違い(他のルートが通らない区間:getDistinctSections、DistinctSectionProps、DistinctSectionsOptions、各ルートが通る道路と道路番号:getImportantRoads、ImportantRoad、ImportantRoadsOptions、フェリー・有料道路・交通状況、別のルートに対する追加区間や回避区間:getSectionsWithin、SectionsWithin、SectionsWithinOfType、SectionsWithinOptions、getSectionOverlap、RouteSpan、通常のルートの渋滞や通行止めをライブ経路が避ける理由:compareRoutes、RouteComparison、CompareRoutesOptions)、ルート概要のバブル(表示内容、選択ルートとの所要時間比較、表示するルートと位置、色、書体、ズーム)、ルーティングで指定できる車両・トラックのパラメーター、ターンバイターン案内と各地点で進む車線(getInstructionLanes)、有料道路と課金対象道路を含むルート区間(デフォルトの区間種別 defaultSectionTypes と追加種別)、ルートのカーブや連続カーブの旋回半径・方位変化・深刻度(カーブ道を避ける、または探す用途)と getCurveSections、getCurvyStretchSections、isHairpin(hairpinCount)、急カーブを縁石付きで描画する sections.curve.kerb、calculateRoute の curveDetection によるしきい値設定、または計算済みルートでの withCurveSections による再検出、UI から setSectionFocus で区間や任意のセクションにフォーカス、制限速度、トンネル標識と車両通行止め標識、国別区間間の国境通過、ReachableRangesModule による到達圏(等時間圏)、地図のアクセントカラーと陸地色または独自パレットによる帯の着色、fill.outermostOpacityFactor による帯ごとのフェード、reachableRangesKnobCatalogue による全設定のデータ化、GeometriesModule(color、独自塗りつぶし色 fill.palette、循環またはグラデーション方式 fill.paletteMode、破線または点線の境界 line.pattern、fill.style、label、lineLabel、geometriesKnobCatalogue による全設定のデータ化)、opacityFactor による交通流とインシデントのフェード、bbox またはポリゴン内のインシデントとアイコン(isIconsVisible)、予定インシデント(timeValidity)、フォーカス中またはホバー中のインシデントのハイライト(IncidentHighlightConfig)、インシデントにフォーカスした際の他のインシデントの減光(highlight.unfocusedOpacityFactor)と line.opacity によるインシデント線のフェード(IncidentLineConfig)、エリア分析と trafficAreaAnalyticsKnobCatalogue およびその他の交通ノブカタログによる設定のデータ化、カスタム GeoJSON レイヤーと独自データの利用(CustomGeoJSONModule、BYOD、customGeoJSONKnobCatalogue による設定のデータ化、aggregateIntoCells による六角形・正方形・地区ごとの点の中央値または平均値を使ったエリア着色)、会話型地図エージェント向け agent-toolkit プラグイン(createMapAgent、LLM ツール、locatePlace と getViewportBias を使うカスタムツール、createGetCurrentLocationTool によるユーザー位置の精度、オプトイン式 executeMaplibreCode ツールと createExecuteMaplibreCodeTool、生成コードのサンドボックスと必要なページ CSP(getCodeExecutionMode、allowMainThreadFallback)、Vercel AI SDK)。コア Place/Route 型、geojson から Position などの GeoJSON 型をインポートする方法(pnpm では @types/geojson)、サービス設定と呼び出しごとの再試行、AbortSignal による進行中サービス呼び出しのキャンセル、createLatestRequest による最新リクエストのみの維持(入力中検索、地図移動時の再取得、古い応答、競合状態、入力のデバウンス、supersede: 'on-answer' による応答より速く開始した各リクエストの結果表示)、SDKError/SDKServiceError/SDKAbortError クラス、SDKErrorCode コード、error.service の ServiceName(401 はキーの拒否、403 はキーが API またはドメインへのアクセスを許可されていない状態。Calculate Reachable Range や 3D Landmarks タイルなど、キーにない Private Preview アクセスはサービスと地図双方の apiErrorCode、privatePreviewAccess から確認)、地図の障害(TomTomMapError、addErrorHandler、WebGL 非対応またはコンテキスト喪失、API キー拒否、スタイルまたはタイルの拒否、Landmarks 3D タイルエラー)、ViewportPlaces onError、bboxFromGeoJSON、bboxFromCoordsArray、isBBoxWithArea、getPosition、formatDistance、formatDuration などのユーティリティも対象。Public Preview または Private Preview の SDK 機能(プラグインを含む。1.0.0 未満のプラグインは Public Preview、ドキュメントに記載があるものは Private Preview)を統合する前に、開発者にプレビュー通知を表示して確認を求める。SDK 作業の開始時に tomtom-maps-sdk-js-feedback skill を開発者に案内し、開発者の同意を得て SDK の問題点を TomTom に報告する。

開発121
T
tooling-engineer
tooling-engineer
404kidwiz / claude-supercode-skills

開発者ツール、コマンドラインのユーティリティ、IDE 拡張の構築、およびローカル開発環境の最適化のエキスパート。

開発121
U
uniappx-project
uniappx-project
full-stack-skills / uniapp-skills

uni-app-x のコンポーネントと API の統合について包括的なガイダンスを提供する。ユーザーが公式の uni-app-x コンポーネントや API を必要としている場合、コンポーネント別または API 別の例を求める場合、uni-app-x のクロスプラットフォーム互換性の詳細を必要とする場合に使用する。

開発121
W
web-styling-tailwind
web-styling-tailwind
agents-inc / skills

Tailwind CSS v4 - CSS ファースト設定を採用したユーティリティファーストの CSS フレームワーク

デザイン・UI121
W
web-tooling-vite
web-tooling-vite
agents-inc / skills

Vite 設定、パスエイリアス、vendor chunk 分割、環境別ビルド、Rolldown codeSplitting、Sass モダン API、ビルドターゲット、モジュールプリロード

開発121
W
wiki-architect
wiki-architect
sickn33 / agentic-awesome-skills

あなたはコードベースから構造化された wiki カタログとオンボーディングガイドを作成するドキュメントアーキテクトである。

ドキュメント121
W
woostack-execute
woostack-execute
howarewoo / woostack

指示または選択した GitHub issue に基づき、承認された範囲限定の改善、リファクタリング、テスト作業、修正、または初期プロジェクトのスキャフォールドを 1 件実装し、ローカルで検証し、求められた場合はドラフト PR を提出する。決してマージしない。

開発121
W
working-with-architects
working-with-architects
manager-dot-dev / manager-skills

エンジニアリングマネージャーがソフトウェアアーキテクト、Staff エンジニア、Principal エンジニアと効果的に協働するための指針 —— EM 側の関わり方(応答性、積極的な相談、功績の付与)、アーキテクトの時間を確保するための働きかけ、相談前の準備、および 2 つのアーキテクチャチームモデル(集中型と分散型)を扱う。ユーザーが「architect」「staff engineer」「principal engineer」「technical design review」「working with senior technical people」「getting architecture help」「how do I get more architect time」と言う場合に使用する。自分に直接報告する Staff/Principal エンジニアのマネジメントには使用しない(`managing-high-performers` または `delegation` を使用)。

生産性121
X
xanoscript-docs-expert
xanoscript-docs-expert
xano-inc / xano-developer-mcp

xano-developer-mcp プロジェクトの xanoscript_docs ドキュメントシステムを理解、使用、改変するためのエキスパートスキル。XanoScript ドキュメントファイル(src/xanoscript_docs/ 内の .md ファイル)の扱い、xanoscript_docs MCP ツールの改変、新しいドキュメントトピックの追加、既存ドキュメントの編集、xanoscript.ts のトピックレジストリの更新、ドキュメントの提供方法の変更を行うときは常にこのスキルを使用する。xano-developer-mcp プロジェクトのアーキテクチャ、MCP サーバーの設定、ドキュメント配信システムの仕組みについて尋ねられたときにも使用する。xanoscript_docs、XanoScript ドキュメント、Xano MCP ツール、本プロジェクトのドキュメント執筆に言及があればトリガーする。

開発121
A
actions
actions
drawcall-ai / skills

プレイヤー入力(キーボード、マウス、タッチ、ゲームパッド)を @pmndrs/viverse の action/binding システムでゲームロジックにマッピングする。Three.js ゲームの移動コントロール、入力処理、カスタムの状態/イベント action を構築するとき、またはコントロールがゲームモード(メニュー、プレイ、ポーズ、カットシーン)ごとに変わる必要があるときに使用する。例えば、ポインターロックのコントロールがメニュー中も誤って有効なままで、ボタンクリックでポインターがロックされてしまう場合など。

開発120
A
add-a-linter
add-a-linter
zernie / vigiles

vigiles の相互参照エンジンに、まとまりのある型強制された 1 つの単位として新しい linter を追加します — LINTERS レジストリ内の LinterAdapter と、ドキュメントとサイトの整合を強制してサイトの取りこぼしを防ぐ適合テスト。

開発120
A
agile-status
agile-status
djalmajr / skills

3 つのモードでデリバリーの進捗を追跡する — チェックポイント(毎日)、統合(期間レポート)、クローズ(実装後)。進捗を記録したり、期間を統合したり、デリバリーを正式に終了したりする必要があるときに使用する。

生産性120
A
app-intents-code-review
app-intents-code-review
existential-birds / beagle

App Intents コードの intent 構造、エンティティ、ショートカット、パラメータをレビューする。import AppIntents、@AppIntent、AppEntity、AppShortcutsProvider、@Parameter を含むコードをレビューするときに使用する。

テスト・品質120
A
ark-docs-assistant

ユーザーが Volcano Ark のモデル情報ドキュメントやモデル選定について尋ねたとき、またはモデルのアップグレード/移行、コードプロジェクトのモデル棚卸し/置き換えリスク分析を求めたときに使用します。実際のデプロイ、Endpoint 管理、アカウントリソース、使用量、請求、認証、実際の呼び出しに関わる場合は、対応する arkcli スキルへの振り分けにのみ用います。

開発120
A
ax-repo

ユーザーの代わりに `gh` コマンドラインを呼び出して、ax リポジトリへのスター付与、issue/バグ報告の起票、github.com/Necmttn/ax への fork と PR の作成を行います。ユーザーが "star ax"、"star the repo"、"I want to support ax"、"report this as an ax bug"、"file an ax issue"、"open an issue on ax"、"this looks like an ax bug"、"I want to contribute to ax"、"fix this in ax"、"open a PR against ax" と言ったとき、または未処理の ax エラー後にユーザーが報告を希望したときに起動します。明示的なユーザー要求があるときのみ動作します — スターを促すプロアクティブな通知は本スキルではなく CLI(`ax star`)が確定的に処理します。アカウントを変更する操作の前には確認します(明示的な同意なしにスターを付けることはありません)。`gh` が存在しないか未認証の場合は、単なる GitHub URL を返します。無関係な GitHub 作業や他のリポジトリでは自動的に起動しないでください。

開発120
B
bootstrap5-ui
bootstrap5-ui
wshaddix / dotnet-skills

HTML と ASP.NET Core Razor Pages/Views でモダンでレスポンシブな Web UI を構築するための実運用グレードの Bootstrap 5.3 パターン。Bootstrap 5 で Web ページ、レイアウト、ナビゲーション、フォーム、カード、モーダル、テーブル、その他の UI コンポーネントを作成またはスタイリングする場合に使用。グリッドシステム、レスポンシブブレークポイント、ユーティリティクラス、カラーモード(ダーク/ライト)、アクセシビリティ、ASP.NET Core タグヘルパーおよび Razor 構文との統合を扱う。Bootstrap CSS クラス、レスポンシブ HTML レイアウト、Razor Page UI デザイン、.NET Web アプリケーションのフロントエンドスタイリングを含むタスクで発動する。

デザイン・UI120
C
camunda-ai-agents
camunda-ai-agents
camunda / skills

LLM がガードレール、人によるレビュー、監査証跡のもとで業務プロセス内で行動する場合に使用します。ツールや次の手順の選択、システムの呼び出し、人への引き継ぎが含まれます。Camunda が明示されていない場合も対象で、Agent ループを手書きする前に使用します。Camunda 8 AI Agent サブプロセスをモデル化し、BPMN タスクとしてのツール、fromAi() パラメーター、プロンプト、制限を扱います。v1/v2 要素テンプレートの選択と、v1 要素から v2 へのアップグレードも対象です。

エージェントワークフロー120
C
coderabbit
coderabbit
paulrberg / agent-skills

ユーザーが "triage coderabbit"、"check coderabbit comments"、"analyze coderabbit review"、"fetch coderabbit findings"、"coderabbit PR"、"review coderabbit suggestions"、"run coderabbit review"、"coderabbit review"、"review with coderabbit" を求めた場合、または CodeRabbit の PR コメントの分析や CodeRabbit CLI レビューのローカル実行に言及した場合に、このスキルを使用する。

テスト・品質120
C
comet-github
comet-github
rpamis / comet

Comet GitHub のメンテナンスリクエストを、証拠に基づく PR レビュー、Issue トリアージ、ローカルでのアイデア収集、CI 診断、または Issue 実施のワークフローに振り分ける。ユーザーが Comet GitHub の Issue/PR に言及したがワークフローを指定していない場合、または次にどうするかを尋ねた場合に使用する。

開発120
C
comet-github-issue-triage
comet-github-issue-triage
rpamis / comet

現在のリポジトリの契約、ソース、Runtime、テスト、インストール時の挙動と照らし合わせて、Comet GitHub Issue を検証・分類する。Issue が実在するか、再現可能か、重複か、実装済みか、設定の問題か、フォローアップに適するかをユーザーが尋ねたときに使用する。

テスト・品質120
C
comet-github-pr-review
comet-github-pr-review
rpamis / comet

読み取り専用・証拠優先の方法で Comet コミュニティの PR をレビューする。最新の diff、関連 Issue、review thread の状態、マージ可否、CI を含む。PR をレビューしたいとき、コメントがまだ有効かを判断したいとき、簡潔なマージブロッキングコメントを準備したいときに使用する。

テスト・品質120
C
cpp-core-guidelines-review
cpp-core-guidelines-review
openharmonyinsight / openharmony-skills

複数の専門サブエージェントを用いた並列 C++ Core Guidelines コードレビュー。C++ のコード、モジュール、ファイルを C++ Core Guidelines に照らしてレビューし、違反を特定する場合に使用。各サブエージェントは特定のガイドラインセクション(Functions、Classes、Resource Management など)に照らしてレビューし、所見を review/ ディレクトリ内の個別の markdown ファイルに出力した後、統合サマリーを作成する。

テスト・品質120
C
create-issue-interaction-ui
create-issue-interaction-ui
paperclipai / paperclip

新しい Paperclip イシュースレッドのインタラクション種別をエンドツーエンドで追加する。リポジトリの作業で request_confirmation、チェックボックス確認、ask_user_questions、suggest_tasks などのインタラクションカードを導入・拡張するときに使用。

開発120
D
developing-gtk-apps
developing-gtk-apps
mhagrelius / dotfiles

GTK 4/libadwaita アプリへのあらゆる変更に使用します。新規でも既存でも、リクエストが GTK に言及しているかどうかは問いません。文言ではなくリポジトリで判断します — Cargo.toml が gtk4/libadwaita に依存している場合、またはソースが gi/Gtk(Python)を import しているか Gtk(Vala)を使用している場合、症状としてのみ表現されたリクエスト(「並べ替えが機能しない」「Enter を押すとリストが続くべき」「ウィンドウが小さすぎて開く」)を含め、そのアプリへのすべての変更に適用されます。アプリのボイラープレートと新機能、ドラッグアンドドロップ、コンテキストメニュー、キーボードとテキスト編集、フォーカス、選択、ウィンドウサイズに関する動作バグ、スレッド、シグナル、ライフサイクル、コンパイルできない gtk-rs 呼び出し、GSettings、リソース、パッケージング、テストを扱います。ウィジェットの選択、レイアウト、HIG は designing-gnome-ui に委譲します。

開発120
D
devrel-content
devrel-content
jonathimer / devmarketing-skills

ユーザーがブログ記事、チュートリアル、ドキュメントなど開発者向けの技術コンテンツを作成したいときに使用する。トリガーフレーズには「write a blog post」「technical article」「developer content」「tutorial」「devrel content」「dev blog」「technical writing」「content for developers」が含まれる。

マーケティング・グロース120
D
direnv
direnv
julianobarbosa / claude-code-skills

direnv の使用ガイド——ディレクトリ固有の環境変数を読み込むためのシェル拡張。プロジェクト環境のセットアップ、.envrc ファイルの作成、プロジェクトごとの環境変数の設定、Python/Node/Ruby/Go レイアウトとの統合、Nix flakes での作業、macOS と Linux での環境読み込みの問題のトラブルシューティングに使用します。

開発120
D
distributed-job-safety
distributed-job-safety
terrylica / cc-skills

分散型 pueue + moon + systemd-run ジョブパイプラインの並行安全性パターン。

クラウド・DevOps120
D
doc-and-modernize
doc-and-modernize
github / awesome-copilot

ローカルにクローンしたコードベース向けの、2 つの関連するワークフローを 1 つのスキルにまとめたもの。ドキュメントモードは、主にディスク上のファイルを読むこと(ローカルファースト)で、単一で包括的かつ検証可能なアーキテクチャドキュメントを生成する — ユーザーがコードベースを理解、マッピング、文書化、調査、またはオンボーディングしたい場合に使用する(「research this repo」「write up the architecture」「do an architecture deep dive」「document how this codebase works」「map the system design」「create an onboarding doc」)。モダナイゼーションモードは、レガシーシステムをモダナイズ、移行、アップグレード、またはリライトするための段階的な計画を生成する(「modernize this」「plan the migration」「how would we rewrite this」「how do we get off this legacy stack」)。まだアーキテクチャドキュメントが存在しない場合は、まずドキュメントモードを実行し、そのまま計画まで続行する。レガシースタックがすでに機能しない可能性を前提とし、時間制限付きの実現可能性スパイクを実行し、最初から完全にグリーンなレガシー CI ゲートを要求するのではなく、安全ラダー上で達成可能な最も高い段を選ぶ。

開発120
D
dogfood-cli
dogfood-cli
zernie / vigiles

並列の専門家ファンアウトで vigiles の CLI/コードベースにある実バグを探し、そのまま修正します — 各欠陥を file:line までソーストレースし、回帰テストを追加し、テーマごとにコミットします。vigiles のドッグフーディングを求められた場合、CLI 全体のバグをソーストレース方式で発見・修正する場合、またはエージェントをファンアウトしてツール自体を監査する場合に使用します。

テスト・品質120
D
dynamics
dynamics
adobe / skills

プラットフォームへの移行中に、ソースサイトの動的な領域(API、検索、フォーム、モーダル、メディア、タグ、クライアントレンダリングおよびシートに基づくコンテンツ)を検出・分類・トリアージ・再実装・検証する。移行に紐づく — prepare-migration、replica、migrate、rollout から呼び出されるほか、移行済みサイトで単独でも使用できる。リデザインのみの作業には決して使用しない。

開発120
E
effect-client-wrapper
effect-client-wrapper
rhyssullivan / skills

サードパーティ SDK クライアント(Stripe、Resend、AWS など)を Effect でラップするパターン。Promise ベースの API を持つ外部ライブラリをラップする Effect サービスを作成するときに使用する。「use」パターンによる型安全なエラー処理、自動トレーシング、クリーンな依存性注入を提供する。

開発120
E
elixir-ecto-patterns

スキーマ、チェンジセット、クエリ、トランザクションを含む Elixir Ecto のパターンを扱う場合に使用する。データベース駆動の Elixir アプリを構築する場合に使用する。

開発120
E
engineering-review-comments
engineering-review-comments
agentara / skills

レビュアーとしてコードレビューコメントを起草、書き直し、分類、改善するときに使用する。トリガー:粗いレビューメモ、コメントをより明確またはより親切にする要望、重要度ラベル、「how should I phrase this review comment?」、「write review comments」、著者からの反論、指摘を PR コメントに変換すること。役割が不明確な場合は、レビュアーか著者かを確認する。完全なコードレビュー、PR の説明、著者の回答には、文言の作成が求められない限りトリガーしない。

テスト・品質120
E
esp32-development
esp32-development
magnus919 / agent-skills

ESP32 ファミリーのボード向けファームウェアの構築、設定、書き込み、テスト、デバッグ、復旧を行います。ESP-Mosaico キットの立ち上げ、ESP-IDF C/C++、Arduino/PlatformIO、MicroPython、CircuitPython、ESPHome、Zephyr、Rust、NuttX に対応します。ESP32 ボードの特定、フレームワークの選択、GPIO や周辺バスの配線、センサーやアクチュエーターの統合、シリアル/起動/電源/ネットワーク障害の診断、OTA と製品セキュリティの計画、ハードウェアテストやフォールトインジェクションの自動化に使用します。対象ボードの回路図、SoC データシート、接続部品のデータシートの代わりには使用しないでください。

開発120
37,923 件中 18421–18480 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。