Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,448 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
非 SPA(クラシック)Power Pages サイトを Bootstrap 3 から Bootstrap 5 に移行します。サイトをダウンロードし、pac pages bootstrap-migrate エンジンを実行して変更レポートを確認します。エンジンが指摘するだけで修正しない残存の階層/CSS 変更に AI 支援の修正を適用し、移行済みサイトをアップロードします(Bootstrap 5 ランタイムフラグが自動的に有効になります)。フラグを確認して検証します。古い Bootstrap-3 ポータルを Bootstrap 5 にアップグレードする場合に使用します。SPA サイト(React/Vue/Angular/Astro)には使用しません。これらが Bootstrap-3 であることはありません。
CodeceptJS 3.x プロジェクトを 4.x に移行する。`package.json` で `codeceptjs` が 3.x に固定されている、または `\"type\": \"module\"` が欠けているときに発火する。テストファイルが CodeceptJS API に対して依然として CommonJS(`require()` / `module.exports`)を使用しているとき、設定が削除されたヘルパー(`Nightmare`、`Protractor`、`TestCafe`、`AI`、`SoftExpectHelper`、`Mochawesome`)や削除されたプラグイン(`autoLogin`、`tryTo`、`retryTo`、`eachElement`、`commentStep`、`fakerTransform`、`enhancedRetryFailedStep`、`allure`、`htmlReporter`、`wdio`、`selenoid`、`screenshotOnFail`、`pauseOnFail`、`stepByStepReport`)を参照しているとき、または 3.x API(`ai.request` 関数、`seeResponseMatchesJsonSchema` の Joi スキーマ、`restart: 'browser'`、`I.retry()`、`I.limitTime()`、Playwright の `customLocators`)を使用しているときにも発火する。
アプリを paywall placements から Flow Builder flows へ移行したいときに使用 — "migrate my placements to flows"、"switch my paywalls to flows"、"we have 40 placements on paywalls and want flows"、または多数のアプリや paywalls にまたがる一括リクエスト。既存の paywall placements に加えて新しい flow placements を作成し、旧→新のマッピングと SDK 呼び出しの変更を返す。placement をその場で変換することは決してない — バックエンドが型の変更を拒否する。`flow-generator`(flows の構築と公開を担当)と `adapty-integration`(アプリ側の呼び出し箇所を担当)を補完する。
ABAP での OData サービス開発を支援します。RAP サービスバインディングによる OData V2 および V4 サービス、SEGW ベースのサービス、サービス定義、サービスバインディング、OData アノテーション、外部 OData サービスの消費、よくある OData エラーのトラブルシューティングを含みます。ユーザーが OData、OData V2、OData V4、service binding、service definition、SEGW、OData annotations、OData consumption、OData client proxy、HTTP client、communication arrangement、external API consumption、/IWBEP/ エラー、RAP BO の OData 公開について質問するときに使用します。トリガーには "create OData service"、"expose RAP BO"、"service binding"、"OData V4"、"consume external OData"、"OData annotations"、"SEGW service"、"OData error" が含まれます。
Pachca でボットとインテグレーションのどちらを選ぶか(受信 Webhook、イベント対応ボット、認証付きアプリ)、ボットの作成と設定、トークンと権限、チャットへのアクセス、イベント受信(署名、再試行、重複防止、イベント履歴)、ボタン、フォーム、リンク展開、ショーケースを扱います。対象:「ボットを作る」「CRM や CI からチャットに通知」「受信 Webhook」「送信 Webhook」「ボットがコマンドや通知のメッセージを受信しない」「Webhook 署名を検証」「ボットメッセージのボタン」「フォーム、モーダルウィンドウ」「リンクプレビュー、unfurl」「ボットトークンの権限」「ボットトークンが漏えい」「ショーケースでボットを公開」、"build a Pachca bot"、"incoming webhook"、"outgoing webhook"、"bot gets no events"、"verify webhook signature"、"message buttons"、"modal form"、"link unfurling"、"reissue a leaked bot token"。対象外:スレッドで回答する、またはメンションを受け取らない AI エージェント → pachca-ai-agent;従業員に代わって動作するアプリ → pachca-oauth;スクリプト、ページネーション、429 → pachca-api;自分でメッセージを書く場合 → pachca-messaging。
ドメイン固有の知識を用いて Remotion 動画を作成・編集する。トリガー - 次の場合にこのスキルを使用する: - ユーザーがリクエストで「Remotion」に言及した場合 - ユーザーが Remotion プロジェクトのパス(remotion-videos/*、remotion.config.ts を含む)を示した場合 - ユーザーが Remotion の文脈で動画コンテンツの作成、アニメーション化、編集を求めた場合 - ユーザーが React で composition、アニメーション、動画シーケンスを構築したい場合。Remotion のコードを書く前に、必ずこのスキルを呼び出すこと。
Weaverse テーマから新しい Weaverse Hydrogen ストアフロントをローカルに構築します。認証情報を求める前にライブのデモストアプレビューを起動し、その後マーチャント自身のものにします。Hydrogen アプリをインストールし、ストアをリンクし、Storefront の認証情報を取得し、リポジトリを GitHub にプッシュし、ライブのページ編集のために Weaverse MCP を設定し、shopify-hydrogen-skills パックを一式インストールします。
Salesforce のメタデータとアーキテクチャから Mermaid 図を生成する。組織のメタデータ、Apex クラス、Flow XML、オブジェクト定義を読み取り、ERD、クラス図、シーケンス図、Flow の可視化、デプロイ依存グラフを生成する。「diagram」「visualize」「ERD」「sequence diagram」「class diagram」「flowchart」「data model」「architecture diagram」で起動する。PNG / SVG 画像のレンダリングや非 Salesforce システムには起動しない。
HTML テンプレート、JS コントローラー、SLDS 準拠の CSS、js-meta.xml 設定、Jest テストで Lightning Web Components をスキャフォールドする。Lightning Web Components、LWC、コンポーネントのスキャフォールド、LWC の Jest テストについて尋ねられた場合に使用する。.js-meta.xml ファイル、「LWC」「Lightning Web Component」「wire adapter」「lightning component」「@api/@wire/@track デコレーター」への言及で起動する。
DropDownList、MultiSelect、AutoComplete、Mention、ComboBox、ListBox、MultiColumn ComboBox を含む Syncfusion ASP.NET Core ドロップダウンコンポーネントの実装に関する包括的なガイド。データバインディング、フィルタリング、グループ化、テンプレート、アクセシビリティ機能を備えた単一選択・複数選択コントロール。サーバーサイドのデータバインディングでプロフェッショナルなドロップダウン UI を構築するために必須。
ユーザーが "Unity editor scripting"、"Custom Inspector"、"EditorWindow"、"PropertyDrawer"、"Unity Input System"、"new Input System"、"UI Toolkit"、"uGUI"、"Canvas"、"asset management"、"AssetDatabase"、"build pipeline"、"Editor utilities" について尋ねた場合、または Unity エディター拡張、入力処理、UI システム、ワークフロー最適化に関するガイダンスを必要とする場合に、このスキルを使用する。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
