Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 99,064 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Claude Code の Workflow ツール向けに、決定論的なマルチエージェントワークフロースクリプト(.claude/workflows/ 内の .js ファイル)を設計・作成する。ユーザーがカスタムの Claude Code ワークフローを構築、作成、記述、スキャフォールド、実行したい場合、サブエージェントを編成(fan-out、pipeline、loop、judge-panel)したい場合、新しいコンテキストのエージェント間で反復可能な多段タスクを自動化したい場合に使用する。
Three.js(WebGL/WebGPU)による 3D Web グラフィックス。機能:シーン、カメラ、ジオメトリ、マテリアル、ライト、アニメーション、モデル読み込み(GLTF/FBX)、PBR マテリアル、シャドウ、ポストプロセス(bloom、SSAO、SSR)、カスタムシェーダー、インスタンシング、LOD、物理演算、VR/XR。操作:3D シーン/モデルの作成、構築、アニメーション、レンダリング。キーワード:Three.js、WebGL、WebGPU、3D グラフィックス、シーン、カメラ、ジオメトリ、マテリアル、ライト、アニメーション、GLTF、FBX、OrbitControls、PBR、シャドウマッピング、ポストプロセス、bloom、SSAO、shader、instancing、LOD、WebXR、VR、AR、製品コンフィギュレーター、データ可視化、建築ウォークスルー、インタラクティブ 3D、canvas。3D ビジュアライゼーションの作成、WebGL/WebGPU アプリの構築、3D モデルの読み込み、アニメーションの追加、VR/XR の実装、インタラクティブグラフィックスの作成、製品コンフィギュレーターの構築に使用します。
Yandex KIT の e コマース API(kit.yandex.ru のストアビルダー)の基本ガイド:認証、ベース URL、レート制限、エラー契約、ページネーション、オフラインの仕様検索/検証スクリプト。タスクが Yandex KIT API に関わり、明確に適合するドメインスキル(カタログ、注文、プロモーション、ストア、webhook)がない場合、または認証・制限・エラー処理の基本が必要な場合に使用する。ロシア語のトリガー:«что умеет API Яндекс КИТ»、«найди операцию в API»、«какой лимит запросов»、«почему ошибка LIMIT_EXCEEDED»、«как авторизоваться в Ките»。
マルチエージェントチームによる TDD でのエンドツーエンドの ticket 実装。JIRA ticket の詳細と Figma デザインを取得し、PO を起動して要件を記述し、開発者の承認を得てから、レビュー用のテスト計画を提案します。テストが承認されたら、まずテストを実装し(レッド)、それを通過するプロダクションコードを実装します(グリーン)。--no-jira を使用すると JIRA の取得をスキップし、代わりにインライン指示を使用します。--headless を使用すると完全自律実行となり、レビュー担当エージェントが人間の承認を代替します。
Claude Agent SDK(code.claude.com/docs/en/agent-sdk)の TypeScript / Python リファレンス。query()、ClaudeAgentOptions / Options、fallbackModel、maxTurns、maxBudgetUsd、カスタムツール(プロセス内 MCP)、createSdkMcpServer、hooks、権限(canUseTool)、サブエージェント、sessions(resume / fork)、ストリーミング、構造化出力、Agent Skills(SKILL.md)、スラッシュコマンド(/compact、/clear)、ツール検索、ホスティング / オブザーバビリティを扱います。
`asc` コマンドラインツールを使って、カスタムイベントハンドラーで CLI を拡張する ASC プラグインを管理する。次の場合にこのスキルを使用する:(1) インストール済みプラグインを一覧表示する:「asc plugins list」 (2) プラグインをインストールする:「asc plugins install PATH」 (3) プラグインを削除する:「asc plugins uninstall --name NAME」 (4) プラグインを有効化または無効化する:「asc plugins enable/disable --name NAME」 (5) プラグインを手動でテストする:「asc plugins run --name NAME --event EVENT」 (6) ユーザーが「プラグインを作成して」「Slack 通知を追加して」「ビルドアップロード時に Telegram ボットを連携して」「カスタムハンドラーで CLI を拡張して」と依頼する (7) プラグインプロトコル(manifest.json + 実行可能ファイル + JSON stdin/stdout)を説明する
Babylon.js 8 3D エンジン開発の専門知識。厳選された API パターン、コード例、オンデマンドのドキュメントアクセスを提供する。Babylon.js のシーン、メッシュ、マテリアル(PBR/Standard)、カメラ、ライト、シャドウ、GUI(2D/3D)、アニメーション、物理(Havok)、thin instances、glTF の読み込み、ポストプロセス、WebXR、プロシージャル/コードで構築した 3D モデル、その他あらゆる 3D レンダリング作業に取り組むときに使用する。対象: (1) シーン設定とエンジン初期化(WebGL/WebGPU)、(2) メッシュの作成、トランスフォーム、インスタンシング、マージ、(3) テクスチャ付きの PBR および Standard マテリアル、(4) カメラの種類(ArcRotate、Universal、Follow)、(5) ライティングとシャドウ、(6) AdvancedDynamicTexture による 2D/3D GUI、(7) アニメーションシステムとアニメーショングループ、(8) アセットの読み込み(glTF、OBJ、STL)、(9) パフォーマンス最適化とプロファイリング、(10) ASRS/倉庫のデジタルツイン可視化パターン、(11) プロシージャルモデリング: プリミティブから高品質な 3D モデルを構築し、アニメーション対応の親/ピボット階層、CSG2 ブール演算、旋盤、押し出し、カスタム VertexData を扱う。
このスキルは、ADR と併せて C4 アーキテクチャ図を作成または更新する際に使用する。特に LikeC4 で用いる。"add a C4 diagram"、"create a context diagram"、"container view"、"LikeC4 model"、"draw the architecture"、"diagram this decision"、"architecture diagram for the ADR"、"visualize the components"、"C4 view"、"Simon Brown C4" で積極的に有効化する。提供するもの:確認済みの要素から作成する正準 C4 の Context ビューと Container ビュー、関係の記述、非正準の図種別に対する厳格な拒否。
ios/App/App のネイティブ App Intents を使って、Capacitor アプリの機能を Siri、Shortcuts、Spotlight、Action ボタン、Apple Intelligence、ウィジェット、コントロールに公開し、Web レイヤーにブリッジします。Universal Links / `OpenURLIntent` と @capacitor/app `appUrlOpen` を介してルーティングするアプリ起動インテント、または保留中ルートストアを備えたローカルプラグイン、ヘッドレスバックグラウンドインテント、App Group / Preferences のデータ共有、AppShortcutsProvider のフレーズ、AppEntity クエリを扱います。Capacitor 8(iOS 15)および 9(iOS 16)向けに、iOS 26/27 API(`openAppWhenRun` に代わる `supportedModes`、`continueInForeground`、`LongRunningIntent`、AppIntentsTesting)を対象とします。ファイルの配置、ターゲットメンバーシップ、UIScene(Capacitor 8.5+)による URL 配信も扱います。「Siri ショートカットを追加」、「Shortcuts アクション」、「App Shortcuts」、「コントロールウィジェット」、またはインテントでアプリは開くものの Web ビューが遷移しない場合に使用します。ディープリンク設定(capacitor-deep-linking)、プッシュ通知(capacitor-push-notifications)、Android ショートカットには使用しないでください。
Capacitor iOS アプリまたはプラグインを、AppDelegate のライフサイクルから Capacitor 8.5 で導入され Xcode 27 で必須となる UIScene のライフサイクルに移行します。まず監査(カスタム AppDelegate の URL/ライフサイクルコード、CAPBridgeViewController のサブクラス、既存の SceneDelegate.swift、Info.plist の UIApplicationSceneManifest、project.pbxproj の登録、プラグインのライフサイクルオブザーバー、tmpWindow/TmpViewController)を行って報告し、その後、必要箇所のみ統合するか、テンプレートに沿ったプロジェクトを `npx cap migrate` に渡します。「Capacitor 8.5 へのアップグレード」「SceneDelegate の追加」「UIScene の採用」「CLIENT OF UIKIT REQUIRES UPDATE」、8.5 以降にディープリンクまたは appUrlOpen が動作しなくなった場合、「cap migrate が一部の状態をスキップした」場合、または Capacitor 9 への移行前の必須手順として使用します。Android、メジャーバージョン全体のアップグレード(capacitor-app-upgrade-v8-to-v9 を使用)、新しいディープリンクの設定(capacitor-deep-linking を使用)には使用しないでください。
Spring Boot 4 / Java 17+ のコードを具体的なファイルや diff(プルリクエスト、モジュール、貼り付けられた Java/Spring ソース)とともにレビューするときに使用——移行リスク、アーキテクチャ境界の漏れ、JSpecify の null 安全性のギャップ、セキュリティ上の欠陥、パフォーマンスの劣化、Spring Data の落とし穴を見つけるため。Kotlin のみのコード、非 Spring フレームワーク、コードコンテキストのない一般的なレビュー助言には適さない。
aio-commerce-sdk を使用して新しい Adobe Commerce アプリのひな形を作成します。基本的なプロジェクト構造とメタデータを含む app.commerce.config ファイルを作成します。新しい Commerce アプリをゼロから作成したい場合や、空の Commerce アプリプロジェクトを初期化したい場合に使用します。ひな形の作成後、デプロイを希望する場合は appbuilder-project-init に続き、Developer Console の設定(プロジェクト、ワークスペース、API サブスクリプション)を行います。拡張性ドメインは設定しません。設定には commerce-app-eventing、commerce-app-webhooks、commerce-app-business-config、commerce-app-admin-ui、commerce-app-storage を使用してください。
Unreal Engine のツールセットを新規作成または拡張するときにこのスキルを使用する。ツールセットとは、`ToolsetRegistry` に登録され unreal-mcp サーバー経由で公開される、静的な AI 呼び出し可能関数のクラスである。ユーザーが新しいツールメソッドの追加・公開・登録、新しいツールセットの作成、または `BlueprintTools`、`StaticMeshTools`、`ObjectTools`、`LevelTools`、`MaterialTools` などの既存ツールセットの拡張を望むときに発動する。具体的なトリガー:'add a tool to X'、'expose this via MCP'、'register a function so Claude/the agent can call it'、'wire this into the toolset registry'、'create a new toolset for Y'、'add a Python toolset'、'make this AI-callable';`*Tools.cpp/.h/.py` ファイルへの `static` メソッドの追加;`Toolsets/` フォルダー配下のファイルの編集;ツールセットのツールパラメータ、戻り値の型、構造体スキーマの設計。スキップ対象:実行時に既存ツールを呼び出す場合(代わりに unreal-mcp を使用)、Agent Skill の作成(unreal-skill を使用)、ツールセットファイルに触れるがツールの追加や再設計を伴わない一般的なリファクタリング、'toolset' という語の無関係な用法。
C# 12 / .NET 8+ のコードを書いたりレビューしたりするときは、次の意見を持った C# 規約を適用します。nullable を有効にして警告をエラーとして扱う、record とプライマリコンストラクター、キャストの連鎖よりパターンマッチング、想定内の失敗には Result パターン、CancellationToken を使った徹底した async、IOptions による構成、IHttpClientFactory、そして API から EF エンティティを決して返さないこと。
Kernel のクラウドブラウザセッションを体系的にデバッグする——VM の問題、ネットワークエラー、Chrome のクラッシュ、ページ読み込みの失敗、ライブビューの問題。ブラウザセッションが不調なとき(例: ERR_HTTP2_PROTOCOL_ERROR、「browser not responding」、空白/エラーページ、キャプチャや「checking your browser」のブロック、ライブビューが読み込まれない)で、セッション ID を持っているときに使用する。Kernel のコマンドラインでセッションの状態、スクリーンショット、ページの状態、VM ログ、ネットワーク接続性、テレメトリイベント(セッション削除後も読み取り可能)を調べる。
新しい DingTalk スキル(dingtalk skill)を作成します。ユーザーが「新しいスキルを作成」「スキルの新規作成」「DingTalk スキルの開発」「DingTalk 機能の追加」「DingTalk API サポートの追加」「DingTalk xxx スキルが欲しい」「DingTalk の ToDo」「DingTalk のチェックイン」「DingTalk の勤怠」「DingTalk の承認」「DingTalk の予定表」など、DingTalk API の領域を再利用可能なスキルとしてまとめたい場合に必ず使用します。このスキルには完全なスキル作成フローが含まれます: SDK 調査 → SDK の Python テスト → 純粋な HTTP の Python テスト(2 段階とも成功)→ SKILL.md の作成。テストがすべて成功しない限りスキルを作成してはいけません。
Django 開発のベストプラクティススキル。Django プロジェクトに取り組むときは常にこのスキルを使用——モデルの作成、ビューの記述、DRF API の構築、URL パターンの設計、テストの作成、settings の設定、マイグレーションの処理、Django コードの正確性とパフォーマンスのレビューなど。ORM クエリ、N+1 問題、select_related/prefetch_related、認証、権限、ミドルウェア、シグナル、キャッシュ、Celery タスク、デプロイ、Docker、Django プロジェクト構成に関する質問でもトリガーする。タスクに Django または Django REST Framework のコードが含まれる場合は、直ちにこのスキルを有効化する。
CE.SDK の Nuxt.js リファレンスドキュメント、ガイド、設定ページを検索します。設定、UI のカスタマイズ、エクスポートオプション、機能ガイド、入門手順など、Nuxt.js 向けの CE.SDK ドキュメントが必要な場合に使用します。ユーザーが既存の Nuxt.js ドキュメントページを必要としていて、「IMG.LY」「CreativeEditor」「CE.SDK」「cesdk」に言及した場合も起動します。コード作成には使用せず(build を使用)、概念の説明にも使用しません(explain を使用)。<example> コンテキスト:ユーザーが Nuxt.js の設定について質問 user:「Nuxt.js でエディターを設定するには?」 assistant:「/imgly-sdk:docs-nuxtjs を使って設定オプションを調べます。」</example> <example> コンテキスト:ユーザーが Nuxt.js 連携を必要としている user:「Nuxt.js のページで CE.SDK を使うには?」 assistant:「/imgly-sdk:docs-nuxtjs を使って関連ドキュメントを探します。」</example>
サンプル豊富なフルスタック製品ドキュメントの雛形作成・適応・検証・保守:製品レベルのドキュメント 10 点、バージョンドキュメント 7 点、任意のモジュール PRD/Stitch/UI の三点セット、納品ドキュメント 5 点、詳細なプロジェクト README テンプレート一式。ドキュメントリポジトリの初期化、製品またはバージョン計画の作成、PRD とアーキテクチャ/UI ドキュメントの作成、詳細なサンプルの保持と適応、ドキュメント構造の監査、既存の製品ドキュメントツリーの改善をユーザーが求めたときに使用します。初始化文档、产品文档、写规划文档 といった中国語のリクエストも含みます。
タイムラインとリソースに対してプロジェクトのスコープを評価します。トリガー:「scope creep」「feature list」「can we fit this in」「timeline pressure」「resource constraints」「cut list」「scope evaluation」。スプリント計画(game-sprint-plan を使用)や一般的なプロジェクト状況(game-producer を使用)には起動しないでください。AlterLab GameForge コレクションの一部です。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
