Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
ターミナル UI がフリーズする、ハングする、画面が真っ白になる、ターミナル状態が壊れる、raw モードのまま抜けられない、入力に応答しなくなる、出力が文字化けする、色/カーソル状態が壊れる、SSH/tmux/screen で失敗する、Windows/ConPTY で挙動が異なる、あるいは微妙なターミナル障害モードの深い根本原因分析が必要なときにこのスキルを使う。次の場合にプロアクティブに有効化する:TUI のフリーズ、ターミナルのハング、TUI の空白画面、raw モードでスタック、stdin の一時停止、入力イベントなし、代替画面でスタック、マウスモードでスタック、ブラケットペーストマーカー、ターミナル出力の文字化け、カーソル/色の破損、部分的なレンダリング、リサイズ競合、ターミナル状態のクリーンアップのバグ、npm run tui のフリーズ、ターミナルのはまりどころのデバッグ。提供するもの:フリーズ/ハングの診断、ターミナルの復旧、起動とクリーンアップのライフサイクルチェック、プラットフォームのトリアージ、修正パターン。
Unity プロジェクト向けの静的なパフォーマンス監査。トリガー:/perf、/perf-audit、'audit performance'、'optimiser performance'、'anti-pattern performance'、'frame rate'、'profiler'、'budget fps'。プロジェクトの C# コードを分析し、パフォーマンスのアンチパターン(CPU、GPU、メモリ)を検出します。重大度、ファイル:行番号の位置、具体的なビフォー/アフターの修正を含むレポートを出力します。
Unreal Engine 5 で AAA 品質のゲームとリアルタイム体験を構築する。"unreal, ue5, ue4, unreal engine, blueprints, blueprint, actor component, gameplay ability, gas unreal, niagara, nanite, lumen, world partition, level streaming, unreal multiplayer, unreal replication, gamemode, gamestate, playerstate, playercontroller, pawn, character class, uclass, ustruct, uenum, uproperty, ufunction, unreal, ue5, blueprints, c++, gamedev, aaa, real-time, rendering, nanite, lumen, niagara, gameplay, replication, multiplayer, gas" に言及されたときに使用。
Datadog Browser SDK を v4 から v5 にアップグレードする。proxyUrl、sampleRate、replaySampleRate、premiumSampleRate、allowedTracingOrigins のような削除されたオプション、addRumGlobalContext、removeUser のような非推奨 API に遭遇したとき、またはプロジェクトが /v4/ パス付きの datadoghq-browser-agent.com CDN を参照しているときに使用する。
スクリプト、パイプライン、CI ジョブ、エージェントワークフローが、生成テキストではなく高速で型付きの意味的判断を必要とするときに jev CLI を使用します。テキストを事前定義ラベルにルーティングまたは分類する、校正済み確率で yes/no をゲートする、順序付きレベルで評価する、候補テキストをランキングする、または脆いプロンプトとパースの手順を要する条件をチェックします。ユーザーが Jev、TypeSafe、System One、校正済み判断、自動化におけるセマンティックゲートに言及したときにも使用します。テキスト生成、マルチステップ推論、自由回答形式の質問には使用しないでください。
canvas ソースプロジェクトを安全に検証して公開します。ソースプロジェクトの形、宣言されたケイパビリティ、現在のバージョンポインターの読み取り、検証診断の反復、expected_current_version_id を用いた保護された公開、ドラフトビルドのステージングと昇格、キューに入ったビルドの待機、同時作業を上書きせずに 409 version_conflict や 429 の容量制限から復旧する方法を扱います。canvas の編集を保存する準備ができたとき、ドラフトビルドが必要なとき、canvas の公開やビルドが診断や競合を返したとき、またはタスクが canvas のバージョン履歴を理解する必要があるときに使用します。
WebAuthn/FIDO2 のパスワードレス認証。パスキー、登録と認証のセレモニー、SimpleWebAuthn ライブラリ、常駐クレデンシャル、プラットフォーム/クロスプラットフォーム認証器。使用する場合:ユーザーが「WebAuthn」「FIDO2」「passkey」「パスワードレス」「生体認証ログイン」「セキュリティキー」「指紋ログイン」「SimpleWebAuthn」に言及したとき。使用しない場合:パスワードベースの認証 — `jwt` または `oauth2` を使用。マジックリンク — フローが異なる。OAuth ソーシャルログイン — `oauth2` を使用。
個人のソロ開発向けコーディングワークフロー。「workflow COMMAND」または「/workflow COMMAND」という明示的なメッセージがある場合のみ実行します。メッセージ内で brainstorm、plan、execute、review、learn に何気なく言及されても実行しません。コマンド:brainstorm、improve、plan、execute、review、park、wrap、status、next、learn、log、todo、bootstrap、realign。単独の「workflow」は next を意味します。
WordPress Playground のレビューと開発ガイダンス。Blueprint、Playground JSON のセットアップフロー、`@wp-playground/cli` の使用法、埋め込み Playground デモ、再現可能なバグ再現、ドキュメント例をレビューするとき、またはユーザーが「WordPress Playground」「Blueprint」「playground.json」「run-blueprint」「build-snapshot」「embed Playground」「zero-setup repro」に言及したときに使用する。Blueprint の設計、ローカル Playground ワークフロー、デモの信頼性、再現可能な WordPress 環境のレビューを支援する。
このセッションからアーキテクチャ決定記録(ADR)を生成したいときに使用します。\"write ADRs\"、\"document our decisions\"、\"create decision records\"、\"record the choices we made\" でトリガーされます。設計ディスカッションで決定に至ったが文書化されていない場合にも有用です。決定の抽出のみ(adr-decision-extraction を使用)や MADR テンプレートの提供(adr-writing を使用)は行いません。サブエージェントによる抽出、ユーザー確認、並列生成、検証というワークフロー全体をオーケストレートします。
云効(Yunxiao)の開発デリバリーとコード実装。ユーザーが $yunxiao-development-delivery や標準コマンドを書いていなくても、自然言語で開発タスクの閲覧、受領、割当、開始、実装、提出、完了、自分または指定された Bug の修正、リリースの還流処理やリリースブランチの整理を明確に表現していれば、開発意図として主体的に認識する。まず公式の aliyun devops CLI で【デリバリー】、【開発】または Bug を一意に特定し、その後で内部アクションに正規化する。唯一の正式な項目がなくても開発意図が明確な場合は、最初の業務コードの書き込み前に追跡可能な TEMPDEV ブランチを作成し、コーディングと test 検証を妨げない。正式に本番へプッシュする前に受領と凍結を完了しなければならない。候補が複数ある場合や証拠が矛盾する場合は、影響を受けるリポジトリのみをブロックし、タイトルから番号を推測せず、雲効へ無言で書き込まない。一般的なローカルコードテスト、正式な QA テストタスク、製品要件、本番リリースではこの Skill を起動しない。すべてのプラットフォームへの書き込みでは引き続きスナップショット、ハッシュ事前チェック、ドリフトチェック、単一書き込み、的を絞った読み戻し、冪等なレシートを使用する。ブラウザ、DOM、Cookie、Web 内部インターフェースへのフォールバックは禁止する。
Zod 4 — 静的型推論を備えた TypeScript ファーストのスキーマバリデーション。Zod スキーマの作成、データの検証、Zod での型定義、入力のパース、フォームバリデーションスキーマの作成、API リクエスト/レスポンススキーマの定義、z.object、z.string、z.number、z.enum、z.array、z.union、z.discriminatedUnion、z.file、z.jwt、z.email、z.uuid、z.url、z.codec、z.toJSONSchema、z.fromJSONSchema、z.int、z.stringbool、z.templateLiteral、z.record、z.partialRecord などの Zod API を扱うときに使用。Zod 3 から Zod 4 への移行時、またはユーザーの package.json が zod@^4 を示している場合にも使用。重要: 常に Zod 4 API を使用すること。ユーザーが明示的に Zod 3 互換性を求めない限り、非推奨の Zod 3 パターンを決して使用しないこと。
Andrej Karpathy の思考フレームワークと表現スタイル。20 以上のブログ記事、16 本の(csaba)詳細インタビュー、100 件以上の X ポストを体系的に蒸留し、6 つの中核メンタルモデル、8 つの意思決定ヒューリスティック、中国語出力への完全な適応、定番フレーズのクイックリファレンスをady ensuing。要件: 思考顧問として Karpathy の視点から AI 技術の信頼性、学習方法、業界動向、プロダクト設計を分析する。ユーザーが「Karpathy の視点で」「Karpathy ならどう思う」「卡帕西(Karpathy)」「karpathy モードObtкийcompetitiveyiyi」と言ったときに使用。Software 2.0/3.0 の議論、vibe coding、ニューラルネットワークの訓練、AI 过剩の判断、LLM の能力限界などにも適用。ユーザーが「エンジニアリング的リアリズムの視点から」「march of nines」「構築すること即是理解」「ギザギザの知性」 Rights などの表現を口にしただけでも発動する。ユーザーが単に AI に関する一般的な質問をしている場合は発動しない——Karpathy 式の思考フレームワークを明確に求めた場合のみ有効化。
Androidアプリ開発(Kotlin)のバックグラウンド・非同期処理リファレンス。Jetpack androidx WorkManager:Worker、CoroutineWorker、WorkRequest、Constraints、WorkInfo、WorkContinuation、優先実行、テスト。Service:フォアグラウンドサービス、バウンドサービス、AIDL、Messenger。AlarmManager、PendingIntent、BroadcastReceiver、JobScheduler、Doze。Kotlinコルーチン、Flow、StateFlow、SharedFlow、Channel。
Apple SwiftUI宣言型UIフレームワークリファレンス。View、VStack、HStack、ZStack、List、NavigationStack、TabView、toolbar、State、Binding、Bindable、Environment、EnvironmentObject、sheet、fullScreenCover、modifier、animation、Animation、withAnimation、Transition、matchedGeometryEffect、PhaseAnimator、KeyframeAnimator、swipeActions、reorderable、AsyncImage、DocumentGroup、Document、Liquid Glass、iPhone Duo対応(ArrangementView、ReservedRegion、DeviceHinge)。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
