mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

T
tui-troubleshooting
tui-troubleshooting
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

ターミナル UI がフリーズする、ハングする、画面が真っ白になる、ターミナル状態が壊れる、raw モードのまま抜けられない、入力に応答しなくなる、出力が文字化けする、色/カーソル状態が壊れる、SSH/tmux/screen で失敗する、Windows/ConPTY で挙動が異なる、あるいは微妙なターミナル障害モードの深い根本原因分析が必要なときにこのスキルを使う。次の場合にプロアクティブに有効化する:TUI のフリーズ、ターミナルのハング、TUI の空白画面、raw モードでスタック、stdin の一時停止、入力イベントなし、代替画面でスタック、マウスモードでスタック、ブラケットペーストマーカー、ターミナル出力の文字化け、カーソル/色の破損、部分的なレンダリング、リサイズ競合、ターミナル状態のクリーンアップのバグ、npm run tui のフリーズ、ターミナルのはまりどころのデバッグ。提供するもの:フリーズ/ハングの診断、ターミナルの復旧、起動とクリーンアップのライフサイクルチェック、プラットフォームのトリアージ、修正パターン。

開発61
T
two-factor-authentication-best-practices
two-factor-authentication-best-practices
midudev / autoskills

Better Auth の twoFactor プラグインを使用して、TOTP 認証アプリを設定し、メール/SMS で OTP コードを送信し、バックアップコードを管理し、信頼済みデバイスに対応して、2FA のサインインフローを実装。MFA、多要素認証、認証アプリの設定、または Better Auth によるログインセキュリティが必要な場合に使用。

セキュリティ61
U
ub-ts
ub-ts
robert-hoffmann / uncle-bob

Node、バンドラー、ライブラリー、Vue、Nuxt などの TypeScript プロジェクトで、TypeScript の型付けとコンパイラー設定にこのスキルを使用します。tsconfig、module または moduleResolution の動作、コンパイラーフラグ、生成される型、型エラー、プロジェクト全体の TS のモダナイズ、境界の型付けに関わるタスクで適用します。

開発61
U
ui-uitk
ui-uitk
unity-technologies / unity-agent-plugin

flex レイアウトを用いた Unity UI Toolkit の UXML と USS を理解・編集・生成する。UI Toolkit、UIElements、UIDocument、PanelSettings、カスタム要素、UI ランタイムバインディングに関するリクエストで使用する。

デザイン・UI61
U
unity-data-persistence
unity-data-persistence
muharremtozan / unity-agent-skills

データバインディング、シリアライズ可能な DTO、差し替え可能なデータサービスバックエンド(既定は File/JSON)を使用した堅牢なセーブ/ロードシステム。複数のアクター(プレイヤー、インベントリ、敵)を保存するためのエンティティ単位の GUID 識別をサポートする。

開発61
U
unity-package-management
unity-package-management
unity-technologies / unity-agent-plugin

Unityエディターの外からUnity(UPM)パッケージを追加、削除、アップグレード、検索します。まずPipelineのパッケージコマンドを使い、代替手段としてC#スクリプトを使用します。パッケージのインストール、パッケージIDとバージョンの確認、ゲームに必要なパッケージの選定に使用します。

開発61
U
Unity Perf Audit
Unity Perf Audit
juliankerignard / unity-skills

Unity プロジェクト向けの静的なパフォーマンス監査。トリガー:/perf、/perf-audit、'audit performance'、'optimiser performance'、'anti-pattern performance'、'frame rate'、'profiler'、'budget fps'。プロジェクトの C# コードを分析し、パフォーマンスのアンチパターン(CPU、GPU、メモリ)を検出します。重大度、ファイル:行番号の位置、具体的なビフォー/アフターの修正を含むレポートを出力します。

テスト・品質61
U
unreal-engine
unreal-engine
omer-metin / skills-for-antigravity

Unreal Engine 5 で AAA 品質のゲームとリアルタイム体験を構築する。"unreal, ue5, ue4, unreal engine, blueprints, blueprint, actor component, gameplay ability, gas unreal, niagara, nanite, lumen, world partition, level streaming, unreal multiplayer, unreal replication, gamemode, gamestate, playerstate, playercontroller, pawn, character class, uclass, ustruct, uenum, uproperty, ufunction, unreal, ue5, blueprints, c++, gamedev, aaa, real-time, rendering, nanite, lumen, niagara, gameplay, replication, multiplayer, gas" に言及されたときに使用。

開発61
U
upgrade-browser-sdk-v5
upgrade-browser-sdk-v5
datadog-labs / agent-skills

Datadog Browser SDK を v4 から v5 にアップグレードする。proxyUrl、sampleRate、replaySampleRate、premiumSampleRate、allowedTracingOrigins のような削除されたオプション、addRumGlobalContext、removeUser のような非推奨 API に遭遇したとき、またはプロジェクトが /v4/ パス付きの datadoghq-browser-agent.com CDN を参照しているときに使用する。

開発61
U
using-git-worktrees
using-git-worktrees
mavcui / agent-skills-hunter

Agent Skills の究極のコレクションを一か所で。「コンテキストの隅々まで最大限に活用」 Claude AI 向けの高品質な Agent Skills を400種類以上集めた究極のコレクション。クリエイティブ、技術、エンタープライズのワークフロー向け

開発61
U
using-git-worktrees
using-git-worktrees
mavscui / agent-skills-hunter

Agent Skills の究極のコレクションを一か所で。「コンテキストの隅々まで最大限に活用」 Claude AI 向けの高品質な Agent Skills を400種類以上集めた究極のコレクション。クリエイティブ、技術、エンタープライズのワークフロー向け

開発61
U
using-git-worktrees
using-git-worktrees
zhanlincui / agent-skills-hunter

現在のワークスペースから分離が必要な機能開発を始めるとき、または実装計画を実行する前に使用します。適切なディレクトリを選び、安全性を確認したうえで、隔離された git worktree を作成します。

開発61
U
using-jev

スクリプト、パイプライン、CI ジョブ、エージェントワークフローが、生成テキストではなく高速で型付きの意味的判断を必要とするときに jev CLI を使用します。テキストを事前定義ラベルにルーティングまたは分類する、校正済み確率で yes/no をゲートする、順序付きレベルで評価する、候補テキストをランキングする、または脆いプロンプトとパースの手順を要する条件をチェックします。ユーザーが Jev、TypeSafe、System One、校正済み判断、自動化におけるセマンティックゲートに言及したときにも使用します。テキスト生成、マルチステップ推論、自由回答形式の質問には使用しないでください。

エージェントワークフロー61
V
validating-and-publishing-canvases
validating-and-publishing-canvases
posthog / skills

canvas ソースプロジェクトを安全に検証して公開します。ソースプロジェクトの形、宣言されたケイパビリティ、現在のバージョンポインターの読み取り、検証診断の反復、expected_current_version_id を用いた保護された公開、ドラフトビルドのステージングと昇格、キューに入ったビルドの待機、同時作業を上書きせずに 409 version_conflict や 429 の容量制限から復旧する方法を扱います。canvas の編集を保存する準備ができたとき、ドラフトビルドが必要なとき、canvas の公開やビルドが診断や競合を返したとき、またはタスクが canvas のバージョン履歴を理解する必要があるときに使用します。

開発61
V
vercel-react-best-practices
vercel-react-best-practices
millionco / expect

Vercel Engineering の React および Next.js パフォーマンス最適化ガイドライン。React / Next.js コードを記述、レビュー、またはリファクタリングするときに、最適なパフォーマンスパターンを確保するため、このスキルを使用する必要があります。React コンポーネント、Next.js ページ、データ取得、バンドル最適化、またはパフォーマンス改善を含むタスクで発火します。

開発61
V
vercel-react-best-practices
vercel-react-best-practices
significant-gravitas / autogpt

Vercel Engineering の React および Next.js パフォーマンス最適化ガイドライン。React / Next.js コードを記述、レビュー、またはリファクタリングするときに、最適なパフォーマンスパターンを確保するため、このスキルを使用する必要があります。React コンポーネント、Next.js ページ、データ取得、バンドル最適化、またはパフォーマンス改善を含むタスクで発火します。

開発61
V
vercel-react-best-practices

Vercel Engineering の React および Next.js パフォーマンス最適化ガイドライン。React / Next.js コードを記述、レビュー、またはリファクタリングするときに、最適なパフォーマンスパターンを確保するため、このスキルを使用する必要があります。React コンポーネント、Next.js ページ、データ取得、バンドル最適化、またはパフォーマンス改善を含むタスクで発火します。

開発61
V
void
void
simota / agent-skills

YAGNI の検証、スコープの削減、複雑さを減らす提案を行う。あらゆる機能、依存関係、ドキュメント、設定の正当性を問い直す「引き算」のエージェント。コードは書かない。

開発61
V
vulture-sweep
vulture-sweep
autumnsgrove / lattice

issue ボードの遥か上空を旋回し、死んでいるもの(実装済みだが未クローズ)、腐敗しつつあるもの(古い/時代遅れ)、統合が必要なものを見つけ出す。ハゲタカが降下して死骸を片付け、バックログを健全な状態にする。issue ボードの整理が必要なとき——完了した作業のクローズ、断片の統合、腐敗の除去——に使用する。

開発61
W
web-accessibility
web-accessibility
freecodecamp-universe / marketplace

UI 開発で最も一般的な WCAG 2.2 AA パターン。コンポーネント、ページ、フォーム、ダイアログ、オーバーレイ、インタラクティブ要素を書く、変更する、計画するときに読み込む。支援技術を用いた実行時テストの代わりにはならない。

デザイン・UI61
W
webauthn
webauthn
claude-dev-suite / claude-dev-suite

WebAuthn/FIDO2 のパスワードレス認証。パスキー、登録と認証のセレモニー、SimpleWebAuthn ライブラリ、常駐クレデンシャル、プラットフォーム/クロスプラットフォーム認証器。使用する場合:ユーザーが「WebAuthn」「FIDO2」「passkey」「パスワードレス」「生体認証ログイン」「セキュリティキー」「指紋ログイン」「SimpleWebAuthn」に言及したとき。使用しない場合:パスワードベースの認証 — `jwt` または `oauth2` を使用。マジックリンク — フローが異なる。OAuth ソーシャルログイン — `oauth2` を使用。

セキュリティ61
W
weights-and-biases
weights-and-biases
nousresearch / hermes-agent

W&B:ML 実験、スイープ、モデルレジストリ、ダッシュボードを記録する。

データ・データベース61
W
why
why
hachej / boring-stack

「なぜ X がこのように動くのか」「なぜ Y を選んだのか」、設計の根拠、リグレッション、ポストモーテム、データに裏付けられたしきい値の調査に使用します。利用可能な MCP を発見し、各エビデンスカテゴリ(ソースコード管理、Issue トラッカー、長文ドキュメント、リアルタイムチャット、インフラの可観測性、エラー追跡、プロダクト分析ウェアハウス)を並行して照会し、決定とトレードオフについて引用元付きで読み解きます。ランタイム挙動を調べるために使用します。

開発61
W
widget-coherence
widget-coherence
serac-labs / serac

Service Portal ウィジェット(sp_widget)をサーバー/クライアント/HTML が同期した状態で構築します — data.* の初期化、ng-click とコントローラーメソッドの一致、c.server.get アクションハンドラー、Angular ディレクティブの使用。

開発61
W
workflow
workflow
johnviklund / j-skills

個人のソロ開発向けコーディングワークフロー。「workflow COMMAND」または「/workflow COMMAND」という明示的なメッセージがある場合のみ実行します。メッセージ内で brainstorm、plan、execute、review、learn に何気なく言及されても実行しません。コマンド:brainstorm、improve、plan、execute、review、park、wrap、status、next、learn、log、todo、bootstrap、realign。単独の「workflow」は next を意味します。

エージェントワークフロー61
W
worktree-hygiene
worktree-hygiene
vivswan / skills

git worktree を作成・削除・引き継ぐとき、マージ済みのブランチを廃止するとき、または複数の主体が worktree を介して 1 つのリポジトリを共有するときに使用。

開発61
W
wp-playground-development
wp-playground-development
jorgerosal / wordpress-skills

WordPress Playground のレビューと開発ガイダンス。Blueprint、Playground JSON のセットアップフロー、`@wp-playground/cli` の使用法、埋め込み Playground デモ、再現可能なバグ再現、ドキュメント例をレビューするとき、またはユーザーが「WordPress Playground」「Blueprint」「playground.json」「run-blueprint」「build-snapshot」「embed Playground」「zero-setup repro」に言及したときに使用する。Blueprint の設計、ローカル Playground ワークフロー、デモの信頼性、再現可能な WordPress 環境のレビューを支援する。

開発61
W
write-adr
write-adr
existential-birds / beagle

このセッションからアーキテクチャ決定記録(ADR)を生成したいときに使用します。\"write ADRs\"、\"document our decisions\"、\"create decision records\"、\"record the choices we made\" でトリガーされます。設計ディスカッションで決定に至ったが文書化されていない場合にも有用です。決定の抽出のみ(adr-decision-extraction を使用)や MADR テンプレートの提供(adr-writing を使用)は行いません。サブエージェントによる抽出、ユーザー確認、並列生成、検証というワークフロー全体をオーケストレートします。

開発61
W
write-tasks
write-tasks
marcioaltoe / skills

spec の PRD/TechSpec を依存関係順のタスクグラフに分解する。縦割りスライスのタスクファイルと、docs/specs/<slug>/ 配下の機械解析可能な _tasks.md DAG マニフェストを含み、作成者による QA ゲートの決定(Spec から自律的に決定し、権限、アーキテクチャ、影響範囲が関わる場合にのみエスカレーションする)を含む。

エージェントワークフロー61
W
writing-opencode-plugins
writing-opencode-plugins
sveltejs / ai-tools

あらゆるエージェント用途に対応する公式 svelte MCP

開発61
Y
yunxiao-development-delivery
yunxiao-development-delivery
15810879921-coder / oneos-pm-skills

云効(Yunxiao)の開発デリバリーとコード実装。ユーザーが $yunxiao-development-delivery や標準コマンドを書いていなくても、自然言語で開発タスクの閲覧、受領、割当、開始、実装、提出、完了、自分または指定された Bug の修正、リリースの還流処理やリリースブランチの整理を明確に表現していれば、開発意図として主体的に認識する。まず公式の aliyun devops CLI で【デリバリー】、【開発】または Bug を一意に特定し、その後で内部アクションに正規化する。唯一の正式な項目がなくても開発意図が明確な場合は、最初の業務コードの書き込み前に追跡可能な TEMPDEV ブランチを作成し、コーディングと test 検証を妨げない。正式に本番へプッシュする前に受領と凍結を完了しなければならない。候補が複数ある場合や証拠が矛盾する場合は、影響を受けるリポジトリのみをブロックし、タイトルから番号を推測せず、雲効へ無言で書き込まない。一般的なローカルコードテスト、正式な QA テストタスク、製品要件、本番リリースではこの Skill を起動しない。すべてのプラットフォームへの書き込みでは引き続きスナップショット、ハッシュ事前チェック、ドリフトチェック、単一書き込み、的を絞った読み戻し、冪等なレシートを使用する。ブラウザ、DOM、Cookie、Web 内部インターフェースへのフォールバックは禁止する。

開発61
Z
zentao-build
zentao-build
imyuyu / zentao-cli

禅道(ZenTao) のビルド管理 — ビルドの一覧表示、ビルド詳細の取得、ビルドの作成、Story と Bug の関連付け。ユーザーが「查询版本」「版本列表」「build 列表」「查看版本」「版本详情」「创建版本」「新建 build」「发布版本」「版本信息」「CI 版本」「禅道版本」と言ったときにトリガーされます。

開発61
Z
zentao-execution
zentao-execution
imyuyu / zentao-cli

禅道(ZenTao)の実行/イテレーション(Execution)管理 — 実行の一覧表示、実行詳細の取得、実行の作成。ユーザーが「実行を検索」「実行一覧」「execution 一覧」「実行を表示」「実行詳細」「実行を作成」「execution を新規作成」「イテレーション」「Sprint」「マイルストーン」「禅道実行」と言ったときにトリガー。

生産性61
Z
zentao-product
zentao-product
imyuyu / zentao-cli

禅道(ZenTao) のプロダクト(Product)管理 — プロダクトの一覧表示、プロダクト詳細の取得、プロダクトの作成、更新、クローズ。ユーザーが「查询产品」「产品列表」「有哪些产品」「product 列表」「查看产品」「product 详情」「创建产品」「新建 product」「产品信息」「产品线」「禅道产品」と言ったときにトリガーされます。

生産性61
Z
zentao-project
zentao-project
imyuyu / zentao-cli

禅道(ZenTao)のプロジェクト(Project)管理 — プロジェクトの一覧表示、プロジェクト詳細の取得、プロジェクトの作成、更新、削除。ユーザーが「プロジェクトを検索」「プロジェクト一覧」「プロジェクトは何がある」「project 一覧」「プロジェクトを表示」「project 詳細」「プロジェクトを作成」「project を新規作成」「プロジェクト情報」「プロジェクトメンバー」「禅道プロジェクト」と言ったときにトリガー。

生産性61
Z
zentao-release
zentao-release
imyuyu / zentao-cli

禅道(ZenTao)のリリース(Release)管理 — リリースの一覧表示、リリース詳細の取得、リリースの作成。ユーザーが「リリースを検索」「リリース一覧」「release 一覧」「リリースを表示」「リリース詳細」「リリースを作成」「release を新規作成」「バージョンリリース」「リリース情報」「禅道リリース」と言ったときにトリガー。

開発61
Z
zentao-story
zentao-story
imyuyu / zentao-cli

禅道(ZenTao)のストーリー(Story)管理 — ストーリーの一覧表示、表示、作成、更新。ユーザーが「ストーリーを検索」「ストーリー一覧」「ストーリーは何がある」「story 一覧」「ストーリーを表示」「story 詳細」「ストーリーを作成」「story を新規作成」「ストーリー変更」「ストーリーをクローズ」「ストーリー状態」「ストーリーレビュー」「禅道ストーリー」と言ったときにトリガー。

開発61
Z
zentao-task
zentao-task
imyuyu / zentao-cli

禅道(ZenTao)のタスク管理 — タスクの作成、タスク一覧の表示、タスク状態の更新、担当者の割り当て、タスクの開始、一時停止、完了、クローズ。ユーザーが「タスクを検索」「タスク一覧」「タスクは何がある」「task 一覧」「タスクを表示」「task 詳細」「タスクを作成」「task を新規作成」「タスクを割り当て」「タスクを開始」「タスクを完了」「タスク状態」「未完了タスク」「自分のタスク」「禅道タスク」と言ったときにトリガー。

生産性61
Z
zod
zod
marcioaltoe / skills

Zod 4 — 静的型推論を備えた TypeScript ファーストのスキーマバリデーション。Zod スキーマの作成、データの検証、Zod での型定義、入力のパース、フォームバリデーションスキーマの作成、API リクエスト/レスポンススキーマの定義、z.object、z.string、z.number、z.enum、z.array、z.union、z.discriminatedUnion、z.file、z.jwt、z.email、z.uuid、z.url、z.codec、z.toJSONSchema、z.fromJSONSchema、z.int、z.stringbool、z.templateLiteral、z.record、z.partialRecord などの Zod API を扱うときに使用。Zod 3 から Zod 4 への移行時、またはユーザーの package.json が zod@^4 を示している場合にも使用。重要: 常に Zod 4 API を使用すること。ユーザーが明示的に Zod 3 互換性を求めない限り、非推奨の Zod 3 パターンを決して使用しないこと。

開発61
0
08-wrap
08-wrap
team-attention / workshop-upstage

作業を締めくくるためのスキル。テストの確認、コミット/PR、worktree の整理とともに、5 つの専門エージェントでセッションのインサイトを抽出します。

エージェントワークフロー60
A
adding-docker
adding-docker
revitalb-port / skills-registry-demo

本番環境に対応したDockerfile、docker-compose設定、.dockerignoreを使用してアプリケーションをDocker化します。

クラウド・DevOps60
A
adding-stripe
adding-stripe
revitalb-port / skills-registry-demo

チェックアウトセッション、Webhook、カスタマーポータルなど、Stripe 決済を Web アプリケーションに統合します

開発60
A
aep-calibrate
aep-calibrate
memorysaver / agentic-engineering-patterns

人間の主観的な判断を、エージェントが適用できる基準に変換する。works-vs-right のギャップ、.5 レイヤー、または「calibrate」に使用 — ユーザビリティ監査には使用しない。

エージェントワークフロー60
A
aep-reflect
aep-reflect
memorysaver / agentic-engineering-patterns

リリース後のフィードバックを分類し、ストーリーグラフ、アーキテクチャ、または仮説に振り分ける。/aep-wrap やユーザーテストの後、または「何を学んだか」に使用。

開発60
A
analyze
analyze
ariadoss / superskills

タスク生成後に spec.md、plan.md、tasks.md を対象として、成果物間の整合性と品質を非破壊的に分析します。

テスト・品質60
A
andrej-karpathy-perspective
andrej-karpathy-perspective
alchaincyf / nuwa-skill

Andrej Karpathy の思考フレームワークと表現スタイル。20 以上のブログ記事、16 本の(csaba)詳細インタビュー、100 件以上の X ポストを体系的に蒸留し、6 つの中核メンタルモデル、8 つの意思決定ヒューリスティック、中国語出力への完全な適応、定番フレーズのクイックリファレンスをady ensuing。要件: 思考顧問として Karpathy の視点から AI 技術の信頼性、学習方法、業界動向、プロダクト設計を分析する。ユーザーが「Karpathy の視点で」「Karpathy ならどう思う」「卡帕西(Karpathy)」「karpathy モードObtкийcompetitiveyiyi」と言ったときに使用。Software 2.0/3.0 の議論、vibe coding、ニューラルネットワークの訓練、AI 过剩の判断、LLM の能力限界などにも適用。ユーザーが「エンジニアリング的リアリズムの視点から」「march of nines」「構築すること即是理解」「ギザギザの知性」 Rights などの表現を口にしただけでも発動する。ユーザーが単に AI に関する一般的な質問をしている場合は発動しない——Karpathy 式の思考フレームワークを明確に求めた場合のみ有効化。

開発60
A
android-architecture-clean
android-architecture-clean
midudev / autoskills

Android プロジェクトでクリーンアーキテクチャの境界、ユースケース、リポジトリ、ライフサイクルを考慮したプレゼンテーションモデルを適用します。

開発60
A
android-background-work
android-background-work
fandhe-ai / agent-reference-skills

Androidアプリ開発(Kotlin)のバックグラウンド・非同期処理リファレンス。Jetpack androidx WorkManager:Worker、CoroutineWorker、WorkRequest、Constraints、WorkInfo、WorkContinuation、優先実行、テスト。Service:フォアグラウンドサービス、バウンドサービス、AIDL、Messenger。AlarmManager、PendingIntent、BroadcastReceiver、JobScheduler、Doze。Kotlinコルーチン、Flow、StateFlow、SharedFlow、Channel。

開発60
A
android-coroutines-flow
android-coroutines-flow
midudev / autoskills

コルーチン、Flow、構造化並行処理、ディスパッチャー、キャンセル安全な Android 非同期パイプラインを使用します。

開発60
A
android-kotlin-core
android-kotlin-core
midudev / autoskills

null許容性、データクラス、シールド型、拡張関数、コレクションパイプラインなど、Kotlinらしい書き方をAndroidアプリで安全に使用します

開発60
A
animate
animate
hachej / boring-stack

アニメーションをゼロから構築し、自然な仕上がりを左右する順に判断します。アニメーションが必要か、目的、使用するツール、プロパティ、カーブと時間、中断方法、終了方法を決め、実装を書きます。何かにアニメーションや動きを追加する、コンポーネントに躍動感を与える、またはトランジションを構築するよう依頼された場合に使用します。既存の動きの評価には review-animations、コードベース全体の監査には improve-animations を使用してください。

デザイン・UI60
A
ant-design-react
ant-design-react
full-stack-skills / antd-skills

Ant Design React コンポーネントライブラリに関する包括的なガイダンスを提供します。コンポーネント、デザインシステム、テーマ、TypeScript サポートを含みます。Ant Design for React について質問されたとき、Ant Design で React アプリを構築する必要があるとき、またはデザインシステムのパターンを実装するときに使用します。

開発60
A
api-authentication
api-authentication
dengineproblem / agents-monorepo

API 認証の専門家。OAuth 2.0、JWT、API keys、セッション、トークンセキュリティ、best practices に使用。

セキュリティ60
A
api-docs
api-docs
langchain-ai / skills-benchmarks

OpenAPI ドキュメントと REST API の設計パターン

開発60
A
api-documenter
api-documenter
rmyndharis / antigravity-skills

OpenAPI 3.1、AI を活用したツール、そして API ドキュメントをマスターする。

開発60
A
api-email-setup-resend
api-email-setup-resend
agents-inc / skills

Resend のメール設定、ドメイン検証

開発60
A
api-tutorial-writer
api-tutorial-writer
dengineproblem / agents-monorepo

API チュートリアルとドキュメントの執筆の専門家。API 統合ガイド、endpoints のドキュメント、各種言語のコード例、エラーハンドリング、best practices の作成に使用。

開発60
A
apple-swiftui
apple-swiftui
fandhe-ai / agent-reference-skills

Apple SwiftUI宣言型UIフレームワークリファレンス。View、VStack、HStack、ZStack、List、NavigationStack、TabView、toolbar、State、Binding、Bindable、Environment、EnvironmentObject、sheet、fullScreenCover、modifier、animation、Animation、withAnimation、Transition、matchedGeometryEffect、PhaseAnimator、KeyframeAnimator、swipeActions、reorderable、AsyncImage、DocumentGroup、Document、Liquid Glass、iPhone Duo対応(ArrangementView、ReservedRegion、DeviceHinge)。

開発60
A
arcgis-arcade
arcgis-arcade
saschabrunnerch / arcgis-maps-sdk-js-ai-context

ポップアップ、レンダラー、ラベル、フィールド計算における動的な計算のために Arcade 式を記述します。データドリブンのスタイル設定、カスタムラベル、計算フィールドに使用します。

データ・データベース60
A
architect
architect
hachej / boring-stack

コードを書く前に型、シグネチャ、モジュール構造を設計し、実装が進む間も引き続き関与します。/architect、「architect this」「design this」、またはすぐにコードを書き始めると不適切な構成に固まるような複雑な作業で使用します。

開発60
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プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。