Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 98,067 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
`Sinch.Functions.Runtime` NuGet パッケージで C#/.NET の Sinch Functions を書く。関数コントローラーを書いたり編集したりする際に使用する:Voice API v2 での通話の応答と制御、IVR メニュー、通話の発信・ブリッジ・転送、リアルタイム AI 音声エージェント、SMS/WhatsApp/RCS Webhook、カスタム HTTP エンドポイント、依存性注入、キャッシュ/ストレージ/データベース、認可。実行とデプロイは sinch-cli スキルで行う。
Unity エンジンのゲームやアプリで Stream Chat と Stream Video を構築・統合し、ハウツー質問に回答します。Unity / C# / MonoBehaviour のプロジェクト作業に使用します - Chat .unitypackage と Video UPM パッケージ、StreamChatClient / StreamVideoClient の配線、ConnectUserAsync とトークン、チャンネルとメッセージ、通話と参加者トラック、カメラとマイクのデバイス、UGUI または UI Toolkit で自前で UI を構築、IL2CPP、Android / iOS / デスクトップ / WebGL のプレイヤー設定。トリガーは unity、unity engine、unity 6、unity 2022、monobehaviour、.unitypackage、Packages/manifest.json、asmdef、il2cpp、ugui、rawimage、audiosource、webcamtexture、StreamChatClient、IStreamChatClient、IStreamChannel、StreamVideoClient、IStreamVideoClient、IStreamCall、StreamVideoTrack、in-game chat、unity video call。Chat と Video のみ - Unity 用の Stream Feeds SDK はありません。
Flutter で円グラフ、ドーナツグラフ、ラジアルバーのデータ可視化を行う Syncfusion Flutter Circular Charts(SfCircularChart)を実装します。syncfusion_flutter_charts パッケージで PieSeries、DoughnutSeries、RadialBarSeries を扱う場合に使用します。この skill は、チャートのセットアップ、データラベル、凡例、ツールチップ、選択、注釈、グラデーション、アニメーション、アクセシビリティ、チャートのエクスポートを扱います。
Syncfusion WinForms PDF Viewer を備えた WinForms アプリを作成し、特定のユーザー要件に合わせてカスタマイズする。読み込み、保存、印刷、テキスト検索、テキスト抽出、ブックマークやハイパーリンクのナビゲーションといった基本的な PDF 操作をサポートする。さらに、ズーム、操作モード、ローカライズ、テーマ設定、レンダリングエンジンの選択、堅牢なエラー処理を備え、カスタマイズされた完全に機能する PDF 閲覧ソリューションを構築できる。
tailwind-animations npm パッケージ(CSS のみの Tailwind CSS v4 プラグイン)を使用して、すぐに使えるアニメーションユーティリティを追加します:fade、slide、zoom、flip、bounce、jelly、ダイアログの進入/退出、スクロール/ビューのタイムライン、scroll-mask のエッジフェード、duration/delay/steps/ iteration/fill-mode、animate-slide-distance。ユーザーが Tailwind での CSS アニメーション、animate-* クラス、モーションユーティリティ、ダイアログアニメーション、スクロール駆動の CSS モーション、scroll-mask のフェードエッジを求めているとき、または tailwind-animations をインストール/設定するときに使用します。トリガー:"tailwind animations"、"animate-fade-in"、"animate-dialog"、"scroll-mask"、"slide-distance"、"tailwind motion plugin"、/tailwind-animations。
Odoo テーマの雛形作成と生成パイプライン。適切なファイル構造、SCSS 設定、ページテンプレート、ミラーモデル、theme.utils の有効化、自動修正インストールを備えた、完全でインストール可能な Odoo テーマモジュールを生成します。Odoo 14-19 をサポートします。 <example> コンテキスト:ユーザーが新しい Odoo ウェブサイトテーマを作成したい user:「Create a new website theme for Odoo 17」 assistant:「I will use the theme-create skill to scaffold a complete theme module.」 <commentary>主要トリガー - 新しいテーマの作成。</commentary> </example> <example> コンテキスト:ユーザーが Figma からテーマを雛形作成したい user:「Build an Odoo 17 theme from this Figma design」 assistant:「I will scaffold the theme module and extract design tokens from Figma.」 <commentary>Figma 抽出を伴うテーマ作成。</commentary> </example> <example> コンテキスト:ユーザーがマルチウェブサイト向けのミラーモデルを希望 user:「Create theme mirror models for my website pages」 assistant:「I will generate theme.ir.ui.view and theme.website.page records.」 <commentary>ミラーモデルの生成。</commentary> </example> <example> コンテキスト:ユーザーが壊れたテーマのインストールを修正したい user:「My theme won't install, I get an undefined variable error」 assistant:「I will diagnose the SCSS load order issue and fix the map-merge pattern.」 <commentary>テーマインストールのデバッグ。</commentary> </example>
AnimationMixer、クリップとアクション、GLTF アニメーションの再生、スケルタルリグ、モーフターゲット、クロスフェード、フレームレートに依存しないプロシージャルアニメーションで Three.js のモーションを実装・デバッグします。モデルアニメーションの再生やブレンド、ボーンやモーフの駆動、タイムラインアニメーションの作成、アニメーションのライフサイクルやパフォーマンスの問題の修正に使用します。トリガー:Three.js animation、AnimationMixer、AnimationAction、AnimationClip、GLTF animation、skeletal animation、bones、morph targets、crossfade、procedural motion。
Three.js のメッシュマテリアルを選択、設定、最適化する:basic、Lambert、Phong、Standard、Physical、toon、points、lines、および shader ベースのサーフェス;PBR マップ、透明度、環境反射、クローン、破棄。メッシュのスタイリング、PBR の調整、透明度やマテリアル共有のバグ修正、マテリアルコストの削減を行うときに使用。トリガー:Three.js material、MeshStandardMaterial、MeshPhysicalMaterial、PBR、roughness、metalness、transparency、environment map、mesh surface、material clone。
Google Antigravity (AGY / Antigravity IDE / Antigravity 2.0) で ToolUniverse プラグインをインストール、セットアップ、検証、更新、バージョン固定、アンインストール、またはトラブルシューティングする。これらのいずれの場合も必ず本 skill を参照すること — 記憶から回答してはいけない。正確な CLI 名 (agy)、"agy plugin install <path>" の手順、uvx tooluniverse MCP サーバー、API キーの環境変数は間違えやすい。Antigravity で ToolUniverse(または「1000+ の科学ツール」/「harvard ツール」)を動かしたい、Antigravity プラグインやそのツール/skill が読み込まれない、uvx や MCP サーバーの起動エラーが出る、Antigravity がこれをどう更新するか知りたい、バージョン固定や削除をしたい、古いツールバージョンで動作していることに気づいた、といった場合に使用する。Codex プラグイン(tooluniverse-codex-plugin を使用)や Claude Code プラグイン(tooluniverse-claude-code-plugin を使用)向けではなく、これらのツールで研究を実行する場合や、新しいツールや skill を作成する場合にも向かない。
TYPO3 プロジェクト(現在のターゲットは v14.3 LTS)で TypoScript、TSconfig、Fluid テンプレートを作成、編集、レビュー、デバッグする際に使用します。.typoscript、.tsconfig、Fluid .html ファイルのコードレビュー、v13->v14 への移行(INCLUDE_TYPOSCRIPT->@import、userFunc のオプトイン #108054、getTSFE() 条件の削除、updateReferenceIndex トグルの削除、site.locale 式)、Fluid 4->5 の破壊的変更、改善提案や非推奨パターンの確認にも使用します。
Edge Impulse REST API のみを使用して XIAO ESP32S3 (Sense) 用の TinyML モデルをトレーニングおよびデプロイする——edge-impulse-cli は不要(その serialport 依存は現代の Node/Windows でビルドに失敗する)。対象:データセットのアップロード、impulse の作成(音声 MFCC / ビジョン転移学習)、トレーニングジョブ、Arduino ライブラリのダウンロード、ESP32-S3 で実際に動作させるために必要なデバイス側の修正。ユーザーがモデルのトレーニング/再トレーニング("재훈련"、"edge impulse"、"TinyML 훈련"、"모델 배포")を行いたい場合、Edge Impulse にデータセットをアップロードする場合、または EI Arduino ライブラリのビルド/実行時エラー(mel filterbank、objs.a、tensor arena、EI_MAX_OVERFLOW_BUFFER_COUNT)に遭遇した場合にこのスキルを使用する。
Temps SDK を使って React アプリにプライバシーに配慮したセッション録画と再生を追加する。入力マスキング、要素のブロック、GDPR 準拠の同意フローを通じてプライバシーを尊重しつつ、再生用にユーザー操作をキャプチャする。ユーザーが次のことを求める場合に使用:(1) アプリにセッション録画を追加する、(2) セッションリプレイ機能を実装する、(3) デバッグのためにユーザーセッションを録画する、(4) プライバシーに準拠した画面録画を追加する、(5) 視覚的なリプレイでユーザーの問題をデバッグする、(6) rrweb ベースの録画を実装する、(7) GDPR 準拠のセッションキャプチャを設定する。トリガー:「session recording」「session replay」「record sessions」「user replay」「screen recording」「rrweb」「session capture」。
あらゆる領域の AI エージェントを設計・構築する。次のような場合に使用する:(1) 「エージェントを作成」「アシスタントを構築」「AI システムを設計」と依頼されたとき (2) エージェントアーキテクチャ、エージェント型パターン、自律型 AI を理解したいとき (3) 機能、サブエージェント、プランニング、スキル機構について支援が必要なとき (4) AI コーディングエージェント、エージェントランタイム、または類似の内部構造について尋ねられたとき (5) 業務、研究、クリエイティブ、運用タスク向けのエージェントを構築したいとき。キーワード:agent、assistant、autonomous、workflow、tool use、multi-step、orchestration
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
