mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

S
systematic-debugging
systematic-debugging
ganyuanran / aegis

バグ、テスト失敗、予期しない動作に遭遇した際、修正案を提示する前に使用します。

開発56
S
systematic-debugging

説明はまだありません

開発56
T
tactical-ddd
tactical-ddd
marcioaltoe / skills

貧血ドメインモデルを検出し、検証してリッチドメインモデルへリファクタリングし、戦術的 DDD パターン(エンティティ、値オブジェクト、集約、ドメインサービス、ドメインイベント)を適用します。ユーザーがドメインモデルや DDD コードの検証・レビュー・確認、貧血モデルの検出、ドメインオブジェクトのリファクタリング、カプセル化の改善を求める場合、または「anemic model」「rich domain」「aggregate」「value object」「domain event」「ubiquitous language」「is this good DDD」「does this follow DDD」「check my domain」などに言及する場合に使用します。モジュールやサービスの境界設計、アーキテクチャ分解、戦略的 DDD のコンテキストマッピング、ドメイン層外のコード(DTO、コントローラー、インフラストラクチャアダプター)には使用しないでください。

開発56
T
tailwind-utility-classes

レイアウト、余白、タイポグラフィ、色、視覚効果のために Tailwind CSS ユーティリティクラスを扱う際に使用します。ユーティリティファーストの CSS パターンとクラスの組み合わせを扱います。

デザイン・UI56
T
tanstack-integration
tanstack-integration
dicklesworthstone / agent_flywheel_clawdbot_skills_and_integrations

TanStack ライブラリ(Query、Table、Form、Router など)を使って Web アプリケーションのコードを改善できる箇所を見つける。バニラ実装が動作してから TanStack を適用し、金槌を持つと何でも釘に見える状態を避ける。

開発56
T
task-prepare

自己完結したタスクまたは合意済みの GitLab タスクセットを準備し、共有レビューとスコープを限定したリリース計画を適用し、手動の glab コマンドを含むローカルの Markdown 計画を生成する。ユーザーが実行または GitLab 公開のためにタスク、issue、合意済みのタスクセットを準備するよう求めたときに使用する。ロシア語の検出語:подготовить задачу、подготовить issue。

開発56
T
task-runner
task-runner
noobygains / godmode

レビューチェックポイントを含む別のセッションで実行する書面による実装計画がある場合に使用してください。

エージェントワークフロー56
T
tdd
tdd
hash-id / openspec-schema

テスト駆動開発。ユーザーが機能構築やバグ修正をテストファーストで行いたい場合、「レッドグリーンリファクタリング」に言及している場合、または統合テストを望む場合に使用します。

テスト・品質56
T
tdd
tdd
jsonlee12138 / agent-team

個人での実装作業向けの受け入れ基準優先 TDD ワークフロー。コーディング変更を直接扱い、規律ある手順——コンテキストの読解、受け入れ基準の定義、可能な場合の失敗するテストの作成、実装、検証、そして合格・失敗・スキップ(理由付き)での締めくくり——に従いたい場合に使用する。

テスト・品質56
T
tdd-pytest
tdd-pytest
89jobrien / steve

テスト駆動開発ワークフロー向けの Python/pytest TDD スペシャリスト。使用

テスト・品質56
T
technical-writer
technical-writer
majesticlabs-dev / majestic-marketplace

教育学的な構成で技術チュートリアル、ブログ記事、教育コンテンツを書く。概念の説明、ハウツーガイド、深掘り解説、開発者教育を扱う。tutorial、technical article、blog post、explain concept、teach、educational content、developer guide でトリガーする。

ドキュメント56
T
tee
tee
petr-korobeinikov / skills

コマンドをそのまま `tail -n N` や `head -n N` にパイプするエージェントの反射的な動作を、`mktemp -d` ディレクトリ内のファイルへの `tee` と、それに続く同じ `tail` / `head` に置き換える。切り詰めた表示は変わらず、完全な出力は復元可能なまま残る。非常に長くなると予想される出力ではスキップする。

エージェントワークフロー56
T
telnyx-sip-python

SIP トランキング接続とアウトバウンド音声プロファイルを設定します。PBX システムへの接続や SIP インフラストラクチャの管理に使用します。このスキルでは Python SDK の例を紹介します

クラウド・DevOps56
T
template-remove
template-remove
nikolay-shirokov / cc-1c-skills

1С オブジェクト (処理、レポート、カタログ、ドキュメントなど) からテンプレートを削除する

開発56
T
tensorrt-llm
tensorrt-llm
kalarislabs / research-agent-skills

NVIDIA TensorRTでLLM推論を最適化し、最大スループットと最小レイテンシを実現します。NVIDIA GPU(A100/H100)への本番環境デプロイ、PyTorchより10~100倍高速な推論が必要な場合、または量子化(FP8/INT4)、インフライトバッチ処理、マルチGPUスケーリングによるモデル提供に使用します。

クラウド・DevOps56
T
test-triage
test-triage
openai / plugins

Xcode と SwiftPM にわたる macOS テストをトリアージします。失敗の絞り込み、アサーションやクラッシュの説明、セットアップとリグレッションの切り分けに使用します。

テスト・品質56
T
threejs-geometry
threejs-geometry
akillness / jeo-skills

組み込みプリミティブ、BufferGeometry、BufferAttributes、インデックスメッシュ、カスタム頂点データ、ラインとポイント、インスタンスレンダリングで Three.js のジオメトリを構築・最適化する。メッシュの作成、頂点や UV の編集、形状の生成、ドローコールの削減、ジオメトリのメモリとカリング動作の診断に使用する。トリガー:Three.js geometry、BufferGeometry、BufferAttribute、vertices、indices、custom mesh、InstancedMesh、instancing、draw calls、line geometry、points、mesh optimization。

開発56
T
threejs-loaders
threejs-loaders
akillness / jeo-skills

LoadingManager、GLTFLoader、DRACOLoader、KTX2Loader、テクスチャ/HDR ローダー、非同期エラー処理、キャッシュ、進捗レポート、リソースの所有権で Three.js アセットを読み込み・管理する。GLB/GLTF モデル、テクスチャ、HDR アセット、圧縮ジオメトリをインポートするとき、または遅い・失敗する・重複する・リークするアセット読み込みを修正するときに使用する。トリガー:Three.js loader、GLTFLoader、GLB、glTF、DRACOLoader、KTX2Loader、LoadingManager、texture loader、HDR loader、loading progress、asset cache。

開発56
T
threejs-textures
threejs-textures
akillness / jeo-skills

Three.js のテクスチャを読み込み、設定し、最適化する:カラースペース、ラップ、フィルタリング、ミップマップ、UV 変換、法線/AO/PBR マップ、キューブおよび HDR 環境、データ/canvas/動画テクスチャ、レンダーターゲット、テクスチャメモリ、破棄。画像が正しく表示されない、UV の繰り返しがおかしい、HDR/IBL が必要、テクスチャ品質と GPU メモリを調整する必要があるときに使用する。トリガー:Three.js texture、TextureLoader、UV mapping、color space、sRGB、mipmap、anisotropy、normal map、environment map、cubemap、HDR texture、render target、video texture。

開発56
T
token-antiflash
token-antiflash
0xlayerghost / solidity-agent-kit

[AUTO-INVOKE] フラッシュローン対策が必要な ERC20 トークンコントラクトを設計またはレビューする際に必ず呼び出す。トークンレベルの防御設計パターンを扱う:コスト追跡、同一ブロック内クールダウン、段階的売却税、最低残高の保持、EIP-7702 対応アドレスチェック、フロントラン対策、リファラル紐付け。トリガー:アンチフラッシュローン、アンチボット、またはトークノミクスのセキュリティ設計要件を持つ任意の ERC20 トークン。

セキュリティ56
T
torchforge-rl-training
torchforge-rl-training
kalarislabs / research-agent-skills

インフラとアルゴリズムを分離する Meta のライブラリ torchforge を用いた、PyTorch ネイティブなエージェント型 RL のガイダンスを提供します。明確な RL 抽象、容易なアルゴリズム実験、Monarch と TorchTitan によるスケーラブルなトレーニングに使用します。

開発56
T
training-llms-megatron
training-llms-megatron
kalarislabs / research-agent-skills

NVIDIA Megatron-Core を使い、テンソル、パイプライン、シーケンス、コンテキスト、エキスパート並列処理で、2B~462B パラメーターの大規模言語モデルをトレーニングします。H100 での FP8 と Mixtral 形式モデルの MoE 設定も扱います。TP/PP/DP/CP のサイズ選択、分散トレーニングの開始、マイクロバッチサイズの調整、低い MFU、メモリ不足エラー、損失の発散への対処を解説します。NVIDIA A100/H100 GPU で 10B を超えるモデルをトレーニングする場合、LLaMA 形式モデル向けに 3D 並列処理を設定する場合、MoE トレーニング用にエキスパート並列処理を構成する場合、または MFU を 40~47% に近づけたい場合に使用します。70B 未満のモデルやより簡単な構成には、代わりに PyTorch FSDP、DeepSpeed、または HuggingFace Accelerate を使用してください。

開発56
T
transformer-lens-interpretability
transformer-lens-interpretability
kalarislabs / research-agent-skills

TransformerLens を使ったメカニスティック解釈可能性研究のガイダンスを提供します。HookPoints と活性化キャッシュを介して Transformer の内部を調査・操作します。モデルアルゴリズムのリバースエンジニアリング、注意パターンの研究、活性化パッチング実験に使用します。

開発56
T
triage
triage
everyinc / compound-engineering-plugin

コマンドラインの todo システム向けに指摘事項をトリアージして分類する。

テスト・品質56
T
twilio-migrate-messaging-to-verify

既存の OTP / ワンタイムパスコードのフローを、Twilio Programmable Messaging API(自前実装:コード生成 → SMS 送信 → 検証)から Twilio Verify API(マネージドなコード生成、配信、有効期限、レート制限、Fraud Guard)へ移行する。Verify が置き換えるもの、Verify Service の作成、送信 + チェックロジックの置き換え、Lookup による E.164 フォーマット、独自カスタムコードの持ち込み、エラーコードの変換、安全な段階的カットオーバーを扱う。開発者が OTP/2FA の配信を Programmable Messaging から Verify に移す場合、または「自分で SMS コードを送る代わりに Verify を使うべきか?」と尋ねたときに使用。

開発56
U
uipath-planner
uipath-planner
uipath / skills

UiPath ソリューションのプランナー兼デザイナー。PDD / SDD ファイル(`pdd.md`、`*-sdd.md`)には必ず使用します。Process Definition Document (PDD) またはその他のプロセス知識ソース(Confluence ページ、SOP、BPMN モデル、会議の文字起こし)から Solution Design Document (SDD) を作成し、SDD から複数スキル・複数プロジェクトのタスクリストを導出して、TaskCreate 呼び出しをリアルタイムで発行します。既知の製品の単一プロジェクト構築で PDD/SDD がない場合 → 該当スキル。不明確な依頼や「何を作ればよいか」→ ここ。`uip solution` のライフサイクルと `.uipx` → uipath-solution。ソリューション以外の Orchestrator/IS/auth/traces → uipath-platform。`.xaml`/`.cs` → uipath-rpa。`.flow` → uipath-maestro-flow。.bpmn の構築・編集 → uipath-maestro-bpmn(設計入力としての .bpmn も対象)。`agent.json`/`.py` → uipath-agents。case-SDD を作成する唯一のスキル。caseplan.json の構築 → uipath-maestro-case。

開発56
U
Unity Debug
Unity Debug
juliankerignard / unity-skills

コード分析による Unity のバグの体系的な診断と修正。バグを分類し、実行パスを追跡し、予防策を含む修正案を提示する。トリガー:/unity-debug、/debug、'bug Unity'、'NullReferenceException'、'crash Unity'、'erreur Unity'、'ne marche pas'、'comportement bizarre'、'MissingComponentException'、'glitch visuel'、'physics bug'。ユーザーが Unity のバグ、エラー、クラッシュ、予期しない動作を報告したときに使用する。構造化された診断を出力する:症状、原因、修正、予防。

開発56
U
unity-ecs-patterns
unity-ecs-patterns
muharremtozan / unity-agent-skills

DOTS、Jobs、Burstを活用したUnity ECS(Entity Component System)を習得し、高性能なゲームを開発します。データ指向のゲーム構築、パフォーマンス最適化、大量のエンティティを扱う場合に使用します。

開発56
U
unity-mvc-pattern
unity-mvc-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

Unity における Model-View-Controller(MVC)と Model-View-Presenter(MVP)パターンの実装。スケーラブルな UI とゲームシステムのための関心の分離に焦点を当てます。

開発56
U
Unity Script Validator
Unity Script Validator
dev-gom / claude-code-marketplace

C# スクリプトのベストプラクティス、パフォーマンス、Unity パターンを検証する。スクリプトをレビューしたりコード品質を確認する際に使用。

テスト・品質56
U
unity-strategy-pattern
unity-strategy-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

ScriptableObjects を使用して、交換可能なアルゴリズム(例:Spells、Attacks)をカプセル化するストラテジーパターンを実装する。クライアントコードを変更せずに振る舞いをホットスワップできる。Clean Code のアプローチ。

開発56
U
unity-ui-procedural
unity-ui-procedural
muharremtozan / unity-agent-skills

UI Builder ではなく C# コードを使った高度な UI 構築。流暢な拡張メソッドと再利用可能なポインターマニピュレーターを含みます。

開発56
U
unsloth
unsloth
kalarislabs / research-agent-skills

公式ドキュメント(references/llms-txt.md)に基づき、LoRA と QLoRA を使ってより高速かつ低メモリでトレーニングするライブラリ Unsloth による大規模言語モデルのファインチューニングを案内します。Unsloth で LLM の LoRA または QLoRA ファインチューニングを設定する場合、トレーニング中の GPU メモリ使用量を削減する場合、Unsloth の機能や API を調べる場合、トレーニングコードをデバッグする場合、またはベストプラクティスを学ぶ場合に使用します。Unsloth を使わず、通常の Hugging Face Transformers または PEFT で行う一般的なモデルのトレーニングには対応しません。

開発56
U
upgrading-expo
upgrading-expo
midudev / autoskills

Expo SDKのバージョンアップと依存関係の問題解決に関するガイドライン

開発56
U
upstream-fix-and-pin
upstream-fix-and-pin
mizchi / skills

自分の依存ライブラリにバグや欠けている機能があり、上流に PR を出して取り込まれるまで下流プロジェクトを動かしたいときの運用。git ref pin(branch HEAD SHA → merge SHA)、`link:` への退避判断、SHA 取り扱い、pnpm v10 の build script gating まで含む。

開発56
U
urp-hlsl-templates
urp-hlsl-templates
adevra / unity-shader-agent-skills

Unity 向けの SRP Batcher 互換の実運用向け URP HLSL/ShaderLab コードテンプレート

開発56
U
using-spec-driven-tdd
using-spec-driven-tdd
strelov1 / spec-driven-tdd

spec-driven-tdd ワークフローのエントリーポイント — OpenSpec 変更の START 時に呼び出し、デリバリーの規律を読み込んで、コードを書く前に spec-driven-tdd オーケストレーターへ引き継ぎます

エージェントワークフロー56
U
using-superpowers
using-superpowers
lucianghinda / rubypowers

Claude Code のスーパーパワー:Ruby および Ruby on Rails プロジェクト向けのコアスキルライブラリ

エージェントワークフロー56
U
ux-map
ux-map
smnandre / symfony-ux-skills

Symfony で Leaflet または Google Maps を使ったインタラクティブな地図のための Symfony UX Map。マーカー、ポリゴン、ポリライン、円、情報ウィンドウ、LiveComponent 連携を扱います。地図の表示、マーカーの配置、図形やルートの描画、地図イベントの処理、店舗ロケーターの構築、カスタムタイルレイヤーの使用、LiveComponent による地図のリアクティブ化に使用します。コードトリガー:<twig:ux:map />、Map()、Point()、Marker()、Polygon()、Polyline()、Circle()、InfoWindow()、MapOptionsInterface、ComponentWithMapTrait、fitBoundsToMarkers、ux:map:marker:before-create、ux:map:connect、SYMFONY_UX_MAP_DSN。また、ユーザーが「地図を表示する方法」「マーカーを追加する方法」「地図上にポリゴンを描く方法」「地図のクリックイベントを処理する方法」「リアクティブな地図を作る方法」「Symfony で Leaflet を使う方法」「Symfony で Google Maps を使う方法」「地図が表示されない」「地図の高さがゼロ」と尋ねた場合にもトリガーします。SVG アイコン(ux-icons を使用)や一般的なフロントエンドのインタラクティビティ(stimulus を使用)にはトリガーしないでください。

開発56
V
verl-rl-training
verl-rl-training
kalarislabs / research-agent-skills

verl(Volcano Engine RL)を使用した強化学習によるLLMのトレーニングを支援します。柔軟なインフラストラクチャバックエンドを利用して、RLHF、GRPO、PPO、またはその他のLLMの大規模な事後学習用RLアルゴリズムを実装する際に使用します

開発56
V
vertical-slice-delivery
vertical-slice-delivery
jjenzz / agent-skills

機能やタスクの計画、アイデア出し、デリバリーに必須の方法論。ユーザーが "plan"、"break down"、"implement"、"deliver" を求めたときに使用。

開発56
V
video-to-landing-page
video-to-landing-page
hoodini / ai-agents-skills

任意の動画をシネマティックなスクロール駆動のランディングページに変換する——スクロールに合わせて表示フレームが動画内を進む Apple 風のヒーロー。ユーザーが動画ファイルを提供し、「この動画からランディングページを作って」「スクロールフレームのサイト」「Apple 風のスクロールサイト」「動画をスクラブするヒーロー」「GitHub Copilot のランディングページのように」または同等の依頼をしたときに使用。ffmpeg で等間隔の N フレームを抽出し、スティッキーヒーロー + スクロールに応じて表示フレームを差し替える JS スクロールリスナーを含む自己完結型の HTML ページを構築し、その下に見出し、セクション、CTA を配置する。YUV.AI プロジェクトでは yuv-design-system スキルを Neon モード(ピンク/シアン/白、YUV.AI ウェブのデフォルト)で適用する——Decks(紫/黄)はスライド専用。汎用 / 非 YUV.AI プロジェクトでは、ソース動画に応じて適切なパレットを選ぶ。出力は `index.html` と `frames/` ディレクトリを含む 1 つのフォルダ——任意の静的ホストに置くだけ。

デザイン・UI56
V
vite-v8
vite-v8
nodnarbnitram / claude-code-extensions

Rolldown と Oxc による Vite 8+ 開発。vite.config.ts の設定、rollup/esbuild 時代の設定の移行、environments と hook filters を使った Vite プラグインの作成、Vite 8 における SSR、Module Runner、本番ビルドの挙動のトラブルシューティングに使用する。トリガー:vite、vite.config.ts、rolldownOptions、oxc、module runner、environments、hotUpdate、lightning css。

開発56
V
vue-best-practices

Vue.js関連のタスクでは必ず使用してください。Composition APIと`<script setup>`、TypeScriptを標準的なアプローチとして強く推奨します。Vue 3、SSR、Volar、vue-tscを扱います。Vue、.vueファイル、Vue Router、Pinia、またはVueを使ったViteの作業では読み込んでください。プロジェクトでOptions APIが明示的に必要とされない限り、必ずComposition APIを使用してください。

開発56
V
vue-component-generator
vue-component-generator
jeremylongshore / tons-of-skills-marketplace

vue component generator の操作を生成。自動有効化スキルのための

開発56
W
waydev
waydev
membranedev / application-skills

Waydev 統合。データ、レコードを管理し、ワークフローを自動化します。ユーザーが Waydev のデータを操作したい場合に使用します。

開発56
W
weights-and-biases
weights-and-biases
kalarislabs / research-agent-skills

Weights & Biases(W&B、wandb)で機械学習の実験を記録、追跡します。メトリクス、ハイパーパラメーター、チェックポイント、スイープ、系譜情報付きアーティファクト、モデルレジストリ、カスタムチャート、共有可能なレポートを扱います。PyTorch、HuggingFace Transformers、PyTorch Lightning、Keras/TensorFlow との連携も含みます。トレーニング実行を記録して構成間で比較する場合、自動ハイパーパラメーター探索を実行する場合、データセットやモデルをアーティファクトとしてバージョン管理する場合、モデルのバージョンを登録する場合、またはチームのワークスペースで結果を共有する場合に使用します。オフラインまたは接続が不安定な環境でのトレーニングに wandb.init を設定する場合にも使用します。ML の実行以外での一般的なデータのバージョン管理には対応しません。

データ・データベース56
W
windsurf-ide-integration
windsurf-ide-integration
sandraschi / advanced-memory-mcp

Advanced Memory スキルを WindSurf IDE および Antigravity IDE と統合するための専門家によるガイダンス

エージェントワークフロー56
W
wizard-wx
wizard-wx
shyxin / skills

人が行うしかない操作を、対話式の bash ウィザードで一歩ずつ案内する。インフラの provision、認証情報や CI secret の設定、不慣れなサードパーティ管理画面の操作、一度きりの移行/切り替えの実行に使う。エージェント自身ができる手順には使わない。

クラウド・DevOps56
W
workmux
workmux
raine / workmux

以下を使用して、ターミナルエージェント、git worktree、tmux セッションを管理します。

エージェントワークフロー56
W
worktree-coordination
worktree-coordination
yonatangross / orchestkit

複数の worktree にまたがる複数の Claude インスタンスを調整します。並行開発を管理するときに使用します。

エージェントワークフロー56
W
wow-api-events
wow-api-events
jburlison / wowaddonapiagents

WoW Retail のフレームイベント、ペイロード、イベント処理パターンの完全リファレンス。セットアップ、登録、ペイロード付きの分類別イベント一覧を含む。

開発56
W
wp-wpcli-and-ops
wp-wpcli-and-ops
midudev / autoskills

WordPress の操作に WP-CLI (wp) を使う場合に使用してください:安全な検索置換、データベースのエクスポート/インポート、プラグイン/テーマ/ユーザー/コンテンツの管理、cron、キャッシュのフラッシュ、マルチサイト、および wp-cli.yml によるスクリプト作成/自動化。

クラウド・DevOps56
W
writing-plans
writing-plans
ganyuanran / aegis

承認済みの仕様または書面による要件があり、コードに手を付ける前に永続的な計画ドキュメントが必要な多段階タスクの場合に使用します。小規模、単一担当者、またはファストパスのタスクにはこのスキルは不要です。

エージェントワークフロー56
W
writing-shell-scripts

説明はまだありません

開発56
1
10duke
10duke
membranedev / application-skills

10Duke 統合。データ、レコードを管理し、ワークフローを自動化する。ユーザーが 10Duke データを操作したい場合に使用する。

セキュリティ55
1
1k-platform-requirements
1k-platform-requirements
onekeyhq / app-monorepo

すべての OneKey プラットフォーム(iOS、Android、Chrome、Electron)の最小 SDK/OS バージョン要件。

開発55
1
1k-sentry-analysis
1k-sentry-analysis
onekeyhq / app-monorepo

Sentry のクラッシュレポート(AppHang、ANR、クラッシュ、スタックトレース)から本番環境のエラーを分析して修正する。

開発55
2
2d-games
2d-games
vudovn / ag-kit

2D ゲーム開発の原則。スプライト、タイルマップ、物理、カメラ。

開発55
3
37signals-style
37signals-style
lucianghinda / superpowers-ruby

37signals の Fizzy コードベースの分析から導かれた Rails コーディングパターン。37signals/Basecamp スタイルで Rails コードを書くとき、または 37signals のパターンに従うよう求められたときに使用する。コントローラー、モデル、ビュー、Hotwire、テスト、データベース、セキュリティ、チームの考え方を扱う。

開発55
37,547 件中 29161–29220 件

MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。