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Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,905 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

S
syncfusion-aspnetcore-sankey
syncfusion-aspnetcore-sankey
syncfusion / aspnetcore-ui-components-skills

ノードとリンクを使用し、カテゴリ間の重み付きフローと関係を示すインタラクティブな Sankey Chart の可視化を構築します。ユーザーがサンキー図、フロー可視化、プロセスフロー、カテゴリ間の価値フロー、ノードとリンクのスタイル設定に言及した場合、または段階やシステムをまたぐフローの大きさと方向を示す図を作成したい場合にこのスキルを使用します。Sankey Chart は、サプライチェーン、エネルギーフロー、収益ストリーム、カスタマージャーニー、データ変換の可視化に最適です。

デザイン・UI52
S
syncfusion-aspnetcore-smithchart
syncfusion-aspnetcore-smithchart
syncfusion / aspnetcore-ui-components-skills

RF および伝送線路解析のための Smith Chart 可視化を実装します。高周波回路アプリケーション、インピーダンス/アドミタンスの系列プロット、伝送線路パラメータの可視化を構築するときにこのスキルを使用します。Smith chart のデータ表現を必要とするネットワーク解析ダッシュボード、コンポーネント試験インターフェース、技術エンジニアリングアプリケーションに最適です。

データ・データベース52
S
syncfusion-aspnetcore-sparkline
syncfusion-aspnetcore-sparkline
syncfusion / aspnetcore-ui-components-skills

ASP.NET Core アプリケーションでスパークライン(コンパクトなデータ可視化)を作成する必要がある場合は、必ずこのスキルを使用して、スパークラインコンポーネントの実装、グラフの種類(折れ線、縦棒、面、勝敗、円)の構成、データのバインド、外観のカスタマイズ、マーカーとデータラベルの追加、ユーザー操作(ツールチップ、トラックライン)の有効化、アクセシビリティ準拠の確保を直ちに行ってください。

デザイン・UI52
S
syncfusion-flutter-signature-pad
syncfusion-flutter-signature-pad
syncfusion / flutter-ui-components-skills

Flutter アプリで手書き署名や描画を取得するための Syncfusion Flutter SignaturePad(SfSignaturePad)を実装する。デジタル署名、文書署名、電子署名フィールド、タッチ/スタイラス描画面を実装する際に使用する。このスキルでは、ストロークのカスタマイズ、背景色、署名の画像としての保存、パッドのクリアを扱う。

開発52
S
syncfusion-react-dialog
syncfusion-react-dialog
syncfusion / react-ui-components-skills

Syncfusion DialogComponent を使って React でインタラクティブなダイアログとモーダルウィンドウを作成する。カスタム配置、ドラッグ、サイズ変更、アニメーション、テンプレート化、キーボードナビゲーションを備えたモーダル/非モーダルダイアログを実装する。ダイアログボックス、モーダルウィンドウ、確認プロンプト、ポップアップ内のフォーム、フローティングパネル、複雑なウィンドウ型の操作を表示する必要があるときは常にこのスキルを使う。

デザイン・UI52
S
syncfusion-react-dropdownlist
syncfusion-react-dropdownlist
syncfusion / react-ui-components-skills

定義済みリストから単一の値を選択する Syncfusion React DropDownList コンポーネントを実装する。Syncfusion React でドロップダウン、セレクトボックス、検索可能なリストを追加する場合に使用する。このスキルはデータバインディング(ローカル、リモート/OData)、フィルタリング、グループ化、テンプレート、カスケードドロップダウンを扱う。

デザイン・UI52
S
syncfusion-winui-datagrid
syncfusion-winui-datagrid
syncfusion / winui-ui-components-skills

デスクトップアプリでの表形式データ表示のための Syncfusion WinUI DataGrid(SfDataGrid)実装ガイド。データグリッド、並べ替え、フィルタリング、グループ化、CRUD 操作を扱う場合にこのスキルを使用する。データバインディング、列構成、マスター/詳細ビュー、Excel エクスポート、データ仮想化やカスタムテンプレートを含むパフォーマンス最適化を扱う。

開発52
S
syncfusion-winui-getting-started
syncfusion-winui-getting-started
syncfusion / winui-ui-components-skills

Syncfusion WinUI コンポーネントのセットアップに関する包括的なガイド。ライセンス登録、NuGet パッケージのインストール、システム要件の確認、トラブルシューティングを扱う。Syncfusion のライセンス、インストール、WinUI コンポーネントの構成、テーマ設定、インストールエラーの解決に関する支援が必要な場合にこの skill を使用。

開発52
S
systematic-debugging
systematic-debugging
lucianghinda / superpowers-ruby

バグ、テスト失敗、または予期しない動作に遭遇したときに使用します。修正を提案する前に

開発52
T
tabnine
tabnine
membranedev / application-skills

Tabnine 統合。データ、レコードを管理し、ワークフローを自動化。ユーザーが Tabnine のデータを操作したい場合に使用。

開発52
T
tagged-unions
tagged-unions
marius-townhouse / effective-typescript-skills

状態やバリアントをモデリングする際に使用する。インターフェースがユニオン型のプロパティを持つ場合に使用する。状態ごとに必要なデータが異なる場合に使用する。

開発52
T
tailwindcss-best-practices
tailwindcss-best-practices
biggora / claude-plugins-registry

Tailwind CSS v4 の実装とレビューの指針。Tailwind のインストール、UI のスタイリング、レスポンシブまたはダークモードのレイアウト構築、CSS-first なテーマとユーティリティの拡張、クラス検出の診断、v3 からの移行に使用する。安定した v4.3 の挙動を扱う。バージョン固有の助言を適用する前に、プロジェクトにインストールされているバージョンを確認すること。

デザイン・UI52
T
tanstack-query
tanstack-query
jackspace / claudeskillz

React 向けの TanStack Query v5(React Query)によるサーバーステート管理:QueryClient と QueryClientProvider のセットアップ、カスタム useQuery フック、エラーハンドリング付き useMutation、useInfiniteQuery によるページネーション、useSuspenseQuery、クエリキー、staleTime/gcTime キャッシュ、無効化、プリフェッチ、楽観的更新、React Query Devtools。React アプリへのデータ取得の追加、古いデータやキャッシュの問題のデバッグ、リクエストウォーターフォールやバックグラウンドの再取得の修正、React Query v4 から v5 への破壊的変更の移行(cacheTime から gcTime への改名、isLoading から isPending への改名、オブジェクト構文の必須化、initialPageParam の必須化、keepPreviousData の削除と placeholderData への移行、クエリの onSuccess/onError コールバックの削除)に使用します。

開発52
T
task-generator
task-generator
julianromli / ai-skills

spec や要件から構造化されたタスクリストを生成する。重要:ExitSpecMode で ANY spec を完了した後は、必ずユーザーに「Would you like me to generate a task list for this spec?」と尋ねる。ユーザーが確認した場合、または plan/spec/PRD からのタスク生成を明示的に依頼した場合に使用する。

エージェントワークフロー52
T
tdd-workflow
tdd-workflow
ab604 / claude-code-r-skills

testthat を使った R のテスト駆動開発ワークフロー。新機能の実装、バグ修正、コードのリファクタリング時に使用。カバレッジ 80% 以上のテストファースト開発を徹底する。

テスト・品質52
T
tech-stack-selector
tech-stack-selector
sergekostenchuk / ui-ux-agent-skill-system

コンセプト定義の後、デザインからコード、またはローンチ作業の前に、UI/UX サイトプロジェクトのフロントエンド/CMS/デプロイスタックを選定またはレビューする。静的 HTML、React/Next/Vite、CMS/管理画面のニーズ、Figma/Pencil の引き継ぎ、SEO の制約、既存サイトの再構築、保守性のトレードオフを比較検討する場合に使用する。

開発52
T
telnyx-oauth-javascript

Telnyx API アクセス用の OAuth 2.0 認証フローを実装する。このスキルは JavaScript SDK の例を提供する。

セキュリティ52
T
tensorflow-model-deployment

TensorFlow モデルをデプロイして配信する

クラウド・DevOps52
T
to-docs
to-docs
asterixcapri / skills

実装、レビュー、設計作業中に行われた決定を分析し、プロジェクト全体のガイダンスと、ルート固有の修正、すでに文書化されたルール、時期尚早なパターンを区別する。ユーザーがどの教訓や決定がプロジェクト文書に含める価値があるかを尋ねたり、文書変更を承認する前に提案されたガイドラインをレビューしたい、または最近の作業からプロジェクトのガイダンスを更新したいと求めたときに使用する。

開発52
T
to-prd
to-prd
leandrocfe / skills

現在の会話を PRD に変換し、プロジェクトの issue tracker に公開する — インタビューは不要で、すでに議論した内容を要約するだけ。

開発52
T
tool-creator
tool-creator
oimiragieo / agent-studio

Claude Code フレームワーク用のツールファイルを作成する。ツールは .claude/tools/ にカテゴリ別に整理された実行可能なユーティリティ。

エージェントワークフロー52
T
tool-fit-for-projects
tool-fit-for-projects
sakana-y / skills

リポジトリのニーズに合うツールを評価するか、重要なツール活用の機会がないかリポジトリを監査します。変更の実装は行いません。ユーザーが $tool-fit-for-projects を明示的に呼び出した場合にのみ使用します。

開発52
T
transifex
transifex
membranedev / application-skills

Transifex 統合。データ、レコードを管理し、ワークフローを自動化。ユーザーが Transifex のデータを操作したい場合に使用。

開発52
T
tree-sitter

tree-sitter を使った AST ベースのコード分析。コード構造の解析、シンボルの抽出、tree-sitter クエリによるパターン検索、複雑度の分析、コードアーキテクチャの理解に使用する。Python、JavaScript、TypeScript、Go、Rust、C、C++、Swift、Java、Kotlin、Julia などをサポートする。

開発52
T
ts-style
ts-style
cloudflare / workerd

workerd の JS/TS スタイルガイドラインとレビューチェックリスト。TypeScript の厳格さ、インポート規約、エクスポートパターン、プライベートフィールド構文、エラー処理、フィーチャーゲーティング、テスト構成を扱う。src/node/、src/cloudflare/、または src/workerd/ 配下の JS/TS テストファイルで JavaScript または TypeScript コードをレビューまたは記述するときに本スキルをロードする。

開発52
T
typescript

ユーザーが「TypeScript のパフォーマンスを最適化」「tsc のコンパイルを高速化」「tsconfig.json を設定」「型エラーを修正」「非同期パターンを改善」と依頼した場合、または TS エラー(TS2322、TS2339、「is not assignable to」)に遭遇した場合に使用します。型定義、モジュール構成、メモリ管理に関わる .ts、.tsx、.d.ts ファイルの作業でも起動します。TypeScript の基礎、フレームワーク固有のパターン、テストは対象外です。

開発52
T
typo3-conformance
typo3-conformance
netresearch / typo3-conformance-skill

拡張機能が対応すると述べている TYPO3 のバージョンを確認するとき、composer.json と ext_emconf.php が一致しないとき、バージョン更新後にバージョンを記載した一部のファイルが更新されずに残っているとき、TYPO3 拡張機能で注意すべき点をレビューするとき、コーディング標準、TER 対応準備、非推奨、v12/v13/v14 へのモダナイズ(デフォルトは v14.3 LTS)を監査するときに使用する。拡張機能をより新しい TYPO3 バージョンに引き上げることは本スキルの範囲ではない:それは typo3-extension-upgrade に属する。

テスト・品質52
U
ub-css
ub-css
robert-hoffmann / uncle-bob

プレーン CSS とスタイルブロックのアーキテクチャに使用するスキルです。.css ファイル、セレクター、詳細度、カスケードレイヤー、トークン、レイアウトやテーマ設定、アクセシビリティ対応のスタイリング、ブラウザーサポートのフォールバック、Vue、Nuxt、Tailwind を含むプロジェクトの CSS アーキテクチャに関わるタスクで使用します。

デザイン・UI52
U
ue5-debug-validation
ue5-debug-validation
unrealxu / unrealengine5-skills

ログ、アセットチェック、リグレッションのトリアージのための UE5.6〜UE5.8 のデバッグと検証のワークフロー。ゲームプレイが動作しない原因の調査、期待される出力の検証、最小再現の絞り込み、具体的な修正手順の作成を含む依頼で使用。

テスト・品質52
U
ui-reverse-engineering
ui-reverse-engineering
voidmatcha / ui-clone-skills

ライブのウェブサイト URL、ページ、セクションを React + Tailwind としてクローンまたは再現し、抽出した DOM、CSS、アセット、レスポンシブレイアウト、モーション、インタラクションを含めます。ライブ URL の実装や再現度の修復に使用し、キャプチャのみや差分のみのリクエストには使用しません。

デザイン・UI52
U
ui-ux-pro-max
ui-ux-pro-max
zhom / donutbrowser

UI/UXデザインの知見を提供します。50種類のスタイル、21種類のパレット、50種類のフォントペア、20種類のチャート、8種類のスタック(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind)。操作:計画、構築、作成、デザイン、実装、レビュー、修正、改善、最適化、強化、リファクタリング、UI/UXコードの確認。プロジェクト:ウェブサイト、ランディングページ、ダッシュボード、管理パネル、EC、SaaS、ポートフォリオ、ブログ、モバイルアプリ、.html、.tsx、.vue、.svelte。要素:ボタン、モーダル、ナビゲーションバー、サイドバー、カード、テーブル、フォーム、チャート。スタイル:グラスモーフィズム、クレイモーフィズム、ミニマリズム、ブルータリズム、ニューモーフィズム、ベントーグリッド、ダークモード、レスポンシブ、スキューモーフィズム、フラットデザイン。トピック:カラーパレット、アクセシビリティ、アニメーション、レイアウト、タイポグラフィ、フォントの組み合わせ、間隔、ホバー、シャドウ、グラデーション。

デザイン・UI52
U
uipath-maestro-case
uipath-maestro-case
uipath / skills

UiPath Maestro Case Management の構築作業では必ず起動します。`caseplan.case` または `caseplan.json`(Studio Web では `case.stage.json`、`default.stage.json` も対象)、`sdd.md`、または SDD がまだないケースの構築・作成が対象です(まずケース設計を作成し、1 回のレビューで確認します)。テナントリソースを解決し、Write/Edit で caseplan.case を直接作成・編集します。`.xaml` → uipath-rpa、`.flow` → uipath-maestro-flow、`.bpmn` → uipath-maestro-bpmn。単独のケース SDD 設計、ケースの `sdd.draft.md` の最終化、PDD → SDD、または製品横断の計画 → uipath-planner

開発52
U
uipath-maestro-flow
uipath-maestro-flow
uipath / skills

`.flow` / `.flow.ts` ファイル、および UiPath Flow / Maestro Flow / Maestro Automate に関する Flow の作成、編集、実行、デバッグ、修正、評価の依頼で起動します。TypeScript builder SDK(`@uipath/maestro-builder-sdk`)を使って、ノード、トリガー、スケジュール、コネクター、IXP ドキュメント抽出(IXP モデルの追加・一覧表示)、インラインエージェント、HITL、チャット/音声 Flow、バインディング、既存環境の編集、チェック/コンパイル/検証の反復を作成します。操作:アップロード、公開、デプロイ、実行のデバッグ、プロセスのトリガー、ジョブのステータス/トレース確認、インスタンスの一時停止/再開/キャンセル/再試行。診断:失敗した実行、インシデント、ランタイム変数、検証に合格したのに実行が失敗した理由。評価:評価セット、評価器、シミュレーション、評価実行。ケースプラン(`caseplan.case` / `caseplan.json`)→ uipath-maestro-case、BPMN(`.bpmn`、`.bpmn.ts`)→ uipath-maestro-bpmn。Flow 外の生の IXP ラベル付けやプロンプト調整では起動しないでください → uipath-ixp。単独のエージェント → uipath-agents、C#/XAML → uipath-rpa

開発52
U
unity-abstract-factory
unity-abstract-factory
muharremtozan / unity-agent-skills

関連オブジェクトのファミリーを生成するためのファクトリパターン。ScriptableObject によるコンポジションとシンプルなプレハブのインスタンス化の両方をサポートする。

開発52
U
Unity Addressables
Unity Addressables
juliankerignard / unity-skills

Addressables によるアセットの読み込みとコンテンツ管理。グループの整理、非同期読み込み、メモリ管理、リモートコンテンツ。トリガー:/addressables、/assets、'Addressables'、'AssetReference'、'chargement async'、'remote content'、'DLC'、'asset bundles'、'Resources.Load migration'、'loading screen'。

開発52
U
Unity Animation
Unity Animation
juliankerignard / unity-skills

Unity での高度なアニメーション:Animator、IK、Root Motion、Timeline、Playables API、Animation Rigging、ブレンドツリー。トリガー:/anim、/animation、'Animator avance'、'IK'、'Root Motion'、'Timeline'、'Playables API'、'Animation Rigging'、'blend tree'、'state machine animation'、'animation events'。

開発52
U
Unity Audio
Unity Audio
juliankerignard / unity-skills

Unity 6+ の完全なオーディオシステム:SFX、音楽、アンビエンス、3D 空間化、AudioMixer、プーリング、Audio Random Container、Scriptable Audio Pipeline。トリガー:/unity-audio、/audio、audio、son、musique、AudioMixer、AudioSource、spatial audio、3D sound、sound design、SFX

開発52
U
unity-primetween-design
unity-primetween-design
besty0728 / unity-skills

PrimeTween 1.4.6 のソースに基づくデザインルール

開発52
U
Unity Save System
Unity Save System
juliankerignard / unity-skills

セーブと永続化システムの実装:/unity-save、/save、sauvegarde、save system、persistence、sauvegarder、charger une partie、save game、PlayerPrefs、シリアライズ、JSON save、cloud save、セーブスロット

開発52
U
unity-singleton-pattern
unity-singleton-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

厳格なライフサイクル制御を備えたグローバルマネージャーアクセスの実装。Standard、Persistent、Regulator のバリエーションに対応。

開発52
U
Unity Test
Unity Test
juliankerignard / unity-skills

Unity テスト(NUnit、EditMode、PlayMode)の生成と実行。既存のコードを分析し、テスト可能なロジックを抽出して、適切なテストを生成する。トリガー:/test、/unity-test、'NUnit'、'test unitaire Unity'、'PlayMode test'、'EditMode test'、'TDD Unity'、'ecrire des tests'、'tester mon code'。

テスト・品質52
U
Unity UI Toolkit
Unity UI Toolkit
juliankerignard / unity-skills

UI Toolkit(UXML、USS、C# バインディング)によるユーザーインターフェースの作成。UXML 構造、USS スタイル、C# presenter を備えた完全な画面を生成する。トリガー:/uitk、/ui、'UI Toolkit'、'UXML'、'USS'、'UIDocument'、'data binding UI'、'runtime UI'、'menu principal'、'HUD'、'interface utilisateur Unity'。

デザイン・UI52
U
unlaunch
unlaunch
membranedev / application-skills

Unlaunch 連携。データ、レコードを管理し、ワークフローを自動化します。ユーザーが Unlaunch のデータを操作したいときに使用します。

開発52
U
update-shop

既存の Vercel Shop ストアフロントを新しいテンプレートリリースに更新します。ユーザーが差分の確認、アップグレードの計画、または Vercel Shop から生成したプロジェクトへのテンプレート更新の適用を希望するときに使用します。

開発52
U
usecase-dev-task-queue
usecase-dev-task-queue
cowork-os / cowork-os

issue/PR からエージェント対応の開発キューを作成して実行し、進捗チェックポイントを設ける。

エージェントワークフロー52
U
using-git-worktrees

現在のワークスペースから分離が必要な機能開発を始めるとき、または実装計画を実行する前に使用します。適切なディレクトリを選び、安全性を確認したうえで、隔離された git worktree を作成します。

開発52
V
vet-feedback
vet-feedback
jayden-dang / skills

レビューのフィードバックや PR のコメントが届いたときに使う — ユーザー、レビュアーから

テスト・品質52
V
vibe-plan

開発開始前に実装と検証の計画を作成またはレビューする。仕様が ready または条件付き ready の後で、変更を垂直スライスで実装する方法の決定、影響を受けるファイルやモジュールの特定、開発タスクの順序付け、コーディング前の TDD や検証の計画、アーキテクチャ適合性の確認、仕様をテスト・コミット・エビデンスに結び付けるリポジトリネイティブな計画成果物の作成に使用する。

開発52
V
vibe-prototype

ドラフト仕様が存在する後に、使い捨てのプロトタイプを構築、実行、レビューする。不確実な製品、UI、バックエンド、エージェントワークフロー、プロンプト、状態機械、アーキテクチャのいずれかの問いについて、仕様レビューや計画に進む前にエビデンスが必要な場合に用いる。仕様、レビュー、計画にテキストだけでは解決できない前提が含まれる場合、インタラクションを実際に試す必要がある場合、またはプロトタイプのエビデンスを進行中のワークフロー成果物に反映させる必要がある場合に使用する。

開発52
V
viewcomponent-coder
viewcomponent-coder
majesticlabs-dev / majestic-marketplace

ViewComponent と view_component-contrib でコンポーネントベースの UI を構築する。再利用可能な UI コンポーネントの作成、slot とスタイルバリアントの実装、コンポーネントプレビューの構築を行うときに使用する。ViewComponent の作成、コンポーネントパターン、Lookbook プレビュー、UI コンポーネントアーキテクチャで発動する。

開発52
V
vite
vite
display-design-studio / skills

Vite ビルドツールの設定、プラグイン API、SSR、Vite 8 Rolldown への移行を扱います。Vite プロジェクト、vite.config.ts、Vite プラグインを扱う場合や、Vite でライブラリ/SSR アプリを構築する場合に使用します。

開発52
W
web-artifacts-builder

React、Tailwind CSS、shadcn/ui などの最新フロントエンド web 技術を使用して、claude.ai 内に複雑で多くのコンポーネントを持つ HTML artifacts を作成するツールスイート。状態管理、ルーティング、または shadcn/ui コンポーネントが必要な複雑な artifacts に使用します。シンプルな単一ファイルの HTML/JSX artifacts には適しません。

開発52
W
webpack-expert
webpack-expert
duck4nh / antigravity-kit

Webpack ビルド最適化の専門家で、構成パターン、バンドル分析、コード分割、モジュールフェデレーション、パフォーマンス最適化、プラグイン/loader エコシステムに関する深い知識を持つ。複雑な最適化、ビルドパフォーマンス、カスタムプラグイン/loader、モダンなアーキテクチャパターンなど、あらゆる Webpack バンドルの問題に積極的に使用する。より適した専門家がいれば、切り替えを提案して停止する。

開発52
W
website-rebuild
website-rebuild
lotfb86 / web-design-skills

ウェブサイト全体のリビルドエージェント。既存のウェブサイト URL を受け取り、Astro + Tailwind CSS を使って、世界水準で SEO 最適化され、WCAG AA に準拠し、視覚的に優れたウェブサイトへとゼロからリビルドし、GitHub 経由で Vercel にデプロイする。厳格な 14 フェーズのプロセスを実行する:ブランド抽出、コンテンツのスクレイピング、SEO 監査、デザイン監査、リビルド計画、デザインシステムを伴う完全な構築、コピーの最適化、3 ラウンドの QA、競合ツールの調査、ツールの構築、ツールの QA、デプロイ前チェックリスト、Vercel へのデプロイ。11 以上のドキュメント成果物を生成する。トリガー:「rebuild website」「redesign website」「rebuild site from URL」「website rebuild」「redo this website」「make this website better」「rebuild from scratch」「full site redesign」、または既存の URL から新しいプロフェッショナルなウェブサイトを作成するあらゆる依頼。ユーザーが URL を提示し、そのサイトの新バージョンの構築/作成/設計を求めたときにもトリガーする。

デザイン・UI52
W
work-judge
work-judge
djalmajr / skills

生成的なマルチアプローチの設計・解決策パネル。異なる観点(MVP 優先、リスク優先、ユーザー優先、パフォーマンス優先など)から N 個の独立した候補案を生成し、並列の審査員が再読した証拠に基づいて複数次元で採点し、敗れた案から最良のアイデアを接ぎ木して勝者を合成する。"which approach?"、アーキテクチャの意思決定、設計上の問題、"best way to implement X" に使用する。可能な場合はパネルを招集する前に直接 oracle / 使い捨てプロトタイプで決着させる。/work-judge で呼び出す。

エージェントワークフロー52
W
work-review
work-review
djalmajr / skills

現在の diff に対して、抽象化の品質、巨大ファイル、重複、レイヤリングの漏れ、スパゲッティ条件の増加を対象に、極めて厳格な保守性レビューを実行します。意見を述べる前にオラクルで測定し、多様なレビュー視点を適用し、完全性のために diff の外側も網羅的に確認します。工数ティア:low/medium → 視点を減らし、最も確度の高い指摘のみ。high → すべての視点 + 完全性スイープ。ultra → ファイルをまたいで視点を並列に展開。深いコード品質監査や、特に厳しい保守性レビューに使用します。

テスト・品質52
W
work-tournament
work-tournament
djalmajr / skills

あるタスクを N 通りに並列実装し、最良のものを選ぶ——判断基準は成果であり、売り文句ではない。N 個のサブエージェントを隔離された git worktree にそれぞれ異なる観点から起動し、各候補を専用の oracle(build + typecheck + test + lint)でゲートし、実際の diff(自己申告は決して使わない)から生存者を採点し、勝者に完全性のスイープを実行して main に適用し、勝者と宣言する前に oracle がグリーンであることを再検証する。"best of n"、"try multiple approaches"、"parallel implementations"、"/work-tournament"、"/bon" を求められたときに使用する。

エージェントワークフロー52
W
writing-user-stories
writing-user-stories
nicepkg / ai-workflow

エージェントがプロジェクトのユーザーストーリーを書く必要があるときに使用

開発52
X
x-cmd
x-cmd
x-cmd / skill

**重要**:`x <mod>` コマンドを使用する前に、必ず x-cmd を先に読み込むこと:`. ~/.x-cmd.root/X` その後、以下が可能: - `x nihao --llmstxt` で探索 - `x skill` でスキルを発見 x-cmd は 600 以上のポータブルソフトウェアと開発ツール(jq、nodejs、python など)を提供する。`x <env|pixi> use <pkg>` で任意のパッケージを即座にインストールして使用できる。x-cmd を読み込むと、x-cmd/pixi のローカル bin にあるパッケージが自動的に PATH で利用可能になる。より多くの使い方とスキルは x-cmd のウェブサイトを参照:https://www.x-cmd.com/llms.txt

開発52
Y
yak-shaving-triage
yak-shaving-triage
sakana-y / skills

エンジニアリングタスクが本筋から逸れて余計な作業に陥るのを防ぎます。独立した観察事項を設定済みの作業記録に残し、関連する所見を評価し、現在のタスクを妨げずに正式なトラッカー上の作業を調整します。

エージェントワークフロー52
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プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。