Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
Native SDK の概要案内スキルです。Native SDK はネイティブデスクトップアプリを構築するための包括的なツールキットです。アプリはデフォルトで TypeScript と宣言型 Native マークアップ(.native)で記述され、バイナリに JS ランタイムを含まずにネイティブコードへコンパイルされます。Zig コアは明示的な代替手段で、WebViews は任意の Web コンテンツ向けの方法です。Native SDK とは何か、アプリの構築、ネイティブ UI の記述、アプリのひな形作成、app.json または旧 app.zon の設定、bridge commands の追加、Web コンテンツの埋め込み、アプリのパッケージ化、実行中アプリのテスト、Native SDK アプリの自動化について質問されたときに使用します。
React Native および Expo アプリの開発、デバッグ、調査において Radon IDE の MCP ツールを使用するためのベストプラクティスです。Radon IDE から実行中のアプリを操作する際に使用します。スクリーンショットの表示、ログの読み取り、コンポーネントツリーの調査、ネットワークリクエストのデバッグ、アプリの再読み込み、React Native のドキュメントやライブラリ情報の照会などが対象です。起動ワード:「debug React Native」「fix UI」「network issues」「build issues」「Radon IDE」「view screenshot」「app logs」「component tree」「network inspector」「reload app」「React Native docs」「library description」「emulator」「development viewport」「view_screenshot」「view_application_logs」「view_component_tree」「reload_application」「view_network_logs」「view_network_request_details」「query_documentation」「get_library_description」。Radon IDE セッションでの実行中アプリの調査、デバッグ、開発に関するすべての依頼でも使用します
モバイルデバイスのネイティブ機能(バーコードスキャナー、生体認証、位置情報、NFC、カレンダー、連絡先、ドキュメントスキャナー、ジオフェンシング、AR空間キャプチャ、アプリレビュー、決済)を利用するSalesforce LWCを構築する。バーコードのスキャン、書類の撮影、位置情報やジオフェンスの読み取り、生体認証の要求、デバイスのカレンダーや連絡先の読み書き、NFCの利用、決済、アプリレビューの要求、AR空間のスキャンを行うLWCをユーザーが求めた場合に使用。また、\"lightning/mobileCapabilities\"、\"mobile capability\"、\"Nimbus\"、\"device capability\"にも反応する。モバイルオフライン/Komaciのプライミングレビューには使用せず(`reviewing-lwc-mobile-offline`を使用)、汎用Lightningベースコンポーネントの選定にも使用しない(汎用Lightningベースコンポーネントスキルを使用)。
Python モデルと ORM(search、domain、read_group、compute fields)、XML/CSV データとビュー、OWL/JS クライアントコード、QWeb レポート、セキュリティ(ACL、レコードルール、グループ)、cron とサーバーアクション、移行とモジュールのアップグレード、テスト、i18n、パフォーマンスを網羅する Odoo 18 開発リファレンスです。Odoo 18 またはカスタム addon に関する作業では、traceback の貼り付け、addons/ や __manifest__.py への言及、フォーム/リスト/カンバン/XML エラー、HTTP コントローラー、モデルのビジネスルールに関する説明だけの場合も含め、機能開発、バグ修正、リファクタリング、addon コードのレビューに使用します。Odoo addon の CSS/SCSS アセットの作成とレビューも対象です。
信頼できるローカル Paseo プラグインを構築、管理します。Paseo プラグインの作成、編集、インストール、再読み込み、有効化、無効化、削除、トラブルシューティング、ライフサイクルフックの追加、エージェント設定、環境、MCP サーバー、ワークスペース作成の変換、権限やターン後の処理の自動化、画面、サイドバーのヘッダーまたはフッター項目、ワークスペースパネル、ファイルパネルの追加、Command Center 項目やスラッシュコマンドの追加、コンポーザーのピルや添付ソースの追加、エージェントのタイムライン項目の変換、描画、追加、テーマの提供、プラグインコードからの Paseo の利用、プラグイン RPC の追加に使用します。
任意のコードベースで **Cursor** を使って機能を構築し、規律ある build → review → test → fix のサイクルで進める場合に使用します。「build loop を実行」「次のタスクを構築」「計画を続ける」「この機能をきちんと構築」や、計画ファイルまたは機能の直接的なプロンプトに基づく実装依頼で起動します。計画(計画がない場合はプロンプト)に従って構築し、Cursor の `/review` を実行して見つかった問題をすべて修正し、機能をエンドツーエンドでテスト・検証します。テストで判明した問題も修正し、完了後に報告します。計画内の全タスクが完了するまで繰り返します。
Hugging Face のモデル ID から新しいモデルアーキテクチャを MAX にインポートする場合に使用します。「import a model into MAX」「add model to MAX」「bring up <HF model> in MAX」で起動します。ワークフロー:Hugging Face の設定とモデリングコードを調べ、類似の ModuleV3 アーキテクチャを基に骨組みを作成します。各レイヤーを HF と一致する max.experimental.nn Module として実装してサーブし、Hugging Face の参照実装と照合します。サーバーは稼働しているのに出力が誤っている場合(文字化け、貪欲デコードの不一致、途中まで一貫してから逸脱するなど)は、debug-model を読み込んで差異を調査します。
曖昧なバグ報告を検証済みの最小再現に変換し、さらに失敗する回帰テストを作成します。エージェント主導で最初から最後まで対応します。簡潔な報告から暗黙の再現条件(環境、ビルド、手順、データ)を抽出すること、再現・縮小・分離・記録のループ、git bisectによる原因コミットの特定、決定論的な最小再現(固定シード、時刻の固定、ネットワークのスタブ化)の構築、修正前に失敗する回帰テスト(red)を書き、修正によってgreenになることを確認すること、再現の証拠をチケットに記録することを扱います。再現性のない不安定な問題と環境依存の問題を区別します。次の場合に使用:「このバグを再現して」「最小再現」「再現手順」「問題を引き起こしたコミットを見つけて」「git bisect」「再現を決定論的にして」「このバグの失敗テストを書いて」「不具合の回帰テスト」「このバグを再現できない」。対象外:再現せずに既存の失敗を分類、重複排除、重大度別に振り分けること——これはai-bug-triageの担当です。不具合ではなく仕様からテストを生成すること——これはai-test-generationの担当です。関連:ai-bug-triage、ai-test-generation、test-reliability、systematic-debugging、qa-project-context。
一般的な Capacitor アプリ開発のトピックについてエージェントをガイドします。コア概念(ネイティブブリッジ、プラグイン、Web レイヤー)、Capacitor CLI の使用、アプリ設定(capacitor.config.ts、スプラッシュ画面、アプリアイコン、ディープリンク)、プラットフォーム管理(Android、iOS、Electron、PWA)、Android のエッジツーエッジ表示とセーフエリア処理、ライブリロードの設定、ストレージソリューション、ファイル処理、セキュリティのベストプラクティス、CI/CD の参考情報、iOS パッケージマネージャー(SPM、CocoaPods)、Android と iOS のトラブルシューティングを扱います。新しい Capacitor アプリの作成、Capacitor プラグイン API、Capacitor プラグインの作成、アプリ内購入、Capacitor のバージョンアップ、Cordova または PhoneGap からの移行、Angular、React、Vue などのフレームワーク固有のパターンには使用しないでください。
高性能で保守しやすいAngular 17+アプリを構築するための最新ベストプラクティスです。Signals、RxJS、コンポーネント、テンプレート、スタイル、パフォーマンス、SSR、テスト、フォーム、ルーティング、アクセシビリティ、アーキテクチャを扱い、各ルールにコード例と影響度評価を付けています。コンポーネント、サービス、テンプレート、スタイルシート、ルート、テスト、設定など、ユーザーがAngularコードを扱う際は常に使用します。.component.ts、.service.ts、.htmlテンプレート、.scss/.cssスタイル、.spec.tsテスト、.routes.tsファイル、storeファイル、Angularプロジェクト内の一般的な.tsファイルの編集が対象です。angular.json、nx.json、@angular/coreのインポートをプロジェクトの目印として確認します。AngularJS(1.x)、React、Vue、Angular以外のTypeScriptプロジェクトには使用しません。
リフレクションシステムやコア型に関わるUnreal Engine C++の記述時に使用します:UCLASS、UPROPERTY、UFUNCTION、USTRUCT、UENUM、GENERATED_BODY、TObjectPtr、TWeakObjectPtr、TSharedPtr、FGCObject、TArray、TMap、TSet、TOptional、TVariant、DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE、AddDynamic、FName、FString、FText、UGameInstanceSubsystem、UWorldSubsystem、GetDefault、TNotNull。ユーザーが「UE C++」、「ガベージコレクション」、「CDO」、「スマートポインター」、「指定子」に言及した場合も使用します。Actorとコンポーネントのライフサイクルについてはue-actor-component-architecture、Build.csとモジュールについてはue-module-build-system、Blueprint向け関数と潜在アクションについてはue-blueprint-cpp-interopを参照してください。
Shaders ライブラリの ImageTexture と CursorRipples コンポーネントを使い、既存の画像にカーソル追従型の流体 WebGPU 歪み効果を追加します。ヒーロー領域、ギャラリー、メディアパネルに水面の波紋のようなマウス効果を加える場合、漂う CSS スポットライトや懐中電灯のような表示効果を置き換える場合、または現在のブランド、画像、コピー、レイアウトを保ちながら Shaders.com の参考例からシェーダーのインタラクションのみを取り入れるようプロンプトで指定された場合に使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
