mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

M
mybatis-patterns

Mapper 設計、XML およびアノテーション SQL、結果マッピング、動的 SQL の安全性、トランザクション、バッチ処理、ページネーション、クエリパフォーマンスに関する MyBatis および MyBatis-Spring のパターンです。MyBatis、Spring Boot、MyBatis-Spring、または MyBatis ベースのレガシーアプリケーションで Java 永続化コードを構築・レビューする際に使用します。

開発1.3k
S
sap-fiori-guidelines
sap-fiori-guidelines
sap / ai-skills-library

エンタープライズアプリケーション構築のための SAP Fiori デザインガイドライン。SAP Fiori アプリの設計、構築、レビュー、SAPUI5 または UI5 Web Components の実装、SAP のエンタープライズ UX パターンの使用、ボタン、フォーム、テーブル、オブジェクトページ、リストレポート、ナビゲーション、メッセージ、色、タイポグラフィ、アクセシビリティ、AI/Joule の統合、その他 SAP Fiori UI 要素についてのガイダンスが必要な場合に使用します。Fiori、SAPUI5、UI5、SAP UX、SAP design system、または SAP 標準に準拠したエンタープライズアプリケーション設計への言及で起動します。

デザイン・UI1.3k
S
seo-optimizer
seo-optimizer
ailabs-393 / ai-labs-claude-skills

SEO 最適化のための HTML/CSS ウェブサイト分析、SEO の問題修正、SEO レポート作成、SEO のベストプラクティス実装時に使用。SEO 監査や最適化、meta タグの改善、schema markup の実装、sitemap の生成、一般的な検索エンジン最適化を依頼された場合に使用。

マーケティング・グロース1.3k
A
aspire-orchestration
aspire-orchestration
microsoft / aspire-skills

**ワークフロースキル** — VS CodeまたはCLIでAspireのライフサイクルを管理します。対象:"start or stop my Aspire app"、"aspire_apphost_start"、"aspire_apphost_stop"、"notEditorOwned"、"ambiguousSession"、"aspire start"、"aspire stop"、"aspire wait"、リソースの再起動、ファイルロックエラー(MSB3491またはCS2012)、ポート競合、git worktree、"--isolated"、"aspire update --self"、"aspire update --migrate"、"aspire describe --include-hidden"、"aspire stop --force"、"aspire terminal"、連携の検出、デフォルトの監視、またはホットリロード。使用ツール:利用可能な場合はまずVS Codeのライフサイクルツールを使用し、準備状態の確認、検査、リソース操作、隔離されたworktreeでの起動、許可されたフォールバックにはAspire CLIを使用します。使用しない場面:デプロイ/公開/破棄(aspire-deployment)、ログ/トレース/メトリクス(aspire-monitoring)、AppHostコードやリソースの配線(aspireify)。単一操作の場合:まず対応するエディターツールを読み込み、以下の正確な対象、worktreeの分離、停止結果に関する規則に従ってください。

クラウド・DevOps1.3k
H
hyva-theme-list
hyva-theme-list
hyva-themes / hyva-ai-tools

Magento 2プロジェクト内のHyväテーマのパスをすべて一覧表示します。ユーザーがHyväテーマの検索、利用可能なテーマの一覧表示やテーマパスの確認を求める場合、または他のスキルがHyväテーマの場所を特定する必要がある場合に使用します。トリガーフレーズには "list hyva themes"、"find themes"、"show themes"、"available themes"、"theme paths"があります。

開発1.3k
P
plan-task
plan-task
neolabhq / context-engineering-kit

タスク仕様の草案を、受け入れ基準、アーキテクチャ、各ステップのサブタスクファイル、検証可能なフェーズを含む、計画済みですぐに実装できるタスクに仕上げます

開発1.3k
U
ue-niagara-effects
ue-niagara-effects
quodsoler / unreal-engine-skills

C++からNiagara VFXを制御する際に使用します。システムの生成、Userパラメーターの上書き、データインターフェースのバインド、Niagara Data Channelsを介したゲームプレイデータの送信、コンポーネントのプール、OnSystemFinishedの処理に対応します。ユーザーが「Niagara」「particle system」「VFX」「UNiagaraComponent」「UNiagaraFunctionLibrary」「SpawnSystemAtLocation」「SpawnSystemAttached」「SetVariableFloat」「User. parameter」「data interface」「ENCPoolMethod」「sim cache」「lightweight emitter」「muzzle flash」「impact effect」に言及した場合にも使用します。パーティクルマテリアルと動的マテリアルインスタンスについてはue-materials-rendering、オーディオに反応するエフェクトについてはue-audio-systemを参照してください。

開発1.3k
I
ipados-design-guidelines
ipados-design-guidelines
ehmo / platform-design-skills

iPad 向け Apple Human Interface Guidelines。iPad に最適化されたインターフェースの構築、マルチタスク、ポインター対応、キーボードショートカット、レスポンシブレイアウトの実装時に使用します。iPad、Split View、Stage Manager、サイドバーナビゲーション、トラックパッド対応に関するタスクで起動します。

デザイン・UI1.3k
M
modern-cpp
modern-cpp
trailofbits / skills

C++ のコードをモダンなイディオム(C++20/23/26)へ導きます。新たな C++ コードを書くとき、既存パターンをモダン化するとき、セキュリティクリティカルな C++ を扱ときに使用します。生のポインタをスマートポインタに、SFINAE を concepts に、printf を std::print に、エラーコードを std::expected に置き換えます。

開発1.3k
O
onboarding
onboarding
elevenlabs / skills

プロジェクトに ElevenLabs を一から追加します。ユーザーが ElevenLabs の利用を開始したい場合、テキスト読み上げ、音声認識、音声エージェント、自身のエージェントランタイム(Speech Engine)向けリアルタイム音声、効果音、音楽、ボイスチェンジ、音声分離、吹き替えをアプリに追加したい場合、または ElevenLabs アカウントや API キーを初めて設定する場合に使用します。サインイン、API キーの作成、SDK のインストール、テストリクエストまで一貫して対応します。ユーザーが会話を離れるのは、ブラウザページを承認する一度だけです。動作しなくなったキーの修正や、管理者から発行されたキーの設定には使用しません(setup-api-key を使用)。

開発1.3k
T
test-driven-development
test-driven-development
neolabhq / context-engineering-kit

機能の実装やバグ修正では、実装コードを書く前に使用します。まずテストを書いて失敗を確認し、次にテストを通す最小限のコードを書きます。最初に失敗を必須とすることで、テストが実際に動作を検証していることを確かめます

テスト・品質1.3k
A
async-io-model
async-io-model
tursodatabase / turso

tursodb で使用される一般的な非同期パターンの解説です。IOResult、状態機械、再入可能性の落とし穴、CompletionGroup を扱います。`core` で IO を行う際は、常にこれらのパターンを使用してください。

開発1.3k
H
hyva-create-module
hyva-create-module
hyva-themes / hyva-ai-tools

app/code/に新しいMagento 2モジュールを作成します。ユーザーがモジュールの作成、新規モジュールのスキャフォールディング、ボイラープレートの生成、カスタムモジュールの設定を求める場合に使用します。registration.php、composer.json、module.xmlを生成し、依存関係を設定できます。トリガーフレーズには "create module"、"new module"、"scaffold module"、"generate module"があります。

開発1.3k
I
ink
ink
vercel-labs / json-render

JSON 仕様をインタラクティブなターミナル UI に変換する、json-render 用の Ink ターミナルレンダラー。@json-render/ink の利用、JSON からのターミナル UI の構築、ターミナルコンポーネントカタログの作成、ターミナルでの AI 生成仕様のレンダリングに使用します。

開発1.3k
I
ios-ettrace-performance
ios-ettrace-performance
dpearson2699 / swift-ios-skills

特定の iOS 起動またはランタイムフローの ETTrace プロファイルを取得・分析する際に使用します。ビルドを正確に一致させた dSYM UUID、Simulator またはデバイスでの取得、処理済みのスレッド別フレームグラフ JSON、サンプリングされた包含時間/排他時間、未解決シンボル、比較可能な検証を扱います。一般的なプロファイリングには debugging-instruments または swiftui-performance を使用してください。

開発1.3k
T
tsdown
tsdown
onmax / nuxt-skills

TypeScript ライブラリをバンドルする際に使用します。tsdown の設定、ESM/CJS の両形式での出力、.d.ts の生成、パッケージの検証、プラグインの作成を扱います。

開発1.3k
L
langgraph
langgraph
sickn33 / agentic-awesome-skills

本番環境に対応した構築用フレームワーク LangGraph に精通しています

エージェントワークフロー1.3k
U
ue-gameplay-framework
ue-gameplay-framework
quodsoler / unreal-engine-skills

Unreal Engineのゲームプレイフレームワーククラス(GameMode、GameState、PlayerController、PlayerState、Pawn、Character、HUD、GameInstance)や、それらが担うプレイヤー参加、Pawnの生成、マッチ状態、マップ移動、非GASダメージのフローを記述・修正するときに使用します。'AGameModeBase'、'PostLogin'、'OnPostLogin'、'RestartPlayer'、'SpawnDefaultPawnFor'、'ChoosePlayerStart'、'match state'、'PossessedBy'、'seamless travel'、'ServerTravel'、'DrawHUD'、'TakeDamage'、'ApplyRadialDamage'、'create session'に言及した場合も使用します。レプリケーションについてはue-networking-replication、CharacterMovementComponentについてはue-character-movement、カメラについてはue-gameplay-cameras、入力についてはue-input-systemを参照してください。

開発1.3k
X
xcodebuildmcp
xcodebuildmcp
getsentry / mobilebuildmcp

iOS および macOS プロジェクトでの作業時にエージェント使用向けのツールを提供する Model Context Protocol (MCP) サーバーと CLI

開発1.3k
P
product-requirements
product-requirements
stellarlinkco / myclaude

要件の収集、分析、PRD 作成を支援するインタラクティブなプロダクトオーナースキルです。ユーザーが製品要件、機能仕様、PRD 作成を求める場合や、プロジェクト要件の理解・文書化を必要とする場合に起動します。品質スコアリングと反復的な対話により、包括的な要件を確認してから専門的な PRD ドキュメントを生成します。

開発1.3k
S
synap
synap
vaibhav0806 / maximem_synap_sdk

Maximem Synap を使って、AI エージェントに永続的で構造化された長期記憶を追加します。ユーザーが AI エージェントを構築、デバッグ、評価していて、「memory」「long-term memory」「persistent memory」「agent memory」「remember across sessions」「context window」「agent forgets」「user preferences」「personalization」「RAG over conversations」「multi-tenant memory」「memory layer」「Mem0」「Zep」「Letta」「SuperMemory」「Cognee」のいずれかに言及する場合、または LangChain、LangGraph、LlamaIndex、OpenAI Agents SDK、Pydantic AI、CrewAI、AutoGen、Google ADK、Haystack、Agno、Semantic Kernel、Microsoft Agent Framework、NVIDIA NeMo、LiveKit、Pipecat、Claude Agent SDK、Mastra、Vercel AI SDK、MCP(ノーコード)へのメモリ統合方法を尋ねる場合に使用します。「Synap」「Maximem」「maximem-synap」または `synap-*` パッケージ名への直接の言及でも起動します。SDK の設定、スコープ(User/Customer/Client)、取り込み、検索、各フレームワーク向けのドロップインパッケージを扱います。

エージェントワークフロー1.3k
G
go-performance
go-performance
cxuu / golang-skills

Go コードの最適化、パフォーマンス低下の調査、または性能が重要な箇所の実装に使用します。ユーザーが Go コードの遅さ、ループ内の文字列連結、ベンチマークについて言及した場合も、パフォーマンスパターンを明示していなくても使用します。並行処理のパフォーマンスパターンは対象外です(go-concurrency を参照)。

開発1.3k
C
cs-feat-accept
cs-feat-accept
codestable / codestable

非推奨の互換エントリーポイント:旧 cs-feat-accept 呼び出し用です。cs-feat --stage acceptに引き継ぎます。新しいリクエストでは選択しないでください。

テスト・品質1.3k
C
cs-feat-design
cs-feat-design
codestable / codestable

非推奨の互換エントリーポイント:旧 cs-feat-design 呼び出し用です。cs-feat --stage design に引き継ぎます。新しいリクエストでは積極的に選択しないでください。

開発1.3k
R
remotion
remotion
calesthio / openmontage

Remotion ツールキット固有のパターン(カスタムトランジション、共有コンポーネント、プロジェクト規約)。Remotion フレームワークの基本知識(フック、アニメーション、レンダリングなど)については、`remotion-official` skill を参照してください。

クリエイティブ・メディア1.3k
S
speckit-converge
speckit-converge
dceoy / speckit-agent-skills

機能の仕様、計画、タスクに照らして現在のコードベースを評価し、未実装の作業があれば新しいタスクとして tasks.md に追記して、implement が完了できるようにします。

開発1.3k
U
upgrade-react-native
upgrade-react-native
react-native-community / skills

react-native を新しいバージョンにアップグレードする際に使用します。バージョン更新、ネイティブプロジェクトの変更(Android/iOS)、依存関係の更新、破壊的変更への移行に対応します。`/upgrade-react-native <version>` で呼び出します。

開発1.3k
A
avoid-feature-creep
avoid-feature-creep
waynesutton / builder-skills

変更範囲を依頼された内容に限定します。追加機能、リファクタリング、「ついで」の編集を指摘し、差分ではなく提案リストに移します。小さな依頼に対してエージェントが範囲を広げようとしているとき、PRD が問題提起の範囲を超えて膨らんでいるとき、またはユーザーが「頼んだことだけをして」と言ったときに使用します。

エージェントワークフロー1.3k
A
agent-spec-mobile-react-native
agent-spec-mobile-react-native
ruvnet / ruflo

spec-mobile-react-native用のエージェントスキル。$agent-spec-mobile-react-nativeで呼び出します

開発1.3k
B
bengali-nlp

Unicode 正規化、文字体系の検出、トークン化、合字処理、AI アプリケーション向けのベンガル語固有の NLP ベストプラクティスなど、ベンガル語(Bangla)のテキスト処理パターンを扱います。

開発1.3k
G
go-style-core
go-style-core
cxuu / golang-skills

Goのフォーマット、行の長さ、ネスト、裸のreturn、セミコロン、基本的なスタイル原則を扱う際に使用します。より具体的なスキルでカバーされないスタイルの質問にも、ユーザーが具体的なルールに触れていなくても使用します。エラー処理、命名、テストなど、分野固有のパターンは対象外です(専用スキルを参照)。より適切なスキルがない場合のフォールバックとして機能します。

開発1.3k
R
review-local-changes
review-local-changes
neolabhq / context-engineering-kit

ローカルの未コミットの作業ツリー変更(git diff と未追跡ファイル)をレビューし、実行可能な改善案を提示します。まだプッシュしていないコミット前に使用します。

テスト・品質1.3k
U
ue-animation-system
ue-animation-system
quodsoler / unreal-engine-skills

Unreal EngineのアニメーションC++を記述・デバッグするときに使用します。AnimInstanceサブクラス、スレッドセーフな更新、FAnimInstanceProxy、モンタージュ再生とデリゲート、アニメーション通知、アニメーションカーブ、ブレンドスペース、アニメーションステートマシン、リンクアニメーションレイヤー、ルートモーションを扱います。'UAnimInstance'、'NativeUpdateAnimation'、'NativeThreadSafeUpdateAnimation'、'Montage_Play'、'OnMontageEnded'、'UAnimNotify'、'UAnimNotifyState'、'branching point'、'GetCurveValue'、'blend space'、'AnimGraph'、'LinkAnimClassLayers'、'motion matching'、'motion warping'、'root motion'に言及した場合も使用します。移動とRootMotionSourceについてはue-character-movement、モンタージュ駆動のアビリティについてはue-gameplay-abilitiesを参照してください。

開発1.3k
A
aspire-monitoring
aspire-monitoring
microsoft / aspire-skills

**分析スキル** — Aspire アプリのログ、トレース、メトリクス、リソース状態、テレメトリのエクスポート、ブラウザーテレメトリ、スタンドアロンダッシュボードを確認します。ローカルの Aspire CLI、AKS ワークロード診断、デプロイ済み Azure リソースの健全性を振り分けます。使用対象:aspire logs、aspire otel logs、aspire otel traces、aspire otel spans、aspire describe、aspire ps、aspire export、aspire dashboard run、describe --include-hidden、ダッシュボード内のブラウザーログ、ターミナルビュー、DevTunnel URLs、WithBrowserLogs、App Insights クエリ、AKS ポッドログ、コンテナーアプリのログ。使用対象外:start/stop/wait(aspire-orchestration を使用)、deploy/publish/destroy(aspire-deployment を使用)、WithBrowserLogs() などの AppHost コード編集(aspireify を使用)、Azure のプロビジョニング(azure-prepare を使用)。呼び出し先:aspire CLI、azure-diagnostics(デプロイ済み Azure)、kubectl + Container Insights。単一操作の場合:ログや describe の簡易確認には aspire CLI コマンドを直接実行してください。

クラウド・DevOps1.3k
C
cs-feat-impl
cs-feat-impl
codestable / codestable

非推奨の互換エントリーポイント:旧 cs-feat-impl 呼び出し用です。cs-feat --stage implに引き継ぎます。新しいリクエストでは選択しないでください。

開発1.3k
A
architect-review
architect-review
sickn33 / agentic-awesome-skills

モダンアーキテクチャを専門とする熟練ソフトウェアアーキテクト

開発1.3k
R
ralph-tui-prd
ralph-tui-prd
subsy / ralph-tui

ralph-tui のタスクオーケストレーション向けに製品要求仕様書(PRD)を生成します。自動実行用に beads issues または prd.json へ変換できるユーザーストーリー付きの PRD を作成します。トリガー:「create a prd」「write prd for」「plan this feature」「requirements for」「spec out」。

エージェントワークフロー1.3k
U
ue-actor-component-architecture
ue-actor-component-architecture
quodsoler / unreal-engine-skills

AActor と UActorComponent の C++ を記述・デバッグする際に使用します。対象は constructor と BeginPlay の違い、PostInitializeComponents、EndPlay のクリーンアップ、SpawnActor/SpawnActorDeferred/FinishSpawning、CreateDefaultSubobject、NewObject + RegisterComponent、SetupAttachment/AttachToComponent、tick groups、UChildActorComponent、UINTERFACE、actor pooling です。「BeginPlay」「Tick」「SpawnActor」「CreateDefaultSubobject」「attach a component」「root component」「lifecycle」「PrimaryActorTick」「FAttachmentTransformRules」に言及した場合も使用します。衝突とオーバーラップは ue-physics-collision、GameMode/Pawn/Controller は ue-gameplay-framework、複製された actor は ue-networking-replication を参照してください。

開発1.3k
S
storage-format
storage-format
tursodatabase / turso

tursodbで使用されるSQLiteファイル形式、Bツリー、ページ、セル、オーバーフロー、フリーリスト

データ・データベース1.3k
C
cs-issue-fix
cs-issue-fix
codestable / codestable

非推奨の互換エントリ:旧 cs-issue-fix 呼び出し用です。cs-issue --stage fix に引き継ぎます。新しいリクエストでは選択しないでください。

開発1.3k
T
threejs-landscape
threejs-landscape
mengto / skills

被写体の背景に静かに広がる、リアルタイムの Three.js 風景を構築します。解像度がレンズに応じて変化する極座標グリッド上のノイズ高低場、テクスチャではなく傾斜と水分量で色付けした地面、風の処理に CPU を使わないインスタンス化 GPU 草地、散在する石、グラデーションの空ドーム、目に見える星空、カットではなくクロスフェードする時刻変化システムを備えます。ヒーロー背景、製品展示、スクロールする世界、建物や物体、人物をグラデーション上に浮かべず、場所に配置するあらゆるシーンに使用します。

クリエイティブ・メディア1.3k
A
axiom-tools
axiom-tools
charleswiltgen / axiom

Axiom スキル、axbuild のビルド/テストキャプチャ、xclog コンソール、xcsym による .ips/MetricKit/.crash のシンボル化、xcui のシミュレーター UI/アクセシビリティ、または xcprof の xctrace/CPU プロファイルについて尋ねる際に使用します。

開発1.3k
P
production-code-audit
production-code-audit
sickn33 / agentic-awesome-skills

明示された範囲のコードベースを監査し、根拠のあるセキュリティ、正確性、パフォーマンスの問題を特定します。許可された対象限定の修正を実施し、検証結果と残る準備状況の課題を報告します。

テスト・品質1.3k
H
hairy-utils
hairy-utils
hairyf / skills

@hairy/utils のコアユーティリティを扱うための包括的なスキル

開発1.3k
C
cs-req
cs-req
codestable / codestable

能力ビジョンの保守。起動条件:requirements の起草、補完、更新、または design/acceptance で req delta が必要な場合。単一機能の実装計画(cs-feat design)、大規模要件の分解とスケジュール策定(cs-epic)、自由形式のブレインストーミング(cs-brainstorm)、ドメイン用語/ADR のモデリング(cs-domain)には使用しないでください。

開発1.3k
F
flutter-layout
flutter-layout
flutter / agent-plugins

説明はまだありません

開発1.3k
G
go-context
go-context
cxuu / golang-skills

Go で context.Context を扱う際に使用します。関数シグネチャでの配置、キャンセルや期限の伝播、値を context と引数のどちらに格納するかを扱います。長時間実行される処理のキャンセル、タイムアウトの設定、リクエストスコープのデータの受け渡しにも、context.Context への直接の言及がなくても使用します。goroutine のライフサイクルや同期プリミティブは対象外です(go-concurrency を参照)。

開発1.3k
T
threejs
threejs
mrgoonie / claudekit-skills

Three.js(WebGL/WebGPU)で 3D Web アプリを構築します。3D シーン、アニメーション、カスタムシェーダー、PBR マテリアル、VR/XR 体験、ゲーム、データ可視化、製品コンフィギュレーターに使用します。

開発1.3k
C
cs-issue-analyze
cs-issue-analyze
codestable / codestable

非推奨の互換エントリ:旧 cs-issue-analyze 呼び出し用です。cs-issue --stage analyze に引き継ぎます。新しいリクエストでは選択しないでください。

開発1.3k
G
game-setup-and-config
game-setup-and-config
phaserjs / phaser

新しい Phaser 4 ゲームインスタンスの作成や GameConfig オプションの設定に使用します。レンダラーの選択、キャンバス設定、スケーリング、ピクセルアート、FPS 設定、起動シーケンス、すべての設定サブオブジェクトを扱います。トリガー:new Phaser.Game、GameConfig、game setup、renderer、pixel art、FPS。

開発1.3k
R
re0-release
re0-release
lilmgenius / paperthin

このリポジトリの出荷・リリースチェックリストに沿って保留中の変更を最初から最後まで進め、確認後にタグ付けして公開します。ユーザーが明示的に呼び出すスキルです。リリースを決めたら実行してください。

開発1.3k
V
vtex-io-service-apps
vtex-io-service-apps
vtex / skills

VTEX IO プロジェクトの node/ 配下でバックエンドサービスアプリを構築するとき、または service.json のルートを設定するときに使用します。Service クラス、ミドルウェア関数、ctx.clients パターン、JanusClient、ExternalClient、MasterDataClient、IOClients の登録を扱います。生の HTTP ライブラリではなく @vtex/api クライアントを使用する必要があるバックエンド API、イベントハンドラー、統合の実装に使用します。

開発1.3k
C
cs-feat-ff
cs-feat-ff
codestable / codestable

非推奨の互換エントリ:旧cs-feat-ff呼び出し用です。cs-feat --mode fastforwardに引き継ぎます。新しいリクエストでは自発的に選択しないでください。

開発1.3k
G
github-workflow-automation
github-workflow-automation
ruvnet / ruflo

AIスウォーム連携、インテリジェントなCI/CDパイプライン、包括的なリポジトリ管理を備えた、高度なGitHub Actionsワークフロー自動化

クラウド・DevOps1.3k
G
go-naming
go-naming
cxuu / golang-skills

Goの識別子(パッケージ、型、関数、メソッド、変数、定数、レシーバー)に慣用的で明確な名前を付ける際に使用します。ユーザーが命名規則について明示的に尋ねていなくても、新しい型、パッケージ、エクスポート対象のAPIを作成する場合にも使用します。パッケージ構成は対象外です(go-packagesを参照)。

開発1.3k
G
google-chat-messages
google-chat-messages
jezweb / claude-skills

受信 Webhook 経由で Google Chat にメッセージを送信します。テキスト、リッチカード(cardsV2)、スレッド返信に対応します。TypeScript 型、カードビルダーユーティリティ、ウィジェットリファレンスを内蔵しています。スクリプトから Google Chat に投稿する、チャットボットの返信を作成する、通知カードを送信する、Google Chat Webhook を統合する、カードやスレッドの問題を解決するといった場合に使用します。

生産性1.3k
S
shepherd
shepherd
chrisbanes / skills

オープン中のプルリクエストやマージリクエストのフォロー、見守り、監視、定期確認を依頼された場合に使用します。レビューのフィードバック、CI の失敗、定例のフォローアップへの対応も含みます。

開発1.3k
A
arize-span-routing
arize-span-routing
arize-ai / arize-skills

1つの Python サービスで、アプリケーションのメタデータを使って各エージェント、テナント、チーム、リクエストのスパンを適切な Arize の space と project に送信する場合に使用します。カスタムエージェントビルダーやマルチテナントアプリ向けの動的な OpenTelemetry ルーティングを扱い、register_with_routing、set_routing_context、複数 space のトレース、カスタムスパンルーティングを含みます。

開発1.3k
P
prd-generator
prd-generator
ognjengt / founder-skills

AI コーディングツール向けに最適化された、プロフェッショナルな PRD(製品要求仕様書)ファイルを生成します。大まかな製品アイデアをもとに確認事項を質問し、AI コーディングアシスタントにそのまま入力できる構造化 PDF を出力します。

開発1.3k
S
sumsub-api-auth
sumsub-api-auth
sumsub / agent-skills

App Token と secret key を使い、HMAC-SHA256 リクエスト署名で Sumsub API を認証します。ユーザーが「Sumsub API リクエストを呼び出す/署名する/認証する」よう求めた場合、`api.sumsub.com` に対する `401 Unauthorized`/署名エラーをデバッグする場合、または `X-App-Token`/`X-App-Access-Sig`/`X-App-Access-Ts` ヘッダーを含む動作するリクエスト例を必要とする場合に起動します。このリポジトリ内のより具体的なスキル(questionnaire/level/workflow/POA-preset/generic)がユーザーの実際のタスクをすでにカバーしている場合に限り、使用をスキップしてください。これらのスキルも同じ方法でリクエストに署名するため、認証を詳しく扱う場合にのみ本スキルを使います。

開発1.3k
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AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。