mcpField

Skills

エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。

開発

P
project-docs
project-docs
jezweb / claude-skills

コードベースの分析からプロジェクトドキュメント(ARCHITECTURE.md、API_ENDPOINTS.md、DATABASE_SCHEMA.md)を生成します。ソースコード、スキーマファイル、ルート、設定を読み取り、正確で構造化されたドキュメントを作成します。プロジェクトの開始時、コントリビューターのオンボーディング時、ドキュメントがない場合や古くなった場合に使用します。トリガー:「generate docs」、「document architecture」、「create api docs」、「document schema」、「project documentation」、「write architecture doc」。

開発1.2k
G
go-data-structures
go-data-structures
cxuu / golang-skills

Go のスライス、マップ、配列を扱うときに使用します。new と make の使い分け、append の使用、空スライスの宣言(JSON における nil とリテラル)、マップによるセットの実装、境界でのデータコピーが対象です。ユーザーがメモリー割り当てのイディオムについて尋ねていなくても、コレクションの構築や操作に使用します。並行データ構造の安全性は対象外です(go-concurrency を参照)。

開発1.2k
G
go-functional-options
go-functional-options
cxuu / golang-skills

オプション設定を持つ Go のコンストラクターやファクトリー関数を設計するときに使用します。特に、オプションパラメーターが 3 つ以上ある場合や、拡張可能な API を設計する場合に適しています。「functional options」という言葉が明示されていなくても、多くの設定を受け取る New* 関数の作成にも使用します。一般的な関数設計は対象外です(go-functions を参照)。

開発1.2k
G
git-commit

説明はまだありません

開発1.2k
S
safe-action-hooks
safe-action-hooks
next-safe-action / skills

React クライアントコンポーネントから next-safe-action アクションを実行するときや、楽観的 UI を構築するときに使用します。useAction、useOptimisticAction、useStateAction、useOptimisticStateAction、状態/コールバック(onSuccess/onError/onSettled)、execute と executeAsync、formAction、reset、およびドラッグによる並べ替え、カンバンボード、重複する保存、変更の蓄積、共有の保留中変更リストなどのキュー処理または直列化されたミューテーションが対象です

開発1.2k
U
ue-character-movement
ue-character-movement
quodsoler / unreal-engine-skills

UCharacterMovementComponentコードの作成やデバッグで使用します。カスタム移動モード、床の検出、ジャンプ、しゃがみ、ルートモーション、移動プラットフォーム、クライアント側の移動予測を扱います。ユーザーが「CharacterMovementComponent」「CMC」「PhysCustom」「PhysWalking」「MOVE_Custom」「FSavedMove_Character」「GetCompressedFlags」「FCharacterNetworkMoveData」「MovementBase」「LaunchCharacter」「WalkableFloorAngle」「SetGravityDirection」「NavWalking」「FRootMotionSource」に言及した場合にも使用します。Moverプラグインについてはue-moverを、レプリケーションの仕組みについてはue-networking-replicationを参照してください。

開発1.2k
G
go-control-flow
go-control-flow
cxuu / golang-skills

Go の条件分岐、ループ、switch 文を記述するときに使用します。初期化文付き if、早期リターン、for ループの各形式、range、switch、型 switch、ブランク識別子のパターンが対象です。ガード節や変数スコープに言及がなくても、単純な if/else や for ループを書く場合にも使用します。エラー処理のフローは対象外です(go-error-handling を参照)。

開発1.2k
R
react-patterns
react-patterns
sickn33 / agentic-awesome-skills

モダンな React のパターンと原則。Hooks、コンポジション、パフォーマンス、TypeScript のベストプラクティスを扱います。

開発1.2k
C
context7
context7
am-will / codex-skills

Context7 CLI を使って最新のライブラリドキュメントを取得します。以下の場合は積極的に使用してください。(1) React、Next.js、Supabase など、あらゆる外部ライブラリを扱う場合。(2) ユーザーがライブラリの API、パターン、ベストプラクティスについて質問した場合。(3) サードパーティーパッケージに依存する機能を実装する場合。(4) ライブラリ固有の問題をデバッグする場合。(5) 学習データのカットオフ以降の最新ドキュメントが必要な場合。(6) 最も重要:依存関係、ライブラリ、フレームワークをインストールする際は、必ずドキュメントを確認して最新バージョンを調べてください。古い知識に頼らないでください。ライブラリ API を推測したり古い知識を使ったりせず、常にこちらを優先してください。

開発1.2k
A
add-lang
add-lang
colbymchenry / codegraph

codegraph に tree-sitter の言語サポートをエンドツーエンドで追加します。文法と抽出器を接続し、テストを作成した後、人気のある実在リポジトリ 3 件で抽出品質と検索価値をベンチマークします。ユーザーが /add-lang <language> を実行するか、codegraph への新しい言語(Lua、Elixir、Zig、OCaml など)の追加やサポートを依頼した場合に使用します。

開発1.2k
D
developing-genkit-dart
developing-genkit-dart
genkit-ai / skills

Genkit Dart SDK向けのコードを生成し、ドキュメントを提供します。DartでAIエージェントを構築する、Genkit flowsを使う、またはDart/FlutterアプリにLLMを統合する依頼に使用します。

開発1.2k
I
ios-memgraph-leaks
ios-memgraph-leaks
openai / plugins

iOS のメモリリークとメモリグラフを取得・解析する。リークしたオブジェクトのデバッグ、リテインサイクル、メモリ増加の調査、あるいはリークの前後の証拠が必要なときに使う。

開発1.2k
M
mvcc
mvcc
tursodatabase / turso

実験的な MVCC 機能の概要 — スナップショット分離、バージョン管理、制限事項

データ・データベース1.2k
A
axiom-uikit
axiom-uikit
charleswiltgen / axiom

UIKit と SwiftUI の連携、UIKit アプリのモダナイズ(シーンのライフサイクル、サイズ変更対応)、Auto Layout、Combine、TextKit、PencilKit、UIKit アニメーションのデバッグに使用します。

開発1.2k
C
cloud-functions
cloud-functions
tencentcloudbase / skills

独自の Event Functions または HTTP Functions の構築、デプロイ、デバッグに使う CloudBase 関数ランタイムガイドです。ユーザーが CloudBase 上でアプリケーションのランタイムコードを必要とする場合に使用します。CloudBase 公式プラットフォーム API を呼び出すだけの場合は対象外です。

クラウド・DevOps1.2k
S
safe-action-advanced
safe-action-advanced
next-safe-action / skills

バインド引数、メタデータスキーマ、フレームワークエラー(redirect/notFound/forbidden/unauthorized)、型推論ユーティリティ(InferSafeActionFnInput/Result)、またはサーバーレベルのアクションコールバックを扱う際に使用します。

開発1.2k
C
comet
comet
rpamis / comet

Comet ワークフローのエントリーポイントです。ユーザーが /comet を呼び出す場合、または Native と Classic を選択せずに Comet の使用を求める場合に使用し、プロジェクト設定から Native または Classic を読み込みます。

エージェントワークフロー1.2k
G
game-architecture
game-architecture
playableintelligence / game-creator

ブラウザーゲーム向けのゲームアーキテクチャパターンとベストプラクティス。ゲームシステムの設計、アーキテクチャの計画、ゲームプロジェクトの構成、ゲームコードに関するアーキテクチャ上の判断に使用します。

開発1.2k
R
react-spectrum-s2

React Spectrum S2(Spectrum 2)——Adobe の React 向けコンポーネントライブラリ——で UI を構築する。開発者が `@react-spectrum/s2` を使用している場合、または Adobe デザインシステムのコンポーネントを必要とする場合に使用。スタイルなしプリミティブの上にカスタムコンポーネントを構築するための参考として、React Aria Components のドキュメントを含む。

デザイン・UI1.2k
C
css
css
mindrally / skills

最新のレイアウト手法、命名規則、テーマ設定、保守しやすいスタイルシート構成など、CSS 開発のベストプラクティス

デザイン・UI1.2k
R
react19-test-patterns
react19-test-patterns
github / awesome-copilot

テストファイルをReact 19互換に移行するための変更前後のパターンを紹介します。act()のインポート、Simulateの削除、StrictModeの呼び出し回数の変更を含みます。

テスト・品質1.2k
S
spec-workflow
spec-workflow
tencentcloudbase / skills

中規模から大規模の変更で、実装前に明確な要件、技術設計、タスク計画が必要な場合に使用します。特に、複数モジュールにまたがる作業、受け入れ基準が不明確な場合、アーキテクチャ中心の依頼に適しています。

開発1.2k
U
ue-procedural-generation
ue-procedural-generation
quodsoler / unreal-engine-skills

Unreal Engineでワールドコンテンツやジオメトリをプロシージャルに生成する際に使用します。PCGグラフ、C++のカスタムPCGノード、ランタイムでのメッシュ構築、インスタンシング、シード付きノイズが対象です。ユーザーが「PCG」、「UPCGComponent」、「UPCGSettings」、「IPCGElement」、「UPCGBasePointData」、「surface sampler」、「static mesh spawner」、「runtime generation」、「CreateMeshSection」、「UProceduralMeshComponent」、「UDynamicMeshComponent」、「Geometry Script」、「AddInstance」、「HISM」、「spline mesh」、「PerlinNoise」、「FRandomStream」、「scatter foliage」、「marching cubes」に言及した場合も使用します。生成ジオメトリのコリジョンについてはue-physics-collision、インスタンスマテリアルについてはue-materials-rendering、バックグラウンド処理についてはue-async-threadingを参照してください。

開発1.2k
A
adk-integrations
adk-integrations
botpress / skills

ADK プロジェクトで Botpress インテグレーションを見つけ、追加、設定、使用するためのガイドラインです。サービスの接続、依存関係の管理、インテグレーションアクションの使用について尋ねられたときに使用します。

エージェントワークフロー1.2k
O
omni-providers
omni-providers
cheaper-inference / omniroute

REST API を使ってプロバイダー接続、API キー、OAuth フロー、接続テストを管理します。OmniRoute の 377 プロバイダーカタログ全体で、AI プロバイダー連携の一覧表示、追加、更新、削除、テストを行えます。

開発1.2k
U
ue-physics-collision
ue-physics-collision
quodsoler / unreal-engine-skills

Unreal Engine C++ でコリジョンチャンネルやプロファイルを設定する、line/sweep/overlap クエリを実行する、hit および overlap イベントを接続する、または剛体をシミュレートする際に使用します。「collision channel」「collision profile」「LineTraceSingleByChannel」「SweepSingleByChannel」「OverlapMultiByObjectType」「FHitResult」「FCollisionQueryParams」「FCollisionShape」「OnComponentHit」「OnComponentBeginOverlap」「SetCollisionProfileName」「SetSimulatePhysics」「AddRadialImpulse」「ragdoll」「Chaos solver」「ECC_GameTraceChannel1」「my overlap never fires」への言及がある場合も使用します。コンポーネントのアタッチについては ue-actor-component-architecture、カプセルの床チェックについては ue-character-movement を参照してください。

開発1.2k
C
change-impact

コード、データ、インターフェース、ガバナンス文書を変更する前にエビデンスに基づく影響分析を実施し、実装後に計画した影響と実際の diff を比較します。呼び出しパス、データとスキーマ、API 契約、テスト、ドキュメント、ADR、デプロイ、移行、ロールバックを扱います。モジュール横断的または高リスクな変更、データベース移行、認証、公開インターフェース、影響範囲に関する質問、変更前チェック、実装後の整合性確認に使用します。

開発1.2k
C
commit
commit
neolabhq / context-engineering-kit

Conventional Commits 形式のコミットメッセージと emoji を使って、適切に整形されたコミットを作成します。

開発1.2k
A
amazon-eventbridge-event-bus
amazon-eventbridge-event-bus
aws / agent-toolkit-for-aws

EventBridge Event Bus を使ってイベント駆動アプリケーションの構築、実行、デバッグ、運用を行います。EventBridge Event Bus は、組織が多数のチームやアカウントで共有できる、マネージドで一元的にガバナンスが効く publish/subscribe イベントバスです。イベント駆動アーキテクチャ、疎結合、チログラフィー、非同期連携、pub/sub、ファンアウト、イベントの順序付け、順次配信、イベントルーター、イベントブローカー、イベントバス、イベントストア、イベント保持、イベント再生、去重、avro、protobuf、cloudevents、イベントやメッセージを扱うワークロードに適しています。サブスクリバーの制御、権限の取り消し、アカウント単位のスロットリングなどのガバナンスと制御を可能にしながら、複数アカウントにまたがる組織の中でアプリケーション所有者に柔軟性を与え、エンドツーエンドのオープン標準による可観測性とコスト配分を実現します。また、マルチアカウント転送がコスト増加につながる高ファンアウトのシナリオでコスト削減にも貢献します。セルフ管理のイベントストリーミングプラットフォームに対する、サーバーレスでマネージドな選択肢です。

クラウド・DevOps1.2k
D
document-api-endpoint
document-api-endpoint
getsentry / skills

Sentry API エンドポイントのドキュメント作成と型付けを行います。@extend_schema デコレーターの作成や修正、レスポンス TypedDict の指定、リクエストパラメーターの型付け、宣言されたスキーマと実行時レスポンス間の型のずれの修正、生成された仕様の検証に対応します。「エンドポイントを文書化する」「OpenAPI ドキュメントを追加する」「@extend_schema を追加/修正する」「エンドポイントレスポンスに型を付ける」「レスポンス型を修正する」「型のずれを修正する」「レスポンス型を再利用する」「過負荷のエンドポイントを分割する」「レスポンススキーマを指定する」「TypedDict レスポンスを追加する」「旧 api-docs パスを移行する」「パラメーター型を修正する」「エンドポイントを公開する」/「昇格する」(この項目の一部)といった依頼に使用します。

開発1.2k
S
sf-docs
sf-docs
jaganpro / sf-skills

Salesforce の公式ドキュメントを取得するためのガイドです。developer.salesforce.com または help.salesforce.com から信頼できる Salesforce ドキュメントが必要な場合に使用します。特に、JavaScript が多用されているページ、シェルでレンダリングされるページ、単純な取得方法では抽出が難しいページに適しています。

生産性1.2k
S
svelte
svelte
vercel-labs / json-render

JSON 仕様を Svelte コンポーネントツリーに変換する、json-render 用の Svelte 5 レンダラーです。@json-render/svelte の使用、JSON からの Svelte UI の構築、コンポーネントカタログの作成、AI 生成仕様のレンダリングに使用します。

開発1.2k
C
create-plugin-scaffold
create-plugin-scaffold
cursor / plugins

有効なマニフェスト、コンポーネントディレクトリ、マーケットプレイス連携を備えた新しい Cursor プラグインのスキャフォールドを作成します。新しいプラグインを開始するときや、複数プラグインのリポジトリにプラグインを追加するときに使用します。

開発1.2k
M
motion-react
motion-react
pedronauck / skills

Motion(旧称 Framer Motion)で React アニメーションを構築します。ジェスチャー(ドラッグ、ホバー、タップ)、スクロールエフェクト、スプリング物理、レイアウトアニメーション、SVG、終了アニメーション、モーション値に対応します。React アニメーションの構築、ホバー/タップ/ドラッグ操作の追加、スクロール連動エフェクト、レイアウト遷移、共有要素アニメーション、AnimatePresence による終了アニメーション、モーション値やスプリングの利用時に使用します。トリガー:「animate」「motion component」「framer motion」「gesture」「drag」「scroll animation」「layout animation」「exit animation」「spring」「whileHover」「whileTap」「whileInView」「AnimatePresence」「layoutId」「useScroll」「useSpring」「useAnimate」「motion value」「reorder」「parallax」。

デザイン・UI1.2k
P
publish-project-to-github
publish-project-to-github
mengto / skills

完成したローカルプロジェクトを目的に沿った GitHub リポジトリにまとめ、充実した README とビジュアルプレビューを作成し、安全に push します。プロジェクトが対応している場合は公開 GitHub Pages URL を設定し、デプロイ結果を検証します。ローカルの HTML/CSS/JavaScript の実験や小規模な Web プロジェクトをアップロード、公開、オープンソース化、共有したい場合や、ライブデモ付きのドキュメント化された GitHub リポジトリにしたい場合に使用します。

クラウド・DevOps1.2k
S
safe-action-validation-errors
safe-action-validation-errors
next-safe-action / skills

バリデーションエラーを扱う際に使用します。returnValidationErrors、整形済みとフラット化されたデータ構造、カスタムバリデーションエラーの構造、throwValidationErrors、フィールド単位やフォーム単位のエラー表示など。

開発1.2k
C
csharp-expert
csharp-expert
dotnet / skills

C#および.NETの依頼を、インストール済みの適切な専門スキル、または最小限のdotnet/skillsマーケットプレイスプラグインに振り分けます。対象:「どの専門家が担当すべきか」「スキルを追加するには」といった質問で、ASP.NET Coreエンドポイント、Blazor、MAUIバインディング、Windows Formsの専門家選定やインストール、EF Coreクエリ、テストまたはフレームワークの移行、ランタイムのCPU/割り当て証拠、ファイルベースのC#、エディター/コンパイラーの不具合、残存するMSBuild `.binlog`、`/skills`にないプラグインなどを扱う場合。また、より限定的な専門家がいない場合のC#の意味論にも使用します。対象外:呼び出すインストール済みの専門家がすでに明示されている依頼、C#や.NETと無関係な作業。

エージェントワークフロー1.2k
F
filament-resource
filament-resource
mwguerra / claude-code-plugins

フォーム、テーブル、リレーションマネージャー、アクションを備えた FilamentPHP v4 リソースを生成します

開発1.2k
F
frontend-react-best-practices
frontend-react-best-practices
sergiodxa / agent-skills

React のパフォーマンス最適化ガイドラインです。最適なレンダリングとバンドルパターンを確保するために、React コンポーネントの作成、レビュー、リファクタリング時に使用します。React コンポーネント、フック、メモ化、バンドル最適化に関するタスクが対象です

開発1.2k
C
capacitor-performance
capacitor-performance
cap-go / capgo-skills

Capacitor アプリ固有のパフォーマンス問題を診断して修正します。コールドスタートの遅延やスプラッシュ画面の長時間表示、カメラ使用後またはバックグラウンド移行後の白画面(WKWebView の "WebView process terminated" による再読み込み、Android の onRenderProcessGone)、ネイティブブリッジ経由の大きな base64 ペイロード(Camera、Filesystem.readFile、CapacitorHttp)、WebView のカクつき、プラグインリスナーの未解除によるメモリ増加、Preferences ストレージの肥大化、遅い Android WebView バージョン、リリース時に残ったデバッグログが対象です。Safari Web Inspector、chrome://inspect、Xcode Instruments、Android Studio Profiler、adb の計測コマンドを使ったプロファイリングを扱います。クラッシュやスタックトレースのデバッグ(debugging-capacitor または capacitor-native-observability を使用)、デバイスログの収集(ios-android-logs を使用)、オフラインデータアーキテクチャ(capacitor-offline-first / sqlite-to-fast-sql を使用)、スプラッシュ画面の設定詳細(capacitor-splash-screen を使用)、または Capacitor と無関係な一般的な Web パフォーマンスには使用しないでください。

開発1.2k
C
conductor-setup
conductor-setup
biw / skills

.conductor/settings.toml の設定、旧式 conductor.json の移行、ローカル/クラウド Conductor ワークスペースのスクリプト、環境変数、ファイル、キャッシュのセットアップを行います。

エージェントワークフロー1.2k
P
prd-generator
prd-generator
jamesrochabrun / skills

プロダクトマネージャー向けに包括的な製品要件定義書(PRD)を作成します。ユーザーが「PRD を作成」「製品要件を作成」「機能を文書化」と依頼した場合や、製品仕様の構成を支援する必要がある場合に使用します。

ドキュメント1.2k
R
re0-memo
re0-memo
lilmgenius / paperthin

完了、失敗、または期待外れに終わった作業サイクルを、持ち運び可能な教訓、アンチパターン、品質ゲート、次のサイクルで使う語彙に変換します。ビルド、QA パス、デモ、ユーザーからの苦情、中断した試行の後、コードそのものではなく次の反復に活かす学びが有用な場合に使用します。

エージェントワークフロー1.2k
B
brownfield-retrospective

既存プロジェクトのスライスに対して ECC エンジニアリングプロセスを遡及的に実行する。現状を監査し、過去の意思決定を再構成し、4 軸のギャップ台帳(思考、コーディング実践、不足機能、技術選定)を作成したうえで、plan-TDD-review パイプラインを通じて修正を前向きに実行する。プロジェクト中途で ECC を導入する場合、引き継いだコードベースを担当する場合、初日から何が漏れていたか、どう違う作り方になったかを問う場合に使用する。

テスト・品質1.2k
D
deepspace
deepspace
deepdotspace / deepspace-skill

Cloudflare Workers 上で DeepSpace SDK を使用してリアルタイム共同作業アプリを構築または保守するときに使用します。コードが `deepspace`、`deepspace/worker` をインポートする場合、または `RecordRoom` を使用する場合、`npx deepspace` の実行時、app.space のデプロイ、ライブ同期、プレゼンス、共同編集、RBAC、メッセージング、決済、Durable Objects、DeepSpace のソースを扱うタスクにも使用します。また、`documentation.json`、Markdown/MDX、ドキュメント機能、または明示的に関連付けられたドキュメントドメインを使用して、DeepSpace ネイティブのドキュメントを作成または移行するときにも使用します。

開発1.2k
O
open-graph
open-graph
kostja94 / marketing-skills

ソーシャル共有向けの Open Graph メタデータ(og:title、og:description、og:image、og:url、Facebook のプレビュー、LinkedIn のプレビュー、ソーシャル共有プレビューなど)の追加、監査、実装、最適化をユーザーが希望する場合に使用します。メタデータのライフサイクル全体には page-metadata、X 固有のプレビューには twitter-cards を使用します。

マーケティング・グロース1.2k
C
compose-state-and-effects
compose-state-and-effects
chrisbanes / skills

Jetpack Compose の状態所有、remember による状態、状態の巻き上げ、画面状態の保持、LaunchedEffect、DisposableEffect、SideEffect、Flow の収集、ナビゲーション、スナackbar、アナリティクス、フォーカスリクエストを実装・レビューするときに使用します。

開発1.2k
O
omni-mcp
omni-mcp
cheaper-inference / omniroute

OmniRoute MCP サーバーに接続します(110 ツール、3 つのトランスポート:SSE/stdio/HTTP)。ルーティング、キャッシュ、圧縮、メモリ、スキル、プロバイダー、監査ツールを 33 の権限スコープでカバーします。

エージェントワークフロー1.2k
R
re0-loop
re0-loop
lilmgenius / paperthin

学びを保持しつつコードを使い捨てにして、build -> QA -> re0-memo -> re0-work のサイクルを繰り返します。進捗を作業時間や機能の蓄積ではなく、品質基準を満たしたテンプレート、再利用可能なモジュール、排除されたアンチパターンで測る必要がある長期的なエージェントプロジェクトに使用します。

エージェントワークフロー1.2k
F
file-name-wizard
file-name-wizard
cygnusfear / agent-skills

AGENTS.mdの基準と一般的なパターンに照らして、コードベース内のすべてのファイル名と命名規則を監査します。命名規則の確認、ファイル名の監査、命名の不整合の検出、ファイル命名パターンの検証を求められた場合に使用します。

テスト・品質1.2k
G
glab

説明はまだありません

開発1.2k
S
start-issue
start-issue
vkehfdl1 / marshroom

Marshroom cart issueの作業を開始します。ブランチを作成し、コンテキストを注入して、ステータスをrunningに更新します

開発1.2k
T
technical-writing
technical-writing
mindrally / skills

実用的で実装可能な知識を含む、明確で詳細な開発者向けチュートリアルやドキュメントを作成するための専門的なテクニカルライティングガイドラインです。

ドキュメント1.2k
T
tresjs
tresjs
onmax / nuxt-skills

TresJS(Vue Three.js)で3Dシーンを構築する際に使用します。TresCanvas、コンポーザブル(useTres、useLoop)、Cientosヘルパー(OrbitControls、useGLTF、Environment)、ポストプロセスエフェクトを提供します

クリエイティブ・メディア1.2k
U
ue-gameplay-abilities
ue-gameplay-abilities
quodsoler / unreal-engine-skills

C++でGameplay Ability Systemを実装またはデバッグする場合に使用します。アビリティ、エフェクト、属性、キュー、AbilitySystemComponentを扱います。ユーザーが「GAS」「UGameplayAbility」「ActivateAbility」「CommitAbility」「UGameplayEffect」「UAttributeSet」「FGameplayAttributeData」「AbilitySystemComponent」「InitAbilityActorInfo」「GiveAbility」「TryActivateAbility」「ability task」「GameplayCue」「cooldown」「cost」「buff」「debuff」「damage execution」「ASC on PlayerState」に言及した場合にも使用します。モンタージュ再生についてはue-animation-systemを、レプリケーションモードと予測についてはue-networking-replicationを参照してください。

開発1.2k
J
jira
jira
davila7 / claude-code-templates

ユーザーがJiraのissue(例:「PROJ-123」)に言及した場合、チケットについて質問した場合、issueの作成・表示・更新、スプリント状況の確認、Jiraワークフローの管理を求めた場合に使用します。「jira」「issue」「ticket」「sprint」「backlog」などのキーワードやissueキーのパターンで起動します。

生産性1.2k
R
remotion
remotion
digitalsamba / claude-code-video-toolkit

Remotion ツールキット固有のパターン(カスタムトランジション、共有コンポーネント、プロジェクト規約)。Remotion フレームワークの基本知識(フック、アニメーション、レンダリングなど)については、`remotion-official` skill を参照してください。

クリエイティブ・メディア1.2k
S
sumsub-check-permissions
sumsub-check-permissions
sumsub / agent-skills

現在のテナントで許可されている権限(BackgroundCheckTarget リスト)を取得します。JSON `{"allowedChecks":{key:label}}` を返します。これは、有効な権限キーをキーとするマップです。sumsub-create-level(および他の create-* スキル)が、権限を必要とする機能を制限するため、payload の作成前に呼び出します。

開発1.2k
A
axiom-graphics
axiom-graphics
charleswiltgen / axiom

あらゆるGPUレンダリング、Metal、OpenGLの移行、シェーダー、3Dコンテンツ、RealityKit、AR、USD/USDZファイル、ディスプレイのパフォーマンスを扱う際に使用します。Metalの移行、シェーダー変換、RealityKit ECS、RealityView、USDKit、ProMotionを扱います。

開発1.2k
M
macos-reverse
macos-reverse
zhaoxuya520 / reverse-skill

codesign、Objective-C/Swiftの復元、エンドポイントセキュリティの調査、Appleプラットフォームのマルウェア分析など、許可されたmacOSおよびMach-Oのリバースエンジニアリングに使用します。

セキュリティ1.2k
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MCP は初めてですか?

プロトコルの概要から最初のサーバーの導入まで、よくある疑問にまとめて答えます。

AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。