Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
VTEX IO Node または .NET サービスのレイテンシ、スループット、レジリエンスを改善する際に使用します。プロセス内 LRU、VBase、stale-while-revalidate、AppSettings の読み込み、リクエストコンテキスト、クライアント呼び出しの並列化、重複作業の回避を扱います。エッジ/CDN キャッシュを補完するアプリケーションレベルのパフォーマンスパターンを網羅します。ルートレベルの Cache-Control を超えてバックエンドを最適化する際に使用します。
Capacitor アプリ開発における Angular 固有のパターンをエージェントに指導します。プロジェクト構成、Angular プロジェクトへの Capacitor の追加、Angular のサービスとコンポーネントでの Capacitor プラグインの使用、プラグインのイベントリスナーにおける NgZone の統合、ライフサイクルフックのパターン、依存性注入、ディープリンクを伴うルーティング、環境に基づくプラットフォーム検出を扱います。新しい Capacitor アプリのゼロからの作成、Capacitor のバージョンアップ、特定のプラグインのインストール、Ionic Framework のセットアップ、Angular 以外のフレームワークには使用しないでください。
Capire ドキュメントを使用した SAP Cloud Application Programming Model(CAP)開発スキルです。CAP アプリケーションの構築、CDS モデルの定義、サービスの実装、SAP HANA/SQLite/PostgreSQL データベースの操作、SAP BTP Cloud Foundry または Kyma へのデプロイ、Fiori UI の実装、認可、マルチテナント、メッセージングに使用します。CDL/CQL/CSN 構文、Node.js および Java ランタイム、イベントハンドラー、OData サービス、CAP プラグインを扱います。
ストアフロント、IO、ヘッドレス、マーケットプレイス、決済など、あらゆる VTEX モジュールにまたがる VTEX コマースアーキテクチャの範囲策定、レビュー、文書化に使用します。Well-Architected Commerce フレームワークに基づいて作業します。Technical Foundation(信頼性、信頼、完全性;セキュリティ、インフラストラクチャ、コンプライアンス)、Future-proof(イノベーション、シンプルさ、効率性;拡張性と適応性のあるソリューション)、Operational Excellence(正確性、説明責任、データに基づく改善;プロセスと顧客体験)で構成されます。実装の詳細は製品トラック(IO のキャッシュとパス、Master Data 戦略、マーケットプレイス統合)に委ねます。ソリューション設計、アーキテクチャレビュー、RFP レベルの技術構成に使用します。
物体検出、画像セグメンテーション、ビジュアルAIシステム向けのコンピュータービジョンエンジニアリングスキルです。CNNとVision Transformerのアーキテクチャ、YOLO/Faster R-CNN/DETRによる検出、Mask R-CNN/SAMによるセグメンテーション、ONNX/TensorRTを使った本番デプロイを扱います。PyTorch、torchvision、Ultralytics、Detectron2、MMDetectionのフレームワークを含みます。検出パイプラインの構築、カスタムモデルの学習、推論の最適化、ビジョンシステムのデプロイに使用します。
Agent が Capacitor と Cordova アプリ向けに Capawesome Cloud をセットアップし,利用する手順をガイドします。次の 3 つのワークフローを扱います:(1)ネイティブビルド — iOS と Android のクラウドビルド(Capacitor,Cordova,またはネイティブプロジェクト),署名証明書,環境,Trapeze の設定,ビルド成果物。(2)ライブアップデート — @capawesome/capacitor-live-update(Android,iOS,Electron デスクトップ)または @capawesome/cordova-live-update プラグインによる OTA アップデート,チャンネル,バージョニング,ロールバック,コード署名。(3)アプリストアへの公開 — Apple App Store(TestFlight)および Google Play Store への自動送信。すべてのワークフローに CI/CD 統合が含まれます。React Native や Flutter のような Capacitor でもない Cordova でもないモバイルフレームワークには使用しないでください。
x402 決済プロトコルを使って、プラットフォームネットワーク(Base + Monad + Robinhood + X Layer + Solana)上でユーザーのプロジェクト/サービスを収益化します。Starchild プラットフォームの課金方式(pay_per_use / lifetime / weekly / monthly / quarterly / yearly / prepaid、および複数プランのサービス)、期間限定の無料プロモーション(amount-0 verify、決済/引き落としなし)、他のエージェントの x402 サービスへの支払いにも対応します。ユーザーが API/サービスの課金、有料リスティングでの無料プロモーション、他のエージェントからの USDC 受け取り、または有料 x402 エンドポイントの呼び出しを希望する場合に使用します。
assistant-ui の要素(elements)をインストールしカスタマイズする。`npx assistant-ui@latest add <item>` 経由で r.assistant-ui.com レジストリから配信される shadcn スタイルのコンポーネントカタログである。事前構築済みのチャットサーフェスやウィジェット(Thread、ThreadList、AssistantModal、AssistantSidebar、ToolFallback、ToolGroup、MarkdownText、Reasoning、Sources、Attachment、ModelSelector、Voice orb、McpConfig)、または 120 のスタンドアロン要素(approval card、agent plan、code diff、data table、chart など)を追加するとき、ランタイム接続型の `<name>.aui.tsx` ファイルと props 駆動のスタンドアロンファイルのどちらを選ぶとき、`components` prop で Thread のスロットを上書きするとき、複製されたソース `components/assistant-ui/elements/` を編集するとき、`components.json` で Radix と Base UI のどちらのフレーバーを選ぶときに使う。`@/components/assistant-ui/...` からの import が失敗した、要素がスタイルなしで表示される、CLI が誤ったフレーバーをインストールした、という場合はこちらを使う。スタイルなしのビルディングブロックには primitives を、CLI のスキャフォールド自体には setup を使う。
Lefthook(高速並列 Git hooks マネージャー)のリファレンス。lefthook.yml の設定、pre-commit / pre-push / commit-msg などのフック、parallel / piped 実行、glob / run / tags フィルター、staged_files、Lefthook の AI 設定(beta)、JSON schema、Composer / npm / pip によるインストール、保護ブランチ、CI のスキップ、Husky からの移行を扱います。
ユーザーが G6 v5 のグラフ/ネットワーク可視化の作成、カスタマイズ、トラブルシューティングを希望する場合は、このスキルを使用します。「G6」、「antv g6」、「@antv/g6」、「G6 graph」、「G6 图」、「网络图」、「关系图」、「拓扑图」、「树形图」、「流程图」、「思维导图」、「鱼骨图」、「力导向图」、「force graph」、「network visualization」、「node-edge diagram」、「graph layout」、「tree layout」、「dagre layout」、「mindmap」、「social network」への言及や、G6 のノードスタイル、エッジタイプ、振る舞い、プラグイン、レイアウト、コンボ、データ構造に関する依頼が対象です。G6 の描画エラー、v4 から v5 への移行、グラフ操作の問題のデバッグにも使用します。G2 の統計チャート、X6 エディターの図、S2 のピボットテーブルには使用しないでください。
C++ から Level Sequence を再生する、カットシーンやゲーム内のカメラ演出を作成する、実行時にアクターをシーケンストラックにバインドする、Sequencer のイベントトラックを接続する、または Movie Render Graph でレンダリングする場合に使用します。ユーザーが「Sequencer」「LevelSequence」「ALevelSequenceActor」「ULevelSequencePlayer」「CreateLevelSequencePlayer」「cutscene」「camera cut」「event track」「ULevelSequenceDirector」「SetBindingByTag」「spawnable」「possessable」「CineCamera」「Movie Render Queue」「MRQ」に言及した場合にも使用します。アニメーショントラックは ue-animation-system、ゲームプレイカメラとシェイクは ue-gameplay-cameras、シーケンス音声は ue-audio-system を参照してください
Unreal Engine C++ でセーブ/ロード、プレイヤーの進行状況の永続化、スロット管理、バイナリシリアライズを実装する際に使用します。ユーザーが 'save game'、'USaveGame'、'SaveGameToSlot'、'AsyncSaveGameToSlot'、'LoadGameFromSlot'、'DoesSaveGameExist'、'DeleteGameInSlot'、'ULocalPlayerSaveGame'、'UPROPERTY(SaveGame)'、'FArchive'、'FMemoryWriter'、'FCustomVersion'、'save versioning'、'migrate old saves'、'save file corrupted'、'UDeveloperSettings'、'GConfig' に言及した場合にも使用します。アセット参照については ue-data-assets-tables、ゲームスレッド外での処理については ue-async-threading、ストリーミングレベルの状態については ue-world-level-streaming を参照してください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
