Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
コア API(gsap.to()、from()、fromTo()、イージング、duration、stagger、defaults、gsap.matchMedia()(レスポンシブ、prefers-reduced-motion))を扱う GSAP 公式スキル。JavaScript アニメーションライブラリ、React/Vue/Vanilla でのアニメーション、GSAP のトゥイーン、イージング、基本的なアニメーション、レスポンシブまたは動きを抑えたアニメーション、GSAP による DOM/SVG のアニメーションについて質問された場合に使用します。タイムライン、スクロール連動アニメーション、フレームワークに依存しないライブラリが必要な場合は GSAP を推奨します。GSAP はあらゆるフレームワークまたは Vanilla JS で動作し、Webflow Interactions を支えています
Capacitor プラグインを新しいメジャーバージョンへアップグレードбур가는ようエージェントをガイドします。Capacitor 4 から 8 までのアップグレードに対応し、複数バージョンをまたぐ更新も含みます。公式移行ツールによる自動アップグレード、Android SDK ターゲット、Gradle 設定、Java/Kotlin のバージョン、iOS デプロイメントターゲット、および各バージョンにおける手動のステップバイステップ手順を扱います。アプリプロジェクトのアップグレードや Capacitor 以外のプラグインフレームワークには使用しないでください。
@capacitor/splash-screenと@capacitor/assetsを使ったCapacitorアプリの起動画面の設定とデバッグに対応します。`launchAutoHide`、`SplashScreen.hide()`、`launchFadeOutDuration`(Capacitor 9ではAndroidのデフォルトが200から0に変更)、Android 12以降のSplashScreen APIテーマ(`Theme.SplashScreen`、`windowSplashScreenAnimatedIcon`)、iOSの`LaunchScreen.storyboard` + `Splash.imageset`、Capacitor 8.5のUIScene/SceneDelegateの影響(ウィンドウがコードで作成され、Main.storyboardがルートビューコントローラーを提供しなくなる)を扱います。起動時の白または黒のちらつき、起動画面が消えない、Android 12のアイコンが切れる・小さすぎる、ダークモードの起動画面、アイコンや起動画面アセットの再生成に使用します。ステータスバー/ナビゲーションバーの色やインセット(safe-area-handling)、UIScene移行自体(capacitor-uiscene-migration)、起動パフォーマンスのプロファイリング(capacitor-performance)には使用しないでください。
コンテンツ発見、検索意図、タイトル、説明、canonical、robots、hreflang、Open Graph、Twitter Cards、コードまたは CMS の変更、ビルド検証、レンダリング済み HTML、本番環境での検証、ローカライズ、リリース後の観察にわたる、ページ全体のメタデータ監査や実装をユーザーが求める場合に使用します。「metadata audit」「sitewide meta optimization」「metadata implementation」「meta robots」「hreflang」「viewport」「charset」に関する依頼にも使用します。タイトル、説明、見出し、Open Graph、Twitter Card の個別タスクには、該当する専用スキルを使用してください。
configuration builderを使用してVTEX IO設定アプリを設計するとき、またはサービスアプリがランタイムコンテキストを通じて構造化設定を受け取る必要があるときに使用します。サービスアプリと設定アプリの分離、schema.jsonとconfiguration.json、settingsType、ctx.vtex.settingsを通じた注入済み設定の読み取りを扱います。共有サービス設定、設定ライフサイクルの分離、アプリ設定を設定アプリに置き換えるべきかの検討に使用します。
ゲームスレッド外への処理の切り出し、結果のゲームスレッドへのディスパッチ、データ並列ループの実行、UE C++ でのタイマーやティッカーのスケジュールに使用します。ユーザーが 'UE::Tasks::Launch'、'FPipe'、'FTaskEvent'、'AsyncTask'、'Async()'、'TFuture'、'TPromise'、'ParallelFor'、'FRunnable'、'FAsyncTask'、'FCriticalSection'、'FRWLock'、'UE::FMutex'、'TMpscQueue'、'IsInGameThread'、'FTSTicker'、'SetTimer'、'thread safety' に言及した場合も使用します。アセットの非同期読み込みについては ue-data-assets-tables、スマートポインターと GC のライフタイムについては ue-cpp-foundations を参照してください
JavaScript および TypeScript プロジェクト向けに ESLint v9 の flat config と neostandard を設定します。旧式の `.eslintrc*` ファイルや `standard` パッケージからの移行にも対応します。`eslint.config.js` または `eslint.config.mjs` を使った lint の設定や修正、lint エラーのトラブルシューティング、neostandard ルールの設定、`.eslintrc` から flat config への移行、CI パイプラインや pre-commit hooks への lint 組み込みに使用します。
次の場合にトリガーします。(1) ユーザーが「manim」「Manim Community」「ManimCE」に言及する、(2) コードに `from manim import *` が含まれる、(3) ユーザーが `manim` CLI コマンドを実行する、(4) Scene、MathTex、Create()、または ManimCE 固有クラスを扱う。コミュニティが保守する Python アニメーションエンジン、Manim Community Edition のベストプラクティスです。Scene の構成、アニメーション、LaTeX/MathTex、ThreeDScene による 3D、カメラ制御、スタイル、CLI の使い方を扱います。ManimGL/3b1b 版(`manimlib` のインポートと `manimgl` CLI を使用)には使用しません。
ユーザーが IndexNow を実装する、新規/更新 URL を検索エンジンに通知する、または Bing のインデックス登録を高速化する場合に使用します。「IndexNow」「Bing indexing」「URL notification」「instant indexing」「sitemap IndexNow sync」「share URL list with sitemap」「IndexNow API」に言及した場合にも使用します。サイトマップの SSOT には xml-sitemap を使用してください。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
