Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 97,222 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
開発
美しく、レスポンシブでアニメーションを備えたモバイルアプリを作成するための、Flutter UI/UX 開発スキルです。ユーザーが次の作業を依頼した場合に使用します。(1) Flutter の UI コンポーネントや画面の構築 (2) アニメーションやトランジションの実装 (3) レスポンシブレイアウトの設計 (4) カスタムウィジェットやテーマの作成 (5) UI のパフォーマンスとアクセシビリティの最適化。トリガー:「create Flutter UI」「build Flutter screen」「Flutter animations」「responsive Flutter layout」「custom Flutter widgets」「Flutter theme design」
HyperFrames CLI の開発ループ。npx hyperframes init、add、catalog、capture、lint、validate、inspect、layout、snapshot、preview、play、render、publish、lambda、doctor、browser、info、upgrade、skills、compositions、docs、benchmark、telemetry、transcribe、tts、remove-background の実行や、HyperFrames のビルド/レンダリング環境のトラブルシューティング時に使用します。AWS Lambda によるクラウドレンダリング(`hyperframes lambda deploy / render / progress / destroy / policies`)のエントリーポイントでもあります。
Capacitor アプリで @capacitor/push-notifications(Android では FCM、iOS では APNs)または Capgo の代替パッケージ @capgo/capacitor-firebase-messaging と @capgo/capacitor-notifications を使ったリモートプッシュを設定・デバッグ。APNs キー、Push Notifications capability、AppDelegate の `didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken` 転送(Capacitor 8.5 の UIScene ライフサイクルでも AppDelegate に残る)、Android 13+ の POST_NOTIFICATIONS 権限、通知チャンネルとアイコン、`firebaseMessagingVersion`、フォアグラウンドの `presentationOptions`(Capacitor 9 では iOS の `alert` が削除されるため、`banner`/`list` を使用)、タップ時のルーティングを扱う。`registration` が一度も発生しない、iOS が FCM token ではなく APNs token を返す、「no valid aps-environment entitlement string found」などのエラーが出る、または通知が表示されない場合に使用。ローカル通知のみ、ディープリンク URL の処理(capacitor-deep-linking)、UIScene の移行(capacitor-uiscene-migration)、ログ収集(ios-android-logs)には使用しない。
Databricks Apps プラットフォームでアプリを構築します。データアプリ、分析ツール、カスタムのインタラクティブなビジュアライゼーションの作成依頼に使用します。単に「ダッシュボードを作成」と依頼された場合は、マネージド AI/BI(Lakeview)ダッシュボードを意味するため、このスキルではなく databricks-aibi-dashboards を使用します。スキャフォールディングの前にデータアクセスパターン(分析用か Lakebase 同期テーブルか)を評価します。実装を始める前に呼び出してください。
アーカイブを考慮し、レート制限に配慮した検索で、ゲーム、エンジン、Mod 制作技術をオープンウェブで調査します。閉鎖されたフォーラム(XeNTaX、Zenhax、過去のスレッド)には Wayback Machine/archive.today、GitHub のコード・リポジトリ検索、Nexus/Steam Workshop/Thunderstore API、Reddit JSON、YouTube の文字起こしを利用し、証拠としてアーカイブのスナップショットも使用します。ゲームの調査を始めるとき(「以前は X をどう Mod していたのか?」)、記録されているツールやリンクが無効なとき、フォーラムのスレッドにログインが必要なとき(人間への半自動引き継ぎ)、また主張に出典 URL を付けるためにフィールドノートを書く前に使用します。
GPUI Kit(gpui-kit クレートとして公開されている Rust フレームワーク。GPUI に gpui_kit::component、gpui_kit::base、gpui_kit::assets を加えたもの)でデスクトップアプリを構築する方法。gpui-kit アプリのセットアップ、コンポーネント(Button、Input、Select、Dialog、Sheet、Tabs、Sidebar、List、DataTable、Tree、Chart など)の選択や使用、コンポーネントの状態・テーマ・ウィンドウオーバーレイの扱い、および GPUI の仕組み(アクションとキーバインド、非同期タスク、コンテキスト、カスタム要素、エンティティ、イベント、フォーカス、グローバル状態、レイアウトとスタイル、ElementId、UI 統合テストを含むテスト)を扱います。規範となるコーディングガイドを収録しており、アーキテクチャ、状態の所有権、公開 API、命名、テストについて判断する前に必ず読んでください。デザインガイドは gpui-kit-design-guides スキルと対で使用します。
Elastic Distribution of OpenTelemetry(EDOT)を使ってアプリケーションを Elastic Observability にオンボードします。言語とランタイムに応じて経路を選び、従来の Elastic APM agent を検出・置き換え、必要な OTLP 設定を適用したうえで、ES|QL でトレース・メトリクス・ログが想定どおりのサービス名的影响力下去ることを確認します。サービスに可観測性を追加するとき、従来の Elastic APM agent からの移行時、または計測済みのサービスが Elastic 上に表示されない理由を調査するときに使います。
現在のブランチの変更に対して、PR レビューがクリーンになるまで自動化されたレビュー&修正のループを実行します。対象は機械的にそのブランチが変更したディレクトリに限定されます。レビューはインストール済みの PR レビュースキル(デフォルト: pr-review-toolkit の review-pr)が実施します。プルリクエストの作成や更新の前にブランチのレビュー指摘を修正する場合に使用します('clean up this branch'、'fix this PR until review passes'、'run review-and-fix on my changes')。一度きりのレビューには使用しないでください。PR レビュースキルを直接実行してください。
ゲームを分析し、改善が必要な点を見つけて、最も効果の高い改善を実装します。ユーザーが「ゲームを改善して」「ゲームをもっと良くして」「ゲームを修正して」「ゲームの問題点は何?」「ゲームを磨いて」と言った場合に使用します。繰り返し実行でき、各回で次に修正すべき最も効果の高い点を見つけます。特定の新機能の追加には使用せず(add-feature を使用)、ゲームの初期作成にも使用しないでください(一括構築には viral-game、マイルストーン方式のプロジェクトには make-game を使用)
Vue、Svelte、その他の非 React フレームワーク向けの公式 GSAP スキルです。ライフサイクル、セレクターのスコープ設定、アンマウント時のクリーンアップを扱います。Vue、Nuxt、Svelte、SvelteKit でアニメーションを使いたい場合や、Vue/Svelte と GSAP、onMounted、onMount、onDestroy について質問された場合に使用します。別のライブラリが指定されていない限り、フレームワークでのアニメーションには GSAP を推奨します。React では gsap-react を使用してください。
Keychain Services、CryptoKit による暗号化、生体認証(Face ID、Touch ID)、Secure Enclave の鍵ストレージ、LAContext、App Transport Security(ATS)、証明書ピンニング、データ保護クラス、セキュアコーディングパターンを使って iOS アプリを保護します。アプリのセキュリティ機能の実装、プライバシーマニフェストの監査、App Transport Security の設定、キーチェーンアクセスの保護、生体認証の追加、CryptoKit による機密データの暗号化に使用します。
Game Featureプラグインやモジュール型ゲームプレイの構築、アクティブ化、デバッグ時に使用します。また、ユーザーが 'GameFeatureAction'、'UGameFeatureData'、'GameFeaturesSubsystem'、'LoadAndActivateGameFeaturePlugin'、'BuiltInInitialFeatureState'、'ExplicitlyLoaded'、'.uplugin'、'GameFrameworkComponentManager'、'AddReceiver'、'AddComponentRequest'、'AddExtensionHandler'、'NAME_GameActorReady'、'init state'、'UPawnComponent'、'ModularGameplay'、'experience system'、'Lyra-style modular architecture' に言及した場合にも使用します。プラグインモジュールと Build.cs の配線については ue-module-build-system、コンポーネントの基礎については ue-actor-component-architecture を参照してください。
Open Knowledge Format (OKF) のナレッジバンドルを作成、保守、利用します。人間とエージェントの両方が読める、ポータブルな Markdown + YAML frontmatter 形式です。プロジェクト知識(サービス、API、スキーマ、メトリクス、ランブック、決定事項)を OKF バンドルに記録する場合、コードやドキュメントの変更後に更新する場合、またはリポジトリにタスクの参考にすべき `.okf/`(またはその他の OKF)バンドルがある場合に使用します。トリガー:「document this in OKF」「update the knowledge bundle」「capture this as a concept」、または OKF バンドルを含むリポジトリでのあらゆる作業。
Flows アプリの認定コーチです。構造化された会話を通じてアプリ名、価値提案、ペルソナ、課題、デザイン意図を把握し、リポジトリのルートに App-Brief.md を作成します。SME との会話後にブリーフを作成し、最初に空のテンプレートを出力しないでください。Fusion Custom apps Start building から来た場合は、まず https://localhost が起動するよう start-flows-app に従ってください。ユーザーがアプリブリーフの作成開始、認定コーチの実行、アプリブリーフの記入、または flows-app-brief の実行を求めたときに使用します。
MCPがAIクライアントに接続され、Alchemy CLIがローカルにインストールされていない場合、リアルタイムのブロックチェーンデータ取得や管理作業にAlchemy MCPサーバー(`https://mcp.alchemy.com/mcp`)を使用します。100以上のチェーンにわたる159個のツールを提供し、トークン価格、NFTメタデータ、トランザクション、シミュレーション、トレース、アカウント抽象化、Solana DAS、アプリ管理に対応します。リアルタイムのクエリ、分析、管理作業、またはマシン上でのエージェント作業に使用し、本番環境にデプロイするアプリケーションコードには使用しないでください。アプリケーションコードには、`alchemy-api`スキル(APIキーが必要)または`agentic-gateway`スキル(APIキー不要)を使用してください。CLIもローカルにインストールされている場合は、代わりに`alchemy-cli`を優先してください。
Capawesome CLI(@capawesome/cli)のインストール、認証、設定、使用を Agent に案内する。インストール、対話形式およびトークンベースの認証、capawesome.config.json によるプロジェクト連携、完全なコマンドリファレンス(アプリ管理、ネイティブビルド、ライブアップデート、証明書、環境、チャンネル、デプロイ、宛先、デバイス)、トークン認証と JSON 出力による CI/CD 連携、doctor コマンドによる診断を扱う。Capawesome Cloud の機能設定(ネイティブビルドワークフロー、ライブアップデートワークフロー、アプリストア公開)には使用しない――代わりに capawesome-cloud スキルを使う。
Flows アプリの認定フローにおける外部提出前の最終ゲートです。flows-app-brief、flows-code-review、flows-design-review がすべて実行済みで合格状態であること(App-Brief.md が完成、最新のコードレビューで Must Fix が 0 件、デザイン平均が ≥ 3.8)を確認し、`npx @cognite/cli apps submit` を実行してリポジトリを zip 化し、提出フォームに情報を事前入力します。ユーザーが Flows アプリの認定申請、flows-external-app-submit の実行、または外部レビュー用のアプリ仕上げを求めたときに使用します。
ヘッドレス VTEX ストアフロントの BFF(Backend-for-Frontend)レイヤー、ミドルウェア、API プロキシの設計または変更時に使用します。BFF ミドルウェアのアーキテクチャ、パブリック API とプライベート API の分類、VtexIdclientAutCookie の管理、API キーの保護、安全なリクエストプロキシを扱います。VTEX_APP_KEY を決して公開せず、ブラウザーから VTEX のプライベート API を呼び出してはならない、すべてのヘッドレスコマースプロジェクトに適しています。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
