Skills
エージェント向けにパッケージ化された専門スキルと手順を 96,981 件掲載。コマンド 1 行でインストールできます。
テスト・品質
議論形式で行うマルチエージェントのコードレビューです。批評者が並行して指摘し、作者が変更を擁護し、批評者が譲歩するか主張を維持し、判定者が未解決として残す内容を決定します。指摘は種類とブロッキング性で分類され、以前に決定済みのものは継続的に記録されます。`rq` で差分のレビューを依頼します(既定では main ブランチ)。`rs` で指摘に回答し、修正しない判断を関連コードの横に記録します。「review this」「review my code」「code review」「check for bugs」「audit this」などの依頼や、PR、プルリクエスト、ブランチ、差分の確認時に起動します。修正の適用や判断コメントの追加前には必ずユーザーに確認します
FlagRelease パイプラインの完全なオーケストレーター。マルチチップ GPU バックエンド向けに、LLM のデプロイ、検証、ベンチマークのパイプライン全体を実行する。install-stack → env-verify → model-verify → perf-test を順に実行し、ステップ間で状態を引き継ぎ、最終的な構造化レポートを生成する。gpu-container-setup(ステップ 1)が完了済みであること、すなわち PyTorch と GPU アクセスを備えた実行中のコンテナが存在することを前提とする。
複数の AI モデルの出力を統合し、包括的で検証済みの評価を作成する。使用場面:(1)ユーザーがコードやプロジェクトについて複数の LLM(Claude、GPT、Gemini など)からのフィードバック/分析を貼り付ける、(2)ユーザーがモデルの出力を単一の信頼できる文書に統合したい、(3)ユーザーが実際のソースコードに照らしてモデル間で矛盾する主張を解決する必要がある。このスキルはモデルの主張をコードベースに照らして検証し、証拠をもって矛盾を解消し、単一のモデルよりも信頼できる評価を生成する。
OneKey モバイルアプリ(iOS)の体系的なパフォーマンス最適化とリグレッションのデバッグ。(1) パフォーマンスリグレッションの修正——tokensStartMs、tokensSpanMs、functionCallCount などの指標が悪化し、正常水準に戻す必要がある場合、(2) ベースラインパフォーマンスの改善——コールドスタート時間の最適化や関数呼び出しのオーバーヘッド削減が必要な場合、(3) ユーザーがアプリの起動またはホーム画面更新フローのパフォーマンス最適化/改善/デバッグを求める場合に使用。
二軸(標準∥仕様)の多角的な PR レビュー。信頼度 ≥80 のフィルタリング、重大度のキャリブレーション、計画との整合、任意の GitHub/GitLab レビューコメントに対応。ベスト・オブ:Claude /code-review パイプライン + mattpocock 二軸 + Superpowers の計画/重大度の習慣。トリガー——「PR 代码审查」「审查这个 PR」「code-review」「/code-review」「审 PR」「pull request review」「双轴审查 PR」/ pr code review、review this PR。mattpocock code-review や Superpowers requesting-code-review の名称エイリアスとして使用しないこと。
固定点(commit、branch、tag、merge-base)以降の変更を 2 つの軸でレビューする:Standards(コードがこのリポジトリで文書化されたコーディング標準に従っているか、またコードスメル、重複コード、N+1 などの繰り返し作業のベースライン)と Spec(コードが元のチケットや spec の要求と一致しているか)。両方のレビューを並列のサブエージェントで実行し、並べて報告する。ユーザーがブランチ、PR、作業中の変更をレビューしたいとき、または「review since X」を求めたときに使用する。
rhdh-plugins または community-plugins リポジトリ内の Backstage プラグインの欠陥を再現、診断、修正する:RHIDP、RHDHBUGS、RHDHPLAN、RHDHSUPP の Jira キー、GitHub issue、またはプレーンテキストから報告を解決し、所有するワークスペースを特定し、記載された理由で失敗する使い捨ての再現テストを書き、UI 欠陥の場合は修正前後の Playwright 動画証跡を記録し、その後最小限の修正を適用して検証する。「fix this plugin bug」「reproduce RHIDP-1234」、誤った表示をするプラグイン、修正前後の証跡が必要なリグレッションに使用する。
1 人での Studio プレイテストでは再現できない条件で Roblox ゲームをテストする場合に使用します。モバイル/タブレット/スマートフォン(デバイスエミュレーション、TouchEnabled)、パーティー、協力プレイ、取引など 2 人目のプレイヤーが必要なマルチプレイヤー機能、通常は他の人が必要となるクライアント状態が対象です。AppleScript で Studio の Test メニューを操作する方法や、Server VM から実際のリモートを発火してマルチプレイヤーをシミュレートする方法を扱います。「自分ではテストできません」と伝える代わりに、このスキルを読み込みます。
Cowork スタイルのスキル記録を伴う自律的なブラウザ制御。ユーザーが "control my screen"、"record workflow"、"verify Lovable"、"test scrapers"、"debug DOM"、"autonomous testing"、または任意のブラウザ自動化タスクを要求したときに使用する。CDP + アクセシビリティツリーを使用し、10 倍高速で 100% 信頼性の高い要素ターゲティングを実現。スクリーンショットは使用しない。
スマートコントラクトの脆弱性を探し出すエリートセキュリティ研究者。TVL にして数百万相当の重大なバグを発見してきました。EVM と Solana にわたるリエントランシー、アクセス制御、オラクル操作、経済的エクスプロイトを専門とします。「audit, security review, vulnerability, exploit, reentrancy, access control, oracle manipulation, flash loan attack, smart contract security, slither, mythril, formal verification, invariant testing, security, audit, smart-contracts, solidity, vulnerabilities, defi, exploits, reentrancy, access-control, oracle-manipulation」が言及されたときに使用します。
AI アプリケーションが外部のツールやデータソースに統一的な方法で接続するためのオープンなプロトコルです。クライアントはモデルとの対話を担い、MCP サーバーはツール・リソース・プロンプトテンプレートを提供します。標準メッセージでやり取りするため、1 つのサーバーを複数のクライアントで再利用できます。
