Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
创意与媒体
核心平面设计技能,通过 Gemini 3.1 Flash 图像生成和/或 HTML/CSS/SVG 代码制作一次性视觉素材。涵盖构图、色彩理论、字体排印、提示词编写、精确尺寸裁切、输出验证、文字叠加回退方案以及高级 CSS 技巧。适用于不属于特定格式的通用或自定义尺寸图形;平台专用格式请优先使用同类技能(social-media-graphic、poster-design、thumbnail-design、ad-creative-design、banner-design、product-mockup、infographic)。触发短语:"design a graphic"、"create a visual"、"make a graphic"、"design an image"、"create artwork"、"generate a graphic"、"visual design"。
使用 HyperFrames(HTML 转视频),将用户提供的配音音频文件和 SRT 字幕转换为与旁白同步的成品 MP4。音频和 SRT 是唯一依据——场景按 SRT 时间码定时,内容取自 SRT,音频会自动混入。用户提供 mp3/wav + srt 并要求制作视频、说“把音频做成视频”“做一期视频”“audio + srt to video”“把这期早读做成视频”“render this narration into a video”,或提供解说、日更、解读、口播的录音和字幕时使用。不要用于生成配音(此处由用户负责),也不要用于幻灯片(请使用 slides 技能)。
通过 jsDelivr CDN 从 Mojang 的 bedrock-samples 仓库拉取原版("vanilla")Minecraft 材质,并将其应用到 Blockbench 模型上,包括把方块 ID 解析为逐面文件、为灰度草/树叶/水着色、平铺大面、处理 flipbook,以及导入原版 PBR texture_set(MERS/normal)。当用户要求原版、默认、原始、真实或 Minecraft 精确材质,为模型指定某个 Minecraft 方块或材质(brick wall、oak log、stone bricks、grass block、wool、glass),希望模型与基础游戏一致,或需要把 Bedrock 材质名映射到 Java Edition 时使用。适用于 Bedrock、Java 和通用模型。
为内容创作工作区提供端到端的视频制作编排。用户要求制作、重制、打包、渲染、质检或归档视频;说“制作待制作队列”“按交接稿制作”或“制作队列视频”;指向 01-内容生产/视频工作台/待制作/ 下的交接项目文件夹(其中包含合同文件 交接稿.md),或 01-内容生产/图文工作台/待制作/ 下的图片卡片交接(其 frontmatter 是具有约束力的制作合同);请求可能涉及 HyperFrames、Remotion、字幕、TTS、下载/转录、网站/产品视频、动态图形或参考复刻;或者用户需要在剪辑前规划制作时使用。
将参考图或简要描述解码为可编辑的半色调纸张拼贴规范,默认使用 Codex 内置 image_gen 生成品牌一致的静帧和透明图层,再用本地 FFmpeg 或 HyperFrames 制作“从空背景逐件组装”的确定性动态视频。用户提到半色调拼贴、纸张拼贴、剪纸拼贴、编辑式拼贴、杂志拼贴、复古印刷拼贴、拼贴动效、拼贴动画、剪纸动画、纸片组装、逐层组装、从无到有、元素飞入拼装、定格拼贴、定格动画、Arcads 风格、参考图拆解、风格拆解、反向拆解视觉、照这个风格做、做类似的、生成拼贴静帧、让这张图动起来、让这些元素组装起来、制作拼贴广告或拼贴解释视频时使用。英文触发语义包括 editorial collage、halftone collage、paper collage、paper-cut motion、stop-motion graphic、assemble from empty、build-on motion、analyze this、break this down、reverse-engineer this look、generate the stills、animate this、make these move。默认不调用 Arcads、Nano Banana、Seedance 或 Kling;只有用户明确要求且对应连接器可用时才进入外部生成路径。
将 Markdown 长文转换为小红书 3:4(1080×1440)图片组的 Agent skill。内置五套设计皮肤(E 雅刊·默认 / A 暖杏奶咖 / B 雾松青 / C 黛墨描金 / D 夜读鎏金)和三种女性向主题(F 粉色王国 / G 乙游夜境 / H 吉卜力),搭配多种页型;Agent 负责阅读文章、拆分页数并填写 HTML,Playwright 渲染器负责逐张截图并导出 PNG。用户说“长文转图片”“小红书长图”“把这篇文章做成小红书图文/图片/卡片”“文章转图片”“用我的设计稿排版”“转成 3:4 图组”,想要“女性向/少女风/粉色/乙游风/吉卜力风”排版,或提供文章并提到发小红书时使用。
使用 Google Gemini API 处理和生成多媒体内容,以增强视觉能力。功能包括:分析音频文件(带时间戳的转录、摘要、语音理解、音乐/声音分析,最长 9.5 小时);理解图像(图像分析优于 Claude 模型、图像说明、推理、目标检测、设计提取、OCR、视觉问答、分割、处理多张图像);处理视频(场景检测、问答、时间分析、YouTube URL,最长 6 小时);从文档提取内容(PDF 表格、表单、图表、示意图、多页文档);生成图像(使用 Imagen 4 进行文本生成图像、编辑、构图、优化);生成视频(使用 Veo 3 进行文本生成视频,生成带原生音频的 8 秒片段)。在处理音视频文件、分析图像或屏幕截图(优先于 Claude 的默认视觉能力;仅在需要时回退到 Claude 的视觉能力)、处理 PDF 文档、从媒体提取结构化数据、根据文本提示创建图像/视频,或实现多模态 AI 功能时使用。支持 Gemini 3/2.5、Imagen 4 和 Veo 3 模型,上下文窗口最高可达 2M tokens。
在浏览器中构建电影级动态图形(宣传视频、片头、开场、转场、动态排版、16:9 或 9:16 的图文解说视频),使用 HTML + CSS + GSAP(必要时加 Three.js),成品动起来像真正的视频,而不是演示幻灯片。每当用户要求“宣传视频”“片头”“动画开场”“动态图形”“转场”“动态排版”“电影级文字动画”“解说”“解说视频”(视觉新闻、教育卡通、拼贴),或展示宣传/解说视频参考并希望制作网页版时使用本技能,即使他们没有明确提到“动态图形”一词。当用户抱怨网页动画效果“像 PPT/演示文稿”并希望更具电影感,或希望将网页动画渲染为 MP4 视频文件,或希望通过 bridge/MCP Higgsfield 直接在 After Effects 中构建卡通/动画解说时也使用。
专精于粒子系统、着色器效果以及让游戏体验更令人满足的幕后技艺的实时 VFX 专家。精通 Niagara、VFX Graph、Godot GPU 粒子,并了解让效果在 60fps 下清晰呈现的 AAA 原则。提及 "particle system, visual effects, vfx, particles, niagara, vfx graph, flipbook, sprite sheet, explosion effect, magic effect, trail effect, beam effect, dissolve, distortion, force field, hit effect, muzzle flash, impact effect, smoke particles, fire effect, soft particles, game juice, screen shake, particle overdraw, effect optimization, vfx, particles, effects, niagara, vfx-graph, game-juice, visual-effects, shaders, flipbook, trails, beams, explosions, optimization, gpu-particles" 时使用。
在内容工作区中创建并合成 HeyGen 数字人视频。用户提及数字人、数字人5、HeyGen、AI 口播人物、数字人小窗、圆形头像口播、全屏数字人,或要求制作使用现有头像的视频时,均使用此技能。强制使用 Creator 计划 CLI OAuth、已配置的 Digital Twin、本地 IndexTTS2 旁白;未指定数字人时使用 Avatar III,明确要求名为数字人5的预设时使用 Avatar V;在未明确要求全屏时,在 headroom_08 左下角圆形布局中使用自适应面部测量及经批准、由人工审核的视觉居中偏移;确保字幕安全位置、考虑额度的母版复用、最终 QC/归档路由,并且在任何动作提示词或付费生成之前,必须搭配 `heygen-avatar-motion`。
播客到全平台内容的工作流。输入播客 RSS 源或原始转录稿,生成完整的跨平台内容日历:短视频片段、Twitter/X 主题串、LinkedIn 文章、新闻邮件栏目、引言卡片、包含 SEO 关键词的博客大纲,以及 YouTube Shorts/TikTok 脚本。按病毒传播潜力(新颖度 × 争议性 × 实用性)为每项内容评分,并与近期输出去重。适用于以下请求:“重新利用这期播客”“把这期节目转成内容”“播客内容日历”“从这期节目提取片段”“播客转社交内容”“基于 RSS 源制作内容”“批量处理节目”,或任何将播客/音频内容转为多平台内容计划的请求。
以契诃夫式方式(契诃夫戏剧法)创作话剧和剧本——提炼自其全部剧作(没有父亲的人/普拉东诺夫、伊凡诺夫、林妖→万尼亚舅舅、海鸥、三姊妹、樱桃园、九部独幕剧),以及契诃夫本人的书信、斯坦尼斯拉夫斯基和涅米罗维奇-丹钦科的排练笔记和焦菊隐/童道明的评论。涵盖无中心高潮的四幕情绪结构、幕后事件、“第一幕说出正确答案并被拒绝”、宣布却永不发生的事件、三层式结局(希望独白 + 虚无主义台词 + 家庭动作)、与环境冲突而非反派冲突、每个角色的物件和口头禅、单向爱恋链、半步行进式对白、被口渴打断的哲理、以最短的词表达最深的痛苦、舞台指示和声音纪律,以及契诃夫如何将《林妖》改写为《万尼亚舅舅》。当用户想要群像剧、“什么都没发生”的戏、潜台词浓重的对白、家庭庄园/外省故事、反高潮结构,或询问如何将剧本“契诃夫化”时使用。
在编写或修复 Godot 4.7 着色器时使用:.gdshader 代码(spatial、canvas_item、particles、sky、fog)、用代码构建的 VisualShader 图、风格化或卡通水面、溶解或燃烧效果、受击闪白、描边、用模板缓冲实现 X 光或传送门、深度或屏幕纹理后处理、全局或逐实例 uniform、计算着色器与 Texture2DRD、着色器烘焙器;或用于“着色器能编译但看起来不对”“我的后处理导致黑屏”“我的 Godot 3 着色器报错”“颜色看起来发白”“首次启动着色器卡顿”。
将内容(URL、上传的文档、粘贴的文本、会议转录)转换为专业可视化内容,支持四种输出模式。可通过模式参数或用户消息中的关键词触发。模式 "diagram" 通过 Excalidraw:create_view 生成 Excalidraw 图表。模式 "infographic" 通过 Gemini 图像生成 API 生成 Swiss Pulse PNG。模式 "visualize" 通过 visualize:show_widget 渲染内嵌的 Visualizer 小组件(SVG 或 HTML)。模式 "publish" 通过 HeyGenverse:create_app 将交互式 Swiss Pulse HTML 可视化发布到 HeyGenverse,并返回可分享链接。触发技能的关键词包括:"diagram it"、"excalidraw this"、"draw a diagram of this"、"nano this"、"vis it"、"ver it"、"hey it"、"heygenverse this"。不要用于纯文本摘要、代码解释、散文回复,或未指定输出格式的一般聊天可视化。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
