mcpField

Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

设计与 UI

D
drawio-flowchart
drawio-flowchart
full-stack-skills / drawio-skills

提供关于 draw.io 流程图的全面指导,包括流程图创建、形状、连接线和图表绘制。当用户询问 draw.io 流程图、需要创建流程图、设计流程示意图或可视化工作流时使用。

设计与 UI105
E
elementor-content
elementor-content
beeltec / skills

通过 WP-CLI 在导出的 JSON 模板或 WordPress 文章元数据中创建、检查、更新、迁移、导入或删除 Elementor 内容。适用于 Elementor 页面、库和 Pro Theme Builder 模板、容器、旧版 section/column、小工具、响应式设置、全局样式和显示条件。

设计与 UI105
E
elite-css-animations
elite-css-animations
rshvr / elite-web-design

CSS 原生动画技术,包括 Scroll-Driven Animations API、View Transitions、@property 规则、视觉效果和微交互模式。当被问及以下内容时使用:CSS 动画、滚动驱动动画、CSS 滚动时间线、视图过渡、页面过渡、@property、为 CSS 变量添加动画、clip-path 动画、backdrop-filter、mix-blend-mode、CSS 遮罩、纯 CSS 动画、无 JavaScript 动画、微交互、悬停效果、手风琴动画,或不需要/不想用 GSAP 的时候。包含 CSS 与 GSAP 的决策指南。重要:涉及 reduced-motion 模式时,始终同时加载 elite-accessibility 技能。

设计与 UI105
G
guiding-users
guiding-users
ancoleman / ai-design-components

实现引导和帮助系统,包括产品导览、交互式教程、工具提示、检查清单、帮助面板和渐进式披露模式。在构建首次使用体验、功能发现、引导式演练、上下文帮助、设置流程或用户激活功能时使用。提供时机策略、无障碍模式(键盘、屏幕阅读器、减少动态效果)以及衡量引导成功率的指标。

设计与 UI105
I
interactive-prototype
interactive-prototype
manalkaff / opendesign

当用户需要可运行、可点击的原型——行为像真实应用而非静态稿——时使用。React + useState/useEffect,逼真的假数据,可用的状态转换。

设计与 UI105
M
minimal-zine-poster
minimal-zine-poster
boraoztunc / skills

将主题、句子、物体、情绪、文章构思或照片汇编成一张安静的日式/韩式小志风格编辑海报——高挑的做旧纸张、大面积留白、一个小的图像锚点、实验性排版、一处高彩度点缀、印刷/扫描瑕疵——然后生成图像。适用于被要求制作小志海报、极简编辑海报、纸张质感海报、riso/xerox/letterpress 海报、散文或通讯的封面艺术,或一张“那种安静的日式小志风格”的海报时。

创意与媒体105
M
mood-board-builder
mood-board-builder
gtmagents / gtm-agents

用于汇集视觉灵感、配色方案和排版参考

设计与 UI105
P
poster-designer
poster-designer
xorbitsai / xagent

统一的 poster 与独立图像生成技能,带有硬性路由。按要求生成一个或多个最终 poster/图像资产,信息量大的 poster 必须使用基于 HTML 的布局,仅严格视觉类资产才使用图像优先生成。

设计与 UI105
R
revenue-centric-design
revenue-centric-design
fabricioctelles / skills

Revenue-Centric Design(RCD)——经证据支持的原则,用于让 SaaS 或初创产品实现转化、留存与变现。适用于用户处理落地页或 CRO(“我的页面不转化”)、引导/激活(“用户注册了但留不下来”)、流失/留存(“客户不断取消”)、定价/变现(“我该如何定价”)、结账/表单(“下拉框毁掉转化”、“带注释的结账”)、仪表盘/数据可视化(“认知负荷”、“KPI 精选清单”)、定位/ICP/进入市场、功能范围、A/B 测试严谨性或 AI 时代的差异化——或者询问某个设计选择背后的行为科学机制。也适用于其他技能需要某个转化/留存/定价/结账举措背后的原则或证据时。切勿应用于赌博、博彩或赌场类产品。

营销与增长105
S
swiftui
swiftui
ios-agent / iosagent.dev

用于构建用户界面的 SwiftUI 框架

开发105
S
syncfusion-aspnetcore-blockeditor
syncfusion-aspnetcore-blockeditor
syncfusion / aspnetcore-ui-components-skills

使用 Razor Tag Helpers 在 ASP.NET Core 应用中实现 Syncfusion Block Editor 控件。适用于处理 Syncfusion Block Editor、EJ2 BlockEditor、ASP.NET Core 基于区块的内容编辑,或 <ejs-blockeditor> 语法与协作编辑功能、实时多用户编辑、Yjs 集成、用户状态和远程光标、文档版本历史时。涵盖区块管理、嵌套内容结构、拖放功能、内容清理、安装、tag helper 设置、区块类型、内容操作、事件、菜单以及创建丰富的基于区块的文档编辑器的高级功能。

开发105
T
tech-diagram
tech-diagram
thatrebeccarae / claude-marketing

以独立 HTML 文件生成技术架构图、流水线流程图、分层/技术栈图和系统示意图。使用带内嵌 CSS 和内联 SVG 的暗色模式设计系统。适用于用户需要架构图、系统示意图、流程图或技术可视化时。

设计与 UI105
T
theme-factory
theme-factory
shajith003 / awesome-claude-skills

用于为各类成品应用主题样式的工具包,包括幻灯片、文档、报告、HTML 落地页等。提供 10 种预设配色和字体主题,可应用于已创建的成品,也可即时生成新主题。

设计与 UI105
T
transparent-visual-assets
transparent-visual-assets
dwdestiny / codex-visual-asset-skills

使用 Codex 图像生成加确定性清理,生成透明背景的位图素材。当用户想要带透明背景的 PNG 贴纸、图标、吉祥物、精灵图、UI 素材或网页适用视觉元素,或要求在保留主体的前提下去除/避免生成图像的背景时使用。

创意与媒体105
U
unity-ui-development
unity-ui-development
josiahsiegel / claude-plugin-marketplace

使用 UGUI 和 UI Toolkit 进行 Unity UI 开发。以下情况主动激活:(1) 构建 Unity 用户界面,(2) UGUI(Canvas、RectTransform、锚点),(3) UI Toolkit(USS、UXML、VisualElement),(4) EventSystem 与输入处理,(5) 常见 UI 组件(按钮、滚动视图、下拉菜单),(6) 物品栏 UI、HUD、血条、菜单系统,(7) TextMeshPro 设置与富文本,(8) 响应式 UI(锚点、布局组),(9) 运行时 UI 生成,(10) 用于游戏内 UI 的世界空间 Canvas。提供:UGUI 与 UI Toolkit 对比、RectTransform 模式、USS/UXML 示例、布局组配方和 TextMeshPro 模板。

设计与 UI105
U
ux-checkout-payment
ux-checkout-payment
uxcel-lab / product-skills

设计或评审结账、购物车、支付或预订流程 —— 从 "准备购买" 到 "订单确认" 的路径。应用保护转化的核心(访客结账、透明的费用摘要、内联校验、处理中反馈、确认)并以权衡取舍为条件性手段把关(姓名字段、支付方式数量、单步与多步、预订日期选择器、优惠码的显著度)。在设计或评审结账页、购物车、支付表单、卡号录入界面、优惠/折扣码、预订/预约流程,或需要改善结账/购物车放弃率时触发。

设计与 UI105
U
ux-research-methods

UX 研究方法论:可用性测试方案、用户访谈、情境调查、问卷调查、卡片分类和日记研究,以及综合框架,包括 JTBD、旅程映射和亲和图。适用于规划研究、撰写讨论指南或分析研究数据时。

设计与 UI105
V
visualizing-data
visualizing-data
ancoleman / ai-design-components

构建需要图表、图形或可视化分析的数据仪表盘、报告和数据驱动界面。提供系统性框架,根据数据特征和分析目的选择合适的可视化方式。涵盖按用途分类的 24 种以上可视化类型(趋势、比较、分布、关系、流向、层级、地理空间)、无障碍模式(符合 WCAG 2.1 AA)、色盲安全调色板,以及性能优化策略。在创建可视化、选择图表类型、以图形方式展示数据或设计数据界面时使用。

数据与数据库105
A
apple-design
apple-design
tzzs / apple-design-skill

Apple Human Interface Guidelines (HIG) 参考,用于在 iOS、iPadOS、macOS、watchOS、visionOS、tvOS 上设计或审查 UI。适用于用户询问某个屏幕、导航结构或交互应如何设计才能在 Apple 平台上显得原生;某个设计是否符合 Apple 的指南;在 SwiftUI/UIKit 中应使用哪个系统控件;如何设置颜色、字体、间距或动画;如何设计应用图标或挑选 SF Symbol;如何使用 Liquid Glass;或如何进行无障碍设计——包括用户从未提到“HIG”或“Apple design guidelines”的情况。

设计与 UI104
C
cinematic-slides
cinematic-slides
aviz85 / claude-skills-library

用 AI 视频背景创建电影感 HTML 演示文稿,并部署到 GitHub Pages。适用于:slides、演示文稿、deck、电影感幻灯片、视频演示、动画幻灯片、现场演示。

文档处理104
C
customer-mobile-app-design

暂无简介

设计与 UI104
C
customer-web-design

暂无简介

设计与 UI104
D
design-critique-case-studies

采用 Liz Lerman Critical Response Process 的结构化设计评审,另含对 Stripe、Linear、Notion、Airbnb、Figma 和 Arc 的深入剖析,以及 Snapchat 2018 和 Sonos 2024 等改版失败的事后复盘。适用于主持评审会议、给出设计反馈,或从已发布产品中学习。

设计与 UI104
D
design-game-design-fundamentals
design-game-design-fundamentals
fcsouza / agent-skills

适用于设计核心游戏循环、反馈系统、玩家动机模型、MDA 框架分析、成长曲线、难度调校、奖励计划,或任何与品类无关的游戏设计理论。

创意与媒体104
F
frontend-design
frontend-design
xstongxue / best-skills

创建具有高设计品质、可交付生产的前端界面。当用户要求构建 Web 组件、页面、海报或应用(如官网、落地页、仪表盘、React/Vue 组件、HTML/CSS 布局,或对任意 Web UI 进行样式/美化)时使用本技能。产出有创意、打磨到位且避免「AI 通用审美」的代码与界面设计。

设计与 UI104
I
image-service
image-service
zrt-ai-lab / opencode-skills

多模态图像处理技能,支持信息图、封面图、长图、幻灯片、漫画、文章插图、小红书图、营销物料等多场景生图,以及图生图、图生文、长图拼接。

创意与媒体104
M
muxy-extension

编写 Muxy 扩展的最佳实践指南——它应如何呈现与运作,才能读起来像应用的原生组成部分。涵盖主题(跟随主题,绝不硬编码颜色)、尺寸比例,以及应使用哪个界面。机制(manifest 字段、权限、window.muxy API)见链接的文档。

设计与 UI104
O
openai-frontend-design
openai-frontend-design
fcakyon / claude-codex-settings

从零构建新的前端应用、仪表板、游戏、创意网站、主视觉区和注重视觉效果的 UI,或在用户明确要求重新设计/改换风格/现代化时使用。基于清爽、疏朗、有品位且易读的图像生成概念设计,结合各区块的具体参考,忠实实现并进行浏览器测试。

设计与 UI104
P
penpot-uiux-design

使用 MCP 工具在 Penpot 中创建专业 UI/UX 设计的综合指南。适用于:(1)为 Web、移动端或桌面应用创建新的 UI/UX 设计;(2)使用组件和令牌构建设计系统;(3)设计仪表板、表单、导航或落地页;(4)应用无障碍标准和最佳实践;(5)遵循平台指南(iOS、Android、Material Design);(6)审查或改进现有 Penpot 设计的可用性。触发词:“design a UI”“create interface”“build layout”“design dashboard”“create form”“design landing page”“make it accessible”“design system”“component library”。

设计与 UI104
P
pma-draw
pma-draw
zzci / skills

使用预定义的自定义节点类型、边预设和布局模板库,生成 ReactFlow 图表并保存为 .rfd.json 文件。当用户想要可视化架构、工作流、数据流或概念,或想把代码库分析转换成可在基于 ReactFlow 的 SPA 中查看的图表时使用。

设计与 UI104
R
reverse-engineer-animation
reverse-engineer-animation
mblode / agent-skills

从屏幕录制中逆向还原 UI 动画。使用 ffmpeg 提取帧,使用 OpenCV 逐帧跟踪运动,拟合缓动与弹簧曲线,标注编排(提前、滞后、过冲),并输出 CSS、Motion/Framer Motion、SwiftUI、React Native 或 UIKit 代码以及交付用动效规范。当用户分享或上传 UI 动画的屏幕录制或视频,或提出“reverse engineer this animation”“recreate this animation”“match this easing”“extract the animation curve”“figure out the spring from this video”“copy this transition from a video”“how does this animation work”“reproduce this motion”等请求时使用。若要从零设计新动效或审查动效代码,请使用 ui-animation。

设计与 UI104
S
spencer-approved-frontends
spencer-approved-frontends
schneidenbach / skills

Spencer 的 UI 内部风格。除非明确要求,否则不要调用此技能。只要 Spencer 要求前端、页面、屏幕、组件、仪表盘、应用外壳、模态框、表单、表格或任何类型的网页视觉——包括诸如 "build a UI for X"、"throw together a screen"、"make a dashboard"、"I need a quick app" 之类的表述——就使用。在这台机器上从零开始全新的 React 项目时也使用。它优先于任何通用的 "frontend-design" 技能:Spencer 不喜欢默认的闪亮 AI 美学,而想要紧凑、中性、密集、使用系统字体的 UI,看起来像尽职调查和安全审查类应用。如果 Spencer 正在编辑一个技术栈明显不同的现有仓库(例如已接好 shadcn 的 Next.js),请遵循该仓库的约定,但仍要应用此技能中 Spencer 的排版、密度和语气偏好。

设计与 UI104
S
storytelling-with-data
storytelling-with-data
sammcj / agentic-coding

运用叙事原则来创建、评审和改进数据可视化与数据驱动的沟通。当数据沟通(图表、仪表盘、信息图、数据驱动的演示文稿或报告)的信息或故事需要构建或评审时,或需要在数据驱动的沟通中构建叙事弧线、钩子或顿悟时刻时使用。

数据与数据库104
S
syncfusion-angular-timepicker
syncfusion-angular-timepicker
syncfusion / angular-ui-components-skills

实现 Syncfusion Angular TimePicker 组件的全面指南。适用于在 Angular 应用中处理时间选择输入、时间格式化或 timepicker 事件处理时。涵盖 TimePicker API、样式、方法和无障碍模式。

开发104
T
tdesign-vue-next
tdesign-vue-next
yunfeizhu / tdesign-vue-next-skill

TDesign Vue 3 组件库使用指南,涵盖 tdesign-vue-next 1.x 系列,包括基础组件、表单、表格、主题定制、暗色模式以及 AI Chat 组件。

设计与 UI104
U
uniappx-uview-pro
uniappx-uview-pro
full-stack-skills / uniapp-skills

面向在 UniAppX 项目中集成和使用 uView Pro 的综合性技能。此技能侧重于在 UniAppX 应用中使用 uView Pro 时的 UniAppX 专属集成、配置和平台相关注意事项。当用户需要将 uView Pro 集成到 UniAppX 项目、配置 UniAppX 专属设置或处理平台差异时,请随时使用此技能。

开发104
U
ux-color
ux-color
uxcel-lab / product-skills

设计或评审产品的色彩调色板和色彩系统——基础色相、和谐、中性色、语义色、色调刻度和令牌。应用始终成立的核心原则,并对依赖上下文的决策(深色模式、品牌表现力、无障碍取舍)加以判断。在创建调色板、选择 UI 颜色、构建色彩系统、设置颜色令牌或评审调色板问题时触发。

设计与 UI104
U
ux-design-from-scratch
ux-design-from-scratch
uxcel-lab / product-skills

编排式的从零构建 UX 工作流。先确立一次上下文,然后按顺序组合生成阶梯——基础(颜色、字体、间距)→ 组件 → 页面 → 流程——对每项技能进行相关性把关后应用,并把结果交给 design-review。当用户从零开始做新产品/应用/UI、「帮我设计一个应用」、「搭建设计系统和页面」、「我要开始做新产品」,或任何多产物的设计构建时触发——但当他们只要某一个具体页面或组件时不要触发(让那项技能直接触发)。

设计与 UI104
A
antdv

当用户的任务涉及 antdv-next 时使用 —— 编写 antdv-next 组件、调试 antdv-next 问题、查询 antdv-next 的 props/events/slot/tokens/demos、在 antdv-next 各版本之间迁移,或分析项目中的 antdv-next 使用情况。触发于 antdv-next 相关代码、来自 'antdv-next' 的导入,或明确的 antdv-next 问题。

开发103
B
beautiful-shadows
beautiful-shadows
boraoztunc / skills

使用精确的 Tailwind 任意阴影工具类,打造精致、分层且中性的立体效果。紧凑卡片、控件、面板、弹出层、主视觉媒体、功能提示或类似模态框的容器需要细腻阴影,且不使用 Tailwind 默认阴影级别或彩色着色时使用。

设计与 UI103
B
brand-guidelines
brand-guidelines
shajith003 / awesome-claude-skills

将 Anthropic 的官方品牌颜色和字体应用于适合采用 Anthropic 视觉风格的各类作品。适用于需要品牌颜色或风格指南、视觉排版或公司设计规范的场景。

设计与 UI103
B
build-figma
build-figma
cursor / plugins

用于 \"/build-figma\",即带 node-id 的 figma.com/design URL,或将 \"implement this Figma\" 实现为 Web、桌面或共享 UI。编排 Figma MCP 接入,将节点映射到仓库自身的设计系统,然后由 verify-this 视觉审核。不要粘贴 Figma Tailwind。

设计与 UI103
D
design-polish
design-polish
chunkytofustudios / flutter-skills

打磨 Flutter 应用的界面——视觉层级、字体排版、颜色与对比度、间距、区块清晰度。先读取一个参考界面以锁定应用现有的设计基调,然后通过 `android-emulator` skill 在 Android 模拟器上驱动正在运行的应用(截图、点击、滑动),进行有针对性的 widget 与 `ThemeData` 修改,并启动一个独立的评估者子 Agent 对设计质量、原创性、工艺和功能性打分。当用户想要改进、打磨、优化、评审、审查或收紧某个 Flutter 界面的视觉设计时,就使用此 skill——即使他们没有说"打磨"(例如 "make this look better"、"fix the layout on settings"、"tighten up the home screen"、"this screen feels off"、"review the UI"、"design pass"、"make it less generic"、"feels too Material default")。非 Flutter 界面、功能开发或路由/功能改动则跳过。

设计与 UI103
F
favicon
favicon
shpigford / skills

从源图像生成 favicon

设计与 UI103
F
frontend-design-codex
frontend-design-codex
dachent / skills

当 Codex 正在构建、修改或审查前端 UI、Web 应用界面、响应式布局、组件表面、仪表盘视图、表单流程、视觉系统或需要视觉打磨、无障碍、截图或浏览器 QA 的无模板产品界面时使用。

设计与 UI103
F
frontend-desing
frontend-desing
kintsukuro1 / aplicacion_colegio

打造具有强烈视觉识别度、独特且生产级的前端界面。在构建或改进 Web UI、以避免千篇一律的设计并产出精致、令人印象深刻的成果时使用。

设计与 UI103
G
game-art-director
game-art-director
alterlab-ieu / alterlab_gameforge

当用户询问美术风格、视觉语言、风格指南、角色设计、环境美术、UI 美术方向、资源管线、参考板、调色板或形状语言时调用。触发词:"art style"、"visual"、"style guide"、"character design"、"environment art"、"asset pipeline"、"color palette"、"shape language"。请勿用于 UI/UX 布局(请用 game-ux-designer)或创意愿景(请用 game-creative-director)。属于 AlterLab GameForge 合集的一部分。

创意与媒体103
L
landing-page-design
landing-page-design
pedronauck / skills

通过布局规则、首屏设计和 CTA 心理学优化落地页转化率。涵盖首屏公式、社会认同的布局、移动端设计和 F 型阅读模式。适用于:初创公司落地页、产品页、SaaS 营销、转化率优化。触发词:落地页、首屏区域、首屏可见内容、转化率优化、落地页设计、CTA 按钮、主视觉图片、落地页布局、SaaS 落地页、产品页设计、转化率、落地页最佳实践

设计与 UI103
L
lottie-animation-delivery
lottie-animation-delivery
calesthio / generative-media-skills

评估、导出、打包、集成、捕获、验证和交付 Lottie 矢量动画的生产指导。适用于 Bodymovin/Lottie JSON、dotLottie 归档、渲染器与播放器兼容性、字体与字形、图像资源、标记与分段、确定性视频捕获、响应式尺寸、优化、无障碍以及跨平台 QA;不适用于通用的 After Effects 动画制作或实拍/视频交付。

设计与 UI103
M
motion-graphic-director
motion-graphic-director
maizecobra / motion-graphic-director-skill

Remotion 动效图形视频的创意指导与设计智能。当 Agent 需要(1)将脚本或 SRT 转换为逐镜头的视觉设计文档、(2)为每个场景构思带有编辑意图的动效图形、(3)在编写 Remotion 代码之前生成设计简报供用户确认时使用。在根据脚本生成任何 Remotion 视频代码之前始终使用。

创意与媒体103
P
point-paid-social-template-production
point-paid-social-template-production
pointdotcom-marketing / marketing-skills

以 PowerPoint 和兼容 Canva 的格式构建、修改、调整尺寸、导出并质检可编辑的 Point 付费社交模板。适用于需要单独可编辑文案、Logo、权益行、法律页脚和插图的季节性活动社交素材;已批准的 Point 品牌素材;预览 PNG;透明插图导出;或生产预检。

营销与增长103
R
reveal-hover-effect
reveal-hover-effect
boraoztunc / skills

构建跟随光标的聚光显露效果,通过柔和的径向遮罩展现另一张对齐的图像。适用于悬停变色、前后对比、X 光、材质、纹理、产品细节和插画主视觉等效果:去饱和或浮雕处理的底图保持可见,同时另一种处理效果跟随经过缓动的指针移动

设计与 UI103
S
shopify-theme-development
shopify-theme-development
finsilabs / awesome-ecommerce-skills

使用 Liquid 模板、JSON sections、动态区块以及用于扩展功能的主题应用扩展,构建和定制 Shopify 主题

开发103
S
stitch-loop
stitch-loop
leonxlnx / stitch-skills

通过自主交接循环模式,指导 Agent 使用 Stitch 迭代构建网站

设计与 UI103
T
tailwind-v4
tailwind-v4
boraoztunc / skills

面向真实项目的 Tailwind CSS v4 约定——基于 @theme 的 CSS 优先配置、自动内容检测、v3 到 v4 的迁移差异,以及动态类名安全。适用于编写 Tailwind 工具类、设置或升级 Tailwind、将设计令牌定义为 Tailwind 主题值、调试未生成的类,或不确定项目处于 v3 还是 v4 时。

设计与 UI103
T
tech-logos
tech-logos
crafter-station / elements

从 Elements registry 安装官方技术品牌 logo。适用于用户需要科技公司(Clerk、Vercel、GitHub 等)、AI 提供商(OpenAI、Anthropic、Claude)、社交平台或任何品牌素材的 logo 时。触发词包括“logo”“品牌”“[公司] 的图标”“添加 [公司] logo”、占位 logo 检测,或构建落地页、认证 UI 或集成展示时。

设计与 UI103
T
threads
threads
tambo-ai / tambo

管理 Tambo 线程、消息、建议、语音输入和图片附件。适用于处理对话、发送消息、实现 AI 建议、添加语音输入、管理多线程 UI,或使用 useTambo、useTamboThreadInput、useTamboSuggestions 或 useTamboVoice 处理图片附件。

开发103
U
ui-a11y
ui-a11y
sickn33 / agentic-awesome-skills

审查组件或页面的可访问性问题并加以修复

设计与 UI103
U
ui-verification
ui-verification
amazon-agi-labs / nova-act-agent-skills

通过针对 DOM 的确定性 CSS 检查,验证在线 Web 应用是否符合其设计规范;并通过 Nova Act 执行 Gherkin 场景来验证用户流程。将设计断言转化为规则,通过 verify_* MCP 工具运行;通过 act() 和 act_get() 执行流程。生成结合视觉与流程的报告,含带标注的截图和逐流程详情。当需要针对在线站点检查视觉风格、组件规则、无障碍、项目约定、平台模式或端到端用户旅程时使用。

测试与质量103
U
ux-error-recovery
ux-error-recovery
uxcel-lab / product-skills

设计或评析产品如何预防、暴露和恢复错误——输入/校验错误、系统与网络故障、AI/预测失败、破坏性操作以及 404/死胡同页面。以预防为先(大多数错误都可以通过设计避免),应用始终成立的核心原则(在校验时不打断用户、写好可恢复的提示信息、提供安全网、绝不进入死胡同),并对依赖具体情境的杠杆手段(确认还是撤销、校验时机、幽默、降级、透明度与安全)以取舍权衡进行把关。当用户要求设计或审查错误状态、错误消息、表单校验、404/错误页、撤销/确认流程、失败处理或优雅降级时触发。

设计与 UI103
第 6061–6120 条,共 10,627 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。