Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
设计与 UI
生成精美、可直接用于生产、带动态效果的单文件 HTML 落地页。只要用户要求创建落地页、营销页、产品页、初创公司主页、SaaS 落地页、应用发布页、等候名单页或任何推广用单页站点,就使用此技能。当用户说“为……做一个落地页”“生成落地页”“帮我建一个主页”“创建一个产品页”“为我的初创公司做落地页”,或要求改进/重新设计现有落地页时,也要触发。涵盖“从零开始”生成和“改进/转换”工作流。输出一个自包含的 HTML 文件,包含 Tailwind CSS、原生 JS 动画、响应式设计、深色/浅色模式,以及精选的视觉风格预设。即使是简单的落地页请求也始终使用此技能——它确保输出高端而非千篇一律。
在 RunComfy 上使用 OpenAI GPT Image 2(ChatGPT Images 2.0 的 `/edit` 端点)编辑图像,并整合模型文档中记录的提示词模式,使技能比直接使用同一模型进行简单提示获得更出色的输出。介绍 GPT Image Edit 的优势(用于保留内容的描述、多语言图像内文字编辑、最多使用 10 张参考图、布局和排版精准度)、参数结构,以及何时改用 Nano Banana Edit、Flux Kontext 或 GPT Image 2 t2i。通过本地 RunComfy CLI 调用 `runcomfy run openai/gpt-image-2/edit`。在出现“gpt image edit”“gpt-image-edit”“chatgpt image edit”“edit with gpt image 2”等表达,或明确要求使用此模型编辑图像时触发
根据材料(笔记、文章、调研资料、会议纪要、URL、口头委托)制作 HTML 幻灯片资料,在 1600x900 的固定画布上对图表、SVG、draw.io 示意图进行实测检查,并通过评估子 Agent 的驳回循环打磨到易读为止。当被要求“做个幻灯片”“演示资料”“演讲稿”“提案资料”“deck”“slides”“presentation”“把这份资料做成幻灯片”“整理成发表用”时,即使未指定格式,也先使用此技能。也用于改善文字过小、过于拥挤、溢出、难读等幻灯片质量问题,或修改现有 HTML deck。此技能还具备在生成的 deck 上由用户指定元素并提出修改的“评审模式”。当被要求“让我评审”“有想改的地方”“打开 deck”“读一下指摘”“修改发来的指摘”“把这里改一下”时,若已有 deck,也用此技能处理。仅当可编辑的 .pptx 文件本身是交付要求时,才转交 pptx 技能。
处理 Hotwire 表单工作流:表单提交生命周期、行内编辑、验证错误、输入联想/自动补全、模态表单和外部表单控件。当核心问题是表单交互的正确性和用户体验时,优先使用此技能。分页、标签页和筛选导航请使用 hwc-navigation-content;WebSocket/Turbo Stream 广播请使用 hwc-realtime-streaming;图像/视频/音频行为请使用 hwc-media-content;通用加载/过渡效果优化请使用 hwc-ux-feedback;与表单无关的框架级 Stimulus API 请使用 hwc-stimulus-fundamentals。
构建 Hotwire 导航和内容发现流程:Turbo Frame 分页、标签式导航、延迟加载、分面筛选/搜索、缓存生命周期、滚动位置恢复,以及访问/渲染控制。核心问题涉及请求/响应导航状态和浏览器历史行为时优先使用此技能。表单验证和内联编辑流程使用 hwc-forms-validation;WebSocket/Turbo Stream 推送更新使用 hwc-realtime-streaming;图像/视频/音频功能使用 hwc-media-content;通用加载/进度/过渡优化使用 hwc-ux-feedback;不以导航为核心的 Stimulus API 使用 hwc-stimulus-fundamentals。
lyt 系列商品主图与详情页诊断 skill。用于用户上传自己的商品主图、副图、详情页长图、商品首屏、商品卡截图、竞品页面、修改前后版本或相关经营数据后,判断页面是否让用户快速看懂产品、产生点击与购买理由、建立信任并消除疑虑。只有证据足够时才输出页面归因、修改优先级和单变量验证计划。适用于 TikTok Shop 和跨境电商商品页面,不用于从 0 生成详情页、从 0 选品、已有产品可做性验证、Top/竞品主图批量共性归纳或完整店铺数据复盘。 触发方式:/lyt-page-diagnosis、/商品页诊断、/主图诊断、/详情页诊断、「帮我看看这张主图」「详情页哪里有问题」
构建并调试 SceneKit 场景:在 SwiftUI 应用内,一个 3D 物体(产品、徽章、硬币、轮盘)在透明舞台上表演——工作室灯光、真实阴影、烘焙关键帧编排、手写物理、手势与触觉反馈、多场景编排。适用于在 SwiftUI 中处理 SCNView 或 SceneView、UIViewRepresentable 3D 场景、产品/主体物体动画、滚入或旋转入场、场景出现时的首帧卡顿、阴影缺失或错误、金属渲染发黑、必须可中断的编排 3D 运动、以 shader 驱动薄片方式绘制的连续蒸汽流(排风、蒸汽、雾气)、液态金属或果冻团块(带镜面反射和点击涟漪的噪声变形表面)、看起来像卡通平涂而非真实的铬或金色、HDRI 基于图像的照明、actor 的自由轨迹球旋转、shader 驱动场景的确定性截图测试、用手指滑动将 actor 一分为二(运行时网格切割,带封闭截面和下落碎块)、由高度场构建的模压浮雕物体(徽章、硬币、奖章)且一个网格上有多种表面处理、actor 崩解成碎屑并掉落静止在地面、从照片或视频重现真实物体的运动,或关键帧运动在自身关键帧处卡顿。不适用于 RealityKit、ARKit、visionOS 或完整游戏世界。
一站式移动端评审 —— thumb-first 套件的总入口。对移动应用/屏幕/PWA 执行设计判断评审与平台技术评审,然后将两者合并为一份按优先级排序的报告,并让设计分歧(主观意见)与平台缺陷(客观问题,P0–P3)在视觉上保持区分。适用于用户想要评审、审计、批评或设计移动应用、屏幕或 PWA 的场景 —— “review my mobile app”“is this good mobile UX”“audit this screen”“check my PWA”。路由到:完整评审(默认)、仅设计(thumb-first-design)或仅平台(thumb-first-platform)。判断层不限定平台;技术层深入 Web/PWA,并支持原生交接。
全面升级并打磨现有网站的 UI 设计——改善布局、排版、间距、层次、视觉层级与组件细节——同时保留网站现有的配色方案。还会使用 Framer Motion(若为纯 HTML 则用 CSS)添加平滑、错落的模糊 + 上滑揭示动画,在元素进入视口时触发。只要用户想要改进、现代化、打磨或为现有网站或 React/HTML 页面添加动画,就使用此 skill。即使用户只提到"让它更好看""加点动画""改进设计""升级 UI""让它更现代"或"添加滚动动画",也应触发——此 skill 能处理所有这些需求,而不仅仅是动画。
UI/UX 设计智能工具。包含 50 种风格、21 套配色、50 种字体搭配、20 种图表和 9 种技术栈(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)。操作:规划、构建、创建、设计、实现、审查、修复、改进、优化、增强、重构和检查 UI/UX 代码。项目:网站、落地页、仪表板、管理面板、电商、SaaS、作品集、博客、移动应用、.html、.tsx、.vue、.svelte。元素:按钮、模态框、导航栏、侧边栏、卡片、表格、表单、图表。风格:玻璃拟态、黏土拟态、极简主义、粗野主义、新拟态、便当网格、深色模式、响应式、拟物设计、扁平设计。主题:配色、无障碍、动画、布局、字体排版、字体搭配、间距、悬停、阴影、渐变。集成:通过 shadcn/ui MCP 搜索组件和示例
当产品工程师想要审计现有代码中 Earth Design System (EDS, `@adaptavant/eds-core`) 的反模式、误用、已弃用 API 或 HTML 无障碍违规时使用此技能。触发条件包括 “audit EDS usage”、“check for EDS anti-patterns”、“review this file for EDS violations”、“is this EDS-compliant”、“lint my EDS code”,或任何要求扫描文件或目录以查找设计系统误用的请求。仅限检测——生成带建议修复的发现报告,并将修复工作转交 `co-author` 技能。请勿将此技能用于编写新的 EDS 代码(使用 `co-author`)、审查 PR(使用 `pull-request-reviewer`),或修复 `packages/core` 内部的 bug。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
