Skills
收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
使用 Browser Sessions API 调试 Bright Data Scraping Browser 会话。用户遇到 Bright Data 浏览器会话错误、puppeteer 堆栈跟踪、抓取器运行失败,或询问会话带宽、时长、验证码或连接问题时使用。如果 Bright Data 抓取器返回异常结果,如数据为空、找到 0 个项目、缺少产品或结果少于预期,也使用此技能;会话数据可帮助判断问题来自网络/代理侧(拦截、验证码、重定向、超时)还是客户端侧(选择器、提取逻辑)。触发语句包括“why did my session fail”“debug my bright data session”“check my scraping browser sessions”“how much bandwidth did my scraper use”“got 0 results”“found 0”“scraper returned empty”“scraper not working”“script didn't work”,或对话中出现 Bright Data 错误代码或 brd.superproxy.io 堆栈跟踪。需要 BRIGHTDATA_API_KEY 环境变量。
使用此技能依据 Docker 当前官方文档而非记忆回答任何 Docker 产品相关问题,即使用户只是询问“如何……”“Docker 是否支持……”“对应的标志是什么……”或“现在仍然应该这样做吗”。涵盖 Docker Desktop、Engine、Build/Buildx/Build Cloud、Compose、Hub、Scout、Docker Hardened Images(DHI)、Offload、Testcontainers、Docker Sandboxes(`sbx`、本地和云沙箱、Sandboxes API/SDK)、Docker Agentic Platform、Docker Agent、MCP Catalog/Toolkit/Gateway、Model Runner、Gordon,以及账户、管理、安全和账单文档。有 `search_docker_docs` MCP 工具时使用该工具搜索,否则改用 `docs.docker.com/llms.txt` 和各页面的 Markdown
构建与风险匹配的白盒版本,或面向目标运行环境构建经批准的正式游戏。将 GAME_DESIGN,以及正式制作开始时的 ART_DIRECTION,转化为精简的 BUILD_BRIEF 和可运行候选版本,并通过可回放证据进行迭代。用于验证风险最高的设计问题、实现经批准的游戏设计,或将该设计转化为可运行的游戏。游戏构建执行。先按最大风险做白盒,或在正式生产时把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,在目标运行环境中实现可运行候选并用可回放证据迭代。用于验证高风险设计问题、构建游戏原型或实现批准方案。
构建或审查 Micronaut 应用时使用,涵盖 Micronaut.run 引导、@Singleton/@Prototype、@Factory Bean、@ConfigurationProperties、环境、@Requires、@Controller 与服务、@Scheduled、优雅关闭、阻塞任务的 @ExecuteOn,以及与 Jakarta 一致的 API。适用于以下请求:审查 Micronaut 应用结构和 Bean 的 Java 代码;应用 Micronaut 配置、@Requires 和工厂的最佳实践;改进 Micronaut 服务中的调度、关闭或线程处理;审查 Micronaut 依赖注入作用域和工厂;配置环境的 Micronaut @Requires 条件。属于 Plinth Toolkit
将按页面设置样式的 HTML 原型(stardust/prototypes/** 下的 stardust,或 claude-design / Mobirise / Relume / Lovable / v0 / Figma 派生页面,或预渲染为 HTML 的 JSX 原型,通常位于 samples/)转换为 Edge Delivery Services(EDS / AEM)区块和内容页面,然后通过 DA 部署。每个原型区段对应一个 EDS 区块;原型中各区段的 CSS 转换为作用域限定在区块类下的区块 CSS。适用于用户希望将带样式的逐页 HTML 原型迁移为 blocks/ 和 content/ 下可运行的 EDS 网站。
在任何框架中查找并使用真实的 Hugeicons 图标名称,包括 React、Vue、Svelte、SolidJS、Angular、React Native 和 Flutter。只要 UI 工作需要图标,就使用此技能,适用于仪表盘、侧边栏、导航、工具栏、按钮、菜单和空状态;即使项目尚未安装图标库,或用户没有提及图标,也适用。项目依赖 @hugeicons/*、@hugeicons-pro/* 或 Flutter hugeicons 包时也使用。涵盖图标库选择、安装、渲染、props,以及通过 Hugeicons MCP 服务解析名称
将现有第三方 SDK 埋点代码(Firebase、Amplitude、Sensors Data、Mixpanel、GA4)迁移到 AE SDK(数数 / ThinkingAI / Agentic Engine / AE SDK)——切换(替换)或在现有埋点旁新增(双写)。触发词:埋点迁移、埋点切换、第三方埋点迁移、第三方埋点切换、迁移埋点到数数、把 xx SDK 切换到数数、把已有埋点用数数实现一遍、用数数替换 xx SDK、集成数数并参考已有 xx SDK 埋点、Firebase 迁移、Amplitude 迁移、Mixpanel 迁移、神策迁移、Sensors Data 迁移、GA4 迁移、gtag 迁移、双写、tracking migration、migrate Firebase/Amplitude/Mixpanel/Sensors Data/GA4 to AE、switch xx SDK to ThinkingAI、replace xx SDK with AE、replace logEvent with track、re-implement existing tracking with ThinkingAI、add AE tracking alongside existing analytics、dual-write。核心逻辑与提供商无关,并为每个提供商配备适配器;复用 ae-generate-tracking-plan 和 ae-generate-tracking-code。
使用 Bun 作为主要工具链,构建并发布与 npm 兼容输出的 npx 可执行 CLI 工具。适用于用户想要创建新的 CLI 工具、设置供 npx 执行的命令行包、配置参数解析和终端输出,或将 CLI 发布到 npm。涵盖脚手架搭建、citty 参数解析、子命令、终端 UX、严格 TypeScript、Biome + ESLint lint、Vitest 测试、Bunup 打包和发布工作流。关键词:npx、cli、command-line、binary、bin、tool、bun、citty、commander、terminal、publish、typescript、biome、vitest。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
