Skills
收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
经过生产环境验证的 Tailwind CSS v4、shadcn/ui、Vite 和 React 配置方案。适用于:使用 Tailwind v4 初始化 React 项目、设置 shadcn/ui、实现深色模式、调试 CSS 变量问题、修复主题切换、从 Tailwind v3 迁移,或遇到颜色/主题问题。涵盖:@theme inline 模式、CSS 变量架构、使用 ThemeProvider 实现深色模式、组件组合、vite.config 配置、v4 常见问题及经过生产环境验证的模式。
所有从 canister 向 X (Twitter) 发帖的 Caffeine 构建都必须遵循此配方。支持的路径是通过出站 HTTPS 使用 `x-client` mops 包 (X API v2),并采用按用户的 OAuth 2.0 (PKCE,无 client secret)。手写 `ic.http_request` 调用 `api.x.com` 是被禁止的反模式——它会绕过 bearer 认证、非复制型 outcall 防护机制以及该包对 null 字段的 JSON 处理。只要用户、规格说明或任何先前任务提到发帖、"tweet this"、X/Twitter、分享到 X 或任何类似表述,就必须加载此 skill——并且要在编写任何触及 X 端点的代码之前加载。
AWS SDK for Python(boto3/botocore)开发模式。编写通过 boto3 或 botocore 使用 AWS 服务的 Python 代码时,必须使用此技能。涵盖创建服务客户端或资源、配置会话和凭证、使用 ClientError 处理错误、使用分页器和等待器、S3 文件传输和预签名 URL、DynamoDB 表操作,以及任何 boto3/botocore 客户端配置。每当 Python 代码导入 boto3 或 botocore,或用户询问 Python 中的 AWS 操作时,都使用此技能。
使用 Seeker Connect 将 Web、React Native 或 Kotlin dapp 连接到 Seeker 设备内置的钱包。适用于在 Seeker 手机上的 Expo 或 React Native 应用、Kotlin 应用,或其浏览器中运行的网站中添加钱包连接、使用 Solana 登录、消息签名或交易签名;注册“Seeker Connect” Wallet Standard 钱包;设置 relayDomain 的 Nostr 中继;使用 seeker-connect-button 元素或 SeekerConnectButton 原生视图;安装 @solana-mobile/seeker-connect-react-native 或 com.solanamobile:seeker-connect;或调试 association-failed 等 SeekerConnectError 代码。
将编码任务委托给 OpenAI Codex CLI 作为后台实现者,然后自行审查其 diff 并落地。每当用户希望把实现工作交给 Codex 时使用——例如"让 Codex 来做 X"、"把这个委托给 Codex"、"用 Codex 跑一下"、"用 Codex 实现/修复/重构"——或者你希望在保持审查者的前提下让 Codex 排队执行一系列编码任务时。当用户会自行审查 diff 并提交时,优先于一次性的 Codex 转发器(如 codex-rescue Agent)。对于小到可以内联完成的任务,或用户希望直接写出代码而不做委托时,请勿使用。
通过 [inference.sh](https://inference.sh) 在安全的沙盒环境中执行 Python 代码。预装:NumPy、Pandas、Matplotlib、requests、BeautifulSoup、Selenium、Playwright、MoviePy、Pillow、OpenCV、trimesh,以及 100 多个库。适用于:数据处理、网页抓取、图像处理、视频创作、3D 模型处理、PDF 生成、API 调用、自动化脚本。触发词:python、execute code、run script、web scraping、data analysis、image processing、video editing、3D models、automation、pandas、matplotlib
通过 inference.sh,根据 React/Remotion 组件代码渲染视频。输入 TSX 代码即可获取 MP4。支持所有 Remotion API:useCurrentFrame、useVideoConfig、spring、interpolate、AbsoluteFill、Sequence。可配置分辨率、FPS、时长和编解码器。适用于:程序化视频生成、动态图形、动态设计、数据驱动视频、将 React 动画转换为视频。触发词:remotion、render video from code、tsx to video、react video、programmatic video、remotion render、code to video、animated video、motion graphics code、react animation video
所有需要从 canister 读取天气数据的 Caffeine 构建都必须遵循的配方。支持的路径是通过出站 HTTPS 使用 `weatherapi-client` mops 包(WeatherAPI.com),并使用查询字符串 API 密钥进行认证。手动编写 `ic.http_request` 请求访问 `api.weatherapi.com` 是被禁止的反模式——它会绕过未复制出站调用防护(WeatherAPI 的响应体带有按请求的时间戳,会导致共识失败)、自动生成的 JSON 解码以及 API 密钥处理。只要用户、规格或任何先前任务提到天气、预报、温度、湿度、风、雨、雪、天气状况、日出、日落、月相、天文、时区、IP 地理位置、海洋或潮汐预报,或地点自动补全,就加载此技能——并且要在编写任何涉及天气端点的代码之前加载。
根据操作类型提供节点配置指导。适用于配置节点、理解属性依赖、确定必填字段、选择 get_node 详情级别,或了解不同节点类型的常见配置模式——包括替代 Code 的原生节点(Summarize、Aggregate、Split Out、Merge、Compare Datasets、Remove Duplicates、Sort、Limit、Date & Time、HTTP Request 分页、Crypto)。设置节点参数时始终使用此技能——它会说明各操作需要哪些字段、displayOptions 如何控制字段可见性,以及何时应使用 patchNodeField 进行精准编辑而非完整更新节点。
排查并解决 ClickHouse Node.js 客户端(@clickhouse/client)的常见问题。用户报告涉及该 Node.js 客户端的错误、异常行为或配置问题时使用,包括 socket hang-up 错误、Keep-Alive 问题、流处理问题、数据类型不匹配、只读用户限制、代理/TLS 设置问题或长时间运行的查询超时。即使用户没有准确说明问题,也应触发;在 Node.js 上下文中,“插入一直失败”或“连接随机断开”等模糊症状也是使用此技能的明确信号。不要用于浏览器/Web 客户端问题。
MSW(MapleStory Worlds)游戏规划模式——既适用于从零开始开发全新游戏,也适用于继续/恢复进行中的原型。通过引导式问题收窄想法,将其落到 MSW 类型目录(3 种地图类型、约 180 个核心机制标签、构建工作量提示)上,并产出或推进可实施的 GDD/路线图(markdown)。当用户想决定要做什么、划定 MVP 范围,或继续/恢复分阶段构建时,即使没有出现 'planning' 一词也应主动触发——包括已存在 Docs/*-GDD.md 或 *-Phase*.md 且用户表示继续的情况:不要当作普通实现直接跳到阶段文档,继续/恢复应先走本 Skill 的恢复流程。按意图而非确切措辞匹配触发词——'what now?'、'where were we?' 及其任何语言的等价说法同样会触发。在尚无 GDD 时跨越多个实现环节的综合性构建请求,也属于规划触发——不是普通实现请求,且不适用“小/简单游戏”的例外;不经规划直接实现正是本 Skill 要防止的失败模式。触发词:'plan a new game'、'GDD'、'what game should I make'、'scope an MVP'、'planning mode'、'continue my game'、'resume my game'、'what should I work on next'、'next task'。(在各里程碑上规划并管理游戏开发——GDD · 常驻里程碑路线图 · 阶段计划 · 进度 · 修订;不编写代码——实现(.mlua/.model 等)使用 msw-general/msw-scripting。)
查看和编辑 ~/.config/cmux/cmux.json 中的 cmux 设置,包括终端、浏览器、Markdown、差异对比、笔记、HTML、文件预览和侧边栏工具行为。适用于用户希望更改 cmux 偏好设置、按 JSON 路径设置某个值、校验文件、在编辑器中打开,或查询 cmux 识别哪些键时。触发词包括 '/cmux-settings'、'change cmux setting'、'customize viewer'、'set <something> in cmux'、'cmux config'、'cmux.json' 或 'rebind a cmux shortcut'。
将任何游戏开发请求路由到合适的专用技能:识别引擎(Godot、Unity、Unreal、Bevy、Phaser、PixiJS、three.js、LÖVE、pygame、Roblox)和任务,然后在执行前读取选定技能。用于制作游戏或判断适用技能——涉及玩家、关卡、敌人、着色器、艺术指导、精灵、图块、纹理、3D 资产、UI/UX、摄像机、游戏手感、物理、输入、音频、存档、多人游戏、AI、对话、程序化生成或性能;适用于平台游戏、Roguelike、RPG、FPS、塔防、卡牌游戏、视觉小说、生存制作和解谜等类型,以及发布游戏(game jam、Steam、itch)。不确定该使用哪种游戏开发技能时,从这里开始
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
