mcpField

Skills

收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

S
save-systems
save-systems
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

为游戏状态设计存档与读档——包括选择序列化哪些内容、文件格式、存档槽、原子化防崩溃写入、结构版本管理与迁移,以及自动存档。引擎中立。当用户提到存档系统、存/读档、游戏状态持久化、存档槽、自动存档、存档文件损坏,或将旧存档迁移到新版本时使用。

开发8.1k
A
aws-sdk-js-v3-usage
aws-sdk-js-v3-usage
aws / agent-toolkit-for-aws

AWS SDK for JavaScript v3 的开发模式。编写通过 @aws-sdk/* 软件包(aws-sdk-js-v3)使用 AWS 服务的 JavaScript 或 TypeScript 代码时,或在 JS/TS AWS SDK 上下文中询问架构、运行时验证、序列化或代码生成时使用。

开发8.1k
T
tailwind-v4-shadcn
tailwind-v4-shadcn
secondsky / claude-skills

经过生产环境验证的 Tailwind CSS v4、shadcn/ui、Vite 和 React 配置方案。适用于:使用 Tailwind v4 初始化 React 项目、设置 shadcn/ui、实现深色模式、调试 CSS 变量问题、修复主题切换、从 Tailwind v3 迁移,或遇到颜色/主题问题。涵盖:@theme inline 模式、CSS 变量架构、使用 ThemeProvider 实现深色模式、组件组合、vite.config 配置、v4 常见问题及经过生产环境验证的模式。

设计与 UI8.1k
E
email-best-practices
email-best-practices
resend / email-best-practices

在构建邮件功能、处理邮件进入垃圾邮件或高退信率、设置 SPF/DKIM/DMARC 身份验证、实现邮件收集、确保合规(CAN-SPAM、GDPR、CASL)、处理 Webhook、重试逻辑、提升邮件可访问性(替代文本、标题、对比度、屏幕阅读器),或决定使用事务型还是营销型邮件时使用。

开发8.1k
T
tauri-v2
tauri-v2
nodnarbnitram / claude-code-extensions

使用 Rust 后端进行 Tauri v2+ 跨平台应用开发。适用于配置 tauri.conf.json、实现 Rust 命令(#[tauri::command])、设置 IPC 模式(invoke、emit、channels)、配置权限/功能、排查构建问题,或部署桌面/移动应用。触发词:Tauri、src-tauri、invoke、emit、capabilities.json。

开发8.1k
A
asc-submission-health
asc-submission-health
rorkai / app-store-connect-cli-skills

使用 asc 诊断 App Store 提交障碍并管理审核状态,包括就绪情况验证、修复路由、状态监控、取消和重试决策。适用于验证失败、版本状态无效、审核状态不明确或卡住,或提交失败后需要修复并重试的情况。对于暂存、上传、发布和执行提交,请使用 asc-release-flow。

云与 DevOps8.1k
D
directives
directives
vercel-labs / json-render

为 json-render 预构建的自定义指令,涵盖格式化、数学、字符串处理和国际化。适用于使用 @json-render/directives、通过 defineDirective 定义自定义指令,或向规范添加 $format、$math、$concat、$count、$truncate、$pluralize、$join 或 $t。

开发8.0k
V
vue
vue
onmax / nuxt-skills

Vue 3 Composition API、script setup 宏、响应式系统和内置组件。适用于编写 Vue SFC、defineProps/defineEmits/defineModel、侦听器,或使用 Transition/Teleport/Suspense/KeepAlive。

开发8.0k
C
connector-x
connector-x
caffeinelabs / skills

所有从 canister 向 X (Twitter) 发帖的 Caffeine 构建都必须遵循此配方。支持的路径是通过出站 HTTPS 使用 `x-client` mops 包 (X API v2),并采用按用户的 OAuth 2.0 (PKCE,无 client secret)。手写 `ic.http_request` 调用 `api.x.com` 是被禁止的反模式——它会绕过 bearer 认证、非复制型 outcall 防护机制以及该包对 null 字段的 JSON 处理。只要用户、规格说明或任何先前任务提到发帖、"tweet this"、X/Twitter、分享到 X 或任何类似表述,就必须加载此 skill——并且要在编写任何触及 X 端点的代码之前加载。

开发8.0k
A
aws-sdk-python-usage
aws-sdk-python-usage
aws / agent-toolkit-for-aws

AWS SDK for Python(boto3/botocore)开发模式。编写通过 boto3 或 botocore 使用 AWS 服务的 Python 代码时,必须使用此技能。涵盖创建服务客户端或资源、配置会话和凭证、使用 ClientError 处理错误、使用分页器和等待器、S3 文件传输和预签名 URL、DynamoDB 表操作,以及任何 boto3/botocore 客户端配置。每当 Python 代码导入 boto3 或 botocore,或用户询问 Python 中的 AWS 操作时,都使用此技能。

开发7.9k
F
fullstack-developer
fullstack-developer
shubhamsaboo / awesome-llm-apps

现代 Web 开发专业知识,涵盖 React、Node.js、数据库和全栈架构。适用于:构建 Web 应用、开发 API、创建前端、设置数据库、部署 Web 应用,或用户提到 React、Next.js、Express、REST API、GraphQL、MongoDB、PostgreSQL 或全栈开发时。

开发7.9k
C
context7-cli
context7-cli
upstash / context7

使用 ctx7 CLI 获取库文档并配置 Context7 MCP。用户提到“ctx7”或“context7”、需要任何库的最新文档,或需要为其 AI 编码 Agent 设置 Context7 时启用。

开发7.9k
S
seeker-connect
seeker-connect
solana-mobile / solana-mobile-skills

使用 Seeker Connect 将 Web、React Native 或 Kotlin dapp 连接到 Seeker 设备内置的钱包。适用于在 Seeker 手机上的 Expo 或 React Native 应用、Kotlin 应用,或其浏览器中运行的网站中添加钱包连接、使用 Solana 登录、消息签名或交易签名;注册“Seeker Connect” Wallet Standard 钱包;设置 relayDomain 的 Nostr 中继;使用 seeker-connect-button 元素或 SeekerConnectButton 原生视图;安装 @solana-mobile/seeker-connect-react-native 或 com.solanamobile:seeker-connect;或调试 association-failed 等 SeekerConnectError 代码。

开发7.9k
B
baoyu-electron-extract
baoyu-electron-extract
jimliu / baoyu-skills

从任何已安装的 Electron 应用(`.asar` 包)中提取资源和 JavaScript;如果有 `.js.map` 文件,则还原原始源码,否则使用 Prettier 格式化压缩代码。用户想要“提取 Electron 应用”“反编译 Electron”“获取 <app> 的源代码”“检查 app.asar”“看 Electron 应用源码”“提取 .asar”,或询问桌面 Electron 应用的构建方式时使用。跳过 `node_modules`,支持 macOS 和 Windows。

开发7.9k
A
apify-generate-output-schema
apify-generate-output-schema
apify / agent-skills

已弃用。输出架构生成已移至 apify-actor-development 技能;该技能可用时请优先使用。

开发7.9k
A
architecture-designer
architecture-designer
jeffallan / claude-skills

设计新的高层系统架构、审查现有设计或做出架构决策时使用。可用于创建架构图、编写架构决策记录(ADR)、评估技术权衡、设计组件交互并规划可扩展性。适用于系统设计、架构审查、微服务结构设计、编写 ADR、可扩展性规划和基础设施模式选择;不同于代码级设计模式或仅涉及数据库的设计任务。

开发7.9k
P
procedural-gen
procedural-gen
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

程序化生成游戏内容 —— 带种子的确定性随机数生成器、用于地形和高度图的 value/Perlin/Simplex 噪声、网格地牢生成(房间 + 走廊、BSP、随机游走),以及带权重的战利品/掉落表。引擎无关的算法。当用户提到程序化生成、perlin/simplex 噪声、随机种子、地牢生成器、高度图/地形或战利品表时使用。

开发7.9k
I
input-systems
input-systems
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

设计游戏输入方案——动作映射(将按键抽象为具名动作)、带冲突检测与持久化的按键重绑定、多设备支持(键盘、手柄、触屏)、模拟摇杆死区,以及输入缓冲、郊狼时间等手感特性,并兼顾无障碍。与引擎无关。当用户提到输入映射、重绑定按键、手柄支持、死区、输入缓冲、郊狼时间或无障碍控制时使用。

开发7.9k
C
codex-delegate
codex-delegate
amelnagdy / delegate-skills

将编码任务委托给 OpenAI Codex CLI 作为后台实现者,然后自行审查其 diff 并落地。每当用户希望把实现工作交给 Codex 时使用——例如"让 Codex 来做 X"、"把这个委托给 Codex"、"用 Codex 跑一下"、"用 Codex 实现/修复/重构"——或者你希望在保持审查者的前提下让 Codex 排队执行一系列编码任务时。当用户会自行审查 diff 并提交时,优先于一次性的 Codex 转发器(如 codex-rescue Agent)。对于小到可以内联完成的任务,或用户希望直接写出代码而不做委托时,请勿使用。

Agent 工作流7.9k
F
flutter-setting-up-on-macos
flutter-setting-up-on-macos
flutter / agent-plugins

暂无简介

开发7.8k
A
add-app-clip
add-app-clip
expo / skills

为 Expo 应用添加 iOS App Clip 目标。用户提及 App Clip、AASA、apple-app-site-association、appclips、智能应用横幅,或想要与主应用一同发布可从 URL 启动的轻量级 iOS Clip 时使用。

开发7.8k
P
python-executor
python-executor
halt-catch-fire / mutiny

通过 [inference.sh](https://inference.sh) 在安全的沙盒环境中执行 Python 代码。预装:NumPy、Pandas、Matplotlib、requests、BeautifulSoup、Selenium、Playwright、MoviePy、Pillow、OpenCV、trimesh,以及 100 多个库。适用于:数据处理、网页抓取、图像处理、视频创作、3D 模型处理、PDF 生成、API 调用、自动化脚本。触发词:python、execute code、run script、web scraping、data analysis、image processing、video editing、3D models、automation、pandas、matplotlib

开发7.8k
R
remotion-render
remotion-render
halt-catch-fire / mutiny

通过 inference.sh,根据 React/Remotion 组件代码渲染视频。输入 TSX 代码即可获取 MP4。支持所有 Remotion API:useCurrentFrame、useVideoConfig、spring、interpolate、AbsoluteFill、Sequence。可配置分辨率、FPS、时长和编解码器。适用于:程序化视频生成、动态图形、动态设计、数据驱动视频、将 React 动画转换为视频。触发词:remotion、render video from code、tsx to video、react video、programmatic video、remotion render、code to video、animated video、motion graphics code、react animation video

创意与媒体7.8k
C
connector-weatherapi
connector-weatherapi
caffeinelabs / skills

所有需要从 canister 读取天气数据的 Caffeine 构建都必须遵循的配方。支持的路径是通过出站 HTTPS 使用 `weatherapi-client` mops 包(WeatherAPI.com),并使用查询字符串 API 密钥进行认证。手动编写 `ic.http_request` 请求访问 `api.weatherapi.com` 是被禁止的反模式——它会绕过未复制出站调用防护(WeatherAPI 的响应体带有按请求的时间戳,会导致共识失败)、自动生成的 JSON 解码以及 API 密钥处理。只要用户、规格或任何先前任务提到天气、预报、温度、湿度、风、雨、雪、天气状况、日出、日落、月相、天文、时区、IP 地理位置、海洋或潮汐预报,或地点自动补全,就加载此技能——并且要在编写任何涉及天气端点的代码之前加载。

开发7.8k
R
rivetkit
rivetkit
rivet-dev / skills

RivetKit 后端和 Rivet Actor 运行时指南。适用于构建、修改、调试或测试 Rivet Actor、注册表、无服务器/运行器模式、部署或基于 Actor 的工作流。

开发7.7k
S
stitch::react-components
stitch::react-components
google-labs-code / stitch-skills

将 Stitch 设计稿转换为模块化的 Vite 和 React 组件,或同步/更新现有的 React 组件以对齐最新的 Stitch 设计稿,使用系统级网络访问和基于 AST 的校验。

开发7.7k
F
flutter-setting-up-on-windows
flutter-setting-up-on-windows
flutter / agent-plugins

暂无简介

开发7.7k
S
solana-mobile-publishing
solana-mobile-publishing
solana-mobile / solana-mobile-skills

使用 dapp-store CLI 构建、签名并将 Android APK 发布到 Solana dApp Store。适用于首次向 dApp Store 发布 Solana 移动应用、发布更新、签署发布版 APK、设置发布者账户和 App NFT,或调试在调试模式下正常工作的发布构建。

云与 DevOps7.7k
P
physics-tuning
physics-tuning
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

调整游戏物理效果,实现稳定且手感良好的运动:固定与可变时间步长、渲染插值、质量/重力/阻力、用于防止穿透的连续碰撞检测(CCD)、抖动修复以及碰撞层/遮罩。与引擎无关。适用于用户提到物理手感、抖动、穿透、固定时间步长、FixedUpdate、CCD、弹跳/不稳定物理效果或碰撞层时。

开发7.7k
N
n8n-node-configuration
n8n-node-configuration
czlonkowski / n8n-skills

根据操作类型提供节点配置指导。适用于配置节点、理解属性依赖、确定必填字段、选择 get_node 详情级别,或了解不同节点类型的常见配置模式——包括替代 Code 的原生节点(Summarize、Aggregate、Split Out、Merge、Compare Datasets、Remove Duplicates、Sort、Limit、Date & Time、HTTP Request 分页、Crypto)。设置节点参数时始终使用此技能——它会说明各操作需要哪些字段、displayOptions 如何控制字段可见性,以及何时应使用 patchNodeField 进行精准编辑而非完整更新节点。

开发7.7k
A
asc-xcode-build
asc-xcode-build
rorkai / app-store-connect-cli-skills

使用 asc 构建、归档、导出并管理 Xcode 版本号和构建号,包括可移植的 iOS 编译和打包。适用于为 App Store Connect、TestFlight 或已注册设备的发布测试创建 IPA 或 PKG。

开发7.7k
F
framework-selection
framework-selection
langchain-ai / langchain-skills

任何 LangChain/LangGraph/Deep Agents 项目开始时,都必须在编写任何 Agent 代码之前调用此技能。它用于确定适合任务的框架层:LangChain、LangGraph、Deep Agents 或其组合。必须先于其他 Agent 技能查阅。

Agent 工作流7.7k
M
migrate-oxlint

指导将项目从 ESLint 迁移到 Oxlint。当用户要求把 JavaScript/TypeScript 项目的 linter 从 ESLint 迁移、转换或切换到 Oxlint 时使用。

开发7.7k
P
printing-press
printing-press
mvanhorn / cli-printing-press

为任意 API 设置新的集成、连接器或 CLI 绑定。通过精简的 research -> generate -> build -> shipcheck 流程,从 OpenAPI、HAR 或 Postman 规范封装或生成可直接发布的 Go CLI。适用于用户要求构建 CLI、封装某个 API、设置新集成、添加连接器、与某个服务集成,或以域名指明某个 API 的场景。

开发7.6k
A
asc-id-resolver
asc-id-resolver
rorkai / app-store-connect-cli-skills

使用 asc 根据易读名称解析 App Store Connect ID(应用、构建版本、应用和数字商品版本、群组、测试人员)。命令需要 ID 时使用。

开发7.6k
S
shader-programming
shader-programming
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

从跨引擎基础入手编写游戏着色器——顶点→片元管线、坐标空间、UV 数学,以及常见的 2D/3D 效果(染色、UV 滚动、溶解、描边、菲涅尔边缘光、暗角),并给出 HLSL 等价实现。当用户提到着色器、片元/像素着色器、顶点着色器、UV、GLSL、HLSL,或溶解、描边、边缘光等效果时使用。

开发7.6k
C
clickhouse-js-node-troubleshooting
clickhouse-js-node-troubleshooting
clickhouse / agent-skills

排查并解决 ClickHouse Node.js 客户端(@clickhouse/client)的常见问题。用户报告涉及该 Node.js 客户端的错误、异常行为或配置问题时使用,包括 socket hang-up 错误、Keep-Alive 问题、流处理问题、数据类型不匹配、只读用户限制、代理/TLS 设置问题或长时间运行的查询超时。即使用户没有准确说明问题,也应触发;在 Node.js 上下文中,“插入一直失败”或“连接随机断开”等模糊症状也是使用此技能的明确信号。不要用于浏览器/Web 客户端问题。

开发7.6k
R
rivetkit-client-javascript
rivetkit-client-javascript
rivet-dev / skills

RivetKit JavaScript 客户端指南。适用于使用 rivetkit/client 连接到 Rivet Actors、创建客户端、调用操作或管理连接的浏览器、Node.js 或 Bun 客户端。

开发7.6k
F
flutter-setting-up-on-linux
flutter-setting-up-on-linux
flutter / agent-plugins

暂无简介

开发7.6k
F
fastapi-patterns

FastAPI 最佳实践,涵盖项目结构、Pydantic v2 schema、依赖注入、异步处理器、认证、授权、事务性服务层,以及使用 httpx 和 pytest 进行测试。用于构建或审查 FastAPI 应用——Pydantic schema、依赖、异步处理器、认证或测试。

开发7.6k
F
frontend-design
frontend-design
cline / skills

创建独具特色、达到生产级质量的高设计水准前端界面。当用户要求构建网页组件、页面或应用时使用该技能。生成富有创意、精致打磨的代码,避免千篇一律的 AI 风格。

设计与 UI7.5k
U
unity-package-management
unity-package-management
unity-technologies / skills

可在 Unity 编辑器外添加、移除、升级和查找 Unity(UPM)包;优先使用 Pipeline 包命令,失败时使用 C# 脚本。适用于安装包、验证包 ID 和版本,或选择游戏所需的包。

开发7.5k
R
rivetkit-client-react
rivetkit-client-react
rivet-dev / skills

RivetKit React 客户端指南。适用于使用 @rivetkit/react 连接 Rivet Actors 的 React 应用、使用 createRivetKit 创建 hooks,或使用 useActor 管理实时状态的场景。

开发7.5k
S
system-design
system-design
anthropics / knowledge-work-plugins

设计系统、服务和架构。当用户说“design a system for”“how should we architect”“system design for”“what's the right architecture for”,或需要 API 设计、数据建模或服务边界方面的帮助时触发。

开发7.5k
E
eve

使用 eve 框架构建持久运行的后端 AI Agent。创建、编辑或调试 eve 项目时使用——涵盖 Agent 指令、技能、工具、连接、通道、沙箱、子 Agent、计划任务或评估。

Agent 工作流7.5k
D
dialogue-systems
dialogue-systems
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建分支对话和叙事——带条件、变量和本地化挂钩的节点/选项图——并在 Ink、Yarn Spinner 等创作工具或自定义数据驱动运行器之间进行选择。与引擎无关。用户提到对话系统、分支对话、对话树、选项、Ink (.ink)、Yarn Spinner (.yarn) 或 NPC 对话时使用。

开发7.5k
C
clanker-discipline
clanker-discipline
gbasin / clanker-discipline

发现 AI 编码 Agent 生成的状态膨胀、万宝囊式模型和变更歧义。审查状态类型、布尔标志、可选字段模型或可变数据模式时使用。

开发7.5k
G
godot-ui-control
godot-ui-control
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Control 节点构建 Godot 4.7 用户界面:通过锚点和偏移实现响应式布局,使用 Container 节点(VBox/HBox/Grid/Margin)自动排列,使用 Theme 资源统一样式,并支持键盘/手柄焦点导航。适用于在 Godot 项目中布局 HUD、菜单或 UI,以及在 .tscn 中使用 Control/Container 节点、锚点、主题或焦点。

设计与 UI7.4k
M
msw-planning
msw-planning
msw-git / msw-ai-coding-plugins-official

MSW(MapleStory Worlds)游戏规划模式——既适用于从零开始开发全新游戏,也适用于继续/恢复进行中的原型。通过引导式问题收窄想法,将其落到 MSW 类型目录(3 种地图类型、约 180 个核心机制标签、构建工作量提示)上,并产出或推进可实施的 GDD/路线图(markdown)。当用户想决定要做什么、划定 MVP 范围,或继续/恢复分阶段构建时,即使没有出现 'planning' 一词也应主动触发——包括已存在 Docs/*-GDD.md 或 *-Phase*.md 且用户表示继续的情况:不要当作普通实现直接跳到阶段文档,继续/恢复应先走本 Skill 的恢复流程。按意图而非确切措辞匹配触发词——'what now?'、'where were we?' 及其任何语言的等价说法同样会触发。在尚无 GDD 时跨越多个实现环节的综合性构建请求,也属于规划触发——不是普通实现请求,且不适用“小/简单游戏”的例外;不经规划直接实现正是本 Skill 要防止的失败模式。触发词:'plan a new game'、'GDD'、'what game should I make'、'scope an MVP'、'planning mode'、'continue my game'、'resume my game'、'what should I work on next'、'next task'。(在各里程碑上规划并管理游戏开发——GDD · 常驻里程碑路线图 · 阶段计划 · 进度 · 修订;不编写代码——实现(.mlua/.model 等)使用 msw-general/msw-scripting。)

创意与媒体7.4k
C
changelog-generator
changelog-generator
composiohq / awesome-claude-skills

通过分析提交历史、对变更分类,并将技术性提交转化为清晰的、对客户友好的发布说明,自动生成面向用户的更新日志。把数小时的手写更新日志工作变成几分钟的自动生成。

开发7.4k
R
reka-ui
reka-ui
onmax / nuxt-skills

使用 Reka UI(无头 Vue 组件)进行构建时使用——提供组件 API、无障碍模式、组合方式(asChild)、受控/非受控状态、虚拟化和样式集成。原名 Radix Vue。

开发7.4k
A
asc-signing-setup
asc-signing-setup
rorkai / app-store-connect-cli-skills

使用 asc cli 设置 bundle ID、功能、签名证书、配置描述文件和加密签名同步。用于新应用接入、轮换签名资源或在团队间共享这些资源。

开发7.4k
C
cmux-settings

查看和编辑 ~/.config/cmux/cmux.json 中的 cmux 设置,包括终端、浏览器、Markdown、差异对比、笔记、HTML、文件预览和侧边栏工具行为。适用于用户希望更改 cmux 偏好设置、按 JSON 路径设置某个值、校验文件、在编辑器中打开,或查询 cmux 识别哪些键时。触发词包括 '/cmux-settings'、'change cmux setting'、'customize viewer'、'set <something> in cmux'、'cmux config'、'cmux.json' 或 'rebind a cmux shortcut'。

生产力7.4k
N
nextjs-best-practices
nextjs-best-practices
sickn33 / agentic-awesome-skills

Next.js App Router 原则。Server Components、数据获取和路由模式。

开发7.4k
G
godot-animation
godot-animation
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Godot 4.7 中可通过三种方式制作动画:使用 AnimationPlayer 创建关键帧片段(包括调用轨道和信号轨道);使用带状态机和混合空间的 AnimationTree 制作角色动画;使用 Tween 和 create_tween() 创建简短的程序化/UI 补间动画。处理 .tscn 中的 AnimationPlayer/AnimationTree 节点、混合角色状态、精灵表动画或代码驱动的 Tween 时使用。

创意与媒体7.4k
R
router
router
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

将任何游戏开发请求路由到合适的专用技能:识别引擎(Godot、Unity、Unreal、Bevy、Phaser、PixiJS、three.js、LÖVE、pygame、Roblox)和任务,然后在执行前读取选定技能。用于制作游戏或判断适用技能——涉及玩家、关卡、敌人、着色器、艺术指导、精灵、图块、纹理、3D 资产、UI/UX、摄像机、游戏手感、物理、输入、音频、存档、多人游戏、AI、对话、程序化生成或性能;适用于平台游戏、Roguelike、RPG、FPS、塔防、卡牌游戏、视觉小说、生存制作和解谜等类型,以及发布游戏(game jam、Steam、itch)。不确定该使用哪种游戏开发技能时,从这里开始

Agent 工作流7.4k
S
smart-explore
smart-explore
thedotmack / claude-mem

使用 tree-sitter AST 解析的令牌优化结构化代码搜索。当你需要理解代码结构、查找函数或高效浏览代码库时,用它代替读取完整文件。

开发7.4k
V
vite-patterns

Vite 构建工具模式,涵盖配置、插件、HMR、环境变量、代理设置、SSR、库模式、依赖预打包以及构建优化。在处理 vite.config.ts、Vite 插件或基于 Vite 的项目时启用。

开发7.4k
C
clean-architecture
clean-architecture
wondelai / skills

围绕依赖规则组织软件结构:源码依赖从框架指向用例,再指向实体。当用户提到“架构分层”“依赖规则”“端口与适配器(六边形)”“洋葱架构”“尖叫架构”“业务逻辑应该放在哪里”“与数据库解耦”“不重写即可替换框架”或“保持业务规则独立”时使用。在决定代码属于哪一层、将核心逻辑与基础设施隔离、定义模块边界,或讨论应该由框架调用你的代码还是相反时也应触发。涵盖组件化原则、边界和 SOLID。关于代码层面的质量,请参阅 clean-code。关于领域建模,请参阅 domain-driven-design。

开发7.3k
R
rivetkit-client-swiftui
rivetkit-client-swiftui
rivet-dev / skills

RivetKit SwiftUI 客户端指南。适用于使用 RivetKitSwiftUI、@Actor、rivetKit 视图修饰符和 SwiftUI 绑定连接到 Rivet Actors 的 SwiftUI 应用。

开发7.3k
第 1081–1140 条,共 37,030 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。