mcpField

Skills

收录 98,067 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

M
moonbit-c-binding
moonbit-c-binding
moonbitlang / skills

使用原生 FFI 编写 MoonBit 到 C 库的绑定指南。适用于添加 extern "c" 声明、使用 moonbit.h 编写 C 存根、在 moon.pkg 中配置 native-stub 和 link.native、选择 #borrow/#owned 所有权注解、设计回调跳板、使用外部对象和终结器封装 C 指针、在 FFI 间转换字符串,或使用 AddressSanitizer 验证绑定。

开发258
P
paddle-webhooks
paddle-webhooks
hookdeck / webhook-skills

接收并验证 Paddle webhook。适用于设置 Paddle webhook 处理程序、调试签名验证,或处理 subscription.created、subscription.canceled、transaction.completed 等订阅事件。

开发258
P
pretext
pretext
akillness / jeo-skills

适用于 JavaScript/TypeScript 的快速、准确、全面的多行文本测量与布局库,无需触发 DOM 重排。用于计算段落高度、行数、手动换行布局(文本绕排浮动图片),或在 DOM、Canvas、SVG 目标上渲染富文本(表情符号、CJK、RTL)。涵盖 npm install、核心 API(prepare/layout、prepareWithSegments/layoutWithLines)和选项(whiteSpace、wordBreak、letterSpacing)。触发词:pretext、文本测量、文本布局、段落高度、行布局、文本重排、Canvas 文本测量、DOM 重排。

设计与 UI258
P
putio-frontend-dev
putio-frontend-dev
putdotio / agent-skills

开发或审查 put.io 面向终端用户的应用和共享前端软件包:UI、状态、测试、文档、测试框架、交付和前端机器配置。用于 put.io 前端代码库或 put.io 前端规范。不适用于无关的前端工作、仅通过浏览器检查 put.io、SDK 或 API 客户端工作,或 putio CLI 消费者操作;前端测试框架的身份验证配置仍在范围内。

开发258
P
python-data-pipeline-designer
python-data-pipeline-designer
jorgealves / agent_skills

使用 Pandas、Dask 或 PySpark 等工具设计带数据验证的 ETL 工作流。适用于构建稳健的 Python 数据处理系统。

数据与数据库258
R
react-hook-builder
react-hook-builder
patricio0312rev / skills

为数据获取、表单、身份验证、本地存储、防抖等常见模式创建自定义 React hooks。当用户要求“创建自定义 hook”“用于某用途的 React hook”“useX hook”或“可复用 hook”时使用。

开发258
S
scenario-godot-2d
scenario-godot-2d
scenario-labs / skills

在 Godot 4.7 中构建 2D 游戏时使用:制作手感良好的平台跳跃或俯视角控制器(土狼时间、跳跃缓冲、跳跃高度)、用代码创建 TileMapLayer 和 TileSet、选错图块的地形与自动图块、双网格、抖动或卡顿的摄像机、模糊或不均匀的像素画、拉伸与整数缩放、2D 光照与阴影、错误的 y-sort 顺序、视差缝隙,或从 Scenario 导入 AI 生成的精灵与图块集。

开发258
T
tampermonkey
tampermonkey
henkisdabro / wookstar-claude-plugins

编写和调试 Tampermonkey 用户脚本,即在浏览器中更改或自动操作网站的脚本。用户需要用户脚本(Tampermonkey、Greasemonkey 或 Violentmonkey)、向访问的网站注入 JavaScript 或 CSS、隐藏或重新排列页面元素、自动填写表单或抓取页面数据、响应单页应用中的 URL 变化、从页面脚本发起跨域请求、排查无法运行的用户脚本,或使用 TypeScript 设置用户脚本时使用。不要用于 Selenium、Puppeteer 或 Playwright 自动化(请使用浏览器自动化工具);构建浏览器扩展(WebExtensions/Manifest V3)时应将其编写为扩展;也不要用于服务端脚本。

开发258
T
tech-debt-prioritizer
tech-debt-prioritizer
patricio0312rev / skills

根据影响、风险和工作量为技术债务评分并确定优先级。提供包含 ROI 分析的排序待办列表和季度偿还建议。适用于“技术债务”“技术债务管理”“代码质量”或“重构优先级”等情况。

开发258
T
to-prd
to-prd
akillness / jeo-skills

根据对话上下文生成结构化 PRD,无需采访用户

开发258
T
tour-guide
tour-guide
rheinmir / setup

添加自定义的应用内产品引导(聚焦式新手引导覆盖层),无需任何库(不使用 joyride/intro.js/driver.js)。通过 CSS 选择器为每个元素绘制暗色覆盖层并挖出聚焦区域,添加带标签的工具提示,并将一个“点击关闭”胶囊按钮放在最大空白处。适配移动端和桌面端,锁定滚动,使用 getBoundingClientRect 测量,点击任意位置即可关闭。用户想要“添加导览”“新手引导”“应用内指导”“聚焦导览”“产品导览”“逐步演示”“bonbon 风格导览”,或调用 /tour-guide 时使用。适用于 React/Next.js + Tailwind。每个路由自行定义停靠点列表(spots);元素通过稳定的 data-tour 属性标记。

设计与 UI258
A
api-expert
api-expert
martinholovsky / claude-skills-generator

专精于 RESTful API 设计、GraphQL、gRPC 和 API 安全的 API 架构专家。精通 OpenAPI 3.1、身份验证模式(OAuth2、JWT)、速率限制、分页和 OWASP API Security Top 10。用于设计可扩展的 API、实现 API 网关或保护 API 端点。

开发257
B
bevy
bevy
bfollington / terma

在开发 Bevy 游戏引擎项目时使用此技能。它提供 Bevy 实体组件系统(ECS)架构、组件驱动设计模式、系统排序、UI 开发、构建策略和常见问题方面的专业知识。适用于实现游戏功能、调试 Bevy 代码、设计组件架构或使用 Bevy UI 系统。

开发257
C
creating-fix-work-item
creating-fix-work-item
forcedotcom / sf-skills

创建 DevOps Center WorkItem,用于跟踪测试失败或 Code Analyzer 违规的修复。在创建任何内容之前,先显示主题/受派人/项目预览,并要求明确确认。当用户希望创建修复工作项、跟踪修复任务,或将测试或分析失败分配给开发人员时使用此技能。触发条件:用户希望创建修复工作项、记录修复任务,或将失败分配给开发人员解决。不触发条件:编写修复代码本身(使用 generating-apex)。

测试与质量257
D
deepworkplan
deepworkplan
dailybothq / deepworkplan-skill

DeepWorkPlan——让任意仓库以 AI 为先,并运行 Deep Work Plans。根据意图引导至创建、执行、优化、恢复、状态查询、验证、升级和仓库入门等子技能。开发者希望规划、执行、管理或验证结构化多任务工作,或让仓库具备 AI Agent 就绪能力时使用。

Agent 工作流257
E
emilkowalski-skill
emilkowalski-skill
podo / design-agent-skills

Emil Kowalski 的设计工程技能。Sonner、Vaul 和 animations.dev 的创作者。涵盖动画决策框架、自定义缓动曲线、组件交互原则和排版规则,并提供审查、审计和改进动效、性能及原生体验移动 Web UI 的技能。

设计与 UI257
E
execute
execute
poteto / noodle

执行任务的方法论。涵盖范围界定、任务分解、工作树工作流、验证和提交规范。触发词:“execute”“implement”“build this”“code this”。

Agent 工作流257
F
flutter-bloc
flutter-bloc
dhruvanbhalara / skills

在使用 sealed BLoC 类实现状态管理、使用 injectable 注册依赖注入,或设置 GoRouter 监听器时使用。

开发257
G
godot-genre-fighting
godot-genre-fighting
thedivergentai / game-design-agentic-skills

格斗游戏专家蓝图,涵盖帧数据(启动/持续/恢复帧、命中/防御优势帧)、攻击判定框/受击判定框系统、输入缓冲(5-10 帧)、动作输入检测(QCF、DP)、连招系统(伤害修正、取消层级)、角色状态(待机/攻击/受击硬直/防御硬直)和回滚网络代码。基于 FGC 竞技设计。触发关键词:fighting_game、frame_data、hitbox_hurtbox、input_buffer、motion_inputs、combo_system、rollback_netcode、cancel_system、advantage_frames。

开发257
G
godot-genre-moba
godot-genre-moba
thedivergentai / game-dev-agentic-skills

MOBA 游戏的专业蓝图,涵盖分路逻辑(每 30 秒生成一波小兵)、防御塔仇恨优先级(攻击友方英雄高于小兵,高于英雄)、点击移动控制(RTS 风格的射线检测)、英雄技能系统(QWER 冷却时间、法力消耗)、战争迷雾(SubViewport 投影)以及权威网络(服务器验证伤害)。适用于竞技 5v5 或竞技场游戏。触发关键词:MOBA、lane_manager、minion_waves、tower_aggro、click_to_move、ability_cooldowns、fog_of_war、comeback_mechanics。

开发257
H
hot-reload-optimizer
hot-reload-optimizer
patricio0312rev / skills

通过优化 Vite、Next.js 和 webpack 配置,提升热模块替换和快速刷新性能,加快开发速度。当用户要求“热重载”“HMR 优化”“快速刷新”“开发服务器速度”或“开发性能”时使用。

开发257
L
linux-shell-scripting
linux-shell-scripting
sickn33 / agentic-awesome-skills

为常见的 Linux 系统管理任务提供可用于生产环境的 Shell 脚本模板,包括备份、监控、用户管理、日志分析和自动化。这些脚本可作为安全运营和渗透测试环境的构建模块。

云与 DevOps257
M
microsoft-graph
microsoft-graph
markpitt / claude-skills

Microsoft Graph API 在 Microsoft 365 服务中的编排中心。用于 Graph API 集成、查询 Microsoft 365 数据,以及构建与 Azure AD 交互的应用程序。

生产力257
N
n8n-mcp-tools-expert
n8n-mcp-tools-expert
sickn33 / agentic-awesome-skills

高效使用 n8n-mcp MCP 工具的专家指南。在搜索节点、验证配置、访问模板、管理工作流或使用任何 n8n-mcp 工具时使用。提供工具选择建议、参数格式和常见模式。

Agent 工作流257
P
prime-codebase
prime-codebase
coleam00 / skills

通过分析代码库结构、文档和关键文件,帮助 Agent 深入了解代码库。在开始处理代码库、会话开始时,或在规划或实施前需要快速熟悉项目时使用。也可先从 Jira 工单和 Confluence 页面获取外部任务背景信息。

Agent 工作流257
R
react-best-practices
react-best-practices
dedalus-erp-pas / foundation-skills

React 和 Next.js 最佳实践完整指南,涵盖性能优化、组件架构、shadcn/ui 模式、Motion 动画和现代 React 19+ 模式。编写、审查或重构 React/Next.js 代码时使用。涉及 React 组件、Next.js 页面、数据获取、UI 组件、动画或代码质量改进的任务会触发此技能。范围涵盖客户端 React/Next;对于 Node/Express/API 后端,请使用 backend-patterns;对于跨领域 TS/JS 标准,请使用 coding-standards。

开发257
R
react-native-elements
react-native-elements
pproenca / dot-skills

React Native Elements UI 组件库在性能、主题设置和组件正确使用方面的最佳实践。适用于使用 RNE 构建 React Native 应用、配置主题、通过 ListItem 优化列表或审查 RNE 组件代码。

开发257
R
refactor
refactor
accesslint / skills

暂无简介

开发257
R
roblox-debug
roblox-debug
tabooharmony / roblox-brain

通过反复执行复现、检查、修复和验证的流程,诊断 Roblox 或 Luau 错误、崩溃或异常行为。

开发257
S
slidev-project-structure
slidev-project-structure
yoanbernabeu / slidev-skills

了解 Slidev 项目结构和配置。使用此技能配置主题、插件并自定义演示文稿设置。

文档处理257
S
studio-error-handling
studio-error-handling
supabase / supabase

Supabase Studio 的错误显示和故障排查模式。适用于

开发257
T
tanstack-query-setup
tanstack-query-setup
patricio0312rev / skills

使用 TanStack Query(React Query)实现服务端状态管理,包括缓存、变更、乐观更新和无限查询。适用于用户提出“react query”“tanstack query”“数据获取”“缓存管理”或“服务端状态”需求时。

开发257
T
tanstack-table
tanstack-table
casper-studios / casper-marketplace

使用 meta 字段模式构建 TanStack Table 组件,以便处理单元格回调,而不是使用闭包。创建数据表、实现排序或添加行内编辑时使用。

开发257
T
tdd
tdd
glebis / claude-skills

当用户希望使用测试驱动开发来实现功能或修复错误时,应使用此技能。通过垂直切片、测试编写与实现之间的上下文隔离、人工检查点和自动测试反馈循环,强制执行 RED-GREEN-REFACTOR 周期。使用 Task 工具进行多 Agent 编排,以在架构层面强制上下文隔离。支持 Jest、Vitest、pytest、Go test、cargo test、PHPUnit 和 RSpec。

测试与质量257
T
textual
textual
johnlarkin1 / claude-code-extensions

使用 Textual 框架构建终端用户界面(TUI)应用。适用于创建新的 Textual 应用、添加屏幕/组件、使用 TCSS 设置样式、处理事件和响应性、测试 TUI 应用,或任何涉及“textual”“TUI”或基于终端的 Python 应用的任务。

开发257
A
alpinejs
alpinejs
brettatoms / agent-skills

AlpineJS 最佳实践和模式。编写包含 Alpine.js 指令的 HTML 时使用,避免长篇内联 JavaScript 字符串等常见错误

开发256
B
betterauth-tanstack-convex
betterauth-tanstack-convex
sstobo / convex-skills

逐步指导如何在 Convex 和 TanStack Start 中配置 Better Auth 身份验证。在 Convex + TanStack Start 项目中配置身份验证、排查身份验证问题,或实现注册、登录和退出流程时使用此技能。涵盖安装、环境变量、SSR 身份验证、路由处理程序和 expectAuth 模式。

开发256
E
effect-ts
effect-ts
pedronauck / skills

Effect-TS 代码编写专家指南,涵盖项目设置、核心原则、使用 Schema 进行数据建模、错误处理和 Context.Tag 服务模式。编写、重构或分析使用 Effect 库的 TypeScript 代码时使用。

开发256
E
effect-ts
effect-ts
pproenca / dot-skills

TypeScript 中 Effect-TS 库的用法——Effect.gen 生成器、Schema.Struct/Schema.Class 定义、Layer/Context.Tag/Service 模式、Effect.pipe 管道、Data.TaggedError/Data.Class 错误类型、Ref/Queue/PubSub/Deferred 并发原语、Match 模块、Config 提供器、Scope/Exit/Cause/Runtime 模式,或任何使用 Effect 类型化错误通道(E 参数)的代码。在编写、审查、调试或重构使用 Effect 的 TypeScript 代码时触发——例如看到来自 `effect`、`effect/*` 或任何 `@effect/*` 作用域包(schema、platform、sql、opentelemetry、cli、cluster、rpc、vitest)的导入时。用户询问 Effect 模式、从 Promises/fp-ts/neverthrow 迁移到 Effect,或如何构建 Effect 应用时也触发。除非上下文明确涉及 Effect-TS 库,否则不要因 React 的 useEffect、Redux 副作用或一般英语中的“effect”而触发。

开发256
F
fix-what-i-pointed-at
fix-what-i-pointed-at
reticlehq / reticle

处理人在运行中的应用里通过指向标记的 Bug。每项都会附带对应元素、输入的备注以及源文件和行号。当用户说他们标记或指出了问题、开始处理某人正在操作的应用、设计师或 PM 在 UI 中留下反馈,或用户说问题出在“那个按钮”却没有说明文件时使用。

开发256
G
godot-adapt-3d-to-2d
godot-adapt-3d-to-2d
thedivergentai / game-design-agentic-skills

将 3D 游戏简化为 2D 的专家模式,涵盖维度缩减策略、2.5D 假纵深、等距视角移植、摄像机扁平化、物理转换、3D 转精灵图美术流程及控制简化。适用于将 3D 移植到 2D、构建 2.5D/等距/假纵深玩法、创建移动端 2D 版本或制作原型。触发关键词:CharacterBody3D to CharacterBody2D、Camera3D to Camera2D、Vector3 to Vector2、flatten Z-axis、2.5D、isometric、fake depth、Y-sort、simulated Z、orthogonal projection、3D to sprite conversion、performance optimization。

开发256
G
godot-adapt-mobile-to-desktop
godot-adapt-mobile-to-desktop
thedivergentai / game-design-agentic-skills

将移动游戏扩展到桌面平台的专家模式,涵盖鼠标/键盘控制、更高分辨率和画面保真度、扩展的 UI 布局、设置菜单、窗口管理及平台专属功能。适用于制作桌面移植版或跨平台发行。触发关键词:mouse_controls、keyboard_shortcuts、resolution_scaling、graphics_settings、fullscreen_toggle、window_modes、Steam_integration、desktop_optimization。

开发256
G
godot-mechanic-secrets
godot-mechanic-secrets
thedivergentai / game-design-agentic-skills

通过限时输入序列缓冲区、连按阈值、注视(点积)检测器、进度百分比解锁,以及在 user://secrets.cfg 中持久保存元数据,实现作弊码、隐藏互动和可解锁的元内容。适用于添加 Konami 风格密码、好奇连按彩蛋、微光提示、防暴力尝试锁定,或必须在存档槽删除后保留的画廊标记。关键词:Konami、序列缓冲区、元数据 secrets.cfg、可见性检测器、锁定、微光、连按阈值、进度解锁。

开发256
I
implement-spec-with-codex
implement-spec-with-codex
dzhng / skills

运行 [implement-spec](../implement-spec/SKILL.md),由 Codex 执行实现阶段,你负责协调、集成和审查。适用于用户要求用 Codex 实现规范,或要求由 Codex 作为实现者运行 implement-spec。

Agent 工作流256
K
kiss-dry-yagni
kiss-dry-yagni
thebeardedbearsas / claude-craft

KISS、DRY、YAGNI 原则。用于审查代码质量或重构。

开发256
L
Linux Production Shell Scripts
Linux Production Shell Scripts
davila7 / claude-code-templates

当用户要求“create bash scripts”“automate Linux tasks”“monitor system resources”“backup files”“manage users”或“write production shell scripts”时使用。提供可直接使用的系统管理 Shell 脚本模板。

云与 DevOps256
L
lmstudio-cli
lmstudio-cli
akillness / jeo-skills

操作 LM Studio 的 `lms` 命令行及本地/远程 LM Studio 服务,用于模型发现、服务状态检查、模型加载、端点冒烟测试,以及下游 OpenAI 兼容连接配置。用户提到 LM Studio、`lms`、本地模型服务、`/v1/models`、远程 LM Studio 主机,或希望将其他工具连接到 LM Studio 时使用;即使用户只要求测试本地 OpenAI 兼容端点或选择正确的已加载模型标识符,也应使用。触发词:lmstudio、lm studio、lms、local model server、LM Studio API、LM Studio endpoint、/v1/models、connect Strix to LM Studio、load model in LM Studio。

云与 DevOps256
L
logic-analyzer
logic-analyzer
leokemp223 / embed-ai-tool

当需要使用 Saleae 逻辑分析仪在线采集数字波形并解码 I2C/SPI/UART/CAN 时使用,通过 Logic 2 自动化服务驱动硬件采集、添加协议解码器并导出数据。

测试与质量256
M
mantle
mantle
starchild-ai-agent / official-skills

Mantle Network 中心:链介绍、注册表检查、分析、DeFi 规划和合约。处理 Mantle 相关工作时使用(例如验证地址、规划 DeFi 路径、调试 Mantle RPC 错误、设计适用于 Mantle Gas 的合约)。

开发256
M
migrate-max-v2-to-v3
migrate-max-v2-to-v3
modular / skills

当将 MAX 模型从 V2 图 API(max.nn、TensorValue、显式 Graph 构建)迁移到 ModuleV3(max.experimental.nn、Tensor、F.lazy() + compile())时使用。触发词:“migrate to ModuleV3”、“port a max.nn model to max.experimental”、“convert TensorValue to Tensor”、“update my model to the V3 API”、“ModuleV3 migration”。工作流:阅读概念图,重写导入和 __call__ 签名,并用 compile(weights=...) 替换图的构建。使权重名称与新的模块层级保持一致,并将 KV 缓存的反扁平化移入 forward()。当 V2 模型采用分片时,将分片移植到 DeviceMesh,然后验证贪心输出与 V2 实现一致。

开发256
P
piv-plan-implementation
piv-plan-implementation
coleam00 / skills

通过深入分析代码库、简短的澄清访谈和外部调研,制定全面且上下文丰富的实施计划。接受跟踪系统中的工单(Jira/Linear/GitHub 编号或 URL,直接从跟踪系统获取)或自由格式的功能需求。当你有工单或功能需求,并且需要在编写代码前获得一份可一次执行的计划时使用。

开发256
R
review-implementing
review-implementing
mhattingpete / claude-skills-marketplace

系统地处理并落实代码审查反馈。用户提供审查者意见、PR 反馈、代码审查笔记,或要求落实审查建议时使用。

测试与质量256
R
rust-expert-best-practices-code-review
rust-expert-best-practices-code-review
wispbit-ai / skills

编写符合 Rust 惯用风格、安全且高性能的 Rust 代码的最佳实践和代码质量指南。编写、审查或重构 Rust 代码时使用。适用于 Rust 编程、代码审查、错误处理、类型安全或性能优化相关任务。

开发256
S
scenario-godot-rendering-lighting
scenario-godot-rendering-lighting
scenario-labs / skills

在为 Godot 4.7 3D 场景打光或渲染时使用:选择渲染器(Forward+、Mobile、Compatibility)、选择 GI(SDFGI、VoxelGI、LightmapGI、反射探针)、不用鼠标烘焙光照贴图、调优 WorldEnvironment、色调映射器(AgX、ACES、Filmic)、辉光、雾、体积雾与神光、阴影与阴影痤疮、面向 PC 与手机的质量预设、Compositor 后处理效果;或用于“我的场景看起来很平”“室内太暗”“漏光”“光照贴图为黑”“在移动端看起来不一样”。

创意与媒体256
S
sgds-components
sgds-components
govtechsg / sgds-web-component

所有 SGDS Web 组件的完整参考,包含安装和框架集成。用户询问任何 <sgds-*> 组件时使用:accordion、alert、badge、breadcrumb、button、card、checkbox、close-button、combo-box、data-table、datepicker、description-list、divider、drawer、dropdown、file-upload、footer、icon、icon-button、icon-card、icon-list、image-card、input、link、mainnav、masthead、modal、overflow-menu、pagination、progress-bar、quantity-toggle、radio、select、sidebar、sidenav、skeleton、spinner、stepper、subnav、switch、system-banner、tab、table、table-of-contents、textarea、thumbnail-card、toast 或 tooltip。还涵盖 React 19+、React ≤18、Vue、Angular 和 Next.js 集成。

开发256
V
vector-db-setup
vector-db-setup
patricio0312rev / skills

配置用于语义搜索的向量数据库,包括 Pinecone、Chroma、pgvector 和 Qdrant,并支持生成嵌入向量和相似度搜索。适用于用户提出“向量数据库”“语义搜索”“嵌入存储”“Pinecone 配置”或“相似度搜索”需求时。

数据与数据库256
B
background-execution
background-execution
n0an / background-execution-agent-skill

编写和审查 Apple 平台后台执行相关的 Swift 代码——包括 BGTaskScheduler(应用刷新、处理、持续处理)、beginBackgroundTask 断言、后台 URLSession 下载/上传、静默和 VoIP 推送、后台模式(音频、位置、BLE)、SwiftUI 的 .backgroundTask 修饰符以及 macOS 调度器。适用于安排延迟任务、应用进入后台后完成工作、在后台传输文件、通过推送唤醒应用,或调试始终无法运行的后台任务。

开发255
C
centrifugo
centrifugo
pedronauck / skills

Centrifugo 实时消息服务专家,涵盖 WebSocket PUB/SUB、频道管理、JWT 身份验证、事件代理,以及通过 Redis/NATS 实现水平扩展。适用于:centrifugo、centrifugal、实时消息、websocket pubsub、频道订阅、实时通知、实时更新、在线状态、历史恢复、服务器发送事件集成、实时传输层。不适用于:不涉及 Centrifugo 的通用 WebSocket 编程、Socket.IO、Pusher SDK 或其他实时框架。

开发255
C
cesiumjs-interaction
cesiumjs-interaction
cesiumgs / cesiumjs-skills

CesiumJS 交互与拾取:ScreenSpaceEventHandler、多键 KeyboardEventModifier 输入操作、Scene.pick、Scene.drillPick、Scene.pickPosition、Scene.snap 边缘吸附(1.144)、鼠标和触摸事件。处理用户对地球的点击、选择实体或 3D Tiles 要素、注册修饰键快捷键、实现悬停效果、吸附到模型边缘进行测量或构建拖拽交互时使用。

开发255
C
cuda
cuda
technillogue / ptx-isa-markdown

面向 Claude Code 的 CUDA 内核开发、调试和性能优化。编写、调试或优化 CUDA 代码、GPU 内核或并行算法时使用。涵盖使用 nsys/ncu 进行非交互式性能分析,使用 cuda-gdb/compute-sanitizer 调试,使用 cuobjdump 检查二进制文件,以及性能分析工作流。适用于 CUDA、GPU 编程、内核优化、nsys、ncu、cuda-gdb、compute-sanitizer、PTX、GPU 性能分析和并行性能。

开发255
第 11821–11880 条,共 37,547 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。