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Skills

收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

M
mentoring-juniors
mentoring-juniors
github / awesome-copilot

面向初级开发者和 AI 新手的苏格拉底式辅导。只引导提问,从不直接给答案。触发词:“帮我理解”“解释这段代码”“我卡住了”“我不明白”“我不理解”“你能教我吗”“教教我”“指导我”“这个报错是什么意思”“为什么这个不行”“我是新手”“我在学习”“我是初学者”“带我一步步过一遍”“这是怎么工作的”“我的代码哪里错了”“有什么问题”“能拆解一下吗”“ELI5”“一步步来”“我该从哪开始”“我漏了什么”“我是菜鸟”“初级开发者”“第一次用”“怎么做”“是什么”“对吗”“不确定”“需要帮助”“很吃力”“给我看看”“帮我调试”“最佳实践”“太复杂了”“懵了”“调试这个”“/socratic”“/hint”“/concept”“/pseudocode”。包含渐进式提示系统、教学技巧和成功度指标。

开发6.9k
G
godot-signals-groups
godot-signals-groups
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用信号和节点组构建事件驱动、低耦合的 Godot 4.7 游戏玩法:声明并发出自定义信号,使用 Callables 连接(包括 bind/one-shot),并通过组和 call_group 向多个节点广播。适用于在 Godot 项目中连接节点通信、用信号替代紧密引用、发出/连接事件,或迁移 3.x connect("sig", self, "method") 代码。

开发6.9k
A
architect
architect
jsmastery-pro / skills

在需要在多种方案之间做选择、设计功能或页面、挑选技术栈,或当 /develop 指出需要做出决策、关键的技术决策尚未确定时,运行 /architect。它会提出深入的问题、给出推荐方案,并将构建规范写入 docs/specs/。该技能负责管理所有规范文件。

开发6.9k
P
platform-apex-logs-debug
platform-apex-logs-debug
forcedotcom / sf-skills

Salesforce 调试日志分析与故障排查,采用 100 分制评分。触发条件:用户分析调试日志、遇到 governor 限制、阅读堆栈跟踪,或处理来自 Salesforce 组织的 .log 文件时。不触发条件:运行 Apex 测试(使用 platform-apex-test-run)、生成或修复 Apex 代码(使用 platform-apex-generate)、Agentforce 会话跟踪(使用 agentforce-observe)。

开发6.9k
P
printing-press-publish
printing-press-publish
mvanhorn / cli-printing-press

将生成的 CLI 发布到 printing-press-library 仓库

开发6.9k
S
seo-images
seo-images
agricidaniel / claude-seo

面向 SEO 与性能的图片优化分析。检查 alt 文本、文件大小、格式、响应式图片、懒加载、CLS 预防、图片 SERP 排名(通过 DataForSEO)以及图片文件优化(WebP/AVIF 转换、IPTC/XMP 元数据注入)。当用户说“图片优化”“alt 文本”“图片 SEO”“图片大小”“图片审计”“优化图片”“图片元数据”“图片 SERP”“转换为 webp”或“图片文件优化”时使用。

营销与增长6.9k
G
godot-export
godot-export
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

为发布而导出和构建 Godot 4.7 项目:安装导出模板,定义导出预设(Windows/macOS/Linux/Web/Android),为 CI 运行无头命令行导出,并处理 Web(HTML5)COOP/COEP 以及专用服务器/无头构建。适用于导出 Godot 游戏、配置 export_presets.cfg、构建 Web/桌面/移动版本,或通过命令行自动化构建。

云与 DevOps6.9k
Q
quarkus-patterns

Quarkus 3.x LTS 架构模式,涵盖使用 Camel 进行消息传递、RESTful API 设计、CDI 服务、使用 Panache 进行数据访问以及异步处理。适用于采用事件驱动架构的 Java Quarkus 后端开发工作。在构建或评审 Quarkus 服务时使用,尤其涉及 Camel 消息传递或 Panache 数据访问时。

开发6.9k
G
godot-audio
godot-audio
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Godot 4.7 中播放和混音:AudioStreamPlayer(2D/3D 变体)、带音量/静音和效果的音频总线、音乐与音效的路由、db/线性音量,以及精准的节拍同步播放时序。适用于在 Godot 项目中播放音效或音乐、将 AudioStreamPlayer 节点路由到总线、通过 AudioServer 调整总线音量,或让游戏玩法与节拍同步。

开发6.9k
A
audit-context-building
audit-context-building
trailofbits / skills

在代码库中寻找 bug 之前先理解它——每个函数假设什么、保证什么,以及在其他地方依赖什么。在对陌生代码开始审计、威胁建模或架构审查时,以及在任何漏洞排查之前使用。

安全6.9k
G
godot-3d-essentials
godot-3d-essentials
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

设置 Godot 4.7 3D 场景:Node3D 变换、Camera3D、光照(DirectionalLight3D/OmniLight3D)、用于天空/环境光/色调映射/后期处理的 WorldEnvironment、MeshInstance3D 材质,以及用于基于网格的 3D 关卡的 GridMap。在 Godot 项目中构建 3D 场景、放置摄像机/灯光、配置环境和后期处理,或处理 Node3D/.tscn 3D 内容及 GridMap 时使用。

开发6.9k
N
n8n-validation-expert
n8n-validation-expert
czlonkowski / n8n-skills

解读校验错误并指导修复。遇到校验错误、校验警告、误报、运算符结构问题时,或需要了解校验结果时使用。询问校验配置、错误类型、校验循环流程或自动修复能力时也使用。每当 validate_node 或 validate_workflow 调用返回错误或警告时都应查阅本 Skill——它知道哪些警告是误报,哪些错误需要真正修复。

测试与质量6.9k
P
printing-press-polish
printing-press-polish
mvanhorn / cli-printing-press

对生成的 CLI 进行打磨,使其通过校验并达到可发布状态。运行诊断(dogfood、verify、scorecard、go vet、gosec),自动修复所有问题(verify 失败、静态分析发现、死代码、描述、README、MCP 工具质量),报告改动前后的差异,并提供发布选项。在任何 /printing-press 运行之后,或对 $PRESS_LIBRARY/ 中的任意 CLI 使用。触发语:"polish"、"improve the CLI"、"fix verify"、"make it publish-ready"、"clean up the CLI"、"get this ready to ship"。

测试与质量6.9k
S
seo-hreflang
seo-hreflang
agricidaniel / claude-seo

Hreflang 与国际化 SEO 审计、校验和生成。检测常见错误,校验语言/地区代码,并生成正确的 hreflang 实现。当用户提到 "hreflang"、"i18n SEO"、"international SEO"、"multi-language"、"multi-region" 或 "language tags" 时使用。

营销与增长6.9k
Z
zustand
zustand
lobehub / lobehub

用于 Zustand stores:状态形状和类型来源、带有 xActions 类的纯状态 stores、由 replica 支持的列表/详情数据(local-replica)、选择器、乐观写入,以及 legacy slice/internal_* action 组合。

开发6.9k
C
chrome-devtools-cli
chrome-devtools-cli
chromedevtools / chrome-devtools-mcp

使用此技能编写 shell 脚本或执行 shell 命令,以自动化浏览器中的任务,或通过 CLI 使用 Chrome DevTools。

开发6.9k
P
platform-soql-query
platform-soql-query
forcedotcom / sf-skills

当用户需要编写或优化 SOQL/SOSL 时使用:自然语言转查询生成、关系查询、聚合、查询计划/选择性分析,以及性能或安全性改进。触发条件:用户编写、优化或调试 SOQL/SOSL,涉及 .soql 文件,或询问关系查询、聚合与查询性能时。不触发条件:批量数据操作(使用 platform-data-manage)、Apex DML 逻辑(使用 platform-apex-generate)或报表/仪表盘查询。

数据与数据库6.9k
W
websocket-engineer
websocket-engineer
jeffallan / claude-skills

在使用 WebSocket 或 Socket.IO 构建实时通信系统时使用。为双向消息传递、基于 Redis 的水平扩展、在线状态跟踪和房间管理而调用。

开发6.9k
B
build-mcp-server
build-mcp-server
anthropics / claude-plugins-official

当用户要求「构建 MCP 服务」「创建一个 MCP」「制作 MCP 集成」「为 Claude 封装 API」「向 Claude 暴露工具」「制作 MCP 应用」,或讨论使用 Model Context Protocol 构建内容时,应使用此技能。它是 MCP 服务开发的入口:它会询问用户的使用场景,确定合适的部署方式(远程 HTTP、MCPB、本地 stdio),选择工具设计模式,并移交给专门的技能。

开发6.9k
Q
quarkus-security

Quarkus 安全实现模式:JWT 与 OIDC 认证、@RolesAllowed RBAC 与 SecurityIdentity 检查、Bean Validation 与自定义校验器、参数化的 Panache 查询、BCrypt 密码哈希、CORS 与安全响应头、速率限制、审计日志、Vault 或环境变量密钥,以及依赖 CVE 扫描。用于添加认证或授权、校验输入、管理密钥或加固 Quarkus 应用。

安全6.9k
F
flox-environments

使用 Flox(一个基于 Nix 的声明式环境管理器)创建可复现的跨平台(macOS/Linux)开发环境。适用于搭建项目工具链、安装系统级依赖(编译器、数据库、本地库)、为团队锁定精确的包版本、为开发者做入职配置、运行本地服务(PostgreSQL、Redis、Kafka),或解决“我这台机器上能跑”的问题——包括需要项目级工具但又不想用 sudo 的 Agent/vibe-coding 配置。当用户提到 .flox/、manifest.toml、flox activate 或 FloxHub 时也使用。

开发6.9k
A
angular-routing
angular-routing
analogjs / angular-skills

已弃用——此技能不再维护。请改用 Angular 官方的 skills:https://github.com/angular/skills 。在 Angular v20+ 应用中实现路由,包含懒加载、函数式守卫、解析器和路由参数。适用于:导航配置、受保护路由、基于路由的数据加载、嵌套路由。触发条件:路由配置、添加身份验证守卫、实现懒加载、或使用 signals 读取路由参数。

开发6.9k
E
embedded-systems
embedded-systems
jeffallan / claude-skills

在开发微控制器固件、实现 RTOS 应用或优化功耗时使用。适用于 STM32、ESP32、FreeRTOS、裸机、功耗优化、实时系统、外设配置、编写中断处理程序、实现 DMA 传输、调试时序问题。

开发6.8k
Q
quarkus-tdd

面向 Quarkus 3.x LTS 的测试驱动开发,使用 JUnit 5、Mockito、REST Assured、Camel 测试和 JaCoCo。用于在事件驱动服务中新增功能、修复缺陷或重构。

测试与质量6.8k
T
tinystruct-patterns

使用 tinystruct Java 框架开发的专家指南。适用于处理 tinystruct 代码库或任何基于 tinystruct 构建的项目——包括在项目缺少时生成 bin/dispatcher 和 bin/dispatcher.cmd 启动脚本、创建 Application 类、映射 @Action 的路由、单元测试、ActionRegistry、HTTP/CLI 双模式处理、内置 HTTP 服务器、事件系统、使用 Builder/Builders 的 JSON、通过 AbstractData 进行数据库持久化、POJO 生成、服务器发送事件 (SSE)、文件上传以及出站 HTTP 网络。

开发6.8k
R
roguelike
roguelike
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建 Roguelike:回合制网格移动、程序生成地牢、永久死亡、视野系统和战利品表。适用于 Roguelike/Roguelite,或具有程序生成关卡的回合制网格地牢探索游戏。

开发6.8k
K
korean-privacy-terms
korean-privacy-terms
nomadamas / k-skill

一个轻量封装技能,通过 kimlawtech/korean-privacy-terms(Apache-2.0)上游项目,为 Next.js 项目生成基于韩国法律(《个人信息保护法》《条款规制法》《电子商务法》的隐私政策、服务条款、Cookie 横幅和同意弹窗。

安全6.8k
G
godot-2d-movement
godot-2d-movement
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 CharacterBody2D 和 move_and_slide() 在 Godot 4.7 中实现 2D 运动学角色移动:带重力的平台跳跃游戏奔跑/跳跃、俯视角 8 方向移动、斜坡处理和碰撞读取。适用于编写 2D 玩家或敌人控制器、平台跳跃或俯视角角色,或修复包含 CharacterBody2D 的 .tscn 中 move_and_slide()/ is_on_floor() 的行为。

开发6.8k
C
clerk-expo-patterns
clerk-expo-patterns
clerk / skills

结合 Clerk 的 Expo / React Native 模式——SecureStore 令牌缓存、OAuth

开发6.8k
Q
quarkus-verification

Quarkus 项目的验证循环:构建、静态分析(Checkstyle、PMD、SpotBugs)、带 JaCoCo 覆盖率的测试、OWASP 依赖与容器安全扫描、GraalVM 原生编译、健康检查和配置校验。适用于 PR 之前验证 Quarkus 服务、大规模重构或依赖升级之后,以及部署前。

测试与质量6.8k
A
asc-app-create-ui
asc-app-create-ui
rorkai / app-store-connect-cli-skills

通过浏览器自动化创建新的 App Store Connect 应用记录。当没有用于创建应用的公开 API、需要由 Agent 驱动 New App 表单时使用。

开发6.8k
F
fsharp-testing

使用 xUnit、FsUnit、Unquote 的 F# 测试模式,FsCheck 基于属性的测试、集成测试以及测试组织最佳实践。适用于使用 xUnit、FsUnit、Unquote 或 FsCheck 编写 F# 测试时。

测试与质量6.8k
S
shadcn-svelte
shadcn-svelte
huntabyte / shadcn-svelte

管理 shadcn-svelte 组件与项目——添加、更新、修复、调试、样式化和组合 UI。提供项目上下文、组件文档与使用示例。在使用 shadcn-svelte、其 CLI、design-system 预设,或任何含有 components.json 文件的项目时适用。遇到 "shadcn-svelte init"、"add component" 或 registry URL 时也会触发。

开发6.8k
A
asc-workflow
asc-workflow
rorkai / app-store-connect-cli-skills

使用当前的 `asc workflow` 和 `.asc/workflow.json` 定义、验证、运行、恢复并审计仓库本地的多步自动化,包括步骤输出以及安全的发布/TestFlight 流程。

云与 DevOps6.8k
R
roblox-luau
roblox-luau
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

使用 Luau 为 Roblox 体验编写脚本:获取服务、创建并设置 Instances 的父级、连接事件、运行服务器 Script 与客户端 LocalScript,并通过 RemoteEvents/RemoteFunctions 在客户端和服务器之间通信(以服务器为权威)。用户提到 Roblox、Luau、服务、RemoteEvent、Instance.new、PlayerAdded 或客户端与服务器时,用于构建或调试 Roblox Studio 脚本。保存玩家数据请使用 roblox-datastores。

开发6.8k
D
dart-use-doc-examples
dart-use-doc-examples
flutter / agent-plugins

介绍如何使用 {@example} 指令将外部代码示例注入 Dartdoc,以及如何使用 #hide、#region 和 #endregion 标签筛选这些文件。

开发6.8k
F
fps-shooter
fps-shooter
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建第一人称射击游戏:移动与鼠标视角控制器、射线检测或弹丸射击、武器、生命值和敌方 AI。用于 FPS 开发,或调整瞄准手感、击杀所需时间、后坐力或散布。

开发6.8k
P
prisma-patterns

面向 TypeScript 后端的 Prisma ORM 模式——schema 设计、查询优化、事务、分页,以及一些关键陷阱,如 updateMany 返回的是数量而非记录、$transaction 超时、migrate dev 重置数据库、批量写入时 @updatedAt 被跳过、Serverless 连接耗尽。编写 Prisma schema 或查询时,或调试事务、迁移或无服务器连接限制时使用。

开发6.8k
G
godot-tilemap
godot-tilemap
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

在 Godot 4.7 中使用 TileMapLayer 和 TileSet 构建和编辑基于图块的 2D 关卡:绘制图层,为图块设置碰撞、导航和自定义数据,使用地形集自动铺砖,并通过代码读写单元格(set_cell、get_cell_tile_data、local_to_map)。适用于使用 TileMapLayer 节点、.tres TileSet、自动铺砖,或将已弃用的 TileMap 节点迁移到 TileMapLayer。

开发6.8k
F
figma-implement-design
figma-implement-design
openai / skills

将 Figma 设计转写为可投入生产的应用代码,保持 1:1 的视觉还原度。在根据 Figma 文件实现 UI 代码、用户提到 "implement design"、"generate code"、"implement component"、提供 Figma URL 或要求构建符合 Figma 规范的组件时使用。若需通过 `use_figma` 写入 Figma 画布,请使用 `figma-use`。

设计与 UI6.8k
A
architecture
architecture
anthropics / knowledge-work-plugins

创建或评估架构决策记录(ADR)。适用于在技术之间做选择(例如 Kafka 与 SQS)、记录包含权衡与后果的设计决策、评审系统设计提案,或根据需求与约束设计新组件时。

开发6.8k
G
grill-me
grill-me
vinvcn / mattpocock-skills-zh-cn

一个用来打磨计划或设计的持续追问式访谈。

Agent 工作流6.8k
O
opencode-delegate
opencode-delegate
amelnagdy / delegate-skills

将编码任务委托给 OpenCode CLI 作为后台实现者,然后审查它的 diff 并自行合入。当用户想把实现工作交给 OpenCode 时使用——例如「让 OpenCode 做 X」「把这个委托给 OpenCode」「用 OpenCode 跑一遍」或「用 OpenCode 来实现/修复/重构」——或者想在保持审查者角色的同时,让 OpenCode 排队执行一系列编码任务。当用户会自行审查 diff 并提交时优先使用。不要用于足够小、可以直接内联完成的任务,也不要用于用户希望直接编写代码而不进行委托的情况。

Agent 工作流6.8k
S
speech-engine
speech-engine
elevenlabs / skills

使用 ElevenLabs Speech Engine 为自定义 Agent 运行时添加实时语音对话。在构建 Speech Engine 服务、WebSocket 处理器、WebRTC 浏览器客户端、会话令牌端点、可感知打断的流式响应,或将开发者自有的服务端逻辑接入 ElevenLabs 语音转文字与文字转语音的语音聊天 Agent 时使用。

开发6.8k
C
card-game
card-game
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建卡牌游戏:卡牌数据、牌库/手牌/弃牌区、抽牌/洗牌/重新洗牌、回合结构、费用和效果结算。适用于构建牌组游戏、TCG/CCG 或 Roguelike 牌组构筑游戏。

开发6.7k
A
apifox-import-export

Apifox 导入导出与质量门禁:导入 OpenAPI/Postman/Apifox 原生格式,导出 OpenAPI/HTML/Markdown/Postman/Apifox 原生格式;导入前校验 spec 完整性、tags 分组、schema/body 覆盖率,导入后验证计数、模块和资源可见性。

开发6.7k
U
ui-ugui
ui-ugui
unity-technologies / skills

理解、编辑并生成 Unity uGUI Canvas 层级、RectTransforms、Layout Groups 和 prefab UI。适用于涉及 Canvas、uGUI、RectTransform 或 prefab UI 文件的请求。

设计与 UI6.7k
C
cmux-customization

为终端用户定制 cmux,包括终端、浏览器、Markdown、diff、文件预览、笔记、HTML 和右侧边栏查看器。用于修改 cmux.json 操作、自定义命令、工作区布局、加号按钮行为、界面标签栏按钮、命令面板条目、Dock 控件、侧边栏和应用设置、快捷键、通知、浏览器路由、示例库预设,或基于 Ghostty 的终端首选项。

生产力6.7k
P
platform-metadata-retrieve
platform-metadata-retrieve
forcedotcom / sf-skills

始终使用此技能,通过 sf project retrieve start 将组织的元数据检索到本地项目。支持按全部更改、源目录、元数据类型(通配符)、清单(package.xml)或包名进行检索,可选择源格式或元数据(ZIP)格式。当用户要求检索、拉取、同步或下载元数据、Apex 类或自定义对象时使用。部署元数据不要使用(使用 platform-metadata-deploy),列出元数据或生成 package.xml 也不要使用(使用 platform-manifest-generate)。切勿使用 MCP 工具。

开发6.7k
P
platformer
platformer
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建 2D 平台跳跃游戏:实现带有土狼时间、跳跃缓冲和可变跳跃高度的移动/跳跃控制,以及图块关卡和危险障碍。适用于制作平台跳跃游戏或类似 Mario/Celeste 的游戏,或调整跳跃手感。

开发6.7k
P
puzzle
puzzle
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建益智游戏:网格/棋盘状态、移动输入、基于规则的判定(三消连锁、推箱子移动、方块逻辑)、计分和撤销。适用于三消、推箱子或网格逻辑谜题。

开发6.7k
G
gh-cli
gh-cli
trailofbits / skills

强制使用经过认证的 gh CLI 工作流,而非未认证的 curl、WebFetch 和 MCP fetch 模式。处理 GitHub URL、API 访问、拉取请求或 issue 时使用。

开发6.7k
A
apifox-cli-checkup

Apifox CLI 使用检查与版本确认:命令成功但页面没看到、创建后 list/get 找不到、测试运行失败、报告缺失、agentHints/help/实际行为不一致,或怀疑本机 CLI 版本不是最新时使用。

开发6.7k
N
n8n-expression-syntax
n8n-expression-syntax
czlonkowski / n8n-skills

校验 n8n 表达式语法并修复常见错误。在编写 n8n 表达式、使用 {{}} 语法、访问 $json/$node 变量、排查表达式错误、在节点之间映射数据,或在工作流中引用 webhook 数据时使用。只要配置引用前一节点数据的节点字段就应使用此技能——表达式是 n8n 在节点间传递数据的方式,语法错误也是工作流错误最常见的来源。当被问及复杂表达式是否影响性能时也应使用。

开发6.7k
C
connecting-lambda-to-api-gateway
connecting-lambda-to-api-gateway
aws / agent-toolkit-for-aws

通过创建 REST 或 HTTP API、设置资源/方法、Lambda 代理集成、权限以及部署,将已有的 AWS Lambda 函数连接到 Amazon API Gateway。将 Lambda 连接到 API Gateway 时请始终使用本技能——它可处理容易被忽略的 CORS、限流、访问日志和生产环境安全加固等问题。

云与 DevOps6.7k
C
clean-code
clean-code
wondelai / skills

通过规范的命名、小巧的函数和清晰的错误处理,编写可读、易维护的代码。当用户提到“清理这段代码”“这个函数太长了”“代码坏味道”“命名规范”“童子军规则”“单一职责”或“单元测试质量”时使用。在评审拉取请求的可读性、梳理混乱的函数、讨论注释风格或改进错误处理模式时也应触发。涵盖 SRP、注释规范、格式化和单元测试。有关重构技术,请参见 refactoring-patterns;有关架构和依赖规则,请参见 clean-architecture。

开发6.7k
A
apifox-workflow-api-lifecycle

Apifox API 生命周期工作流:从需求到接口设计、Schema、环境、Mock、测试用例、文档导出/发布和分支合并。用户要"创建一组 API 并补齐测试/Mock/文档"时使用。

开发6.7k
A
aws-amplify
aws-amplify
aws / agent-toolkit-for-aws

使用 AWS Amplify Gen2(TypeScript 代码优先)构建并部署全栈 Web 与移动应用。涵盖 auth(Cognito)、data(AppSync/DynamoDB)、storage(S3)、functions、APIs 以及 AI(基于 Bedrock 的 Amplify AI Kit)。支持 React、Next.js、Vue、Angular、React Native、Flutter、Swift 和 Android。遇到 Amplify Gen2 相关话题时请始终使用本技能——即使是你自认为已经知道的问题——它包含经过验证的、与特定版本匹配的模式,可避免常见错误。触发条件:用户提到 Amplify Gen2;项目中有 amplify/ 目录或 amplify_outputs;代码中引入了 @aws-amplify 相关包;用户询问 defineBackend、defineAuth、defineData、defineStorage、defineFunction 或 npx ampx。跳过条件:Amplify Gen1(amplify CLI v6)、不依赖 Amplify 的独立 SAM/CDK(改用 aws-serverless)、不依赖 Amplify AI Kit 而直接使用 Bedrock(改用 bedrock)。

开发6.7k
A
apifox-branch

Apifox 分支协作:普通分支、迭代分支、AI 分支、pick-to、merge、merge-request、保护分支、AI 写入权限与分支资源变更流程。用户要在分支上修改资源、创建 AI 分支或合并改动时使用。

开发6.7k
S
survival-crafting
survival-crafting
gamedev-skills / awesome-gamedev-agent-skills

构建一款生存 crafting 游戏:包括资源收集、库存、制作和科技树、生存需求(饥饿/口渴/温度)以及基地建造。适用于生存游戏或 crafting/基地建造游戏。

开发6.6k
第 1201–1260 条,共 37,030 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。