Skills
收录 98,873 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
当用户使用 Unreal Engine 5 或询问 C++/Blueprints、GAS、replication、Nanite、Lumen、CommonUI、Enhanced Input 或 World Partition 时调用。触发词:"Unreal"、"UE5"、"Blueprint"、"GAS"、"Nanite"、"Lumen"、"CommonUI"、"Enhanced Input"、"World Partition"、".uproject"。不要用于引擎无关的架构(使用 game-technical-director)或 Godot/Unity 问题。属于 AlterLab GameForge 系列。
Git Context Controller (GCC) v2——由真实 git 支撑的轻量 Agent 记忆。存储哈希 + 意图 + 可选的决策说明,而非冗长的 markdown。可用时自动桥接到 aiyoucli 向量记忆。双模式:git 支撑(轻量 index.yaml)或独立(markdown 回退)。触发于 /gcc 命令或自然语言,如 'commit this progress'、'branch to try an alternative'、'merge results'、'recover context'。
使用 LangGraph 和 SAP GenAI Hub 生成并部署一个 pro-code AI Agent,将其部署到 SAP BTP Cloud Foundry,创建一个带 A2A(Agent-to-Agent)action 的 Joule capability,并将其部署到 Joule。支持 TypeScript(Express 或 CAP)和 Python。只要用户提到以下内容就使用此技能:为 Joule 构建自定义 Agent、将 AI Agent 部署到 BTP Cloud Foundry、与 Joule 的 A2A 协议集成、pro-code Agent 可扩展性、SAP BTP 上的 LangGraph Agent、将外部 Agent 连接到 Joule、Joule 的 "bring your own agent"、创建带 A2A action 的 Joule capability、CAP Agent、MTA 部署,或在 Agent 开发语境下出现 LangGraph/A2A/Joule/BTP/Cloud Foundry/CAP 的任意组合。当用户想搭建、修改或重新部署现有 A2A Agent 项目时也触发。
当编码 Agent 在可使用 Jujutsu(jj)的仓库(存在 `.jj/` 目录)中工作时使用——运行 jj 命令、进行推测性编辑、拆分变更、使用操作日志恢复(jj undo / jj op restore)、将 PR 交接给 Git/GitHub/GitLab、审查后更新 PR,或协调并行 Agent。将 jj 用作本地变更管理层,同时保留 Git 作为规范的远程、PR、CI 和审计接口。也用于规避 jj 的 Agent 陷阱(分页器/编辑器卡住、提交吸收、共置的 git/jj 失同步),或用可逆的 jj 操作替代脆弱的 git reset/checkout/stash/rebase 恢复。
操作、配置、保护和排查 LiteLLM AI gateway(proxy)与 Python SDK:运行 proxy(litellm --config)、通过一个 OpenAI 兼容 API 路由到 100+ 提供商、配置模型列表与路由/可靠性、virtual keys、teams、budgets、rate limits、caching、guardrails、observability 与 spend,并诊断请求失败。适用于部署或运行 LiteLLM proxy 或 gateway(config.yaml、ghcr.io/berriai/litellm)、让 Python SDK 或 OpenAI SDK 通过其接入,或加固面向公网的部署。不适用于操作单一推理引擎(vllm、llama-cpp)、引擎选型方法论(ml-engineering),或在 LLM API 之上构建应用(backend/frontend engineering)。
Rive 是面向游戏、应用和 UI 的交互引擎。可将其作为完整引擎使用,也可从现有技术栈中接入:原生应用、Unity、Unreal 或自有 C++ 引擎。作为完整引擎,它可发布到 Web、移动设备、桌面设备、电视、汽车、PS5、Xbox 和 Switch,无需其他引擎。核心运行时体积小巧,采用 MIT 开源许可,没有版税、收入分成或运行时费用。一个 Rive 文件可容纳 UI、矢量、栅格和 3D 图形,以及运动、交互和逻辑。它可在运行时加载任意数据、资源或文件,包括其他 Rive 文件。编码 Agent 可通过 Rive CLI 根据文本构建 Rive 文件,用户可在 Rive Editor 中完善。需要独特图形或运动效果脱颖而出时,可在 Rive 中构建完整应用。CLI 可将其发布为 iOS、Android 和 Web 应用。其他应用也可在需要突出效果的部分使用 Rive,例如引导流程、角色和图表。可用于 HUD、菜单、仪表盘、电视应用、广告和落地页主视觉。在游戏、车辆和电视中,可用 Rive 构建所有屏幕,包括静态屏幕。
在 Salla Merchant Dashboard 内构建 iframe 页面(嵌入式应用)时使用。通过 salla_embedded_pages 注册,安装 @salla.sa/embedded-sdk,等待 embedded.init()(postMessage 桥接 → layout:theme/locale/dir),然后按 Trust-but-Verify 进行认证:前端 embedded.auth.getToken() 将短期 token 发送到你的后端,后端通过 POST /exchange-authority/v1/introspect(header S-Source = 你的 App ID)验证并生成自己的会话;只有在此之后才调用 embedded.ready()。使用原生 Page/Nav/UI 模块(No-Chrome 规则),同步 theme/RTL。在应用内销售 addon → salla-addon-purchase-embedded;发布流程 → salla-app-builder。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
