Skills
收录 98,639 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
为 Unreal Engine 游戏与应用构建、集成 Stream Chat 并回答相关操作问题。适用于 Unreal Engine / UE5 / C++ / Blueprint / UMG 项目工作——按引擎版本安装插件、在 HUD 上接线 StreamChatClientComponent、ConnectUser 与 token、频道与消息、随附的 WBP_* 聊天控件、主题、cooking,以及 iOS / Android / 桌面打包。触发词:unreal、unreal engine、ue5、ue 5.7、ue 5.8、.uproject、.uplugin、Build.cs、umg、blueprint、widget blueprint、StreamChat plugin、UStreamChatClientComponent、UChatChannel、FChannelProperties、WBP_TeamChat、in-game chat、game chat。仅限聊天——Unreal 没有 Stream Video 或 Feeds SDK。
服务端 Stripe webhook 幂等模式。以下情况主动激活:(1) Stripe webhook 处理器设计,(2) 通过 stripe_processed_events 实现的事务性去重,(3) credit_transactions.idempotency_key 的 UNIQUE 部分索引,(4) Idempotency-Key 请求头优先级(请求头 > 请求体 > 服务端 UUID),(5) 在处理器入口处对幂等键格式/字符集/长度进行校验,(6) 当 UPDATE 依赖先前的 SELECT 时使用 FOR UPDATE 行锁,(7) webhook 签名验证(stripe.webhooks.constructEventAsync、容差、原始请求体读取),(8) 使用 randomUUID 回退的可重试端点,(9) 持久检查点行的顺序(检查点在前,变更在后)。提供:完整的 webhook 处理器骨架、Idempotency-Key 校验器、去重 SQL、FOR UPDATE 模式、签名验证示例。
使用 Starknet Privacy SDK(@starkware-libs/starknet-privacy-sdk)构建隐私钱包和持有密钥的后端。涵盖 createPrivateTransfers 接线、register、deposit、transfer、withdraw、多操作批处理、影子账户(原私有子账户)、note 发现、设置要求以及证明配置。也用于调试 SDK 提交:provingBlockId、proofFacts、tip 0n、INVALID_NONCE、note 成熟度、新账户排序以及 AddressMap 查找。如果应用与用户钱包通信而不是持有密钥,请使用 strk20-wallet-api。概念方面请使用 strk20-privacy。
关于 Swift Concurrency 最佳实践、模式与实现的专家指导。当开发者提到以下内容时使用:(1) Swift Concurrency、async/await、actor 或 task,(2) 现代并发模式或结构化并发,(3) 迁移到 Swift 6 或严格并发检查,(4) 数据竞争或线程安全问题,(5) 将闭包重构为 async/await,(6) @MainActor、Sendable 或 actor 隔离,(7) 并发代码架构或性能,(8) 并发相关的 linter 警告,(9) AsyncSequence、AsyncStream 或 task group,(10) nonisolated、@preconcurrency 或 @unchecked Sendable。
使用 JavaScript/TypeScript (Essential JS 2) 实现 Syncfusion Gantt Chart。当使用 ej2-gantt 组件进行项目排期、任务依赖和时间线管理时使用。涵盖完整的 Gantt 实现,包括数据绑定、任务排期(自动/手动/自定义,周/月工期单位)、列(序号列)、资源、时间线配置、WBS、资源视图、关键路径、基线跟踪、筛选、排序、编辑(通过拖动任务条创建未排期任务)以及导出功能(Excel/PDF)。高级功能:带自定义工作时间的任务日历、层级复选框选择模式、依赖类型限制(allowedDependencyTypes)、带节假日和工作时间例外的日历驱动排期。
Telegram Bot 开发手册:机器人基础、aiogram 3 模式(handlers/middlewares/FSM)、webhooks、键盘 UX、inline 模式、Mini Apps、支付(Stars/订阅)、认证。在构建或修改 Telegram 机器人、搭建 webhook 基础设施、实现 inline 键盘/callback 查询、集成 Telegram 支付或 Stars,或使用 aiogram 3 handlers 和 FSM 时使用。关键词:Telegram、aiogram、Bot API、webhook、handlers、middlewares、FSM、inline keyboard、reply keyboard、callback_query、inline mode、Mini Apps、Web Apps、payments、Telegram Stars、Login Widget。
UI/UX 设计智能工具。包含 50 种风格、21 套配色、50 种字体搭配、20 种图表和 9 种技术栈(React、Next.js、Vue、Svelte、SwiftUI、React Native、Flutter、Tailwind、shadcn/ui)。操作:规划、构建、创建、设计、实现、审查、修复、改进、优化、增强、重构和检查 UI/UX 代码。项目:网站、落地页、仪表板、管理面板、电商、SaaS、作品集、博客、移动应用、.html、.tsx、.vue、.svelte。元素:按钮、模态框、导航栏、侧边栏、卡片、表格、表单、图表。风格:玻璃拟态、黏土拟态、极简主义、粗野主义、新拟态、便当网格、深色模式、响应式、拟物设计、扁平设计。主题:配色、无障碍、动画、布局、字体排版、字体搭配、间距、悬停、阴影、渐变。集成:通过 shadcn/ui MCP 搜索组件和示例
面向 Java 11+ 的 Unirest-Java 4.x HTTP 客户端库。适用于发起 HTTP 请求(GET/POST/PUT/DELETE)、构建 REST API 客户端、处理 JSON 响应、文件上传/下载、异步请求、Server-Sent Events (SSE)、为测试 mock HTTP 调用、配置代理或缓存响应。涵盖 Unirest 4.x(需要 Java 11+、模块化依赖、kong.unirest.core 包),包括 GSON/Jackson 对象映射、请求/响应拦截器,以及从 Unirest 3.x 迁移。
当 bug 涉及具名的第三方库/框架,或症状与特定平台/库行为高度相关时,在堆叠本地变通方案之前,先评估“升级依赖”。讲解 4 步决策(是否为上游问题?→ 查看 Changelog/Release Notes → 在低 semver 风险下升级 → 仅当升级不可行时才变通)、升级工程规范(包管理器一致性、升级后验证链、semver 风险、去重检查)以及结果表。每当 bug 看起来像上游库问题时使用此技能——症状与特定框架版本相关、代码看起来正确却静默失败、变通方案不断增加,或 CSS 无法修复的平台特定渲染 bug。触发词——「升级依赖」「依赖升级修复」「这个 bug 升级依赖能解决吗」「查 changelog 修复」「优先升级依赖」「升级依赖还是堆 workaround」/ dependency upgrade、upgrade to fix bug、changelog fix、avoid workaround、upgrade library to fix。
将 Three.js 和浏览器游戏开发请求路由到 19 项 MengTo/Skills 游戏开发技能族中最匹配的子技能——关卡创作、地图编辑、相机、敌人系统与 AI、怪物绑定、动作战斗、遭遇设计、物品栏、混合/Vesperfall 资产、VFX、音频反馈、移动端控制、性能调优、QA、变更日志和发布。当任务涉及可玩的 Web 游戏的上述任一方面时使用,并在动手前获取匹配的子技能,而不是临场发挥。Unity/C# 引擎相关工作请改用 `unity-gamedev-skill-pack`。触发词:three.js game, browser game, webgl game, isometric arpg, enemy AI, game camera, game inventory, game VFX, game audio feedback, ship web game, playtest web game, mobile threejs game, game encounter design, monster rig, hybrid game assets。
WordPress 性能代码审查与优化分析。用于审查 WordPress PHP 代码的性能问题、审计主题/插件的可扩展性、优化 WP_Query、分析缓存策略、上线前检查代码或检测反模式,或当用户提到“performance review”“optimization audit”“slow WordPress”“slow queries”“high-traffic”“scale WordPress”“code review”“timeout”“500 error”“out of memory”或“site won't load”时。检测数据库查询、钩子、对象缓存、AJAX、模板加载和编辑器端性能中的反模式。
将真实的编码工作委派给运行自身完整 harness 的对等 AI Agent(如 Claude Code、Codex(ChatGPT)或 Gemini(Antigravity)),或将该对等 Agent 用作独立审阅者、对抗性红队、创意与规划伙伴。当用户说"use agent bridge"、"ask <another agent>"、"delegate to <agent>"、"have <agent> implement/build/fix this"、"get <agent> to review/critique"、"get a second opinion",或以其他方式将工作交给与其对话的 Agent 不同的 Agent 时触发。该桥接会自动检测你属于哪个 Agent,并将其他 Agent 作为对等方提供,因此无论你在哪个 Agent 内运行,相同的指令都有效。当用户希望你亲自完成正常工作时,请勿触发。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
