mcpField

Skills

收录 97,905 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

S
syncfusion-winforms-spreadsheet-editor
syncfusion-winforms-spreadsheet-editor
syncfusion / spreadsheet-editor-sdk-skills

当 Windows Forms 应用需要使用 Syncfusion Spreadsheet 组件实现类似 Excel 的 UI 时使用本 skill。适用于创建、查看、编辑 Excel(.xlsx、.xls)文件;使用公式、筛选、排序或单元格格式。当用户提到电子表格文件("open xlsx"、"load Excel file"、"add Syncfusion spreadsheet")时也适用。不适用于没有 UI 组件的独立文件处理。

开发54
S
syncfusion-wpf-spreadsheet-editor
syncfusion-wpf-spreadsheet-editor
syncfusion / spreadsheet-editor-sdk-skills

当 WPF 应用需要使用 Syncfusion Spreadsheet 组件实现类似 Excel 的 UI 时使用本 skill。适用于创建、查看、编辑 Excel(.xlsx、.xls)文件;使用公式、筛选、排序或单元格格式。当用户提到电子表格文件("open xlsx"、"load Excel file"、"add Syncfusion spreadsheet")时也适用。不适用于没有 UI 组件的独立文件处理。

开发54
S
systematic-debugging
systematic-debugging
julianromli / ai-skills

遇到任何错误、测试失败或意外行为时使用,在提出修复方案之前

开发54
T
tailwind
tailwind
dobroslavradosavljevic / skills

使用最新的 Tailwind 文档构建、审查、调试、配置或迁移 Tailwind CSS 项目。适用于 Tailwind CSS v4.3 工具类、CSS 优先配置、主题变量、Vite/PostCSS/CLI/webpack/Turbopack 配置、源文件检测、变体、响应式设计、深色模式、Preflight、自定义工具类、@apply/@reference、Prettier 类名排序,以及 v3 到 v4 的升级。

设计与 UI54
T
tailwind-token-consolidation
tailwind-token-consolidation
millionco / skills

在合并、去重或减少 globals.css 文件中的 CSS 自定义属性 / Tailwind v4 设计令牌时使用。触发请求如 "reduce tokens"、"standardize design tokens"、"too many tokens"、"dedupe globals.css"、"shrink @theme inline"、"collapse similar colors",或任何以减少令牌数量同时保持相同视觉效果为目标的任务。涵盖 @theme inline、--color-* 别名、:root/.dark/.dashboard-page 块、死令牌分析、相似值合并、一次性使用内联,以及 Tailwind v4 任意值转义语法。

设计与 UI54
T
tall-stack-general
tall-stack-general
oimiragieo / agent-studio

TALL 技术栈开发的通用指南,强调 Laravel 和 PHP 最佳实践。

开发54
T
tdd
tdd
hu3rror / my-skills

测试驱动开发。当用户想要先测试后构建功能或修复 bug、提及「红绿重构」或想要集成测试时使用。

测试与质量54
T
tdd-workflow
tdd-workflow
joneqian / claude-skills-suite

编写新功能、修复漏洞或重构代码时使用此技能。通过单元、集成和端到端测试,将测试驱动开发的覆盖率维持在 80% 以上。

测试与质量54
T
team-frontend
team-frontend
catlog22 / claude-code-workflow

前端开发的统一团队技能。纯路由 —— 所有角色都读取此文件。Beat 模型仅在 monitor.md 中由协调者使用。内置 ui-ux-pro-max 设计智能。触发词为「team frontend」。

开发54
T
techdebt
techdebt
meleantonio / awesome-econ-ai-stuff

查找并修复技术债务,包括重复代码、死代码、过时模式和代码异味。在会话结束时运行以进行清理。

开发54
T
telemetry
telemetry
openai / plugins

添加并验证轻量级 macOS 运行时遥测。当为窗口、侧边栏、菜单和操作接入 Logger 事件或检查日志时使用。

开发54
T
telnyx-webrtc-python

管理 WebRTC 凭据和移动推送通知设置。在构建基于浏览器的或移动软电话应用时使用。此技能提供 Python SDK 示例。

开发54
T
tensorrt-llm
tensorrt-llm
kalarislabs / research-agent-skills

使用 NVIDIA TensorRT 优化 LLM 推理,以实现最高吞吐量和最低延迟。适用于在 NVIDIA GPU(A100/H100)上进行生产部署、需要比 PyTorch 快 10–100 倍的推理,或通过量化(FP8/INT4)、动态批处理和多 GPU 扩展来提供模型服务。

云与 DevOps54
T
test-driven-development

暂无简介

测试与质量54
T
test-first
test-first
jayden-dang / skills

适用于编写或修改任何生产代码时——新功能、bugfix、

测试与质量54
T
The Standard Versioning
The Standard Versioning
hassanhabib / the-standard-skills

强制执行 Standard Versioning 规范。

开发54
T
three-webgl-game
three-webgl-game
openai / plugins

使用纯 Three.js 实现浏览器游戏运行时。当用户希望在 TypeScript 或 Vite 中以命令式方式控制场景,并结合 GLB 资源、加载器、物理和底层 WebGL 调试时使用。

开发54
T
threejs-interaction
threejs-interaction
akillness / jeo-skills

使用 Raycaster、指针与触摸坐标转换、悬停/选中状态、相机控制、拖拽、键盘输入以及世界坐标到屏幕坐标投影,实现和调试 Three.js 交互。适用于拾取对象、添加 OrbitControls 或 PointerLockControls、处理鼠标/触摸输入或修复交互式 3D 行为时。触发于:Three.js interaction、Raycaster、raycast、picking、click mesh、hover、object selection、OrbitControls、drag controls、pointer events、touch controls。

开发54
T
threejs-shaders
threejs-shaders
akillness / jeo-skills

使用 ShaderMaterial、RawShaderMaterial、uniforms、varyings、GLSL 顶点和片段程序、纹理采样、程序化效果、onBeforeCompile 扩展、shader chunks、实例化和 GPU 性能检查来创建和调试 Three.js 着色器。在编写自定义 GLSL、扩展内置材质、为 shader uniforms 添加动画,或诊断着色器编译、坐标空间和渲染问题时使用。触发条件:Three.js shader、ShaderMaterial、RawShaderMaterial、GLSL、uniforms、varyings、onBeforeCompile、fragment shader、vertex shader、fresnel、displacement、shader chunk。

开发54
T
tk-pr-media
tk-pr-media
mtgvim / tiger-kit

[user/auto] 기존 GitHub PR 본문 또는 지정된 댓글에 로컬 이미지·GIF·MP4를 첨부합니다. 명시적 미디어 요청이나 정확한 근거 인계에만 사용합니다.

开发54
T
tle-developer-flagos
tle-developer-flagos
flagos-ai / skills

用于编写高性能 TLE 内核并以可复现验证交付 TLE 功能变更的自包含编排技能。当用户想编写/优化 TLE 内核、实现 TLE API/验证器/降级功能,或调试 TLE 正确性/性能问题时使用。触发短语如 "write a TLE kernel"、"optimize TLE operator"、"debug TLE local_ptr"。

开发54
T
to-spec
to-spec
hu3rror / my-skills

将当前对话整理成规范并发布到项目问题跟踪器:无需访谈,只需综合已讨论的内容。

开发54
T
to-tickets
to-tickets
hu3rror / my-skills

将计划、规范或当前对话拆分为一组 tracer-bullet 工单,每个工单注明其阻塞关系,并发布到已配置的跟踪器(关系以文本形式保存在本地每个工单各自的文件中,或在实际跟踪器中使用原生阻塞链接)。

Agent 工作流54
T
tool-use
tool-use
thelobbi / claude

Claude 的工具使用模式,包括 schema 设计、tool_choice 模式、结果处理、并行执行、错误恢复以及扩展思考集成。

Agent 工作流54
T
tooling
tooling
dotnet / efcore

EF Core dotnet-ef 命令行与工具链的实现细节。适用于修改 dotnet-ef 命令、ef 包装器、EFCore.Tools(PMC)或 EFCore.Tasks MSBuild 集成时。

开发54
T
torchforge-rl-training
torchforge-rl-training
kalarislabs / research-agent-skills

提供使用 torchforge 进行 PyTorch 原生 Agentic RL 的指导。torchforge 是 Meta 的库,可将基础设施与算法分离。适用于需要清晰的 RL 抽象、便捷的算法实验,或借助 Monarch 和 TorchTitan 进行可扩展训练的场景。

开发54
T
trace-audit
trace-audit
joyco-studio / skills

分析 Chrome DevTools Performance trace JSON 文件中的性能异常,生成结构化审计报告,包含关键问题、警告、指标、时间线热点和可执行建议。

测试与质量54
T
training-llms-megatron
training-llms-megatron
kalarislabs / research-agent-skills

使用 NVIDIA Megatron-Core 训练 2B–462B 参数的大模型,采用张量、流水线、序列、上下文和专家并行,并涵盖 H100 上的 FP8 以及 Mixtral 风格模型的 MoE 配置。介绍如何选择 TP/PP/DP/CP 规模、启动分布式训练、调整微批次大小,以及解决 MFU 偏低、内存不足和损失发散问题。适用于在 NVIDIA A100/H100 GPU 上训练参数量超过 10B 的模型、为 LLaMA 风格模型设置 3D 并行、配置 MoE 训练的专家并行,或尝试将 MFU 提高到 40–47%。对于低于 70B 的模型或更简单的设置,请改用 PyTorch FSDP、DeepSpeed 或 HuggingFace Accelerate。

开发54
T
transformer-lens-interpretability
transformer-lens-interpretability
kalarislabs / research-agent-skills

提供机制可解释性研究指导,使用 TransformerLens 通过 HookPoints 和激活缓存检查并操控 Transformer 内部结构。在逆向分析模型算法、研究注意力模式或进行激活修补实验时使用。

开发54
T
ts-morph-analyzer
ts-morph-analyzer
ratacat / claude-skills

在通过追踪调用链调试 TypeScript/JavaScript 缺陷、快速理解陌生代码库、做架构决策或审查代码质量时使用。无需读取整个文件即可提取函数签名与 JSDoc,向上/向下追踪调用层级,检测代码异味,并跟踪数据流。触发场景:调试、理解代码库、架构分析、签名提取、调用追踪。

开发54
T
twilio-sms
twilio-sms
alphaonedev / openclaw-graph

SMS/MMS:发送/接收、TwiML、webhooks、送达回执、退订、A2P 10DLC、短代码

开发54
T
typescript-advanced-types
typescript-advanced-types
ovachiever / droid-tings

掌握 TypeScript 高级类型系统,包括泛型、条件类型、映射类型、模板字面量和工具类型,用于构建类型安全的应用程序。适用于实现复杂类型逻辑、创建可复用的类型工具,或确保 TypeScript 项目的编译时类型安全。

开发54
T
typescript
typescript
alicoder001 / agent-skills

TypeScript 严格模式模式、命名约定和类型安全规则。在编写 TypeScript 代码、定义类型或审查 TypeScript 项目时使用。包含泛型、工具类型和最佳实践。

开发54
T
typo3-powermail
typo3-powermail
dirnbauer / webconsulting-skills

指导 TYPO3 的 Powermail 13+ 表单开发,包括表单设置、finisher、验证器、垃圾邮件防护、ViewHelper、PSR-14 事件、TypoScript、邮件模板、条件可见性和扩展点。在创建、调试或扩展 powermail 表单、邮件处理、验证、finisher、powermail_cond 行为或 tx_powermail 数据时使用。

开发54
U
ue5-pcg-building
ue5-pcg-building
unrealxu / unrealengine5-skills

面向模块化建筑、blockout、立面规则和运行时生成的 UE5.6-UE5.8 PCG 建筑生成工作流。适用于涉及程序化内容生成(PCG)、形状语法、基于地块的建筑生成、确定性随机种子、密度/过滤管线,或将设计师约束转化为可复用 PCG 图的请求时。

创意与媒体54
U
ui-builder
eddiebe147 / claude-settings

使用 React、Tailwind CSS、Shadcn/ui 和现代设计模式构建美观、响应式 UI 的专业指南。适用于创建组件、布局、动画或样式。

设计与 UI54
U
uipath-api-workflow
uipath-api-workflow
uipath / skills

UiPath API Workflow 助手——为 `uip api-workflow` 编写、运行、校验、打包、发布、部署并排查 JSON 工作流。任何创建/编辑 `Workflow.json` / API workflow 项目时都应加载;存在 `evals/` 时,测试先行(TDD)。涵盖 Sequence、Assign、JavaScript、If(#Wrapper/#Then/#Else)、ForEach、DoWhile、Break、TryCatch、Wait、Response 及嵌套结构;通过 File to Base64 / Base64 to File(`$helpers.file.*`、`serializeData()`、`--input-file`/`--output-dir`)将文件作为 JobAttachment 引用;通过 `uip api-workflow registry` 使用 HTTP / IS 连接器活动。操作:运行、IS 连接、打包/发布/部署。测试/评测:`evals/<scope>/eval-sets/` 数据集(精确匹配、Evaluations 面板);循环直到通过。触发条件:API workflow、项目类型 \"Api\"、含 `document.dsl`/`do[]` 的 JSON、上述活动类型,或文件/base64 处理。Agent 评测(`evals/eval-sets/`,无 scope)与编码 Agent→uipath-agents。Flow 及其评测→uipath-maestro-flow。.xaml/编码 RPA→uipath-rpa。Coded Apps→uipath-coded-apps。

开发54
U
uipath-human-in-the-loop
uipath-human-in-the-loop
uipath / skills

UiPath Human-in-the-Loop / HITL 节点编写——在 Flow、Maestro、Case Management 或 Coded Agents 中构建审批关卡、升级流程、回写验证和数据丰富检查点,并提供引导式决策体验,将审核者的修正记录为决策。不用于运行时管理、重新分配或监控任务(请使用 uipath-tasks)。

Agent 工作流54
U
uiv
uiv
gitbobobo / skills

把截图、录屏等图片和视频上传到 UIV,获取公开链接和可直接粘贴的 Markdown。用于在 PR 描述、评论、issue 中展示端到端验证成果。

测试与质量54
U
unified-execute-with-file
unified-execute-with-file
catlog22 / claude-code-workflow

通用执行引擎,消费 .task/*.json 目录格式。串行任务执行,带收敛验证,通过 execution.md + execution-events.md 跟踪进度。

Agent 工作流54
U
Unity Code Gen
Unity Code Gen
juliankerignard / unity-skills

根据功能规格生成生产可用的 C# Unity 代码。分析现有代码库,选择合适的架构模式,生成代码与测试。触发词:/unity-code-gen、'generer script Unity'、'creer composant'、'nouveau MonoBehaviour'、'creer ScriptableObject'、'generer code Unity'、'nouveau systeme Unity'、'ajouter feature Unity'。当用户要求在 Unity 中创建新脚本、组件、系统或功能时使用。产出符合项目约定的 C# 文件,并附带相应的 NUnit 测试。

开发54
U
unity-observer-pattern
unity-observer-pattern
muharremtozan / unity-agent-skills

面向 Unity 的响应式属性系统。通过可观察包装器和 UnityEvents 将数据与 UI 和逻辑解耦。

开发54
U
Unity Refactor
Unity Refactor
juliankerignard / unity-skills

Unity C# 代码的增量且安全的重构。检测代码异味,提出按风险排序的计划,并逐项执行变更同时验证编译。触发词:/unity-refactor、'refactor'、'code smell'、'clean code'、'dette technique'、'refactoring unity'。在行为不变的前提下产出重构后的代码。

开发54
U
unity-xr
unity-xr
alphaonedev / openclaw-graph

使用 Unity 开发 AR 和 VR 的 XR 应用,聚焦沉浸式交互与跨平台兼容性。

开发54
U
unsloth
unsloth
kalarislabs / research-agent-skills

依据 Unsloth 官方文档(references/llms-txt.md),提供使用 Unsloth 微调大模型的指导。Unsloth 是一个利用 LoRA 和 QLoRA 实现更快、内存占用更低训练的库。适用于使用 Unsloth 设置 LLM 的 LoRA 或 QLoRA 微调、降低训练期间的 GPU 内存使用、查询 Unsloth 功能或 API、调试 Unsloth 训练代码,或了解 Unsloth 最佳实践。不适用于不使用 Unsloth、仅通过原生 Hugging Face Transformers 或 PEFT 进行的一般模型训练。

开发54
U
unsmell
unsmell
dobroslavradosavljevic / skills

在整个代码库或用户指定的范围内发现并修复可维护性问题,并明确支持 TypeScript 类型安全。消除重复、代码坏味道、过度复杂、组合不佳、超大文件、令人困惑的命名、死代码、薄弱边界、类型 hack、不安全断言、被抑制的错误以及不一致的模式。当用户说“unsmell”、要求代码库清理或重构、要求消除重复或坏味道,或希望将某个特定区域变得 更简单、更安全、更可维护时使用。

开发54
U
using-git-worktrees

暂无简介

开发54
V
velt-comments-best-practices
velt-comments-best-practices
velt-js / agent-skills

面向 React、Next.js 和 Web 应用的 Velt Comments 实现模式与最佳实践。适用于添加协作评论功能、评论模式(Freestyle、Popover、Stream、Text、Page)、富文本编辑器评论(TipTap、SlateJS、Lexical)、Apryse WebViewer(PDF/docx)评论、媒体播放器评论、图表评论、评论侧边栏的设置与自定义(embed 模式、floating 模式、focused thread、V2 侧边栏)、使用 accessModes 进行侧边栏过滤以保护隐私、isAnnotationPrivate() 可见性路由、用于防止重复提交的 CommentDialogActionService.isSubmitInFlight()、用于 AI 建议接受/拒绝 UI 的 VeltCommentDialogAgentSuggestion 原语、通过 REST API 实现 Agent 评论标注(带有 agentSource/agentId/executionId 的 agent block、Agent 专属 GET 过滤器、suggestionAccepted/suggestionRejected 客户端事件、sourceType "agent" 的 UI 渲染),或通过模板变量(velt-data、velt-if、velt-class)绑定 Comment Bubble / Comment Dialog / Comment Tool 线框插槽。

开发54
V
vercel-react-best-practices
vercel-react-best-practices
julianromli / ai-skills

来自 Vercel Engineering 的 React 和 Next.js 性能优化指南。编写、审查或重构 React / Next.js 代码时应使用此技能,以确保最优性能模式。在涉及 React 组件、Next.js 页面、数据获取、包优化或性能改进的任务上触发。

开发54
V
verl-rl-training
verl-rl-training
kalarislabs / research-agent-skills

提供使用 verl(Volcano Engine RL)通过强化学习训练大模型的指导。适用于使用灵活的基础设施后端,大规模实施 RLHF、GRPO、PPO 或其他大模型后训练强化学习算法。

开发54
V
vibe-coding
vibe-coding
shareai-lab / lab-skills

将 AI Agent 转变为具备出色判断力、决策透明、验证适度且讲究工匠精神的严谨软件开发伙伴。适用于软件实现、功能开发、缺陷修复、重构、优化、迁移以及代码库内的长期协作。不要仅因任务涉及 AI Agent 就使用;当主要问题是 Agent 架构时,请使用专门的 agent-design 技能。

开发54
V
view-refactor
view-refactor
openai / plugins

将 macOS SwiftUI 视图和场景重构为稳定的结构。当拆分大型视图、收紧场景状态或收窄 AppKit 逃逸口时使用。

开发54
V
vite
vite
tenequm / skills

为 React 项目配置并优化 Vite 7。涵盖构建工具链、dev server、插件、HMR、chunk splitting、Environment API 与 Rolldown 集成。用于设置 Vite、配置构建、优化 bundle、管理插件或排查 dev server 问题。触发词:vite、vite config、vite plugin、HMR、dev server、build optimization、chunk splitting、rolldown、vite proxy、environment api、rolldown-vite。

开发54
V
vue-router
vue-router
tanstack / router

TanStack Router 的 Vue 绑定:RouterProvider、useRouter、useRouterState、useMatch、useMatches、useLocation、useSearch、useParams、useNavigate、useLoaderData、useLoaderDeps、useRouteContext、useBlocker、useCanGoBack、Link、Navigate、Outlet、CatchBoundary、ErrorComponent、Html、Body。Vue 特有的模式,包括返回 Ref<T>、defineComponent、h() 渲染函数、provide/inject 和 computed refs。

开发54
W
web-html
web-html
alphaonedev / openclaw-graph

HTML5:语义化标记、ARIA/WCAG 无障碍、表单、Web Components、Shadow DOM、SEO

开发54
W
weights-and-biases
weights-and-biases
kalarislabs / research-agent-skills

使用 Weights & Biases(W&B、wandb)记录和跟踪机器学习实验:指标、超参数、检查点、参数搜索、带来源追踪的制品、模型注册表、自定义图表和可分享的报告。包含 PyTorch、HuggingFace Transformers、PyTorch Lightning 和 Keras/TensorFlow 集成。适用于记录训练运行并比较不同配置、运行自动超参数搜索、将数据集和模型作为制品进行版本管理、注册模型版本,或在团队工作区分享结果。也适用于为离线或连接不稳定的训练设置 wandb.init。不适用于 ML 运行之外的一般数据版本管理。

数据与数据库54
W
woostack-orchestrate
woostack-orchestrate
howarewoo / woostack

根据文字说明、问题、仓库证据或明确选定的 Project,规划并协调已批准的多任务工作:将选定问题归组为连贯的 PR,在可复用的任务工作树中委派实现,并交付经过验证的草稿 PR,同时为依赖项 PR 提供所需的原生技术栈。绝不执行合并。

Agent 工作流54
W
work-sweep
work-sweep
djalmajr / skills

从多个相互独立的角度(按结构/文件、按内容/语义、按 git 历史/时间、按实体/领域、按错误路径、替代存储路径、配置/领域维度等)进行并行盲搜索,然后在合并阶段设置屏障,对照一个持久化的 SEEN 集合去重,并列出没有任何角度覆盖到的内容。每个搜索者在同一轮中都不知道其他搜索者发现了什么。当已知单一搜索策略不完整时使用:“找出所有 X”、安全审查、“哪里会出问题?”、数据流追踪。通过 /work-sweep 调用。

Agent 工作流54
W
workflow-optimizer
workflow-optimizer
vladm3105 / aidoc-flow-framework

判断当前处于 8 层 SDD 工作流的哪个位置,并推荐按优先级排序的后续步骤、可并行开展的工作与进度指标。在完成一个产物之后,或不确定下一步该创建什么时使用。

Agent 工作流54
W
writing-software-requirements

暂无简介

开发54
第 29701–29760 条,共 37,480 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。