mcpField

Skills

收录 96,770 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

C
codely-git-conventional-commit
codely-git-conventional-commit
codelytv / agent-harness

按照团队的 Conventional Commit 规范创建 git 提交。用于用户要求提交更改或创建提交时。

开发16
C
codely-openspec-spec-create-from-code
codely-openspec-spec-create-from-code
codelytv / agent-harness

为代码中已存在的行为创建 OpenSpec 规范,使后续更改能够修改或删除这些行为,而不只是添加新内容。

开发16
C
crazy-games-js-sdk
crazy-games-js-sdk
hungify / playables-skills

将 CrazyGames JavaScript SDK(v3)集成到浏览器或 HTML5 游戏中。涵盖 SDK 初始化、用户身份验证和个人资料获取、持久化键值存储、插屏广告和激励广告、广告拦截检测、自适应横幅广告、游戏生命周期钩子(loadingStart/Stop、gameplayStart/Stop、happytime),以及可选的 Xsolla Pay Station 应用内购买和分析订单跟踪。用户提到 CrazyGames、想在 CrazyGames 发布或集成游戏,或需要为浏览器/HTML5/JavaScript 游戏添加广告、用户账户、游戏事件、存储或游戏内购买等 SDK 功能时使用。

开发16
F
fastmcp-server

使用与项目版本相匹配的文档,通过 Python FastMCP 构建、扩展或审查 MCP 服务

开发16
G
game-architecture
game-architecture
hungify / playables-skills

浏览器游戏的游戏架构模式和最佳实践。适用于设计游戏系统、规划架构、构建游戏项目,或对游戏代码做出架构决策。

开发16
G
game-audio
game-audio
hungify / playables-skills

使用 Web Audio API 为浏览器游戏制作程序化音乐和音效的游戏音频工程师。零依赖。适用于为游戏添加音乐或音效。

创意与媒体16
G
game-distribution-js-sdk
game-distribution-js-sdk
hungify / playables-skills

将 GameDistribution JavaScript SDK(GD SDK)集成到 JavaScript 或 HTML5 游戏中,涵盖 SDK 初始化、插屏广告和激励广告展示、横幅广告、广告回调处理及游戏生命周期事件。用户询问 GameDistribution、GD SDK、游戏广告、HTML5 游戏变现、广告集成,或在 JavaScript/HTML5 游戏中接入广告和生命周期事件时使用。

开发16
H
hyperframes-cli
hyperframes-cli
ryu1845 / hyperframes

使用 HyperFrames CLI 开发循环:init、add、catalog、capture、lint、check、snapshot、compare、grade-compare、preview、play、present、beats、keyframes、单次或批量 render、publish、cloud、cloudrun、feedback、lambda、doctor、browser、info、upgrade、skills、compositions、timeline、history、clean、docs、benchmark、telemetry、transcribe、auth、tts 和 remove-background。构建或渲染失败时也使用。validate、inspect 和 layout 已弃用,请使用 check。涵盖本地、HeyGen 托管云、AWS Lambda 和 Google Cloud Run 渲染。

创意与媒体16
H
hyperframes-core
hyperframes-core
ryu1845 / hyperframes

HyperFrames 合成规范——构建一个可渲染的项目。涵盖合成结构、`data-*` 时序属性、`class="clip"`、轨道、子合成、变量、由框架管理的媒体播放、确定性渲染规则与校验。编写合成 HTML 前请先阅读。

创意与媒体16
I
improve-game
improve-game
hungify / playables-skills

分析游戏,找出需要改进之处,并实施影响最大的优化。用户说“改进我的游戏”“让我的游戏更好”“修复我的游戏”“我的游戏有什么问题”或“打磨我的游戏”时使用。可重复运行——每轮都会找出下一个最值得修复的问题。不要用于添加特定新功能(请使用 add-feature)或初次创建游戏(一次性构建请使用 viral-game,按里程碑推进的项目请使用 make-game)

开发16
L
lagged-js-sdk
lagged-js-sdk
hungify / playables-skills

在 Lagged.com 发布的 HTML5 游戏中集成 Lagged JavaScript SDK、添加 Lagged 排行榜、处理 Lagged 广告位,或通过 Lagged API 设置用户身份验证时使用。初始化 Lagged SDK(window.LaggedAPI)、获取玩家个人资料数据、向原生排行榜提交分数、解锁成就,并为 Lagged.com 游戏门户中的游戏集成插屏广告和激励广告。

开发16
M
msn-js-sdk
msn-js-sdk
hungify / playables-skills

将 MSN JavaScript SDK(`window.$msstart`)集成到 Microsoft Start 上运行的 JavaScript 游戏中。SDK 初始化、玩家身份验证、云端键值存储、展示横幅广告及插屏/激励广告的生命周期管理、原生分享、排行榜分数提交和应用内购买。用户提到 MSN SDK 设置、MSN 广告集成、使用 MSN 实现游戏变现、为 JavaScript 游戏添加 MSN 功能、`$msstart`、`msstart` 脚本、MSN 云存档或 MSN IAP 时使用。

开发16
M
multi-portal-compliance
multi-portal-compliance
hungify / playables-skills

依据平台认证规则,在 YouTube Playables、Poki、CrazyGames、GameDistribution 和 Yandex Games 上验证并移植 HTML5 网页游戏。

测试与质量16
M
mux-work
mux-work
maddec01 / mux-factory

将排队中的 Mux 问题从需求梳理推进到简报,然后启动构建。用户使用问题运行 /mux-work 时使用。

Agent 工作流16
P
playgama-bridge-js-sdk
playgama-bridge-js-sdk
hungify / playables-skills

集成 Playgama Bridge JS SDK 到 HTML5 游戏的完整参考。适用于通过 JS SDK 进行跨平台发布、广告、IAP、排行榜、成就、存储、社交功能或远程配置。

开发16
P
poki-js-sdk
poki-js-sdk
hungify / playables-skills

将 Poki JavaScript SDK(PokiSDK)集成到 JavaScript 浏览器游戏中。初始化 PokiSDK,配置插屏广告和激励广告展示间隔(commercialBreak、rewardedBreak),管理游戏生命周期事件(gameplayStart、gameplayStop),并设置加载进度跟踪(gameLoadingFinished)。当用户提及 Poki、PokiSDK、网页游戏变现、游戏平台集成、浏览器游戏中的广告间隔,或在 Poki 平台分发 HTML5 游戏时使用

开发16
R
review-game
review-game
hungify / playables-skills

审查现有游戏代码库的架构、性能和最佳实践。用户说“审查我的游戏”“代码审查”“检查我的游戏架构”“我的游戏结构合理吗”或“审计我的游戏代码”时使用。不要用于修改——此技能仅进行只读分析。使用 improve-game 实施修复。

测试与质量16
T
time-slot-generator
time-slot-generator
timerise-ai / time-slot-generator

在 Next.js App Router 应用中构建由策略驱动的时段生成器,支持每日时间范围、每月第 N 个星期几规则、一次性时段和全天时段;以本地墙上时间编写并存储为 UTC 时间点,并扣除座位、预订、停用时段、主持人忙碌时间、共享资源和工作时间。包含列表路由和预订路由,并在写入事务中重新检查容量。适用于:(1)应用需要根据规则生成预约、课程、租赁或预订时段,而非逐个存储;(2)时段代码在夏令时切换附近日期错误、远离 UTC 的星期几错误、周视图只有一天,或时间随服务器时区变化;(3)策略必须经过验证、固定时区,或迁离将墙上时间当作 UTC 存储的方式;(4)两位访客可能同时预订最后一个座位;(5)用户提及:time slots、slot generator、availability、booking slots、opening hours、slot strategy、RANGE、PERIODICITY、DAY_RANGE、ONCE、slotInterval、slotDuration、slotsLimit、daysLimit、first Monday of the month、last Friday、overnight slots、lead time、booking window、timeOffset、IANA time zone、DST、fromZonedTime、storageVersion、slot ID、md5、overbooking、capacity check、book_slots、slot-no-longer-available、slot-has-not-enough-capacity。提供基于 Intl 的无依赖引擎,包含在四种进程时区下运行的 23 项测试套件;已有预订对应的时段 ID 保持稳定;列表和预订共用一个可用性映射;两个后端均在预订事务中重新检查容量。Next.js App Router 路由处理器运行于 Node.js runtime;通过 SlotStore 接口使用 Firestore 或 Supabase/Postgres。不是日历 UI,不是 RRULE 或 iCalendar 重复规则,也不包含支付或预订流程界面。

开发16
U
update
update
nextwork-projects / ai-video-editor-cooked

将 cooked. 更新到最新版本。判断它的安装方式,并针对每种方式执行相应操作。通过市场安装的官方插件使用 ai-editor 和 creator-teardown 的插件更新命令。用户自己的分支(高级用户路径,即修改编辑器自身代码的方式)会从 nextwork-projects/ai-video-editor-cooked 拉取新版本,并在创建备份分支后合并,同时保留用户的改动;随后运行快速自检,若失败则回滚。普通克隆则分三步执行分支更新流程。适用于用户说“更新编辑器”“获取最新版本”“同步我的分支”“拉取新版本”,或询问修改编辑器代码后如何保持更新。不要用于更改风格或设置(使用 taste 或 home page),也不要用于维护者将反馈转化为修复(使用 improve)。

开发16
Y
y8-js-sdk
y8-js-sdk
hungify / playables-skills

将 Y8 JavaScript SDK 集成到 JavaScript 和 HTML5 游戏中。涵盖 SDK 加载和初始化握手、通过 Y8 登录进行玩家身份验证、云端用户数据存储、通过 Google AdSense 投放插屏广告和激励广告、原生成就的解锁与列表查询,以及游戏内排行榜分数的提交和获取。用户提到 Y8 SDK、Y8 API、Y8 集成、Y8 排行榜、Y8 成就、Y8 登录,或为 JavaScript/HTML5 游戏添加 Y8 功能时使用。

开发16
Y
yandex-js-sdk
yandex-js-sdk
hungify / playables-skills

将 Yandex Games JavaScript SDK(YaGames)集成到 JavaScript 游戏中。初始化 SDK 和生命周期钩子,管理玩家身份验证与授权,处理每位玩家的云存储,控制广告投放(插屏广告、激励视频、粘性横幅),实现应用内购买和排行榜,获取远程配置标记,并支持评论提示和主屏幕快捷方式等社交功能。用户提到 Yandex Games、YaGames、yandex sdk、将游戏部署到 Yandex.Games 平台,或为托管于 Yandex 的 JavaScript 游戏集成广告、排行榜、应用内购买或玩家身份验证等功能时使用。

开发16
Y
youtube-playables-js-sdk
youtube-playables-js-sdk
hungify / playables-skills

使用此技能初始化并集成 HTML5 游戏中的 YouTube Playables JavaScript SDK。涵盖 SDK 引导初始化、游戏生命周期信号、持久化存档数据管理、插屏广告和激励广告、排行榜分数提交、玩家语言检测,以及音频/暂停生命周期钩子。用户询问 YouTube Playables、为 YouTube 构建或嵌入游戏、YT 游戏 SDK、YT Playables 集成,或在 YouTube 上制作交互式可玩游戏时使用。

开发16
B
bambu-worktree
bambu-worktree
bambu-developers / skills

在仓库的 `.worktrees/` 目录中创建一个全新、隔离的 git worktree,并从简短需求描述或用户指定的分支名/文件夹名创建其专属分支,以便并行处理多个任务,而无需在同一个 checkout 中执行 stash/checkout。用户要求“创建 worktree”“新建 worktree”“并行工作”“将此功能隔离到自己的文件夹”“为 X 提供单独的 checkout”“为 Y 建立 worktree”“new worktree”“work on multiple branches at once”“set up a parallel checkout”,或明确提到 `.worktrees/` 目录时使用。

开发15
C
codebase-design
codebase-design
maddec01 / mux-factory

深模块设计的共享词汇。在用户想要设计或改进模块接口、寻找深化机会、决定接缝位置、提高代码可测试性或 AI 可导航性,或另一技能需要深模块词汇时使用。

开发15
D
diagnosing-bugs
diagnosing-bugs
maddec01 / mux-factory

用于排查疑难 bug 和性能退化的诊断流程。当用户说"diagnose"/"debug this",或报告出现故障、抛出异常、失败或变慢等问题时使用。

开发15
D
domain-modeling
domain-modeling
maddec01 / mux-factory

构建并打磨项目的领域模型。在讨论代码库术语、编写或编辑 GLOSSARY.md,或者记录与编辑 ADR 时使用。

开发15
F
frontend-ui-engineering
frontend-ui-engineering
maddec01 / mux-factory

构建具备生产级品质、无障碍且响应式的面向用户界面。用于构建或修改界面和页面、创建组件、实现布局、满足 WCAG 无障碍要求、管理状态,或要求输出具有生产级品质而非 AI 生成感时。

设计与 UI15
P
pr
pr
maddec01 / mux-factory

撰写 PR 正文时使用

开发15
P
prototype
prototype
maddec01 / mux-factory

构建一个临时原型来回答设计问题。当用户想验证状态模型或逻辑是否合理,或探索 UI 应该是什么样时使用

开发15
T
tdd
tdd
maddec01 / mux-factory

测试驱动开发。当用户想要先测试后构建功能或修复 bug、提及「红绿重构」或想要集成测试时使用。

测试与质量15
A
apigee-x-ai-gateway
apigee-x-ai-gateway
rajeevramani / apigee-x-ai-gateway

构建或修改充当 AI 或大模型网关的 Apigee X 代理。可用于通过别名在模型之间路由,或添加令牌配额、支出预算、Model Armor 提示词和响应检查、提示词令牌突发限制或 FAQ 语义缓存。

云与 DevOps14
E
escribir-hus
escribir-hus
adminoryslabs / armory

将 PRD 转换为开发者(人或 Agent)无需猜测即可实现的用户故事:范围内每项功能对应一条用户故事,采用“作为/我想要/以便”格式,至少包含两个 Gherkin 场景;记录 PRD 冲突而非悄然解决,并将未决事项写成向业务方提出的确切问题。当 BA 角色收到 PRD,或被要求根据任何领域的 PRD 编写、起草或拆分用户故事时使用

开发14
F
fasten-ehr-integration
fasten-ehr-integration
stanfordspezi / spezivibe

使用 Fasten Connect 将经患者授权的 EHR 病历检索集成到数字健康应用中,包括医疗服务提供方关联、webhook 接收、FHIR 病历处理,以及持有这些记录所涉及的数据隐私决策。

开发14
P
plan-it
plan-it
goncalvesjoao / ship-it

将讨论过的功能转化为父级聊天中的 GitHub 规范议题,然后把已批准的子议题委派给新的子 Agent。

Agent 工作流14
P
playwright-release-notes
playwright-release-notes
microsoft / playwright

为 Playwright 版本编写发行说明:包括 docs/src/release-notes-js.md 中的 Node.js 说明、Python、Java 和 .NET 翻译,以及各语言版本对应的 GitHub Markdown。用户要求编写、翻译或发布发行说明时使用

开发14
P
proc-cli
proc-cli
yazeed / proc-cli

使用 proc 命令行工具查找、检查和控制进程与端口(macOS、Linux、Windows),并为 Agent 提供 JSON 输出。需要查看端口上运行的程序或释放端口(EADDRINUSE、"address already in use"、无法启动的开发服务器);按名称、PID、文件或项目目录查找进程;检查进程(命令、cwd、父进程、运行时间、CPU、内存);停止、终止、暂停、恢复进程或等待进程;追查端口占用原因;查找孤立、卡住或残留的进程,例如你或其他 Agent 启动的开发服务器、监视器和无头浏览器;或在完成任务前清理后台任务时,用它替代 lsof、ps、pgrep、pkill、kill、netstat、pstree 或 top。用户提到 proc、端口、PID、信号(SIGTERM、SIGKILL、SIGSTOP)或机器运行缓慢时也使用。

开发14
S
spec-human-decision
spec-human-decision
xgent-ai / skills

用于用户要求逐项确认 PRD 或开发计划中的功能取舍;不用于质量评审、从零编写文档或执行开发。简要说明各项功能、价值及计划中的做法,并在确认、驳回或修改后修订文档。

开发14
S
spec-it
spec-it
goncalvesjoao / ship-it

使用 Matt Pocock 的 to-spec 技能,在父级聊天中发布 GitHub 规范议题;如果没有 status/ 标签,则添加 spec 并默认设为 status/todo。

开发14
A
aprender
aprender
kipperacademy / skillpper

通过讲解、提问和小挑战学习编程,内容会根据你展现出的理解程度进行调整。

开发13
B
benchmark-checklist
benchmark-checklist
ericlitman / open-pstack

在报告或依据性能测量采取行动前,先核验测量结果(限制因素、调优、边界、误差、可重复性、相关性,以及工作是否实际发生)。运行基准测试,或报告测得的加速或性能回退时使用

测试与质量13
B
bumpv
bumpv
timerise-ai / bumpv

在任意代码仓库中发布一次 Semantic Versioning 版本:找到版本来源,根据上一个标签以来的提交确定 MAJOR、MINOR 或 PATCH,更新清单、变更日志和任何当前版本行,然后提交并创建带注释的标签,将推送留给用户。适用于:(1)用户希望提升版本、发布或标记版本,或准备发布说明;(2)用户询问下一个版本应该是什么;(3)仓库自上一个标签以来有提交,需要添加变更日志部分;(4)用户提到:/bumpv、bump version、release this、new version、tag a release、semver、CHANGELOG.md、Keep a Changelog、chore(release)、git describe、annotated tag、--follow-tags、package.json version、Cargo.toml、pyproject.toml、“what version should this be”。包含 Node、Rust、Python、Go、PHP、Ruby、.NET 和 Dart 的版本来源表、提交到版本级别的映射、工作区干净的前提,以及确保执行 `git push --follow-tags` 后远程保留标签的带注释标签检查。适用于任何 git 仓库;仓库自身的清单、标签前缀、变更日志位置和发布约定是衔接点。它不是发布工具:不会推送、创建 GitHub Release 或运行包注册表发布,也只为单个包设置版本,不处理 monorepo 工作区。

开发13
C
concentric
concentric
diip3sh / tailwindcss-concentric

安装、设置并使用 tailwindcss-concentric 插件,修复并避免 Tailwind CSS v4 项目中嵌套圆角不匹配。当用户要求添加或设置 tailwindcss-concentric、审查或修复嵌套边框圆角时使用;构建或审查 UI 时,如果圆角元素位于带内边距或边框的圆角父元素内(如含媒体内容的卡片、搜索栏或工具栏中的按钮、分段控件、选择环、模态框、输入组),也使用。遇到 rounded-[calc(...)] 等硬编码内层圆角,或用户提及同心、嵌套、内侧或外侧圆角时同样适用

设计与 UI13
C
construir
construir
kipperacademy / skillpper

构建一个用于学习编程的项目。学生提出项目需求,或学习任务需要文件、执行过程和持续跟进的步骤时使用。

开发13
C
contextualizar-negocio
contextualizar-negocio
adminoryslabs / armory

为 AI 优先地处理现有(brownfield)系统梳理业务背景:构建能力图(系统当前的功能),挖掘隐藏在代码中的业务规则,并与 ARCH 一起建立业务 ↔ 代码术语表,所有内容均附证据,然后暂停等待人工批准。当 BA 角色开始处理没有 PRD 或待办列表的现有系统,或被要求记录遗留系统的功能、提取其业务规则或建立领域术语表时使用

开发13
C
contextualizar-repo
contextualizar-repo
adminoryslabs / armory

为 AI 优先地处理现有(brownfield)仓库建立上下文:验证如何启动和测试,创建 CodeGraph 索引,重建实际分层图,将继承的决策记录为 ADR,整理模式目录(规范与遗留)、技术债务图和可验证的构建规则,所有内容均附文件:行号证据,然后暂停等待人工批准。当 ARCH 角色开始处理没有 PRD 的现有代码库,或被要求在着手工作前为遗留/brownfield 仓库建立上下文、进行上手引导、编写文档、绘制映射或了解仓库时使用

开发13
C
correct
correct
ericlitman / open-pstack

找出 Agent 在此代码仓库中反复犯的错误,并让这些错误无法再发生。优先从架构入手,然后是类型,再添加错误信息中指出修复方法的 lint 规则,之后编写测试,最后写文档。证明每项检查都能在过去的真实错误上失败。每次操作员纠正你后都重复此流程。用于 /correct。

开发13
D
debug-generated-project
debug-generated-project
tuist / tuist

通过在本地复现场景来排查用户在使用 Tuist 生成的项目时遇到的问题,必要时从源码构建 Tuist,并判断问题属于缺陷、配置错误还是需要团队介入。当用户反馈生成失败、生成后构建报错或项目行为异常时使用。

开发13
G
generated-projects
generated-projects
tuist / tuist

指导在 Tuist 生成的 Xcode 工作区中的日常工作,包括生成、构建和测试命令,以及可构建文件夹。适用于在 Tuist 生成的项目中工作,或当用户提到 `tuist generate`、`xcodebuild test` 或生成的工作区时。

开发13
I
installing-posthog-from-chat
installing-posthog-from-chat
posthog / ai-plugin

无需终端,即可通过聊天在用户的 GitHub 仓库中设置 PostHog。PostHog 的设置 Agent Wizard 在云端运行,添加 SDK 和首批事件,并创建拉取请求。仅在无法读取或编辑用户代码时使用,这在 ChatGPT 网页版或 Claude 网页版等网页聊天应用中很常见。典型请求包括在用户的应用或仓库中安装、添加或设置 PostHog,或创建添加 PostHog 的拉取请求。如果正在用户的仓库中工作,请改用 installing-posthog-in-a-codebase。涵盖连接 GitHub、选择仓库、启动运行、轮询运行状态和分享拉取请求。

开发13
O
orca-cli
orca-cli
ladderchaos / orca-backend

通过 `orca` CLI 管理 Orca 管理的 worktree、文件夹上下文、终端、仓库、自动化、产物、技能共享、worktree 评论以及 Orca 内嵌浏览器。用户提到“$orca-cli”“Orca worktree”“child worktree”“spawn codex/claude in a worktree”“read/wait/send Orca terminal”“handoff”/“handover”/“give this to another agent”“Orca browser”“orca artifacts”或“share skills”时使用。涉及 Orca 状态时,优先于直接使用 git worktree、临时 PTY 或 Computer Use。仅当可见窗口需要 GUI 控制,且 CLI、文件系统或 API 无法完成时,才使用 Computer Use。

Agent 工作流13
P
principle-explain-the-number
principle-explain-the-number
ericlitman / open-pstack

在相信、报告或依据测得的数字采取行动之前使用:例如加速比、性能回退、吞吐量、延迟或评估结果。找出限制因素,并排除测量内容与预期工作不符的可能性

测试与质量13
R
reverse-engineering-saas

从外部研究 SaaS 网页产品以便重建、克隆或复制(ClickUp、Pipedrive、Notion、CRM、项目工具)时使用;也适用于通过 Agent 操作的浏览器记录其 UX、界面、组件、数据模型、业务规则或 API,评估克隆产品上线的阻碍(受权限控制的集成、法规、认证),或 Agent 需要探索真实 SaaS 账户且不能损坏生产数据或通知真实用户的情况。

开发13
W
webscraping-expert
webscraping-expert
gabrielgreco1 / skills

数据提取专家指南。首先通过结构化问询了解目标。始终先尝试成本最低的路径(HTTP 请求 → 浏览器指纹识别 → 无头浏览器)。涵盖 TLS/HTTP 指纹仿冒(curl_cffi、primp、rnet)、现代隐身浏览器技术栈(patchright、camoufox、nodriver)、反机器人服务商矩阵(Cloudflare、DataDome、Kasada、Akamai)及各服务商的绕过方法、CAPTCHA/Turnstile 求解、带地理定位的代理网络和托管解封服务(Zyte API、Web Unlocker)、结构化数据提取(JSON-LD/microdata/OpenGraph)、AI/LLM 驱动及自适应提取(scrapling、crawl4ai、firecrawl)、网站技术栈指南(Next.js App Router/RSC、Tableau、OData、PX-Web、SDMX、ASP.NET、GraphQL、SPA)、浏览器请求注入、实时请求拦截,以及面向爬虫和提取数据的简洁 OOP 架构规范。用户希望从网站或 API 抓取/提取数据时使用。

数据与数据库13
C
commit
commit
timerise-ai / commit

将 git 工作区中的更改整理为规范的 Conventional Commits:阅读差异、运行仓库自身的检查、按路径暂存、将无关更改拆分为独立提交、撰写提交信息,并验证提交结果。适用于:(1)用户希望提交、保存进度、记录 WIP 或完成任务收尾;(2)工作区混有应拆分为不同提交的无关更改;(3)更改破坏了现有用法,需要让发布工具识别;(4)用户提到:commit、commit this、commit my changes、save progress、WIP commit、conventional commit、commit message、git add、staged、untracked、BREAKING CHANGE、feat!、Co-Authored-By、pre-commit hook、“split this into commits”。包含避免将密钥和构建输出纳入提交的暂存规则、供 `bumpv` 读取以选择 MAJOR 版本的破坏性更改标记、钩子与 amend 规则,以及提交后检查,确保没有加入归属说明 trailer。适用于任意 git 仓库和技术栈;以仓库自身的检查和约定为衔接点。不是发布工具、变更日志编写工具,也不处理推送或拉取请求流程。

开发12
E
embedded-register-lookup
embedded-register-lookup
liujycode / embedded-toolkit

查询 MCU 外设寄存器、位域、复位值和地址(基于 CMSIS SVD),每条结论都附有出处与证据标签;支持地址反查、寄存器值解码与写入值计算、位域速查与位图、中断号与 NVIC 使能提示、CMSIS 风格宏生成、跨芯片与外设级整体对比、地址区间查询、SVD 质量检查、本机芯片清单与环境检查、Markdown 表格输出、解析结果缓存。用户询问寄存器、位域、复位值、外设基地址或中断号,想解码或计算要写入的寄存器值、生成寄存器宏、比较设备间的寄存器定义,或查找/验证机器上的 SVD 文件时使用。关键词:寄存器、位域、复位值、SVD、外设地址、寄存器值、掩码、位图、中断号、IRQn、NVIC、宏定义、对比、整体对比、质量检查、SVD 位置、芯片清单、读改写、USART1->CR1、register、bitfield、mask、reset value、decode、interrupt。不用于:引脚复用、手册章节检索、勘误查询、核对代码中的寄存器写入(使用 embedded-register-verify)。

开发12
H
help-me-understand
help-me-understand
jehudarajasa / skills

说明此代码库中的功能、流水线、工作流或概念的实际运作方式

开发12
N
nhcx-claim
nhcx-claim
nha-in / nhcx-package

NHCX 的核心配置

开发12
N
nhcx-coverage
nhcx-coverage
nha-in / nhcx-package

NHCX 的核心配置

开发12
N
nhcx-preauth
nhcx-preauth
nha-in / nhcx-package

NHCX 的核心配置

开发12
O
orca-cli

使用公共的 `orca` CLI 操作 Orca 管理的 worktree、文件夹上下文、终端、仓库、自动化、产物、worktree 评论以及 Orca 应用内嵌的浏览器。当用户说出「$orca-cli」、「use orca cli」、「Orca worktree」、「child worktree」、「cardStatus」、「spawn codex/claude in a worktree」、「read/wait/send Orca terminal」、「terminal send」、「full handoff」、「handover」、「give this to another agent」、「another worktree」、「Orca browser」、「orca artifacts」、「share HTML/Markdown」、「public artifact link」或「control the browser inside Orca」时使用。任务涉及 Orca 管理的状态时,优先使用它而非原始的 `git worktree`、临时 PTY、Playwright 或 Computer Use。对于 Orca 内嵌浏览器之外的浏览器窗口、webview 或桌面 UI,使用 Computer Use。

开发12
第 36901–36960 条,共 37,030 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。