mcpField

Skills

收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。

开发

P
project-docs
project-docs
jezweb / claude-skills

通过分析代码库生成项目文档,包括 ARCHITECTURE.md、API_ENDPOINTS.md 和 DATABASE_SCHEMA.md。读取源代码、架构文件、路由和配置,生成准确且结构清晰的文档。适用于启动项目、引导贡献者,或文档缺失或过时的情况。触发词:'generate docs'、'document architecture'、'create api docs'、'document schema'、'project documentation'、'write architecture doc'。

开发1.2k
G
go-data-structures
go-data-structures
cxuu / golang-skills

处理 Go 切片、映射或数组时使用,包括在 new 和 make 之间进行选择、使用 append、声明空切片(JSON 中的 nil 与字面量)、用映射实现集合,以及在边界处复制数据。构建或操作集合时也适用,即使用户没有询问分配惯用法。不涵盖并发数据结构安全(参见 go-concurrency)。

开发1.2k
G
go-functional-options
go-functional-options
cxuu / golang-skills

在设计带可选配置的 Go 构造函数或工厂函数时使用,尤其是有 3 个以上可选参数或可扩展 API 的情况。构建接受许多设置的 New* 函数时也适用,即使没有明确提到“functional options”。不涵盖通用函数设计(参见 go-functions)。

开发1.2k
G
git-commit

暂无简介

开发1.2k
S
safe-action-hooks
safe-action-hooks
next-safe-action / skills

从 React 客户端组件执行 next-safe-action 操作或构建乐观 UI 时使用——包括 useAction、useOptimisticAction、useStateAction、useOptimisticStateAction、状态/回调(onSuccess/onError/onSettled)、execute 与 executeAsync、formAction、reset,以及拖动排序、看板、重叠保存、累积更改和共享待处理更改列表等排队或串行化变更

开发1.2k
U
ue-character-movement
ue-character-movement
quodsoler / unreal-engine-skills

编写或调试 UCharacterMovementComponent 代码时使用:自定义移动模式、地面检测、跳跃、蹲伏、根运动、移动平台或客户端移动预测。用户提到“CharacterMovementComponent”、“CMC”、“PhysCustom”、“PhysWalking”、“MOVE_Custom”、“FSavedMove_Character”、“GetCompressedFlags”、“FCharacterNetworkMoveData”、“MovementBase”、“LaunchCharacter”、“WalkableFloorAngle”、“SetGravityDirection”、“NavWalking”或“FRootMotionSource”时也使用。Mover 插件请参阅 ue-mover;复制机制请参阅 ue-networking-replication。

开发1.2k
G
go-control-flow
go-control-flow
cxuu / golang-skills

编写 Go 条件语句、循环或 switch 语句时使用,包括带初始化语句的 if、提前返回、for 循环形式、range、switch、类型 switch 和空白标识符模式。编写简单的 if/else 或 for 循环时也适用,即使用户没有提到保护子句或变量作用域。不涵盖错误流程模式(参见 go-error-handling)。

开发1.2k
R
react-patterns
react-patterns
sickn33 / agentic-awesome-skills

现代 React 模式与原则。涵盖 Hooks、组合、性能和 TypeScript 最佳实践。

开发1.2k
C
context7
context7
am-will / codex-skills

通过 Context7 CLI 获取最新的库文档。以下情况请主动使用:(1) 使用任何外部库(React、Next.js、Supabase 等);(2) 用户询问库 API、模式或最佳实践;(3) 实现依赖第三方包的功能;(4) 调试特定库的问题;(5) 需要超出训练数据截止范围的最新文档;(6) 最重要的是,安装依赖、库或框架时,务必查阅文档以确认最新版本。不要依赖过时知识。始终优先使用此工具,而不是猜测库 API 或使用过时知识。

开发1.2k
A
add-lang
add-lang
colbymchenry / codegraph

为 codegraph 端到端添加 tree-sitter 语言支持——接入语法和提取器、编写测试,然后在 3 个热门真实代码库上评估提取质量和检索价值。用户运行 /add-lang <language>,或要求在 codegraph 中添加/支持新语言(如 Lua、Elixir、Zig、OCaml)时使用。

开发1.2k
D
developing-genkit-dart
developing-genkit-dart
genkit-ai / skills

为 Genkit Dart SDK 生成代码并提供文档。用户要求使用 Dart 构建 AI Agent、使用 Genkit flows,或将 LLM 集成到 Dart/Flutter 应用时使用。

开发1.2k
I
ios-memgraph-leaks
ios-memgraph-leaks
openai / plugins

捕获并检查 iOS 内存泄漏和内存图。适用于调试泄漏对象、保留环、内存增长,或获取泄漏前后的证据。

开发1.2k
M
mvcc
mvcc
tursodatabase / turso

实验性 MVCC 功能概述——快照隔离、版本控制及限制

数据与数据库1.2k
A
axiom-uikit
axiom-uikit
charleswiltgen / axiom

在 UIKit 与 SwiftUI 之间搭建桥接、现代化 UIKit 应用(场景生命周期、可调整大小)、调试 Auto Layout、Combine、TextKit、PencilKit 或 UIKit 动画时使用。

开发1.2k
C
cloud-functions
cloud-functions
tencentcloudbase / skills

CloudBase 函数运行时指南,用于构建、部署和调试自己的 Event Functions 或 HTTP Functions。用户需要在 CloudBase 上运行应用程序代码时使用;仅调用 CloudBase 官方平台 API 时不适用。

云与 DevOps1.2k
S
safe-action-advanced
safe-action-advanced
next-safe-action / skills

处理绑定参数、元数据架构、框架错误(redirect/notFound/forbidden/unauthorized)、类型推断工具(InferSafeActionFnInput/Result)或服务端操作回调时使用。

开发1.2k
C
comet
comet
rpamis / comet

Comet 工作流入口。用户调用 /comet,或要求使用 Comet 但未选择 Native 或 Classic 时使用;从项目配置中加载 Native 或 Classic。

Agent 工作流1.2k
G
game-architecture
game-architecture
playableintelligence / game-creator

浏览器游戏的游戏架构模式和最佳实践。适用于设计游戏系统、规划架构、构建游戏项目,或对游戏代码做出架构决策。

开发1.2k
R
react-spectrum-s2

使用 React Spectrum S2(Spectrum 2)——Adobe 面向 React 的组件库——构建 UI。当开发者使用 `@react-spectrum/s2` 或需要 Adobe 设计系统组件时使用。包含 React Aria Components 文档,作为在无样式基础组件之上构建自定义组件的参考。

设计与 UI1.2k
C
css
css
mindrally / skills

CSS 开发最佳实践,涵盖现代布局技术、命名约定、主题设计和易于维护的样式表架构

设计与 UI1.2k
R
react19-test-patterns
react19-test-patterns
github / awesome-copilot

提供将测试文件迁移至兼容 React 19 的前后对照模式,包括 act() 导入、移除 Simulate,以及 StrictMode 调用次数的变化。

测试与质量1.2k
S
spec-workflow
spec-workflow
tencentcloudbase / skills

中大型变更在实施前需要明确需求、技术设计和任务规划时使用,尤其适用于涉及多个模块、验收标准不明确或架构要求较高的请求。

开发1.2k
U
ue-procedural-generation
ue-procedural-generation
quodsoler / unreal-engine-skills

在 Unreal Engine 中以程序化方式生成世界内容或几何体时使用:PCG 图、C++ 自定义 PCG 节点、运行时网格构建、实例化和带种子的噪声。用户提到“PCG”“UPCGComponent”“UPCGSettings”“IPCGElement”“UPCGBasePointData”“surface sampler”“static mesh spawner”“runtime generation”“CreateMeshSection”“UProceduralMeshComponent”“UDynamicMeshComponent”“Geometry Script”“AddInstance”“HISM”“spline mesh”“PerlinNoise”“FRandomStream”“scatter foliage”或“marching cubes”时也使用。生成几何体的碰撞请参见 ue-physics-collision;实例材质请参见 ue-materials-rendering;后台工作请参见 ue-async-threading。

开发1.2k
A
adk-integrations
adk-integrations
botpress / skills

介绍如何在 ADK 项目中发现、添加、配置和使用 Botpress 集成。适用于用户询问连接服务、管理依赖项或使用集成操作时。

Agent 工作流1.2k
O
omni-providers
omni-providers
cheaper-inference / omniroute

通过 REST API 管理提供商连接、API 密钥、OAuth 流程和连接测试。可在 OmniRoute 的 377 个提供商目录中列出、添加、更新、移除和测试 AI 提供商集成。

开发1.2k
U
ue-physics-collision
ue-physics-collision
quodsoler / unreal-engine-skills

在 Unreal Engine C++ 中设置碰撞通道和配置文件、运行线段/扫描/重叠查询、连接命中和重叠事件,或模拟刚体时使用。用户提到“collision channel”“collision profile”“LineTraceSingleByChannel”“SweepSingleByChannel”“OverlapMultiByObjectType”“FHitResult”“FCollisionQueryParams”“FCollisionShape”“OnComponentHit”“OnComponentBeginOverlap”“SetCollisionProfileName”“SetSimulatePhysics”“AddRadialImpulse”“ragdoll”“Chaos solver”“ECC_GameTraceChannel1”或“my overlap never fires”时也使用。关于组件附加,请参阅 ue-actor-component-architecture;关于胶囊体地面检测,请参阅 ue-character-movement

开发1.2k
C
change-impact

在更改代码、数据、接口或治理文档之前执行有证据支撑的影响分析,并在实施后将计划影响与实际 diff 进行对比。涵盖调用路径、数据与 schema、API 契约、测试、文档、ADR、部署、迁移和回滚。适用于跨模块或高风险变更、数据库迁移、身份验证、公共接口、影响范围问题、变更前检查以及实施后一致性核对。

开发1.2k
C
commit
commit
neolabhq / context-engineering-kit

使用规范的提交信息和 emoji 创建格式良好的提交。

开发1.2k
A
amazon-eventbridge-event-bus
amazon-eventbridge-event-bus
aws / agent-toolkit-for-aws

使用 EventBridge Event Bus 构建、运行、调试和运维事件驱动应用 — 一个托管且集中治理的发布/订阅事件总线,组织可在多个团队和账户之间共享。当工作负载需要事件驱动架构、解耦、编排、异步集成、发布/订阅、扇出、事件排序、按序投递、事件路由、事件代理、事件总线、事件存储、事件保留、事件重放、去重、avro、protobuf、cloudevents,或使用事件与消息时适用。它被设计为一个集中管理的事件总线平台,支持治理与控制 — 例如订阅者控制、撤销、按账户限流 — 同时让应用负责人在跨多个账户的组织内保持灵活性,并具备端到端的开放标准可观测性与成本分摊。它还能在高扇出场景中降低多账户转发带来的成本。相较自建事件流平台,它是一个无服务器的托管替代方案。

云与 DevOps1.2k
D
document-api-endpoint
document-api-endpoint
getsentry / skills

为 Sentry API 端点编写文档和类型。编写或修复 @extend_schema 装饰器、指定响应 TypedDict、为请求参数添加类型、修正声明的架构与运行时响应之间的类型偏差,并验证生成的规范。用户要求“为端点编写文档”“添加 OpenAPI 文档”“添加/修复 @extend_schema”“为端点响应添加类型”“修复响应类型”“修复类型偏差”“复用响应类型”“拆分过载端点”“指定响应架构”“添加 TypedDict 响应”“迁移旧版 api-docs 路径”“修复参数类型”或“公开端点”/“提升端点”(提升是其中一个部分)时使用。

开发1.2k
S
sf-docs
sf-docs
jaganpro / sf-skills

Salesforce 官方文档检索指南。需要从 developer.salesforce.com 或 help.salesforce.com 获取权威 Salesforce 文档时使用,尤其适用于 JavaScript 密集、由 shell 渲染或难以通过简单抓取提取内容的页面。

生产力1.2k
S
svelte
svelte
vercel-labs / json-render

用于 json-render 的 Svelte 5 渲染器,可将 JSON 规范转换为 Svelte 组件树。适用于使用 @json-render/svelte、根据 JSON 构建 Svelte UI、创建组件目录或渲染 AI 生成的规范。

开发1.2k
C
create-plugin-scaffold
create-plugin-scaffold
cursor / plugins

创建新的 Cursor 插件脚手架,包含有效的清单、组件目录和市场配置。适用于启动新插件或向多插件仓库添加插件。

开发1.2k
M
motion-react
motion-react
pedronauck / skills

使用 Motion(原名 Framer Motion)构建 React 动画,包括手势(拖动、悬停、轻触)、滚动效果、弹簧物理、布局动画、SVG、退出动画和 motion values。适用于构建 React 动画、添加悬停/轻触/拖动交互、滚动触发效果、布局过渡、共享元素动画、使用 AnimatePresence 实现退出动画,或处理 motion values 和弹簧。触发词:“animate”“motion component”“framer motion”“gesture”“drag”“scroll animation”“layout animation”“exit animation”“spring”“whileHover”“whileTap”“whileInView”“AnimatePresence”“layoutId”“useScroll”“useSpring”“useAnimate”“motion value”“reorder”“parallax”。

设计与 UI1.2k
P
publish-project-to-github
publish-project-to-github
mengto / skills

将完成的本地项目打包为精心规划的 GitHub 仓库,创建完善的 README 和可视化预览,安全推送;如果项目兼容,则配置公开的 GitHub Pages URL,并验证部署结果。用户要求上传、发布、开源、分享本地 HTML/CSS/JavaScript 实验或小型 Web 项目,或将其整理为带文档且有在线演示的 GitHub 仓库时使用。

云与 DevOps1.2k
S
safe-action-validation-errors
safe-action-validation-errors
next-safe-action / skills

处理验证错误时使用——包括 returnValidationErrors、格式化与扁平化的数据结构、自定义验证错误结构、throwValidationErrors,或显示字段级和表单级错误。

开发1.2k
C
csharp-expert
csharp-expert
dotnet / skills

将 C# 和 .NET 请求路由到已安装的精确专家,或最小范围的 dotnet/skills marketplace 插件。适用于涉及 ASP.NET Core 端点、Blazor、MAUI 绑定、Windows Forms 专家选择或安装、EF Core 查询、测试或框架迁移、运行时 CPU/分配证据、基于文件的 C#、编辑器/编译器缺陷、仍存在的 MSBuild `.binlog`,或 `/skills` 中缺失的插件等请求,包括“该由哪位专家负责”或“如何添加此技能”等问题;如果没有更具体的专家,也用于 C# 语义问题。不适用于已指定要调用的确切已安装专家的请求,也不适用于与 C# 或 .NET 无关的工作。

Agent 工作流1.2k
F
filament-resource
filament-resource
mwguerra / claude-code-plugins

生成包含表单、表格、关系管理器和操作的 FilamentPHP v4 资源

开发1.2k
F
frontend-react-best-practices
frontend-react-best-practices
sergiodxa / agent-skills

React 性能优化指南。编写、审查或重构 React 组件以确保最佳渲染和打包模式时使用。适用于涉及 React 组件、钩子、记忆化或包优化的任务

开发1.2k
C
capacitor-performance
capacitor-performance
cap-go / capgo-skills

诊断并修复 Capacitor 应用特有的性能问题,包括冷启动缓慢或启动画面显示时间过长、使用相机或应用进入后台后出现白屏(WKWebView 因 "WebView process terminated" 重新加载、Android onRenderProcessGone)、通过原生桥接传输大型 base64 负载(Camera、Filesystem.readFile、CapacitorHttp)、WebView 卡顿、未移除插件监听器导致内存增长、Preferences 存储过大、Android WebView 版本缓慢,以及发布版本中仍启用调试日志。涵盖使用 Safari Web Inspector、chrome://inspect、Xcode Instruments、Android Studio Profiler 和 adb 计时命令进行性能分析。不要用于崩溃或堆栈跟踪调试(使用 debugging-capacitor 或 capacitor-native-observability)、设备日志采集(使用 ios-android-logs)、离线数据架构(使用 capacitor-offline-first / sqlite-to-fast-sql)、启动画面配置详情(使用 capacitor-splash-screen),或与 Capacitor 无关的通用 Web 性能问题。

开发1.2k
C
conductor-setup
conductor-setup
biw / skills

配置 .conductor/settings.toml,迁移旧版 conductor.json,并设置本地/云端 Conductor 工作区脚本、环境变量、文件和缓存。

Agent 工作流1.2k
P
prd-generator
prd-generator
jamesrochabrun / skills

为产品经理生成全面的产品需求文档(PRD)。当用户要求“创建 PRD”“编写产品需求”“记录功能”,或需要帮助构建产品规格时,使用此技能。

文档处理1.2k
R
re0-memo
re0-memo
lilmgenius / paperthin

将已完成、失败或令人失望的工作周期转化为可复用的经验、反模式、质量门槛和下一周期的术语。在构建、QA 检查、演示、用户投诉或中止的尝试之后,若有价值的产出是下一轮需要吸取的教训而非代码本身,则使用。

Agent 工作流1.2k
B
brownfield-retrospective

对现有项目切片追溯执行 ECC 工程流程。审计当前状态,重建过往决策,产出四轴差距清单(思考、编码实践、缺失功能、技术选型),再通过 plan-TDD-review 流程向前执行修复。适用于项目中途采用 ECC、接手遗留代码库,或提出"当初漏了什么、从第一天起会怎么做得不同"这类问题时。

测试与质量1.2k
D
deepspace
deepspace
deepdotspace / deepspace-skill

在 Cloudflare Workers 上使用 DeepSpace SDK 构建或维护实时协作应用时使用;代码导入 `deepspace`、`deepspace/worker` 或使用 `RecordRoom` 时;运行 `npx deepspace` 时;任务涉及 app.space 部署、实时同步、在线状态、协同编辑、RBAC、消息、支付、Durable Objects 或 DeepSpace 源码时;或使用 `documentation.json`、Markdown/MDX、文档功能或明确关联的文档域名创建或迁移 DeepSpace 原生文档时使用。

开发1.2k
O
open-graph
open-graph
kostja94 / marketing-skills

当用户希望为社交分享添加、审查、实现或优化 Open Graph 元数据时使用,包括 og:title、og:description、og:image、og:url、Facebook 预览、LinkedIn 预览或社交分享预览。完整元数据生命周期请使用 page-metadata;针对 X 的预览请使用 twitter-cards。

营销与增长1.2k
C
compose-state-and-effects
compose-state-and-effects
chrisbanes / skills

用于编写或审查 Jetpack Compose 的状态归属、remember 状态、状态提升、屏幕状态持有者、LaunchedEffect、DisposableEffect、SideEffect、Flow 收集、导航、snackbar、分析统计或焦点请求。

开发1.2k
O
omni-mcp
omni-mcp
cheaper-inference / omniroute

连接 OmniRoute MCP 服务(110 个工具、3 种传输方式:SSE/stdio/HTTP)。涵盖路由、缓存、压缩、记忆、技能、提供商和审计工具,覆盖 33 个权限范围。

Agent 工作流1.2k
R
re0-loop
re0-loop
lilmgenius / paperthin

反复运行 build -> QA -> re0-memo -> re0-work 周期,在保留经验的同时允许代码淘汰。适用于长期 Agent 项目:进展应以通过质量审核的模板、可复用模块和已消除的反模式衡量,而非投入时长或累积的功能。

Agent 工作流1.2k
F
file-name-wizard
file-name-wizard
cygnusfear / agent-skills

根据 AGENTS.md 标准和常见模式,审查代码库中的所有文件名和命名约定。用户要求检查命名约定、审查文件名、查找命名不一致或验证文件命名模式时使用。

测试与质量1.2k
G
glab

暂无简介

开发1.2k
S
start-issue
start-issue
vkehfdl1 / marshroom

开始处理 Marshroom cart issue——创建分支、注入上下文,并将状态更新为 running

开发1.2k
T
technical-writing
technical-writing
mindrally / skills

用于编写清晰、深入且包含实用可执行知识的开发者教程和文档的专业技术写作指南。

文档处理1.2k
T
tresjs
tresjs
onmax / nuxt-skills

使用 TresJS(Vue Three.js)构建 3D 场景时使用——提供 TresCanvas、组合式函数(useTres、useLoop)、Cientos 辅助工具(OrbitControls、useGLTF、Environment)和后期处理效果

创意与媒体1.2k
U
ue-gameplay-abilities
ue-gameplay-abilities
quodsoler / unreal-engine-skills

使用 C++ 实现或调试 Gameplay Ability System 时使用——包括能力、效果、属性、提示以及 AbilitySystemComponent。用户提到“GAS”、“UGameplayAbility”、“ActivateAbility”、“CommitAbility”、“UGameplayEffect”、“UAttributeSet”、“FGameplayAttributeData”、“AbilitySystemComponent”、“InitAbilityActorInfo”、“GiveAbility”、“TryActivateAbility”、“ability task”、“GameplayCue”、“cooldown”、“cost”、“buff”、“debuff”、“damage execution”或“ASC on PlayerState”时也使用。蒙太奇播放请参阅 ue-animation-system;复制模式和预测请参阅 ue-networking-replication。

开发1.2k
J
jira
jira
davila7 / claude-code-templates

用户提到 Jira issue(如“PROJ-123”)、询问工单、想要创建/查看/更新 issue、检查 sprint 状态或管理 Jira 工作流时使用。触发词包括“jira”“issue”“ticket”“sprint”“backlog”或 issue key 格式。

生产力1.2k
R
remotion
remotion
digitalsamba / claude-code-video-toolkit

Remotion 工具包专属模式——自定义转场、共享组件和项目约定。关于 Remotion 框架核心知识(钩子、动画、渲染等),请参阅 `remotion-official` skill。

创意与媒体1.2k
S
sumsub-check-permissions
sumsub-check-permissions
sumsub / agent-skills

获取当前租户允许使用的权益(BackgroundCheckTarget 列表)。返回 JSON `{"allowedChecks":{key:label}}`——键为已启用权益键的映射。sumsub-create-level(以及其他 create-* 技能)会在构建 payload 前调用此项,以限制需要相应权益的功能。

开发1.2k
A
axiom-graphics
axiom-graphics
charleswiltgen / axiom

处理任何 GPU 渲染、Metal、OpenGL 迁移、着色器、3D 内容、RealityKit、AR、USD/USDZ 文件或显示性能相关工作时使用。涵盖 Metal 迁移、着色器转换、RealityKit ECS、RealityView、USDKit、ProMotion。

开发1.2k
M
macos-reverse
macos-reverse
zhaoxuya520 / reverse-skill

用于经授权的 macOS 和 Mach-O 逆向工程,包括 codesign、Objective-C/Swift 还原、端点安全机制以及 Apple 平台恶意软件分析。

安全1.2k
第 4261–4320 条,共 37,216 条

第一次接触 MCP?

从协议是什么,到在客户端里装上第一个服务,这几条回答覆盖了大多数入门问题。

一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。