Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
在 Unreal Engine 中播放、混音或调试声音时使用,涵盖一次性音效、循环环境音、音乐、对白或程序化音频。用户提到 'UAudioComponent'、'PlaySoundAtLocation'、'SpawnSoundAttached'、'SoundCue'、'MetaSound'、'UMetaSoundSource'、'SetFloatParameter'、'sound attenuation'、'spatialization'、'occlusion'、'sound concurrency'、'submix'、'audio bus'、'sound mix'、'SetSubmixOutputVolume'、'reverb'、'Quartz'、'audio modulation' 或 'subtitles' 时也使用。有关 VFX 时序,请参阅 ue-niagara-effects;有关 anim-notify 声音,请参阅 ue-animation-system;有关组件生命周期和附加,请参阅 ue-actor-component-architecture。
来自 ui.inference.sh 的 React/Next.js 开箱即用 Agent 组件。一个组件内置运行时、工具、流式传输、审批和微件。能力:即插即用 Agent、human-in-the-loop、客户端工具、表单填写。用于:构建 AI 聊天界面、Agentic UI、SaaS copilot、助手。触发词:agent component、agent ui、chat agent、shadcn agent、react agent、agentic ui、ai assistant ui、copilot ui、inference ui、human in the loop。
提供 Django Celery 异步任务处理方面的专家指导。适用于设计后台任务、配置 Celery worker、处理任务重试和错误、优化 Celery 性能、使用 Celery Beat 实现定时任务,或设置 Celery 生产监控。不要用于与 Celery 无关的一般 Django 问题、非 Celery 任务系统(Django Q、Huey、RQ)、ML/数据管道编排(Airflow、Prefect),或仅涉及前端和 API 的问题。遵循 Vinta 的 Django Celery 最佳实践
使用 ElevenLabs Realtime 模型(`eleven_realtime_v1_mini`、`eleven_realtime_v1_max`),这些低延迟模型专为语音对话打造。适用于用户想在 Realtime 模型上创建 ElevenAgents Agent,或将现有 Agent 的 Voice 模式切换为 Realtime、设置 `conversation_config.realtime_model`、在 Realtime Mini 和 Max 之间选择,或排查无法发布或转接的 Realtime Agent。也适用于将基于 OpenAI Realtime API 和 SDK(`@openai/agents-realtime`、`gpt-realtime`)构建的语音应用迁移到兼容 OpenAI 的 ElevenLabs Realtime API,包括 `client_secrets` 的生成、WebSocket 传输,以及离开 WebRTC 后无音频的问题(以 4001/4003 关闭)。不适用于在 Custom 模式下选择 Agent 的 LLM 或 TTS 模型、Scribe realtime 语音转文字,或迁移 Chat Completions 或 Responses API 文本调用。
部署、查询并调试 AWS Marketplace 按用量计费(PAYG)计量——包括流水线(ResolveCustomer、BatchMeterUsage、通过 SAM 的 EventBridge),以及计量记录、状态、失败和差异的查询与调试。涵盖并发协议(CustomerAWSAccountId + LicenseArn)、多产品、CloudTrail 事件历史(90 天;不可使用 CloudTrail Lake)、卖家报告(已计费收入/用量列 + CSV/SDDS 解析)、现有栈检测、BatchMeterUsage/MeterUsage 的计量区域(DisabledApiException)、计量型 AMI/容器 + IAM 角色、注册数据的存放位置(客户资料表)、旧版 ProductCode + CustomerIdentifier、DuplicateRecord/CustomerNotSubscribed、无效的 LicenseArn。同时覆盖 SCOPES 相关问题——统一费率/SaaS 订阅下的"是否仍需计量"、CCP 内含用量 + 超额用量、合同期限/年度续约、未来账单/用量预测——给出正确答案或一行转介说明。适用于任何 BatchMeterUsage/ResolveCustomer 或 SaaS 用量计费问题。
适用于在 Unreal Engine C++ 中编写或调试 State Tree 逻辑——任务、条件、评估器、考量项、架构、转换、事件或 Mass 行为。用户提及“StateTree”、“state tree”、“FStateTreeTaskBase”、“FStateTreeExecutionContext”、“GetInstanceDataType”、“FInstanceDataType”、“UStateTreeComponent”、“UStateTreeAIComponent”、“FStateTreeReference”、“SendStateTreeEvent”、“EStateTreeRunStatus”、“StateTree schema”、“utility selection”、“scheduled tick”、“FinishTask”或“Mass StateTree”时也使用。行为树、感知和导航请参阅 ue-ai-navigation;Mass 处理器和片段请参阅 ue-mass-entity;USTRUCT 基础请参阅 ue-cpp-foundations。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
