Skills
收录 97,222 个为 Agent 打包的专项能力与操作指引,复制一行命令即可安装。
开发
找出并完成已构建解决方案最后 20% 的工作——这是 Agent 常忽略的体验层:输出读起来的实际感受、应有的页面或屏幕、首次运行和空状态、明确设定的默认值,以及理想使用路径。规划任何构建时使用,确保体验亮点与底层实现一样具体地纳入规格;在宣称构建“完成”之前;解决方案能运行但感觉像演示时;或用户说 "last 20%"、"finish this"、"make it actually good"、"is this actually done" 或 "why does this feel flat" 时使用。
将 Sumsub Mobile SDK(IdensicMobileSDK / SNSMobileSDK)集成到原生 iOS 或 Android 应用中,即使用户没有提到 SDK(例如“在我的 iPhone 应用中添加 Sumsub/KYC”“在我的 Android 应用中添加 KYC”“显示验证页面”“从 view controller / activity 启动 Sumsub”)。根据项目识别平台(iOS Xcode/Swift 或 Android Gradle/Kotlin),并遵循对应流程。涵盖安装、权限、初始化、令牌刷新,以及呈现/启动流程。以下情况跳过:Web(`sumsub-integrate-websdk`)、仅后端/API 令牌签名(`sumsub-api-generic`)、主题设置(`sumsub-theme-msdk`)以及 React Native / Flutter(不支持,仅限原生 iOS 和 Android)
适用于为 VRChat SDK 3.10.5(当前且已验证的目标版本)编写、审查、调试或迁移 UdonSharp C# 和 UdonBehaviour 代码的 UdonSharp 脚本技能。触发场景包括 UdonSharp、NetworkCallable、NetworkCalling、CallingPlayer、Udon 网络授权、同步运行时状态、本地公共辅助函数、公共方法审计、C# 到 Udon 的转换,以及 UdonSharp Assembly Version Defines。若请求涉及 Udon、C# 或运行时 API 访问,VRCQualitySettings 和 VRCTween 调用、PhysBone/Contact 回调、世界 VRCPhysBoneCollider 运行时访问、持久化、集合、Web 及其他组件 API 也会触发此技能。不包括场景设置、组件设置、Build Panel 操作、图层、优化和上传;这些请求应转交给 unity-vrc-world-sdk-3。
搜索并恢复所有活动配置目录以及在 ~/.claude/history-sources.json 中注册的归档中的 Claude Code JSONL 历史记录。项目未知时使用 --all-projects;使用 --codex 纳入 Codex rollout 搜索;使用 --kimi 纳入 Kimi CLI (kimi-code) 会话搜索。使用内部时间戳搜索消息、思考内容、工具输入/结果、队列、附件、摘要、标题和文件历史路径。从 Claude 文件历史快照中恢复精确捕获的字节,包括 Write 后的编辑和二进制文件;否则会将 Write 检查点标记为保真度较低。适用于按关键词/日期限定的历史搜索、过往对话取证、已删除文件恢复、消失的 ~/.claude/jobs 产物、工具/文件操作分析,或提及会话历史、在历史记录中查找、之前的对话或 .claude/projects 的请求。若要盘点近期的 Claude+Codex+Kimi CLI 历史,请改用 local-conversation-history
使用网络搜索和大模型构建 RAG(检索增强生成)流水线。工具:Tavily Search、Exa Search、Exa Answer、Claude、GPT-4、通过 OpenRouter 调用 Gemini。能力:研究、事实核查、有依据的回答、知识检索。用途:AI Agent、研究助手、事实核查工具、知识库。触发词:rag、retrieval augmented generation、grounded ai、search and answer、research agent、fact checking、knowledge retrieval、ai research、search + llm、web grounded、perplexity alternative、ai with sources、citation、research pipeline。
诊断并修复面向 iOS 的 Kotlin Multiplatform 项目中 Kotlin/Native 编译和链接缓慢的问题。当用户反馈 iOS 或共享框架构建缓慢、linkDebug*/linkRelease* 或 XCFramework 任务耗时过长、CI 冷启动构建反复下载 Kotlin/Native 工具链、native 路径上使用 KSP 或其他生成代码、用到 transitiveExport,或需要制定本地开发与 CI 构建性能方案时使用。
使用 Plugin Framework 实现 Terraform provider 的配置与认证:凭据的 provider schema(Optional + Sensitive 属性)、环境变量回退、凭据提供链(静态配置,然后是环境变量、共享凭据文件、平台身份)、Configure() 中的未知值防护、密钥脱敏、配置时的凭据校验,以及列出所有已尝试来源的诊断信息。在实现或评审 provider 的 Configure 方法或 provider schema、添加认证选项(API 密钥、令牌、配置文件、凭据文件、assume-role)、决定 provider 应如何解析凭据、调试 "no valid credential sources" 或凭据缺失错误,或对凭据解析进行单元测试时使用。
整合冗余文档,同时保留所有有价值的内容;在情况变化后确保文档集准确。模式:(1)变更后治理——代码、脚本、配置、环境变量、端口、路径、部署、身份验证、测试或已记录的流程发生变化时使用;也适用于“which docs are now wrong”“check docs for inconsistencies”“过时的命令/路径”“文档同步”。即使用户只提到变更、没有提到文档,也应使用——更新文档是变更的一部分,并非可选的清理工作。(2)整合——适用于“clean up docs”“documentation bloat”“reduce documentation sprawl”“consolidate documentation”“too many doc files”“merge redundant docs”“merge these docs”“文档太多/太乱”、多个文件涵盖同一主题,或多个相关主题的文档总计超过 500 行。可查找只在一处更新而其他地方仍过时的事实副本、不应被持久保存的值(计数、总数、“N items”、重复陈述的摘要)、相互偏离的不同定义,以及失效的交叉引用。
使用 @assistant-ui/react-ink 和 @assistant-ui/react-ink-markdown 构建终端聊天 UI。适用于搭建 `create --ink`、在 `useChatRuntime` 外层挂载 `AssistantRuntimeProvider`、组合 `ThreadPrimitive`、`ComposerPrimitive`、`MessagePrimitive`、`LoadingPrimitive`、`TextInput`、线程历史、附件、通知与终端键盘导航,或聊天需要字形簇安全编辑、多行显示列、绝对后端 URL、本地文件存储、自定义 `RemoteThreadListAdapter`。终端 markdown、工具输出、消息渲染和 Ink 焦点问题转到此处处理。浏览器应用配置、Web 元素和标准 Web runtime 请使用 [setup](../setup/SKILL.md)。
指导 Fusion 门户外壳的开发,包括脚手架搭建、模块配置、应用加载、路由、页眉/上下文集成、分析,以及使用 Fusion Framework CLI 门户命令进行部署。适用于:创建门户、搭建门户脚手架、配置门户模块、门户应用加载、门户路由、门户页眉、上下文选择器、门户分析、门户遥测、门户清单、ffc portal dev、门户部署、在门户中嵌入应用。不适用于:应用级功能开发(使用 fusion-app-react-dev)、后端服务变更、Fusion Help Center 集成、技能编写。
VRChat World SDK 3 场景与 Inspector 设置、组件放置、优化和上传指南。适用于 VRChat 世界场景配置、VRC SDK 组件、图层、烘焙光照、Quest/Android 性能、Dynamics for Worlds、Build Panel 警告处理、验证和上传。涵盖 WorldQualitySettings、VRC_SceneDescriptor、VRC_Pickup、VRC_Station、VRC_Mirror、VRC_ObjectSync、VRC_CameraDolly、生成点、碰撞矩阵、PhysBone 和 Contact 组件放置、Box Contacts、Global Avatar PhysBone Colliders,以及 VRCPhysBoneCollider 组件设置。当前支持/最近验证版本:SDK 3.10.5。以下内容会触发:VRChat 世界场景、VRC SDK、场景设置、组件放置、优化、Quest 支持、光照烘焙、上传、SDK 验证、Build Panel 警告、Auto Fix、红色警告、黄色警告或白色警告。不要用于 UdonSharp C# 或 VRCTween 调用;运行时脚本请使用 unity-vrc-udon-sharp。UdonSharp 包、asmdef 和 Version Defines 相关工作也属于该技能。
仅做修复——按 WCAG 2.2 修复网页无障碍(a11y)违规问题,采用「基线检测—编辑—验证」循环。接受目标对象(URL、文件、目录),或来自 `accessibility-scan`/`accessibility-inspect`/`accessibility-audit` 的问题清单,按既定规则应用机械化修复,将需要视觉或上下文判断的部分留作 TODO,并通过重新运行基线检查进行验证。它只负责修复。查找问题请使用 `accessibility-scan`(单页、自动)、`accessibility-inspect`(单页、手动)或 `accessibility-audit`(整站、WCAG-EM);检查回归请使用 `accessibility-diff`。适用于「修复 X 中的 a11y 问题」「让这个页面具备无障碍」「补充缺失的替代文本和标签」「应用这些无障碍修复」「修复这些违规问题」等请求。
一个开放协议,规定了 AI 应用如何以统一方式连接外部工具与数据源。客户端负责与模型对话,MCP 服务负责提供工具、资源和提示模板,两者通过标准消息通信,同一个服务可以被不同客户端复用。
